Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'gta'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 206 результатов

  1. Также в отчете упоминается рекордный квартал для Grand Theft Auto 5. Игра заработала максимальную сумму, не считая премьерного квартала в 2013 году. Компания связывает это в том числе с раздачей в EGS, вернувшей в игру множество игроков. Компания Take-Two опубликовала финансовый отчет за первый квартал финансового года, который превзошел ее самые смелые ожидания. Ее доход составил $996 млн — это на 136% больше, чем было год назад. Основным локомотивом продаж стали микротранзакции и покупки сопутствующего цифрового контента — они выросли на 127%. Несмотря на сверхдоходы и стабильное улучшение благосостояния Take-Two последние десять лет, Штраус Зельник продолжил защищать решение о повышении цен на консольные игры. Начиная с PS5 и Xbox Series X, за базовые версии будут просить не $60, а $70. По мнению Зельника, цена не повышалась слишком долго, а в процентном отношении сильно уступает другим развлекательным индустриям. Повышение затронет не все игры: каждый случай будет обсуждать индивидуально. Пока известно только о повышении цены NBA 2K21. Также в отчете упоминается рекордный квартал для Grand Theft Auto 5. Игра заработала максимальную сумму, не считая премьерного квартала в 2013 году, микротранзакции в ней выросли на 155%. Компания связывает это в том числе с раздачей в EGS, вернувшей в игру множество игроков. В следующем году GTA 5 выпустят на PS5 и Xbox Series X — для этих платформ и ПК планируют выпускать эксклюзивные дополнения. Впрочем, версии для «старых» консолей забрасывать пока не собираются.
  2. Eе тиража хватило, чтобы занять второе место по продажам за полугодие. Компания «М.Видео-Эльдорадо» подвела итоги продаж консольных игр в России за второй квартал этого года. Экшен «Одни из нас: Часть II» уверенно занял первое место, несмотря на то, что вышел всего за две недели до конца квартала. Более того, ее тиража хватило, чтобы занять второе место по продажам за полугодие — впереди лишь FIFA 20. В пятерку также попали Grand Theft Auto V, UFC 3 и Red Dead Redemption 2. Всего с апреля по июнь было реализовано 330 тысяч игр, а за полугодие — 850 тыс. штук на 1,8 млрд рублей. 80% приобретенных игр пришлось на PlayStation 4.
  3. Ожидаемо, The Last of Us Part 2 побила рекорд и с результатом 2,8 миллиона копий показала лучший старт среди всех проектов для PlayStation 4. Аналитическая компания SuperData выпустила отчет о продажах игр в июне в «цифре». Ожидаемо, The Last of Us Part 2 побила рекорд и с результатом 2,8 миллиона копий показала лучший старт среди всех проектов для PlayStation 4. До этого лучший результат удерживали Marvel’s Spider-Man и Final Fantasy VII Remake (по 2,2 миллиона). Две трети продаж пришлись на предзаказы — это очень много даже для AAA, так что в июле игра наверняка очень сильно просядет по продажам. Valorant показал лучший старт среди всех условно-бесплатных игр на ПК, обойдя Apex Legends. Правда, по деньгам последняя на старте заработала больше за счет выхода сразу и на ПК, и на консолях. При этом Valorant принесла больше денег, чем CS:GO, хотя проект Valve привлек бóльшую аудиторию. Очень сильно выросла выручка у Destiny 2 — все из-за нового сезона и анонса новых дополнений. Выручка достигла максимума с октября 2019 года, а число игроков вообще стало рекордным (+45% по сравнению с маем). Консольная выручка Grand Theft Auto V упала на 33% — скорее всего, из-за отсутствия новых дополнений. А вот на ПК она продолжает расти за счет бесплатной раздачи в Epic Games Store.
  4. Как заявлено в паблике, «к переводу мы подошли с особой точностью, что бы максимально передать все шутки и задумки разработчиков». Команда «GTA: Правильный перевод» выпустила обновление озвучки Grand Theft Auto: Vice City с исправлением ряда ошибок. Скачать ее можно отсюда. В прошлом году мы выкладывали озвучку GTA 3 от той же группы.
  5. CD Projekt RED рассказала о своем отношении к сравнению ее Cyberpunk 2077 и GTA. CD Projekt RED рассказала о своем отношении к сравнению ее Cyberpunk 2077 и GTA. Разработчики считают, что для геймеров возможность решать задачи различными способами окажется куда интереснее, чем возможность путешествовать по миру игры и сеять повсюду хаос и смертоубийства, наслаждаясь свободой и безнаказанностью. Дизайнер уровней Макс Пирс подчеркнул, что никто при этом не помешает пользователям играть в Cyberpunk 2077 как в какую-нибудь GTA. Сам Пирс утверждает, что видел воочию, как некоторые тестеры поначалу впадали в этот самый «режим GTA», однако вскоре понимали, что в игре есть нечто большее, чем просто возможность творить всякие гадости на улице. Напомним, что игра выходит 19 ноября.
  6. Число ПК-игроков выросло на 245% и уступило консольным всего на четверть. Аналитическая компания SuperData опубликовала отчет о продажах игр в «цифре» за май, которые снизились на 3% до $10,2 миллиарда. Правда, именно на апрель пришелся пик сидения практически всего населения по домам, так что говорить о реальном снижении не приходится. Главное событие месяца — раздача в Epic Games Store двух крупных проектов. У Grand Theft Auto 5 благодаря этому число ПК-игроков выросло на 245% и уступило консольным всего на четверть. При этом выручка с ПК выросла всего вдвое: по этому показателю ПК-версия значительно уступает консольным (по подсчетам SuperData — примерно в четыре раза). У раздачи Sid Meier's Civilization VI цифры еще мощнее: рост числа игроков на 477%, выручки — на 52%. Самым крупным релизом мая стал диаблоид Minecraft Dungeons. Игра смогла привлечь всего 1,8 миллиона игроков: среди них и те, кто ее купил, и подписчики Game Pass. Игра не смогла попасть в десятку на ПК, а на консолях заняла девятую строчку.
  7. Пока не понятно, будет ли переиздание бесплатным для тех, кто уже покупал игру. Также неизвестно, появится ли оно на ПК. Первым вчерашним анонсом на презентации PS5 была улучшенная версия Grand Theft Auto 5, а также то, что Grand Theft Auto Online станет для владельцев новой консоли временно бесплатной. Сегодня же Rockstar прояснила некоторые моменты насчет очередного, уже второго переиздания GTA 5. Выяснилось, что игра выйдет и на Xbox Series X — обе версии поступят в продажу в 2021 году. Технически это снова будет улучшенное издание наподобие того, что мы увидели при переходе с поколения Xbox 360/PlayStation 3 на текущее. Пока не понятно, будет ли переиздание бесплатным для тех, кто уже покупал игру. Также неизвестно, появится ли оно на ПК. Что касается Grand Theft Auto Online, то Rockstar работает над тем, чтобы выпустить онлайн-модуль отдельно от основной игры. На PS5 это случится во второй половине 2021 года, и в течение трех месяцев после выхода его можно будет скачать абсолютно бесплатно.
  8. Сервера будут недоступны сегодня с 21:00 до 23:00 по московскому времени. Rockstar Games и другие компании, входящие в состав Take-Two Interactive, анонсировали отключение серверов своих игр на два часа. В частности, это касается GTA Online, Red Dead Online и проектов 2K, Social Point и Private Division. Таким образом, компания хочет поддержать участников акции Black Lives Matter и почтить память Джорджа Флойда, убитого американскими полицейскими 25 мая. Сервера будут недоступны сегодня с 21:00 до 23:00 по московскому времени. По поводу движения Black Lives Matter высказалось огромное количество игровых компаний. Многие приняли решение перенести активности — в частности, были сдвинуты презентации PlayStation 5, PC Gaming Show и Cyberpunk 2077.
  9. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Вынужденная самоизоляция навела на грустные мысли все русскоязычное пространство. Даже если речь идет о доме, милом доме, длительное просиживание в четырех стенах не делает жизнь веселее. Скрасить такой режим можно и нужно многими способами. Один из, пожалуй, лучших методов борьбы с апатией и тревогой — хорошие видеоигры. А игры с открытым миром, со свежим ветром свободы в лицо ценны сегодня вдвойне. Если попытаться дать лаконичное и точное определение, то игры с открытым миром — это игры, в которых перемещение и активность не ограничиваются набором отдельных, замкнутых локаций. Открытый мир может подаваться частями при получении достижений или развитии сюжета игры. Или же такой мир может быть доступен целиком и сразу после начала игровой сессии. В любом случае Open World, как говорят за океаном, дает высокий уровень личной свободы для пользователя. А это чувство ценится по обе стороны монитора. Эксперименты с большим, доступным для исследования игровым миром начались еще на заре геймдева. На древнем ПК ZX Spectrum можно было опробовать такие нестандартные вещи, как Gun Fright (1985). Мы надевали шляпу шерифа и охотились за преступниками на улицах одного из городков Дикого Запада. Во времена примитивных аркад с крохотными уровнями игрок действительно искал негодяя среди улиц и домишек. Размер поселения впечатлял: реальную пользу приносила лошадь, так мы носились вихрем среди обывателей, высматривая уличных мальчишек — те услужливо указывали пальцем в ту сторону, где видели преступника. Или можно вспомнить игру Robin of the Wood того же 1985 года. Там благородный Робин Гуд шнырял по действительно бескрайнему Шервудскому лесу. Другое дело, что основой игрового процесса были поиски вслепую точек интереса, например говорящего дерева. На сегодняшний день такое занятие вряд ли увлечет кого-либо, но в те времена забеги по лесной чаще действительно веселили. Gun Fright (1985) Ну а легендарная Elite (1984) попросту «сносила башню». Огромная галактика ждала своего героя, и уже мы сами решали, будет этот герой торговцем или пиратом и к какой звезде направится наш (трехмерный!) звездолет. Но сегодня говорим об иных жанрах, о тех, где чаще обходятся без открытого мира. На 16-битных консолях еще не было полноценного Open World. Хотя умы геймеров уже смущали такие игры, как серия вертолетных экшенов Strike. Самая первая игра бренда — Desert Strike: Return to the Gulf (1992) — давала игроку возможность боевых действий на огромных (по тем временам) картах. Уровни были столь велики, что на каждом разработчики размещали сразу несколько задач. Изометрический вид и отсутствие стен как таковых давали пускай и относительное, но богатство тактических возможностей. Игра имела большой успех и выросла до сериала в пяти частях. Открытый мир в игровом дизайне по-настоящему заявил о себе с развитием трехмерных графических технологий. Многие камрады ошибочно считают, что первооткрывателем такого подхода стал хитовый экшен Grand Theft Auto 3. Это не так, полноценный открытый мир был еще в двухмерных, плоских GTA. А третья часть похождений угонщика стала сверхпопулярной, но никак не первой. Что касается Open World в привычном нам виде, то одним из первых таких успешных проектов стал боевик Body Harvest (1998) для консоли Nintendo 64. Да, и здесь прослеживаются-таки прямые связи с GTA 3. Body Harvest был разработан командой DMA Design, которая вскоре была переименована в ту самую Rockstar North, где и были разработаны GTA 1 и 2, а затем и GTA 3. Body Harvest (1998) А что касается Body Harvest, то задолго до Жнецов из Mass Effect игра рассказывала об инопланетных злодеях, каждые 25 лет «собирающих урожай» из горемычных землян. Наш герой — генетический солдат Дрейк (Uncharted вообще ни при чем) — прыгал по эпохам, свободно перемещался по гигантским локациям и уже умел залезать в автотранспорт. Ну а GTA 3 от тех же разработчиков в 2001 году действительно «ушла в народ». В этот экшен играли все, независимо от возраста и социального статуса. Очень многих привлек именно дух свободы. Что характерно, самые юные геймеры, прожигая в компьютерных клубах деньги на школьные обеды, кроме этой свободы мало что и замечали, порой превращая свободу в виртуальную вседозволенность. Мне приходилось много раз наблюдать малышей (на возрастные рейтинги хозяева клубов всегда решительно плевали), которые в сеансах GTA 3 просто избивали прохожих или давили пешеходов колесами авто. А для более сознательных игроков с третьей части во франшизе GTA определились ее яркие привлекательные особенности. Именно в GTA так убедительно показан живой, шумный и полный возможностей мегаполис. Именно в GTA можно услышать лучший саундтрек и великолепную работу актеров озвучивания. Здесь живут незабываемые персонажи, и общаются они убойными фразами. Здесь, наконец, фантастический дизайн миссий, достаточно вспомнить гонку на заминированном лимузине с группой слащавых певцов в GTA: Vice City. GTA 3 Успех GTA 3 запустил механизм: игры с единым открытым миром стали выходить все чаще. Игра от Rockstar недолго занимала трон «лучшей со свободой движения и действия». Причем зазвучали новые слова в молодом еще жанре, о копировании речь не шла. В 2002 команда чешских умельцев Illusion Softworks выпустила свою Mafia: The City of Lost Heaven. Игру ждали признание и успех, чехам удалось, как писали критики тех лет в газетных полосах, «сделать игру в духе GTA 3, совершенно непохожую на GTA 3». Действительно, там где GTA брала угаром и адреналиновым весельем, Mafia размеренно рассказывала драматическую историю с акцентом на достоверность антуража — Америки 1930-х. Что интересно, чешские разработчики не делали акцент на автомобили, не выносили их в название игры, но в итоге переплюнули американцев во всем, что касалось авто. В Mafia машины более реалистично выглядели и управлялись, имели детальную модель повреждений. Mafia: The City of Lost Heaven Криминальный антураж стал особо популярен среди поклонников открытого мира. Нашлась масса желающих стать на пару часов преступником в виртуальном мире, не нарушая законы мира реального. Вполне себе достойный способ эскапизма для законопослушного обывателя. Если бы все преступления ушли в мир видеоигр, наступила бы, наконец, эпоха процветания. Разработчики быстро ответили на спрос предложением. Повторяя во многом шаблоны GTA, была выпущена неплохая дилогия The Godfather (2006 и 2009) по фильмам Фрэнсиса Форда Копполы. В 2006 году команда Radical Entertainment выдала альтернативную версию сценария классического фильма «Лицо со шрамом» в игре Scarface: The World is Yours. Особого внимания достойна серия Saints Row, начатая в 2006 году разработчиками из Volition. Saints Row также рассказывает об уличных бандах большого города, но добавляет тонну стеба, пародии и смачного абсурда. Именно так серия игр от Volition добилась немалой популярности; ждем ремастер третьей части со дня на день. В первой части блистательной Red Dead Redemption (вновь успех Rockstar!) мы отыгрывали условно «вставшего на путь исправления» персонажа, а во второй части — и это приквел — нас уже встретила чистая и неразбавленная бандитская романтика. Даже когда Rockstar обратилась к школьной теме, то в игре Bully (открытый мир в обязательной комплектации) предложила в качестве главного героя не ботаника-отличника, а хулигана-крепыша. Bully Не забыты и желающие оказаться по ту сторону баррикад, там, где служат, защищают, носят жетоны и едят пончики. В дилогии True Crime мы играем за полицейского детектива, наводящего порядок на улицах Лос-Анджелеса и Нью-Йорка. В Sleeping Dogs (поклон в сторону полицейских кинобоевиков 1980-х) мы становимся копом под прикрытием. А серия Crackdown дает возможность стать специальным агентом с кибернетическими улучшениями. Третья часть Crackdown вышла в прошлом году, безнадежно устарела визуально и геймплейно, но смогла-таки дать заряд старого доброго драйва. Crackdown 3 Получив сильнейший старт в начале нового тысячелетия, Open-World-игры стремительно развивались. Концепция свободного выбора активностей и исследования больших территорий подтолкнула геймдизайнеров ко многим успешным решениям. В Driver: San Francisco команда Ubisoft отказалась от протагониста, бродящего по улицам и подбирающего себе авто для угона. Мы играли за копа, лежащего в коме, а точнее, за его бесплотный дух, парящий над мегаполисом. И вот в роли этого духа мы могли вселяться в тела прочих водителей, меняя различный транспорт, изучая мир, выполняя основные и побочные миссии. В дилогии Overlord по пестрому сказочному миру гулял тяжелой поступью местный вариант Саурона, и мы имели возможность командовать ватагой гоблинов-миньонов; элементы RTS украсили эту франшизу. Дилогия Mercenaries запомнилась менеджментом солдата-наемника. Яростная и веселая Sunset Overdrive позволила носиться по открытому городу с очень удобной системой паркура. В Red Faction: Guerrilla к привычному открытому миру была добавлена важная опция тотальной разрушаемости. И речь шла не только о фейерверке визуальных эффектов. Получив задание на уничтожение конвоя, мы могли наброситься на несчастных, паля изо всех стволов и разгоняя охрану топотом боевого робота-меха. А можно было устроить засаду на тихом холме возле моста над ущельем. И когда колонна въезжала на мост — расстрелять из гранатомета опоры, проводив взглядом улетающие в бездну грузовики. Хорошая игра с открытым миром так или иначе содержит элементы «песочницы», Sandbox. У нас не только открыты пути, но и развязаны руки для вариативности действий. Red Dead Redemption 2 Некоторые разработчики делали ставку на визуализацию своих открытых миров. В экшене The Saboteur Париж времен нацистской оккупации очень эффектно показан через черно-белый фильтр с редкими вкраплениями яркого цвета (да, «Город грехов» здесь вспомнить вполне уместно). Причем цветовая палитра изменялась к привычной цветастости в освобожденных от захватчиков кварталах. А знаменитый геймдизайнер Тим Шейфер поразил прямо в сердце всех поклонников музыки в стиле Hard Rock своим миром блестящего никеля, шипов и заклепок в игре Brutal Legend. Пейзажи и обитатели этой игры будто сошли с плакатов групп Kiss и Scorpions. Камрады, заставшие популярность этих коллективов, просто обязаны увидеть эту игру. А антураж экшена от первого лица Dead Island (польская команда Techland, 2011) брал мощным контрастом: тропический рай, курорт, прозрачный океан и толпа голодных зомби. Brutal Legend Причем для хорошего Open World не обязательно выпускать игрока на бескрайние просторы, где легко заблудиться. Если приложить талант и фантазию, то можно создать настоящий открытый мир в небольшом масштабе. Так, упомянутый умница и красавчик Тим Шейфер в своем хитовом приключении Psychonauts показал учебный лагерь «Шепчущий камень» на берегу озера. Территория лагеря и окрестностей была небольшой, но каждый клочок был наполнен обилием интересных деталей, скрытых бонусов и неигровых персонажей. Изучать такой мир было гораздо интереснее, чем, к примеру, колесить часами по симпатичным, но пустынным тропикам в украинской Xenus: Boiling Point. В серии Yakuza действие некоторых игр происходит даже не в городе, а в одном из городских районов — Камурочо (вдохновлен реальным районом Токио под названием Кабукичо). Но жаловаться никто не стал: мир Yakuza полон интересных историй, случайных драк, мини-игр и прочих занятий. Yakuza 5 Развитие игр с открытым миром можно четко проследить по нескольким популярным франчайзам. Культовая серия Far Cry началась в 2004 году как игра с очень просторными локациями. Во второй части нам дали полноценный Open World, с полностью открытой территорией, магазинчиками, побочными миссиями, тайниками и лагерями врага. Африка в Far Cry 2 была невероятно красива, там реально можно было застыть на месте, любуясь закатом в саванне. И столь же невероятно однообразным был процесс, до финальных титров добирались лишь самые стойкие. А вот уже Far Cry 3 (2012) стала эталоном в своем жанре. Мир игры наполнился самыми разными точками интереса, заработала игровая денежная система, появился набор опыта. К тому же Far Cry 3 очень удачно совместила свободные приключения с постановочными фрагментами в духе лучших игр Call of Duty. Sunset Overdrive Схожая судьба и у всеми любимой серии Assassin’s Creed (тот же французский разработчик, что и у Far Cry, — Ubisoft). Самая первая игра из саги об ассасинах вышла в 2007 году и поразила величественными средневековыми городами. Герой игры удивлял умением сливаться с толпой — улицы и площади были по-настоящему оживленными. А вот с наполнением открытого мира не заладилось: нам предложили собирать сотни коллекционных предметов без смысла и конечной цели. Во второй игре исправили практически все, не зря именно Assassin’s Creed 2 многие поклонники бренда считают лучшей частью. Итальянские города эпохи Возрождения были так плотно набиты точками интереса, что дойти из точки А в точку В бывало порой очень сложно — нас успешно отвлекали паркурными задачками, гонками на время, помощью гражданам в беде и так далее. Дальше — лучше. В технически сырой Assassin’s Creed Unity появились просто фантастические необязательные расследования, нам давал советы сам великий парижский сыщик Видок. А последняя игра серии с подзаголовком Odyssey достигла нового уровня в моделировании открытого мира. Assassin’s Creed вместе с этим окончательно сменила жанр на RPG, а о ролевых играх — в другой раз. Assassin’s Creed 3 Идея снести стены и дать в руки игроку массу возможностей продолжает бередить умы. Если взглянуть на ближайшие анонсы, то станет ясно: игры с открытым миром лишь прибавляют в популярности. Уже этим летом выходит исторический экшен Ghost of Tsushima, нас позовут на японские острова бороться с монгольской агрессией. Кошмарить Англию в IX веке будем осенью в роли викинга, Assassin’s Creed продолжает победное шествие. Урбанистический экшен Watch Dogs: Legion перенесли, но он вскоре поступит в продажу, тут к гадалке не ходи. Большой игровой мир с космосом и населенными планетами будет в грядущей Beyond Good and Evil 2. А там, глядишь, и доделают многострадальный S.T.A.L.K.E.R. 2, эту игру очень ждут, по крайней мере, на постсоветском пространстве. Ghost of Tsushima Если отследить общий вектор в развитии жанра, то можно отметить стремление к реализму, и не только в картинке, но и в игровых механиках. Разнообразие активностей в играх с открытым миром также растет, крафт и менеджмент можно заметить чуть ли не в каждой первой. Игровой опыт Open-World-игр был востребован и в лучшие времена. Ну а в трудные, беспокойные дни самоизоляции очень верным решением будет прогулка по средневековому Дамаску, или поездка на дорогом авто по ночному мегаполису, или охота во влажных тропиках. И пускай эти миры виртуальные, но положительные эмоции они дарят самые настоящие.
  10. Ранее мы уже сообщали о том, что из GTA 4, которая празднует в этом месяце свой 10-летний юбилей, исчезнет часть композиций из-за ограничений, связанных с лицензированием. Ранее мы уже сообщали о том, что из GTA 4, которая празднует в этом месяце свой 10-летний юбилей, исчезнет часть композиций из-за ограничений, связанных с лицензированием. Представитель Rockstar подтвердил это, но также сообщил, что компания заменит удаленные песни на новые: «Из-за ограничений, связанных с лицензированием музыки, мы должны удалить некоторые песни из саундтрека Grand Theft Auto 4 и ее эпизодов — в частности большую часть российской поп-станции, Vladivostok FM. Однако мы заменим некоторые из этих треков новым набором песен. Мы дополним наш сайт поддержки клиентов новой информацией, как только она будет». Пока точно неизвестно, какие именно композиции исчезнут из игры; по данным GTA Wiki во Vladivostok FM насчитывалось 13 российских песен. 15 аналогичных треков включало в себя дополнение The Ballad Of Gay Tony.
  11. Как заявлено в паблике, «к переводу мы подошли с особой точностью, что бы максимально передать все шутки и задумки разработчиков». Группа «GTA: Правильный перевод» и, в частности, @MrInvader выпустила озвучку Grand Theft Auto: Vice City. Как заявлено в паблике, «к переводу мы подошли с особой точностью, что бы максимально передать все шутки и задумки разработчиков». Скачать ее можно отсюда. В прошлом году мы выкладывали озвучку GTA 3 от той же группы.
  12. Журналисты обратили внимание на квартальный отчет компании Take-Two и на его основе предположили, когда может выйти новая часть серии GTA. Журналисты обратили внимание на квартальный отчет компании Take-Two и на его основе предположили, когда может выйти новая часть серии GTA. Дело в том, что в 2024 финансовом году компания планирует потратить на маркетинг 89 миллионов долларов. Это заметно больше, чем в другие ближайшие годы: 11,8 миллионов долларов на маркетинг Take-Two потратит в грядущем 2021 году, 38,9 миллиона — в 2022-м, 40,9 миллиона — в 2023-м и 35,5 миллиона — в 2025 году. Очевидно, что в 2024-м компания выпустит что-то по-настоящему крупное. И под эти цели идеально вписывается GTA 6, о которой, кстати, недавно упоминал и главный редактор Kotaku Джейсон Шрайер. Таким образом, новую GTA стоит ждать в период с 1 апреля 2023 года по 31 марта 2024-го.
  13. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории. Аналитическое агентство SuperData выпустило отчет о продажах игр в апреле. Карантин продолжает провоцировать рекорды: за месяц «в цифре» было продано игр на 10,5 миллиардов долларов. Это лучший результат в истории и на 500 миллионов больше, чем было в марте. Наибольший рост по сравнению с прошлым годом показал консольный рынок (+42%), затем идут мобильных платформы (+14%) и ПК (+12%). Среди конкретных игр в штуках опять лучше всех продалась Animal Crossing: New Horizons (3,6 миллиона копий), за ней идет Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered (3,4 миллиона в апреле + 622 тысячи в марте). Низкое восьмое место последней обусловлено низкой ценой и, соответственно, выручкой. Final Fantasy VII Remake продалась тиражом 2,2 миллиона копий, это рекордный результат для эксклюзивов PlayStation (предыдущим рекордсменом был Marvel’s Spider-Man). Resident Evil 3 тоже показывает хорошие результаты, хоть и уступает второй части по продажам (1,3 против 1,4 миллиона). Несмотря на более скромные оценки прессы, RE 3 явно помогли высокие ожидания. В отчете ничего не сказано о Doom Eternal, хотя шутер от id Software уверенно держится в чартах и на ПК, и на консолях. В марте у него было 3 миллиона копий — вполне возможно, что за апрель было продано чуть меньше, но игра продолжает хорошо продаваться.
  14. По сравнению прошлогодним отчетом у Grand Theft Auto 5 +20 миллионов копий (всего 130 миллионов, не считая раздачи в EGS), у Red Dead Redemption 2 +7 миллионов (всего 31 миллион). Корпорация Take-Two отчиталась за 2019-2020 финансовый год, который стал для нее рекордным благодаря микротранзакциям, которые принесли полтора миллиарда долларов. Это примерно половина от общей выручки ($2,99 млрд), которая чуть выросла по сравнению с прошлым годом ($2,93 млрд). Конкретно за первый квартал 2020 года Take-Two заработала чистыми $729 млн — это на 49% больше, чем годом ранее. «Цифра» принесла астрономические 92% от этой суммы. Продажи игр, естественно, сильно выросли. По сравнению прошлогодним отчетом у Grand Theft Auto 5 +20 миллионов копий (всего 130 миллионов, не считая раздачи в EGS), у Red Dead Redemption 2 +7 миллионов (всего 31 миллион), у NBA 2K20 +3 миллиона (всего 12 миллионов). Другие игры: Borderlands 3 — 10 миллионов, это примерно на 50% больше, чем было у второй части за такое же время. Естественно, релиз игры в Steam обеспечил самый большой приток игроков, не считая релиза; The Outer Worlds — 2,5 миллиона; Mafia 3 — 7 миллионов. В этом году Take-Two планирует выручить 2,55 миллиарда долларов. Это меньше, чем было в прошлом и позапрошлом, однако есть нюанс: до 1 апреля 2021 года ни один из принадлежащих корпорации издателей не выпустит ни одной крупной игры. Всю выручку должны принести GTA Online и RDR Online. Наконец, релиз Kerbal Space Program 2 перенесен на осень 2021 года из-за коронавируса.
  15. Раздача Grand Theft Auto 5 закончится завтра, 21 мая в 18:00 по Москве. СМИ обратили внимание, что GTA 5 стала самой популярной игрой в Epic Store. Это стало известно благодаря соответствующему разделу в магазине, где игры сортируются по количеству активных игроков за последние 7 дней. Раздача Grand Theft Auto 5 закончится завтра, 21 мая в 18:00 по Москве.
  16. За счет скидок в десятку проскользнули Divinity: Original Sin 2 и Red Dead Redemption 2, а из нетипичного отметим попадание в нее глобальной стратегии Crusader Kings III, на которую три дня назад открыли предзаказ. Valve опубликовала список самых кассовых игр прошедшей недели в Steam. На ней случилось обильное пришествие хороших скидок, и это не могло не отразиться на топе. Впрочем, первое место все равно занял The Master Chief Collection, ибо на ПК вышел ремастер Halo 2. На этот раз обошлось без технических проблем, которые сопровождали предыдущие два релиза. Еще одно событие — выход из раннего доступа необычного экшена Deep Rock Galactic. За счет скидок в десятку проскользнули Divinity: Original Sin 2 и Red Dead Redemption 2, а из нетипичного отметим попадание в нее глобальной стратегии Crusader Kings III, на которую три дня назад открыли предзаказ. Ну и, конечно, как не отметить Mount & Blade II: Bannerlord: игра не покидает десятку уже почти два месяца! Топ продаж в Steam (10—16 мая): Halo: The Master Chief Collection Divinity: Original Sin 2 — Definitive Edition Scrap Mechanic Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption 2: Special Edition Deep Rock Galactic Valve Index VR Kit Grand Theft Auto V Mount & Blade II: Bannerlord Crusader Kings III
  17. Отрицательные отзывы начали появляться еще 14 мая, причем на самых разных языках. Русский — не исключение. В сети обратили внимание, что некоторые пользователи негативно отреагировали на факт раздачи GTA 5 в Epic Games Store. Конечно же, речь об обитателях Steam. Отрицательные отзывы начали появляться еще 14 мая, причем на самых разных языках. Русский — не исключение. Главная претензия заключается в том, что в Epic Store посмели раздать «очень дорогую» игру, хотя некоторые из жалующихся приобрели ее очень давно. Встречаются и положительные отзывы, педалирующие эту проблему: Раздача игры в Epic Store продлится до 21 мая.
  18. Слухи о том, что GTA 5 попадет в раздачу, появились еще вчера, а ночью подтвердились. В Epic Store стартовала раздача Grand Theft Auto 5 — наверное, одной из самых крупных бесплатных игр в сервисе. Слухи о том, что GTA 5 попадет в раздачу, появились еще вчера, а ночью подтвердились.
  19. Сразу два сайта утверждают, что завтра в Epic Store стартует раздача Grand Theft Auto 5. Именно ее всю неделю тизерила Epic Games на странице раздачи. Сразу два сайта утверждают, что завтра в Epic Store стартует раздача Grand Theft Auto 5. Именно ее всю неделю тизерила Epic Games на странице раздачи. Ранее игроки предполагали, что раздавать будут Watch Dogs 2 из-за того, что конструкции по бокам напоминают ее логотип. Добавлено 14.05 в 21:12:
  20. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Огромное количество скидок сделали свое дело — новинки дружно вылетели, «старички» — поднялись. Скромная скидка 30% мигом вернула на вершину Doom Eternal, а второе место неожиданно занял недорогая королевская битва со строительством Scrap Mechanic. Замкнула тройку еще одна игра со скидкой — Star Wars Jedi: Fallen Order. Остальные игры все те же, хотя отсутствие в десятки прошлого победителя (Playerunknown’s Battlegrounds) удивляет. Streets of Rage 4 и Gears Tactics, к сожалению, тоже вылетели. Топ продаж в Steam (3—9 мая): DOOM Eternal Scrap Mechanic Star Wars Jedi: Fallen Order Grand Theft Auto V Mount & Blade II: Bannerlord Valve Index VR Kit Monster Hunter World: Iceborne Borderlands 3 Monster Hunter World Star Wars Jedi: Fallen Order Deluxe Edition
  21. Карма

  22. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Прошлую неделю мы пропустили, да и эта не сильно интересна — сетевые проекты доминируют. Valve опубликовала чарт самых кассовых игр за последнюю неделю в Steam. Прошлую неделю мы пропустили, да и эта не сильно интересна — сетевые проекты доминируют. Новинок в чарте всего две: Streets of Rage 4 забрался на шестое место, Gears Tactics — на 9-е. Последний выступает в Steam явно хуже, чем Chimera Squad. Еще один проект, стоящий внимания — Remnant: From the Ashes. Тут роль сыграла и скидка, и выход большого дополнения. Топ продаж в Steam (26 апреля — 2 мая): Playerunknown’s Battlegrounds Borderlands 3 Valve Index VR Kit Remnant: From the Ashes Mount & Blade II: Bannerlord Streets of Rage 4 Grand Theft Auto V Borderlands 3: Digital Deluxe Edition Gears Tactics Monster Hunter World: Iceborne
  23. Компания Rockstar Games объявила о том, что каждый игрок, что зайдет в Grand Theft Auto Online в мае, получит на свой счет 500 000 виртуальных долларов. Компания Rockstar Games объявила о том, что каждый игрок, что зайдет в Grand Theft Auto Online в мае, получит на свой счет 500 000 виртуальных долларов. Деньги будут переведены на аккаунт в течение семи дней.
  24. Боже мой, как же Take 2 пиарила четвертую часть GTA. Даже самая захолустная игровая страничка не преминула написать о мессии, сошедшей буквально с небес до нас, грешных. Словно сговорившись, все СМИ методично и не очень превозносили игру, ради которой корпорация Electronic Arts до сих пор продолжает унижаться, тщетно пытаясь купить бренд вместе с его хозяином. Но не будем углубляться в аналитические дебри — на повестке у нас сегодня обзор консольной версии GTA 4. Вы готовы? Нико Беллич (которого все в игре упорно называют Нико Белликом), эмигрант из Восточной Европы, по определенным причинам приезжает в Либерти-Сити. Он устал от своей прошлой жизни и вынужден принять предложение своего брата Романа, который пишет ему восторженные письма о беззаботной жизни в Америке. Реальность, как это обычно бывает, оказывается немного более жестокой — кузен владеет небольшой фирмой, занимающейся пассажирскими перевозками, и живет в скромной квартире, а не на крыше небоскреба с моделями по обе руки, как обещалось. Ничего в этой жизни не достается просто так, а в мире GTA — тем более. Вообще сюжет в игре в кои-то веки получился вполне приличным и увлекает настолько, что заниматься привычной ездой поперек улиц и попутной давкой пешеходов совершенно не хочется. Тем более, что половина миссий как раз и состоит из всяческих погонь, поэтому наездиться вы точно успеете. К сожалению, сама езда, что уже стало типичном для серии, не лишена недостатков. Порой одна-единственная случайная ошибка заставит вас заново переигрывать не самые короткие миссии, что не может не раздражать. Правда, разработчики на этот случай предусмотрели возможность мгновенного повтора последнего задания, однако и в этом случае его придется переигрывать от начала и до конца. Впрочем, ничто не мешает вам плюнуть на сюжет и отправиться на изучение города (или его части, в зависимости от стадии прохождения). И здесь-то и кроется главная прелесть GTA 4 — количество мини-игр стало просто неприличным. Уже в самом начале игры вам выпадает возможность поухаживать за одной из второстепенных героинь — вы можете сыграть с ней в добрый десяток игр (дартс, боулинг, пул и т.д.), свозить ее поужинать или, к примеру, в театр, а по завершению променада задать невинный вопрос "How about some hot coffee?", на что получить один из двух возможных ответов. К слову, абсолютно все развлечения очень интересны и увлекают поболее многих «взрослых» версий соответствующих симуляторов. Отдохнуть можно и в компании друзей, виртуально насладившись эротическим танцем двух красоток в ближайшем стрип-баре. Совет: возвращайтесь домой на такси, ибо водить машину в нетрезвом состоянии тут совершенно невозможно. Я еще не рассказал о вашем самом важном товарище? Следую веяниям последнего времени, Rockstar сделала вас очень зависимым от мобильного телефона — вы в любой момент времени можете позвонить кому-нибудь из друзей, с помощью звонков и СМС-сообщений вы будете получать большинство заданий, а также именно мобильник позволит вам присоединиться к сетевой игре. Изменения коснулись также и поведения стражей порядка. Отныне вы не найдете ни одной бонусной «звезды» в городе — для того, чтобы избавиться от преследования вы должны покинуть область, которую контролируют копы в данный момент времени. Чем больше звезд преследования — тем сложнее это сделать, однако, к примеру, от преследования «ценой в 2-3 звезды» уйти стало значительно проще, чем в том же San Andreas. Графически игра великолепна. Конечно, моделям людей не достает более четких тектур, однако качество анимации и режиссуры скриптовых сценок (коих тут очень много) быстро заставляет вас забыть об этом. Любая сцена перед началом каждой из миссий — это настоящее театральное шоу из нескольких высококлассных актеров. В отличие от персонажей, к автомобилям никаких претензий нет и быть не может — от идеальных моделей просто не отвезти глаз, а в особенности поражает модель их повреждений, которые смоделированы по всем законам физики. На машинах можно рассмотреть как царапины от неаккуратного вождения, так и отлетевшие бамперы, капоты и прочие двери, причем поломанные в нескольких местах. Также стоит отметить отличную реализацию погодных условий и практически полное отсутствие подзагрузок (правда, зайти можно далеко не в каждое здание, а если вы и найдете такое здание, то нередко экран все же тускнеет на секунду-две). После такого количества вистов вы спросите, а присутствуют ли вообще у GTA 4 сколько-нибудь значимые недостатки? Ответить на этот вопрос однозначно сложно, но такой большой проект, естественно, не может быть насквозь положительным. К уже упомянутым проблемам с графикой можно приплюсовать не очень хорошую производительность. На обеих консолях игра идет с ограничением в 30 кадров в секунду, и частота нередко опускается ниже играбельного значения. Среднестатистический владелец PC после такого непорядка точно задумался бы об апгрейде своего компьютера. Rockstar также стоит пожурить за неповоротливую боевую систему — и Нико, и его противники будто нехотя машут руками в бою, пытаясь случайно «не убить» своего соперника. И да, по умолчанию в игре включен автоприцел, который на корню убивает весь интерес к перестрелкам, ибо в таком случае придется забыть о хедшотах (которые даже отдельно учитываются в статистике) и честной борьбе, которая уступит пальму первенства обычному тиру. Зато при его отключении проявляется невероятно возросшая сложность прохождения, а некоторые миссии вам еще долго будут сниться в страшных снах. ----------------------------------------------------------------------------------------- Будет очень обидно, если GTA 4 не выйдет на PC — все-таки проекты такого уровня выходят не каждый день. Будем надеяться, что в ближайшее время Rockstar все же осчастливит нас долгожданным анонсом… ведь так приятно порой выставить человеческое разрешение экрана и отвесить еще одной сотне гадов порцию заслуженных ими хедшотов. Итоговая оценка — 9,5.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×