Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 15.05.2025 во всех областях

  1. 5 баллов
    Можно посмотреть на первые 10 частей? Название как будто игра ровесник Визарди… маркетинг.
  2. 4 балла
    Сообщается, что это первая часть игры, разработанная российской командой энтузиастов с уклоном в олдскульную атмосферу RPG, глубокий лор и свободу выбора. Компания «МИРТЕК» представила свою дебютную игру «Струны судьбы XI: Волшебный сон» — амбициозную фэнтезийную RPG, вдохновленную культовыми сериями Might and Magic, Wizardry и Legend of Grimrock. Сообщается, что это первая часть игры, разработанная российской командой энтузиастов с уклоном в олдскульную атмосферу RPG, глубокий лор и свободу выбора. Действие разворачивается на планете Литея — руинах цивилизации, где магия и технологии сосуществуют после катастрофы. Игрок берет на себя роль главного героя, шахтера из королевства Велландор, собирает команду и оказывается втянут в борьбу с древним злом через таинственные сны, которые объединяют всех героев. Главная цель — разгадать, кто и зачем наводит магические сны, как спасти мир и остановить пытающееся вырваться из оков инопланетное зло. Игра разрабатывалась под эгидой «МИРТЕК» — российской компании, специализирующейся на цифровых решениях в энергетике. Столь масштабную игру создала небольшая, но амбициозная команда разработчиков: программист, художник по персонажам, художник по окружению и сценарист, до этого создававший миры настольных RPG. Идейным вдохновителем и руководителем проекта является Сергей Федосов. В данный момент проект вышел на платформе VK Play. Летом он появится и в Steam.
  3. 4 балла
    Ребят, не могу не поделиться: годноту подвезли — «Лазарь». https://www.kinopoisk.ru/series/5365439/ В недалеком будущем гениальный дохтер-врач создал универсальное лекарство от всего. Затем таинственно исчез, а через три года внезапно объявился и со всех экранов поделился замечательной новостью: у лекарства есть небольшая побочка — все, кто его принял, через месяц немного закончатся. Но у дохтера есть вакцина, которой он поделится, если кто-нибудь сможет его отыскать. Но это не точно. Собственно, поисками и будет заниматься ГГ — обычный такой среднестатистический парень… которого посадили в тюрьму на 888 лет. Ну, бывает, чо уж. По факту, мы имеем довольно громкую заявку на аниме года: Режиссер — Синъитиро Ватанабэ («Ковбой Бибоп», «Эхо террора», «Аниматрица», «Самурай Чамплу» и т.д.). Анимация — студия MAPPA («Атака титанов», «Человек-бензопила», «Магическая битва», «Банановая рыба», «Эхо террора» и т.д.). Экшоний — Чад Стахелски (режиссер «Джона Уика»). Пока отсмотрел 6 серий (всё, что вышло) — прям офигенно круто. ИМХО — твердые 9/10. Минус только один — последняя серия выйдет 28 июня. =( Пы. Сы. А еще тут есть русские, говорящие без акцента. Пы. Сы. Сы. И очень кавайный толстый кошка. =)
  4. 3 балла
    У меня какой то неприязни к ачивкам нет, даже неплохо когда после потного боса к удовольствию от победы еще и вылазит сообщение что мол вы там еще и крутую ачивку за это получили, но совсем другое дело это когда нужно намеренно играть на определенную ачивку, вот этого я терпеть в играх не могу, это для меня как проходить уровни за время или чтобы победить босса нужно играть по гайду из инета собирая ультра билд на один шот. Все это для меня очень сильно просаживает интерес к игре.
  5. 3 балла
    Дык, классика же: “- И все это - Струны судьбы XI! - Почему XI? - Чтобы никто не догадался”. (с)
  6. 2 балла
    Fire Emblem Fates Жанр: Тактическая ролевая игра Платформа: 3DS Разработчик: Intelligent Systems Издатель: Nintendo Дата выхода: 25.06.2015 Наконец, решив некоторые технические и организационные проблемы, я могу объявить, что с января 2025 года я работаю над русификатором Fire Emblem Fates, а конкретно Special Edition - полная версия игры со всем контентом. Скриншоты: Свежие скриншоты доступны в публичном посте: Вышла версия перевода 0.14. Переведено: Сюжетные главы Conquest: 9,10,11; Побочные главы: 15; Диалоги поддержки Birthright: прогресс перевода ~70%; Исправлены найденные ошибки. _____________________________________________________________________________________________ Прогресс перевода на 23.02.2026 Вкратце: Публичный релиз пути Birthright планируется на лето 2026, т.к. нужно время на тестирование перевода. Со следующего месяца будет выходить перевод сюжетных глав пути Conquest для платных подписчиков. Активным подписчикам предлагаю возможность отметить себя в переводе. ______________________________________________________________________________________________ Для тех, кто хочет поддержать проект, я организовал страницу на Boosty. У перевода есть открытый Discord сервер. Актуальные новости прогресса перевода буду выкладывать на Boosty, Discord сервер и на форум ZoG.
  7. 2 балла
    кто о чём… неисправим Ну раз разговор зашёл, мне рассказывали, что это не совсем так, и в тех же пазлах вроде Загадочная Неку Вайфу местами попотеть всё же придётся… и это не про работу правой рукой, а про мозг, там говорят думать надо, серьезно.
  8. 2 балла
    это нормально. Даже можно сказать так и должно быть. Те у кого аккаунты с множеством игр и они с 100% ачивками либо лжецы (достижения взломаны), либо нездоровы. Лично мне ачивки либо по фану, заморачиваюсь только в исключительных случаях, либо когда они прям забавные или редкие, но выполнить реально. А так, уже в 100 раз повторяюсь, мне по Достижениям удобно вспоминать что было в игре и когда я её запускал, прошел и т.д., если хотите такой Дневник “как я провел лето время в игре”. Никакой мании на этот счет у меня нет, нет ни желания, ни времени страдать этой хренью. Обидно конечно , когда есть игры где не хватает 2-4 достижений из 40 или более, но не критично. если ему это нравится и получается без лишних нервов то это круто
  9. 2 балла
    Одна из самых удачных систем достижений была в нескольких играх из серии ассасинов. Последняя игра вышла в 2020-м, после чего серия прекратила своё существование вместе с компанией Ubisoft. Там большинство достижений были связаны с получением игрового контента. Т.е. большую часть можно было получить просто выполняя дополнительные задания, активности. Одна из худших систем достижений, как и худших реализаций концепций открытого мира была в Red Dead Redemption 2. Несмотря на то, что ныне почившие разработчики в своей последней игре пытались вдохнуть жизнь в открытый мир, сделать живую фауну, всё остальное, касающееся активности, у них получилось криво. Допустим, к чему сводилась активность в открытом мире в RDR2 помимо эвентов? К поиску: Умопомрачительного количества сигаретных карточек. Всяких других штук тут и там. Многие доп. задания сводились к чудовищному количеству гринда для получения маленькой катсцены. Системы для получения тех же плюшек (бандит, игрок или как-то так они назывались) не были связаны с реальными геймплеем, т.е. нельзя было повышать ранг бандита или игрока просто играя в игру и постепенно получая то или иное, надо было конкретно выбрать то, что повышаешь и идти, гриндить-гриндить-гриндить сломя голову. Достижений это тоже коснулось, в итоге там достижения уровня “ложись под медведя 10 раз, затем сразу вылезай и убивай медведя”. Не знаю что за некрозоофил придумал эту чертовщину, но в аду его заждались. Вишенкой на торте были доп. задания “любителя экзотики”. Это ода гринду. Там дегенерат посылает главного героя срывать какие-нибудь цветы по 15-20 штук. Это нужно носиться по всей округе, искать деревья, с каждого по одной штуке. Ещё эпичней - задание надёргать перьев у птиц. Вот тут, казалось бы, даже в реальности задача простая - надо убить 2-3 птицы и можно с них надёргивать заданные 15-20 перьев. Но у криворуких дебилоидов из рокстара всё так просто не бывает. Нужно переться в задницу мира на болота, красться сквозь камыши, ждать пока заспаунится какой-нибудь бедный брат синего страуса, пока он полетит, в полёте в него надо попасть, вроде попал, ищешь его в воде, подходишь и выдёргиваешь, ёкарный бабай через раскудыть, с этого долбанного страуса ОДНО ПЕРО. Я не знаю, что там за БДСМ-щики работают в рокстаре, они явно выбрали не ту сферу для реализации своих садистских наклонностей. Поэтому в плане открытого мира, активностей и достижений юбисофт всегда давали рокстару пососать. Увы, обеих компаний больше не существует. И занять их место пока никто не спешит.
  10. 2 балла
    Я к подобным ачивкам отношусь двояко. Если их не слишком заморочно сделать — частенько делаю. Порой и по гайдам. Но для этого должна игра понравится, чем-то зацепить. Например очень сильно зацепила Inscryption. И я там долго пытался выбить последнеюю ачивку. Но там для выбивания последней ачивки звезды должны сойтись в очень редкую комбинацию. Поэтому с сожалением забил.
  11. 2 балла
    Их борьба. Но моя борьба с такими борцунами заключается в том, чтобы качать это всё исключительно с торрентов. Таким образом происходит ликцидация борцунов их же оружием
  12. 2 балла
    Ну, тот же майт энд маджик и визардри точно так же по итогу зачастую сводились в той или иной мере к данжен крафлингу, даже если не всегда события были прям в данжах. При этом 10-я часть M&M была не столь и давно, в 14-м году, технически была на несколько голов выше этого нового продукта. А ведь более десяти лет-то прошло. Не говорю о том, что подобные бюджетные игры — это плохо. Само по себе — это хорошо, особенно если сюжетная часть и базовые механики будут на должном уровне. Но олдскульность как термин что-то зачастили использовать “в любых непонятных ситуациях”, когда банально нет денег на лучшую графическую и техническую составляющую. Называли бы что ли вещи своими именами без такого завуалирования. Тем более, что тут не настолько уж и сильно олддскульный стиль, он какой-то промежуточный.
  13. 2 балла
    Я вчера до слёз проорал с этого "слива века". Короче, ситуация следующая: какой-то хрен с горы раздобыл не базы данных Steam с логинами-паролями, не ключи от квартиры, где деньги лежат, а долбанные логи отправки SMS. Это как если бы почтальон Печкин прокакал свою записную книжку, где отмечал, кому и когда посылку доставил, а ушлые пацаны нашли эту книжку на улице. Вот там аналогично - прокакался (или намеренно слился) список телефонных номеров, которые когда-то получали СМС, связанные со Стимом. И теперь тот предприимчивый увалень на даркнет-форуме пытается впарить эти "супер-секретные данные" за пять тысяч баксов. Ценность этой фигни не в том, что кто-то залезет в аккаунт. Нифига подобного. Паролей там нет, доступа к аккаунтам эти логи не дают. Единственная реальная угроза от этой телеги с метаданными - это то, что ушлые карабасы-барабасы теперь могут заняться более прицельным фишингом. То есть, зная номер телефона и то, что он привязан к Стиму, человеку могут начать приходить СМСки или звонки типа: "Алло, это служба безопасности Steam, ваш аккаунт пытаются взломать, срочно перейдите по ссылке и введите свой логин-пароль-код от двухфакторки-девичью фамилию матери". Вот просто не надо на такое вестись. А менять пароль из-за того, что какой-то долбоящер-контрагент провайдера СМС-рассылок посеял логи доставки - это как срочно менять замки в хате, потому что почтальон посеял извещение на ваше имя. Да, неприятно, что номер где-то засветился, но это, блин, не повод для паники и смены всех паролей во вселенной.
  14. 2 балла
    Не приведи господь такое произнести вслух рядом с каким-нибудь сонибоем, свидетелем Платины.
  15. 2 балла
    Мне кажется, один раз накатив годный мод типа огср или лост альфы, ты больше не вернешься к оригиналу.
  16. 2 балла
    Версия 1.9: изменения текста из 4.1.1.6839938; диалоги: перефразирована в независимый от пола вариант ещё одна реплика из диалога с Аркой и пленной гоблиншей; предметы: один из «халатов» переименован в «мантию» (по описанию мантия, по виду тоже на халат не тянет); melee attack и melee weapon — теперь везде атаки ближнего боя и оружие ближнего боя (встречались варианты «атаки в ближнем бою» и «атаки оружием в ближнем бою», что к тому же можно было понимать двояко); интерфейс: Offer Value — перевод сокращён до «Продажа», чтобы слово влазило в одну строку (ранее уже сокращал до «Предложение»); другие исправления и улучшения. Берём традиционно с гитхаба (по ссылке или из файлов релиза), либо подгружаем модом (Fixed Russian translation) в менеджере модов игры.
  17. 2 балла
    Написал машинный перевод диалогов через gpt 4.1-mini. Делал чисто для себя, собственно чтобы игру пройти, которая еще даже не на середине) Периодически буду стараться выкладывать фиксы по мере прохождения или если кто-то будет писать о проблемах. Перевод, конечно далеко не идеальный, даже не уверен точно, что с ним можно будет игру пройти в текущей версии, но опять же делал для себя. https://vk.com/tloh_tfz_rus
  18. 1 балл
    MASSAGE MY EX-BULLY Описание: Переверните представление о своем обидчике с помощью соблазнения! Измените динамику ваших отношений с помощью изысканных техник массажа и заставьте героиню влюбиться в вас с головой. Превратите ее в свою желанную игрушку в этом манящем приключении мести и романтики. Русификатор Скачать: Workupload| Boosty Установка: закинуть файл app.asar из архива по пути папка игры\resources
  19. 1 балл
    @Edrahor выпустил русификатор с нейросетевым переводом диалогов в jRPG The Legend of Heroes: Trails from Zero. @Edrahor выпустил русификатор с нейросетевым переводом диалогов в jRPG The Legend of Heroes: Trails from Zero. Автор уже пару раз его обновил, так что можно ожидать его дальнейшего улучшения.
  20. 1 балл
    Ага, поиграл, немного у племянника. Надо на своём акке проходить.
  21. 1 балл
    В хентайных играх очень легко 100% ачивок выбивается. Имей в виду.
  22. 1 балл
    как мне показалось уж очень сильно вдохновлено Might&Magic 6-8, но с вырвиглазно-кислотным 3d который был популярен годах в 2004-2008 (Gods: Lands of Infinity), анимации вроде есть, но вроде и нет. Интерфейс (инфентарь, книга заклинаний) да и сам вид предметов (чего стоят подковы), и по ощущениям даже голос взят из меча и магии. Но всё как то неказисто, слишком уж всё на энтузиазме: даже персонажи рот при разговоре не открывают, что уже было в M&M6. В статике смотрится нормально, а вот видео боёвки вообще не нашёл.
  23. 1 балл
    Ну, у меня 13 полностью закрыты игр. Из них, например, Сома, в которой почти невозможно все не выбить. Есть ещё несколько подобных игр. Специально добивал из последних Робокопа, Into the Breach и In Sound Mind. А а среднем, Стим говорит, у меня 40% выбитых ачивок. Нет, уже 41%. А вот у сына дохрена на 100% закрытых. И он этим целенаправленно промышляет
  24. 1 балл
    Cудя по увиденному “это” одновременно станет и последней частью
  25. 1 балл
    Ну че пацаны похоже номинант на разочарование года у же есть эй?) ладно ладно шучу так себе аркадка среднего пошива получилась, а вот сделай они продолжение DOOM3 вот это была бы игра с большой буквы!
  26. 1 балл
    Так поставь 500 процентов урона себе в модификаторах, а демонам 50 и окно парирования максимально уменьши. А то жалко что не страдаешь. Ну и ресурсы на минимум, чтоб огромная аптечка лишь 10 здоровья давала. Ну а так да, она по ощущениям на высокой сложности легче чем дум 2016, про следующую часть где ты попрыгунчик-жонглер-смертник ваще молчу (ну я её правда так и не прошел, чет как-то так получилось, да и нравится она мне меньше 2016 дума). Опять же, разве что модификаторы все выкрутить не в свою пользу (но это бред какой-то, 500 процентов урона игроку, для первого прохождения странно, разве что игрок ну прям ваще полубог и ему слишком легко). Ну а увеличение скорости игры сказывается и на увеличении скорости диалогов, бред тоже. Вот разве что окно парирования и агрессивность более-менее, там можно поиграться чуток в настройках. А так-то, я ваще из странных людей, которые больше всего дум 3 любят, который неправильный дум. А мечтаю о ремейке первого фар края, чтоб такой же сложный и с новой картинкой (можно кроме картинки и физики почти ничего не менять), помниться, я почти гордился собой что прошел на максимальной.
  27. 1 балл
    Порт перевода Lunar 2. НЕ ФИНАЛЬНАЯ версия! https://mega.nz/file/A5smmZjC#B14GYXgTWN-oon72pEDKPzNsCeOJ6NcF7YmVwazupgI Установка: для Switch: залить файл в папку модов по пути 0100DCD01E9EE002\romfs для ПК: залить файл в папку с игрой с заменой файла Тестовая версия, будет ещё доработка. В ПК версии периодически в меню иногда исчезают некоторые буквы, в остальных местах всё ок. Буду разбираться в чём причина.
  28. 1 балл
    Да как бы и этих днём с огнём не найдёшь, раз в пару лет выходят. Раньше жанр хоть на японцах держался, сейчас и они реже выпускают.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    собственно, порт перевода второй части готов. но есть пока что непонятный глючёк, через раз после загрузки в меню героя пропадают некоторые буквы, и по какой причине, понять пока что не могу. но самый прикол в том, что в Switch версии всё ок, хотя файл перевода один и тот же (ресурсы одинаковы)
  31. 1 балл
    Если бы эти моды правили только картинку и баги, так нет же как раз таки это она мало затрагивают но зато добавляют кучу корявых механик как то микро-микро-микро менеджмент инвентаря, потребность пить и жрать каждые 30 секунд, оружие и бронька ломаються как будто из картона сделаны, все враги даже с ПМ-А шмаляют как ворошиловские стрелки и тип брони гг им пофиг. До кучи где то 40-60% времени зрим квадрат малевича вместо геймплея ибо “исправленное освещение” и “реалистичные ночи” и т.д. и т.п. И как и печально из этих васянских сборок растут ноги у второго сталкера. ПЫ.СЫ. А за ремастеры, не знаю коснётся ли их это, предполагаю что да, но смотрел обзор на свич версии и судя по нему кой чего поправили, а кой чего сломали, но это фиг с ним интереснее то что судя по обзору ремастеры отцензурили выпилив советскую символику присутствующую в оригинальних частях серии.
  32. 1 балл
    О боже! Если вы устанавливали русификатор версии 1.1 или 1.2 (вчера или сегодня) через автоматический установщик, то у вас встала старая версия! Я дурак и кидал новые версии только в архив, а в установщик пихал версию 1.0 без изменений всё это время! Просьба перекачать русификатор по ссылкам (либо с сайта, когда обновят версию), если ставили русификатор не архивом вручную, а автоматическим установщиком! Ссылки в посте над этим с новой исправленной версией!
  33. 1 балл
    Максимально ленивые ремастеры непонятно для кого, у VANDELEY уже был разбор этого недоразумения.
  34. 1 балл
    Да я не в обиду сказал Просто да, я реально никогда не накатывал моды на игры. Всегда оригинал предпочитаю, то как игру сделали разработчики. А всякие моды, улучшения графики — ну не моё это. Помню всегда на дисках от журналов смотрел раздел “МОДЫ” и удивлялся, кто этим пользуется. Даже не возбуждает мысль от того, что например в Doom: The Dark Ages можно вместо цепной пилы приделать меча Клауда Страйфа и пройти игру. В теории выглядит такой скриншот возможно прикольно.
  35. 1 балл
    @Zloy_Kott примерно в начале июня, будет релиз перевода.
  36. 1 балл
    Ты специалист или диванный эксперт? Мб перестанешь считать, что делаешь заведомо правильные выводы во всех случаях только из-за того, что какая-то часть симптоматики совпала с твоей? Повторюсь, ты даже минимум данных дать отказался, поэтому проверить твою ситуацию для меня не представляется возможным. Ты описал частичную симптоматику и исключительно собственные предположения, отнюдь не будучи специалистом в данной области. Как минимум банально не наблюдается аналогов твоей ситуации в контексте того, как это описываешь конкретно именно ты сам (все прецеденты подобного типа были разрешаемыми так или иначе), а это подтверждает мои сомнения в том, а правильный ли ты сделал вообще исходно вывод о своём случае. Скорее уж тут подходит другая аналогия: как если бы у тебя побился файл подкачки, а ты убеждаешь окружающих, что у тебя испортилась сама память, а также любая новая память, которую ты втыкаешь, тоже оказывается сразу же бракованной. Симптомы могут казаться похожими, но причина у них может различаться очень серьёзным образом. Ты отказываешься давать полную информацию о своей ситуации, но лишь переливаешь из пустого в порожнее, пытаясь доказать, что ты никогда не ошибаешься вне зависимости от того, как мало ты в какой-либо области знаешь. Ну раз уж считаешь себя самым умным, то и сиди без ютуба, это исключительно твои проблемы.
  37. 1 балл
    @DrentonsPlay копируешь всю папку Sable_Data и в ней переименовываешь global-metadata-epic.dat в global-metadata.dat остальные метадаты удаляешь
  38. 1 балл
    [B.0.8.1.r02] Обновлён архив под новую версию игры B.0.8.1 Решена проблема со шрифтами
  39. 1 балл
    [v0.7.3.0.r04] Обновлён текст перевода Актуализирован перевод названий и имён (в процессе) Убрано исправление масштабирования интерфейса из-за проблем с мониторами 21:9 (добавлено описание ручного исправления для 16:10)
  40. 1 балл
    Прошу обновить русификатор. Вышли обновления в игре, при установке русификатора игра закрываеться с ошибкой.
  41. 1 балл
    Побочный квест вышел вполне себе. Четыре разных получасовых серий, связанные между собой, лишь в том или ином виде и качестве фигурированию игры Мифический квест. Больше всего понравились первая и третья. Четвёртая неудачная, глупое решение вести повествование через геймплей и персонажей онлайн игры.
  42. 1 балл
    Supermassive Games бриты и русофобы, тут всё закономерно. Из The Dark Pictures Anthology антологии, только у последней The Devil in Me висит при открытий — “ой, извините”. Походу уже тогда у разработчика и лояльного издателя к России пошли разногласия. У новой игры издатель числиться сами разработчики Supermassive Games, настоящие русофобы, которые даже смогли проломить лояльного издателя к нашей стране, чтобы закрыть одну из игр The Dark Pictures Anthology. Поэтому тут нечему удивляться.
  43. 1 балл
    Делимся с вами скриншотами из русской версии игры Four Last Things! Пока мы тестируем и вносим правки в перевод игры Four Last Things («Четыре последние вещи») у вас есть уникальный шанс купить оригинал игры (https://store.steampowered.com/app/503400/Four_Last_Things/) с огромной скидкой в Steam! Поторопитесь, скидка действует до вечера 8 мая!
  44. 1 балл
    Вышла новая версия перевода: Переведено: Сюжетные главы Birthright 7, 8, 9, 10; Побочные главы 1, 2; Контент "Моего замка": названия, описания и кнопки; Разные фразы: повышение уровня, смерти и отступления. Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
  45. 1 балл
    Лазарь / Lazarus Производство: Япония Жанр: Фантастика • Экшен Сезон: Весна 2025 Всего эпизодов: ТВ 13 Студия: MAPPA Director, Script, Storyboard, Original Creator: Синъитиро Ватанабэ Трейлер / tr2 от создателя
  46. 1 балл
    Разработчик опубликовал страницу упомянутого выше переиздания под названием The Dream Machine - The Definitive Edition. В данный момент никакие языки в публичной языковой таблице не указаны, но в обсуждениях разработчик ответил утвердительно на вопрос о том, планируется ли русская локализация.
  47. 1 балл
    Так как в шапке перевода и в разделе, где есть ссылка на файл не верна графа “Об авторах”, повторю ещё раз правильную: Руководитель проекта — FoxyLittleThing. Над проектом работали: Albeoris team: Albeoris; NoName_1. 2BL team: Diviona; FoxyLittleThing; Mefisto; NoName_2; Pavlissimus; Vool. Localization test team: Elesiel; Hrodvegerd, son of Hrodvegerd; Indlvarn; jofu; Karsa; NoName_3; NoName_4; Pavlissimus; Sprayer; XTH. Troubleshooter Community team: Elegant; Kassare; Ksark; makc_ar; NoName_5; Solyrus; Upper3. Dandylion Localization team. [NoName_* — люди, которые не пожелали раскрывать свои имена.] Расшифровка: Перевод оригинальной игры: Albeoris team; 2BL team. Перевод DLC: 2BL team. Интеграция текстов всех дополнительных языков: Dandylion Localization team. Посильная техническая и моральная помощь: aNNiPAk, makc_ar Тестирование и другая помощь: Troubleshooter Community team; Localization test team. Дополнительная информация: главный дизайнер игры, он же и главный сценарист. (Это в титрах не указано, по этому напишу эту информацию тут.)
  48. 1 балл
    Не смотря ни на какие проблемы: - сдан второй срочный фикс (хотя он по факту не срочный и уже несколько протух) - второй срочный фикс запланирован на этот же месяц. (не известно хватит ли этого. Но это должно привести к возврату версии 1.0.2. Эти фиксы будут чинить сломанную часть перевода. И приводить сломанное к состоянию на 21.02.2025. В ходе работы, обнаружилось: - ещё сколько-то не переведённых фраз (хотя вроде бы их не должно было быть) Этим займутся только после того, как вычистят описанное выше. Что должно привести к выходу версии 1.0.3 (сроки не известны)
  49. 1 балл
    К сожалению и-за технической ошибки, патч для перевода 1.0.1 - застрял при пересылке между серверами и не успел выйти в феврале. Если я правильно понял, изначально он должен был выйти где-то примерно 25-го февраля. Все причастные приносят свои извинения. Патч 1.0.1 выйдет в марте. Т.к. ошибка обнаружилась лишь сегодня + временной лаг примерно в 3-4 дня. После выхода патча 1.0.1, редакторская группа проверит что получилось и если надо сделает срочные исправления для версии перевода 1.0.2. После этого, работа вернётся в плановое русло. О выходе патча 1.0.1 будет сообщено дополнительно. Вероятно это будет последнее сообщение по поводу перевода как такового. Т.к. далее сообщать о исправленных опечатках или преставлении слов местами, смысла нет — нудная, долгая и крайне не благодарная работа. В игру добавлен “МоддинТулс” (или как он там называется). Теперь в мастерской Стима есть возможность публиковать модификации для этой игры. (Уж не знаю нужно ли это кому-то вообще.) Спасибо всем кто поучаствовал в проекте.
  50. 1 балл
    @Alexey19111997 Я уже говорила, что собираюсь хотя бы имена и текстуры пофиксить в первых двух частях, чтобы они были как в третьей. Скоро к первой выложу.
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×