Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Таблица лидеров


Популярные публикации

Отображаются публикации с наибольшей репутацией на 31.07.2022 во всех областях

  1. 5 баллов
    https://vk.com/lightningruturns?w=wall-201436651_285
  2. 4 балла
  3. 3 балла
    СЛУХИ С 4CHAN, Там часто херню выкладывают, на 99% Фейк
  4. 3 балла
    Творцы сами выбирают над чем работать, они нам ничего не должны. Спасибо им за труды.
  5. 2 балла
    Качаем архив и распаковываем в папку с игрой. Команда Like a Dragon выпустила перевод ПК-версии Deadly Premonition 2: A Blessing In Disguise, вышедшей в июне. Ранее она же перевела версию для Switch. Качаем архив и распаковываем в папку с игрой. Дмитрий Быдлов — Руководитель. Марина Голяева — Литературный редактор. Кирилл Рубчинский — Переводчик. Evonymus — Переводчица. Ntr73 — Переводчик. Another9 — Переводчик. Артур Массон — Переводчик-корректор. KanycTa — Художник шрифтов. Giza — Разбор ресурсов. eaZy — Разбор ресурсов. pipindor666 — Разбор ресурсов. ilufir AKA pufique — Скрипт для проверки обновлений. Вячеслав Мезенцев AKA HighTemplar — Работа с текстурами. ALN — Работа с текстурами. weikae — Работа с текстурами. AtomicCat404 — Работа с текстурами. nerokotno — Работа с текстурами. Михаил Ускач — Работа с текстурами. Илья Мамаев — Работа с видео. ys6v9d — Помощь в тестировании. Матвей Рацой — Помощь в тестировании. Thomas Anderson — Помощь в тестировании. dgomez — Помощь в тестировании. Wadimka93 — Помощь в тестировании. Monokuma Project & FaceOFF — Отдельная благодарность. Инструкция по установке: Файлы из архива скопировать в папку Steam\steamapps\common\Deadly Premonition 2 с заменой файлов. Для работы плагина улучшающего графику Deadly Premonition 2 - Sui's hack необходимо удалить CheckUpdateDP2Ru.exe, update.asi, version.dll и version.txt.
  6. 2 балла
    Стоят уже несколько лет scytche с регуляторами на вдув-выдув , вполне устраивает. Да и в последнее время бросил это дело , с температурой заморачиваться , работает не синеет , значит всё ок.
  7. 2 балла
    Более известный в геймерском сообществе, Самсунг Одиссей (всего то 144гц), стоит много дешевле + у него есть регулировка по высоте.
  8. 1 балл
    https://store.steampowered.com/app/1467450/_/?l=russian Жанр: RPG Платформы: Windows Разработчик: The Chronicles Of Myrtana Team Издатель: The Chronicles Of Myrtana Team Дата выхода: 10 декабря 2021 года Дискорд, где кипит работа над переводом: Официальный дискорд разработчиков: https://discord.gg/xtMH9FQh7h https://discord.gg/YuHNSXaSpR Перевод завершён. Официальный релиз в Steam, GOG и ModDB.
  9. 1 балл
    Disgaea 4 Complete+ Жанр: TRPG Платформы: PC PS4 SW Разработчик: Nippon Ichi Software Издатель: NIS America Дата выхода: 10 сентября 2020 Инструментарий для перевода (в т.ч. текст и русский шрифт): https://disk.yandex.ru/d/Xn5EA0hD13Ug4A
  10. 1 балл
    Дешевые так называемые «геймерские» мониторы — штука опасная и даже теоретически вредная. Дешевые матрицы, реализация кучи фич «для галочки» и прочие прелести экономии могут сказаться на работе в самый неприятный момент. А еще у них странный дизайн и часто не самый удобный набор интерфейсов. Именно так я думал обо всех этих ваших изогнутых моделях с запредельной герцовкой, пока Digma не прислала на тест одну из своих самых ходовых моделей. Дешевые так называемые «геймерские» мониторы — штука опасная и даже теоретически вредная. Дешевые матрицы, реализация кучи фич «для галочки» и прочие прелести экономии могут сказаться на работе в самый неприятный момент. А еще у них странный дизайн и часто не самый удобный набор интерфейсов. Именно так я думал обо всех этих ваших изогнутых моделях с запредельной герцовкой, пока Digma не прислала на тест одну из своих самых ходовых моделей — DM-MONG2710. Ее основные параметры: 27 дюймов, рабочее разрешение 1080p, максимальная частота развертки 165 Гц, изогнутый экран. Последнее пугало больше всего — уж слишком редко я играю за монитором, предпочитая за ним работать. А число свидетелей, отрицающих любые формы, кроме классической, подозрительно велико. Что ж, очередной миф был развенчан буквально за день: никакой разницы между обычным и изогнутым монитором в процессе работы замечено не было. Но перед тем, как приступить к изучению, нужно мониторчик собрать. Крепление представляет собой достаточно грузную металлическую конструкцию. Ножки, на мой взгляд, большеваты, выступают вперед на 20 сантиметров — для небольших столов это недостаток. Верхняя часть прикручивается к нижней двумя массивными болтами. Сам монитор фиксируется к подставке специальными защелками (часть видна на фото). Звучит ненадежно, на деле конструкция действительно люфтит именно в этом месте — непорядок. К подставке можно придираться долго — я ее считаю самой слабой частью монитора. Она массивна, у нее чудовищно непрактичное треугольное основание. Если бы я оставил все как есть, то через полдня пространство под монитором превратилось бы в свалку. Потому что на столе у меня лежит все, что туда можно положить, от салфеток до таблеток. Подставка позволяет изменить вертикальный угол наклона — в небольших вариациях, но все же. Благо, что монитор можно установить на кронштейн — поддерживается стандартный разъем VESA 100x100, с которым совместимо большинство настенных креплений. С интерфейсами все стандартно: пара HDMI 1.4, Display Port и выход для аудио, если нужно пробросить звук за пределы встроенных в монитор динамиков. Звук из миниджека, кстати, неплох, но только если вы подключаете полноценные колонки. Наушники пробовать даже не пытайтесь, а встроенные динамики можно использовать разве что в офисе. Обратите внимание, что максимально возможности монитора раскрываются только при подключении через Display Port. Прошлый монитор у меня был подключен по HDMI, и это немного сбило с толку: через переходник DP-HDMI на видеокарте максимальная частота составляла 120 Гц, при прямом подключении по HDMI — 144 Гц. Также по HDMI завелся FreeSync, но не завелся G-Sync, а изображение будет 8 бит на цвет (на вход, конечно — выход тут всегда 8-битный). Подключение через DP дает максимум: 165 Гц и 10 бит на цвет на вход, а в панели управления NVIDIA появляется раздел для настройки G-Sync. Перед этим нужно зайти в экранное меню и включить FreeSync. G-Sync монитором поддерживается самый базовый, хотя работает вроде как без нареканий. Не считая базовых проблем технологии с мерцанием подсветки в оконных/borderless приложениях с поддержкой ускорения (Chrome, Photoshop, Telegram, почти все игры из Microsoft Store). Проблема решается отключением G-Sync для них в панели управления NVIDIA. Впечатления от меню монитора строго негативные сразу по нескольким причинам. Кнопки расположены сзади, из них только кнопка включения прощупывается без проблем. Кнопки нажимаются туговато, с таким неприятным «китайским» кликом и эффектом дребежащего пластика. Главная боль — стрелочки. На фото вы видите, что одна из них смотрит налево, другая направо, а на деле верхняя отвечает за скроллинг вниз, а нижняя — вверх. Это приводит к путанице и с остальными кнопками — порой, включение нужной опции превращается в мини-квест. Меню переведено на несколько языков, включая русский. Шрифт традиционно убогий и почему-то очень тонкий по сравнению с английским — это хорошо видно по фотографии ниже. В последнем разделе стоит отметить несколько позиций. Во-первых, разгон — он отвечает за максимальные значения отклика матрицы, так как производитель заявляет GtG 5 мс. На деле я несколько раз отключал эту опцию и постоянно играл в сверхдинамичный Doom Eternal, не заметив вообще никакой разницы в поведении монитора. Ни характерных артефактов при активации разгона, ни проблем со шлейфами без него. Может эта опция вообще не работает? Или, как вариант, я слишком привык к прошлом монитору с его медленной IPS-матрицей. Второй интересный пункт — Low Blue. Он позволяет разгрузить глаза от синего цвета — будете меньше уставать от долгого сидения за монитором. Но этот эффект полезен скорее в темное время суток, так что сподручнее пользоваться «ночным светом» в настройках Windows. Самый малозаметный пункт — «подсветка». У монитора реально есть аккуратная красная подсветка сзади, она выполнена в форме окружности и выглядит стильно, но только если у вас за монитором не стена. Для некоторых игр будет полезен экранный прицел — он тут присутствует вместе с таймером. Настройки изображения не очень богатые, но от такой модели странно ждать чего-то за пределами обычного набора. Если выбрать режим «Стандарт», то можно подстроить параметры по своему усмотрению. На других пресетах яркость и контраст будут заблокированы. Запас яркости и контрастности хорош — 80/50, выставленных по умолчанию, более чем достаточно при стандартном освещении стандартной комнаты. Многие пункты неактивны, если вы включили HDR. Расширенный диапазон у монитора не дотягивает до DisplayHDR 400, но близок к нему (у меня показал 376 кд/м² в этой утилите). Есть тут и поддержка DCR — динамической подстройки яркости подсветки, как на современных смартфонах. Но ее реализация оставляет желать лучшего: монитор норовит задрать яркость в моменты, когда на сайте появляется небольшое белое окошко или даже обычное уведомление Windows 11. Наконец, в общих настройках можно выбрать вход, отключить звук и отрегулировать его громкость. Еще несколько мыслей: изогнутый экран сильно влияет на углы обзора. На мой субъективный взгляд, сбоку изображение становится слишком «белесым», особенно страдают полутона. монитор как будто настроен под повседневную работу в HDR. В этом режиме цвета приглушены -> работать комфортно. Так что после его установки смело включайте HDR в настройках Windows. В SDR вам придется выбрать или один из доступных режимов в меню, или лично подстроить «стандарт», ибо цвета явно перенасыщены. Это подтверждается и другими тестами, присутствующими в сети. За 2 недели использования DM-MONG2710 меня удивил. Вроде бы недорогая модель с явной ориентацией на геймеров отлично справилась и с обычной офисной работой. Конечно, если разрешения 1080p вам будет достаточно. На момент публикации цена монитора составляет 23990 рублей.
  11. 1 балл
    Александр Аксакал впервые за год обновил перевод Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Александр Аксакал впервые за год обновил перевод Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Изменения: Исправлена кавычка в одном файле, которая приводила к тому, что около 500 строк в файле просто не отображались в игре. Это реплики в Юснаане во время квеста с фейерверками. Можно даже пошутить и сказать, что одну кавычку мы искали целый год. Исправлены ошибки в около 110 файлах. Повторная вычитка основного сюжета. Исправлены очень многие квадраты, которые появлялись в синих окнах вместо заглавных букв. Исправлен графический баг в Диких землях, при котором отображались английские буквы в логотипе. Имена некоторых НПС тоже были исправлены.
  12. 1 балл
    В 2022-м очень долго главным народным кандидатом на звание «Игра года» была Elden Ring, выпущенная в самом начале года. Не смогли поколебать её позиций даже такие хиты, как Horizon 2 и Gran Turismo 7. И вот, кажется, сердце игроков растопила небольшая игра про бродячего кота под названием Stray. Действительно ли она так хороша? В 2022-м очень долго главным народным кандидатом на звание «Игра года» была Elden Ring, выпущенная в самом начале года. Не смогли поколебать её позиций даже такие хиты, как Horizon 2 и Gran Turismo 7. И вот, кажется, сердце игроков растопила небольшая игра про бродячего кота под названием Stray. Действительно ли она так хороша? Летом 2020 года малоизвестная французская студия BlueTwelve анонсировала игру Stray на трансляции компании Sony. Игра сразу запомнилась стильным внешним видом, этаким киберпанком про роботов и кота-курьера, выполняющего их заказы. Как минимум, такое впечатление было от двухминутного тизера, в котором по факту ничего не показали. К слову, хоть сама студия и была неизвестной, основали её два выходца из Ubisoft Montpellier. Там они работали художниками по окружению на таких играх, как ZombiU и Beowulf: The Game. Причём разработка Stray началась со дня основания студии в далёком уже 2015 году. Игра очень красива, хоть и не берёт некстген-высот Сюжет Stray крутится вокруг бродячего кота (собственно, «stray» с английского и переводится как «бродяга»), который во время очередного путешествия падает с обрыва и оказывается внутри руин заброшенного человеческого города. Само человечество уже несколько десятилетий, а может, и столетий, как сгинуло с лица земли. Остались только бессмертные роботы под управлением продвинутого ИИ и странные зурки — бактерии, которых вывели, чтобы побороть загрязнение (они способны поглощать даже металлы), но в итоге сами ставшие угрозой всему живому. Роботы пытаются выжить во враждебной среде, имитируя повадки давно сгинувших хозяев. Некоторые из них верят в существование мира и голубого неба за пределами купола, но большинство считает их религиозными фанатиками. Сценаристом игры выступил Стив Лернер — автор инди-хита Twelve Minutes Игра же, на первый взгляд казавшаяся симулятором курьера, оборачивается настоящим приключением, выполненным в лучших традициях Another World Эрика Шайи и её последователей (Flashback, Heart of Darkness, Inside). То есть это короткое насыщенное приключение, в котором постоянно меняется темп повествования, а разработчики уделили немало внимания мелким деталям и созданию механик, которые используются максимум один раз за всю игру. И всё ради того чтобы обеспечить максимальное погружение игрока в рассказываемую историю, даже если в ней минимум текстовой информации. Мистер Робот сам стал роботом Конечно, кот не понимает ничего ни на языке людей, ни на языке роботов, но разработчики выкрутились из этого казуса, введя персонажа B12 (отсылка к названию студии — или сама студия названа в честь собственного персонажа?), который переводит все тексты с разных языков на кошачий. Да, внутриигровые субтитры являются частью мира игры, а не элементом HUD, который видит только игрок. При этом цели кота, B12 и роботов формально разные, но в определённый момент они пересекаются. Кот хочет вернуться домой, B12 хочет разгадать загадку того, кем он является, а роботы хотят избавиться от пожирающих металл зурков. Несколько роботов-аутсайдеров бонусом хотят увидеть голубое небо и мир за пределами закрытого города. Не обошлось без щепотки боди-хоррора Причём, что интересно, основой геймплея можно назвать ненапрягающий платформинг с изучением локаций, поиском секретов и отсылок, короткими диалогами с роботами. Но игра постоянно вводит новые небольшие механики, которые нужны только на одном уровне. Так, на одном уровне нужно убегать от зурков в своего рода раннере; на другом нужно обходить зурков с помощью хитрости, заманивая их в ловушки мяуканьем; на третьем игра превращается в стелс, где нужно прятаться от противников в тенях и коробках; на четвёртом нужно решать логические загадки. Игра почти никогда не повторяется, она старается не превратиться в «типичную игру», где игроку приходится повторять одни и те же геймплейные условности, просто с повышением уровня сложности. «Типичные игры» не плохи, но они представляют собой более традиционный подход к играм, в то время как Stray ориентируется на всё же редкий жанр чистого приключения. Пусть и жертвой такого подхода становится время прохождения: даже изучая все закоулки, вы вряд ли сумеете растянуть прохождение дольше семи часов. И так будет с каждым оверлокером Зато интересно, как разработчики вывели в центр повествования тему жизни и смерти. Роботы, которые живут вечно и выполняют одни и те же действия столетиями (на самом деле, в игре такое внимание к деталям, что можно высчитать точные даты; правда, для этого придётся изучать все плакаты и календари в окружении), мечтают о жизни после, своего рода рае, который они видели на рекламных открытках с пляжей Бали. Человечество, которое давным-давно сгинуло, но оставило после себя город, артефакты прошлого и легенды о том, что они когда-то были творцами нации роботов. А также завещало роботам устройство общества с богатыми и бедными, с полицейским государством и религией. И, конечно, финал, который метафорически обыгрывает вопрос неминуемости, а потому и нормальности смерти. Анонсирующий тизер Особо хочется отметить декорации, наполненные мельчайшими деталями. Они действительно создают ощущение, что в этих городах есть жизнь, а в заброшенных частях она когда-то была. Плюс по ним очень удобно ориентироваться в пространстве. При этом через окружение рассказывается и история мира. Можно найти иконы местной религии, можно почитать вывески на робоязыке (фанаты уже расшифровали часть текстов!), можно даже обнаружить тысячу и одну пасхалку/отсылку к чему-то из нашей реальности. Причём в этом плане авторы Stray действительно постарались быть не слишком банальными. Хотя улей зурков, срисованный с улья ксеноморфов из «Чужих» Джеймса Кэмерона, или двух роботов, подозрительно похожих на Дока и Марти Макфлая из «Назад в будущее», думаю, узнают все. Киберпанк ХХ77 Кстати, источником вдохновения для города с настолько плотной застройкой, что единственным источником света для жителей являются неоновые вывески, был город-крепость Коулун. Рабочим названием игры даже было Project HK (имелся в виду Гонконг). Юридически китайская земля после прихода ко власти коммунистов стала своего рода территорией вне юрисдикций, так как КНР не получила контроля над городом, Китайская республика, юридически имевшая все основания, не имела физической возможности контроля, а британцы, контролировавшие Гонконг, по мере сил пытались поддерживать и Коулун, формально не имея таких полномочий. В итоге население Коулуна росло, но город не мог расширяться территориально и стал расти вглубь и ввысь, параллельно превращаясь в криминальную мекку. Пожалуй, о Stray не хочется писать слишком много, так как эта игра достойна того, чтобы каждый игрок сам узнал все её секреты. Тем более что это довольно короткое приключение, однако оставляющее пространство для интерпретаций. Главное, настроиться на нужный лад. Да и где ещё можно увидеть настолько реалистичного кота? Итоговая оценка — 8,0. (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
  13. 1 балл
    Игра попросту максимально безликая, ровная. Авторы прям боятся смелых решений. И да, почему картинка выглядит как мультик пластелиновая ворона!? Словно все какое-то слепленное из пластилина или силикона. Реально как отмечают в комментариях, словно проект для ps3.
  14. 1 балл
    Тоже в последние годы под забил наседкой следить за сугревом. Винты старые, шумят уже… Наушники воткнул и забыл. Чищу от пыли раз в полгода и хоре.
  15. 1 балл
    долго раздуплялись,хорошо что пришли к решению
  16. 1 балл
    Какая компенсация, если фокус в том, что показ зарубежных картин идет “бонусом”, то-есть бесплатно.
  17. 1 балл
    Генри, бросай своё кино. Давай к нам, с концами. Столько каток не катаных…
  18. 1 балл
    Бред. Тычу не я, а издатель своими системками. На 30-ой не “нормальная” игра, это уже игра на очень высоких, эпике, ултимейтплатинум настройках в 2К, можно и в 4К, тоже самое относится и к фпс. Тебе говорят про одни стандарты, ты про другие. Одно дело комфорт, совсем другое роскошь. Есть бюджетный вариант/низкий сорт — минимальные, есть средний/первый сорт — рекомендуемые, есть высший/премиум, как ни называй, где будет пределом, только твой кошелёк и размах фантазии. Можешь сколько угодно топить за RTX, но цифры не врут. На начало 2021 года представительство карт с RTX было совсем плохим, сейчас немногим лучше, около 20%. И это без данных, сколько людей на постоянке использует RTX в играх, а их точно меньше общего количества владельцев карт с RTX. Безоговорочная победа, ага. Ой, да ладно, перестань… Я краснею . Поучись строить предположения дома, на кухне — не получается, нужно доработать . Куда хуже-то ?! Нет, спасибо. Скорее всего проблемы с консольными версиями Сидюшников, хоть как-то заставили шевелиться — мы на ПК увидели целых… несколько патчей, за каких-то полтора года с гаком. Без консольной шумихи, может вообще по тихому бы слили. Не трогаешь — не воняет . Глянул, у тебя сейчас 3070. Напомни, какая была на старте 2077? Я писал про обделённых ? Ты упирал/ешь на “вёдра под максималками” — на свои сны видимо. Были недовольны миллионы игроков 2077, которые спокойно играли и радовались другим играм. Вот выходит 2077, у неё привычные “негласным стандартам!” системки, народ берёт не глядя, а получает развод и подставу. Ибо привычные системки не выдают привычную производительность, которую игроки получают в подавляющем большинстве игр. Тут два варианта. Нужно предоставлять более полные системки, где будут указаны разрешение, фпс, пресеты настроек, что стали делать всё чаще. Или завышать системки, чтобы игроки смогли получить привычную-комфортную производительность. Ни того, ни другого не было сделано, потому что гнилым Сидюшникам, во что бы то ни стало требовались максимальные продажи, а для этого требуется охватить максимальную аудиторию. Они даже не погнушались выпустить на младшие консоли практически максимально не исправную версию 2077, сопровождающуюся словами об удивительной производительности на оных. И действительно, удивили — на весь мир опозорились . На лицо обман. …………. Ну-у… Как бы… Потому что единичные случаи. Нет? Сколько игроков играет в 4К и 120 фпс —жалкое меньшинство. Какой может быть стандарт с минимальным процентом реализации? Стандарт = большинство/основная аудитория/лучше всего подходящее (см. стат. Стим). В Стиме большинство железок, способные тянуть 1080р, 60 фпс, высоко-средние настройки, но на большее не рассчитывают. Именно на этих настройках до выхода 20-ой и в особенности 30-ой серий подобная производительность считалась наиболее комфортной, доступной, распространённой и раскрывающей игры с наилучшей стороны. Сейчас с каждой новой серией видеокарт стандарты будут смещаться в сторону повышения, что в принципе уже происходит. На 30-ой серии можно получить 60 фпс в 2К практически в любой игре — это уже достижимо и реальность, но пока не сильно распространено. Вот и выходит примерный, негласный стандарт, потихоньку сдающий позиции более высоким стандартам. Ничего выдумывать не надо, цифры на руках. Вроде приводил контр доводы… А получилось подтверждение? Странно. Но возможно, почему нет . Какие высказывания? Что же из тебя всё вытаскивать надо… Не стал листать назад, лень. Ты так предметно и не пояснил в чём конкретно сошлись. Два поста ни о чём… Как обычно. Всё? Вот прямо всё? Где ты это увидел? Ты снизошёл до разъяснений, только по вопросу статы Стима, а конкретно о возникшей путанице с 1060. Так же, я отразил тот факт, что ты затянул с разъяснениями, в конкретном этом вопросе. Вот на этом — всё, точка. Именно за этот эпизод тебя и поблагодарил. Зачем выдумывать и читать между строк? Возможно я как-то не однозначно выразился, хотя… мне так не кажется, но всякое бывает. Окей. Спасибо за разъяснения на счёт моей путаницы в статистике Стима. Вот, теперь всё должно встать на свои места, сойдёт? В Стиме не мало куда более странных и тоже популярных симов. В них игровой процесс крайне системный, что довольно залипательно. Я вот сам подвержен к постоянству и привычкам. Люблю, когда всё привычно и знакомо. Но вот симы избегаю, пока есть на что отвлечься.
  19. 1 балл
    О чем я и писал про IMAX, у нас их настроили как грязи, а они того. Недавно такой ТЦ “Планету” отгрохали с кинозалом, а он толком даже не поработал сначала из-за пандемии, сейчас вот это. Так что лично я одобряю и выражаю гражданскую поддержку таким инициативам. слать по известному адресу вместо русского военного корабля.
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Нет, конечно. Неблагодарное это дело.
  22. 1 балл
    на них конские ценники. Я уж лучше за те же деньги 4к телек куплю, хоть это и не одно и тоже
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    Монитор какой-то стремный. Но котэ классный. Ради него читал. Думал пару строк кошаку хоть отведут. Маленькой такой обзор на кота
  25. 1 балл
    Даже UltraGear LG на фоне этой “бюджетной” фирмы, смотрятся в разы лучше. Не говоря уже о том, что и ценники там не выше, не ниже. Так что в чём конкретно Digma стал за последние годы бюджетным, совсем не понятно.
  26. 1 балл
    Отсутствие регулировки по высоте уже записывает “подобный” монитор в “никакой”. Сколько бы он не “стоил”.
  27. 1 балл
    @aimqiz я не РФ живу, я вбил в поиск и мне выбило цену аналогичную боксовом падам (дефолтный черный проводной). да тот что с блютузем пак, тот дороже, а если просто пад с проводом то +/- одно и тоже. а вот 2 доп кнопки, это круто. надо подумать, может ребенку прикупить, спасибо на наводку
  28. 1 балл
    Hello, everyone! My friend delutto made the tool to extract and insert the .dat file So I made the translation to brazilian portuguese. This is the link to the tool. https://zenhax.com/viewtopic.php?t=7296 last post. It works also for steam and gog version, but only for the original versions both steam and gog. Just take the Russian translation and insert it back using this tool.
  29. 1 балл
    Удалить нужно только в том случае, если собираетесь устанавливать стороннюю модификацию для улучшения графики. А файлы нужны для того, чтобы в случае обновления перевода, вам пришло оповещение при запуске игры.
  30. 1 балл
    мне вот стало интересно как выбирают игры для перевода? Кто просил о конкретно переводе этой игры, которая провал по всем фронтам. Некоторые игры с огромной фан базой годами перевод ждут, у некоторых так и ничего не вышло или заглохло, а тут вот, и ладно бы это был хит типа MUST HAVE, игра бьющая все чарты даже спустя месяцы, но здесь то что? Или одному, тому кто лидер интересен проект, этого и достаточно для начала работы? Интересна мотивация, почему у той же Disgaea или GRANDIA (как примеры, а то мол напишите “дак тебе только и интересно ты сам и переводи, ко-ко-ко”) она (мотивация) отсутствует или глохнет на каком-то из этапов перевода, а вот такие нишевые проекты получают финальные рабочие версии. Жаль.
  31. 1 балл
    Привет, это Винсент (https://vk.com/id425903088), куратор перевода P4G, тут мне пишут по несколько раз похожие вопросы:1.В: ПОЧЕМУ по ссылке ПРОЦЕНТЫ с каждым днём УМЕНЬШАЮТСЯ, что случилось?О: Уменьшаются они из-за того что данные берутся из рабочей таблицы перевода, т.к сейчас идёт подготовка к релизу, т.е вшивание первично отредактированного текста в игру, то в таблице учёта меняется статус с "Первый подход готов" на "Вставлено", что означает что переведённый текст уже вшит в сам файл, а процент который видите вы берётся от количества выставленных статусов с первым подходом. То есть, ПРОЦЕНТЫ НЕ АКТУАЛЬНЫ НЕ СМОТРИТЕ НА НИХ А убрать их не могу (как и вернуть комменты), т.к главный модер в армии 2. В: Когда перевод, и почему не общаетесь с аудиторией? О: Сказать нового особо нечего, каждый вечер я занимаюсь аккуратной работой с текстом и игровыми файлами. Процесс это рутинный, монотонный, требующий внимательности и ВРЕМЕНИ. Короче, если появятся важные вещи, я вам сообщу, если что-то случится, просто будет выложен текст перевода в общий доступ. Примерные сроки выхода бета-версии - конец этого года или где-то в первом полугодии следующего, ну а вы как хотели, тут даже профи за донаты метал гиры, якудзы и следы по несколько лет мурыжат Так что всё по чесноку, вот и думайте головой.
  32. 1 балл
    Итак, с интерфейсом я разобрался. Остались 3000 строчек всяких разговоров, и перевод будет готов. Также разобрался со шрифтами. Впервые так плотно работал с HEX, но получилось вроде как не сильно криво. Ссылка на пост: https://vk.com/neparu?w=wall-173663160_3324
  33. 1 балл
    Халява https://store.steampowered.com/app/317100/Republique/
  34. 1 балл
    зачем переводить что и так хорошо играется на эмуле, а PC порт так и играется 4:3 ?
  35. 1 балл
    Мы с @jdPhobos обновили русификатор текста для V1.5 BETA. Версия 1.5 BETA от 17.07.22 Новые изменения в субтитрах; Перевод новых пунктов меню и подсказок; Карты Пророчества обновлены; Логотип теперь русифицирован; Новые шрифты книг, добавленные в V1.5 BETA; Перевод множества дополнительных опций. https://drive.google.com/drive/folders/1Tbi-R4WgAo_0XU-TsPebIKD4Ut60CD7p
  36. -1 балл
    с самого релиза играл с гугловским переводом, и что? — Я ни разу не почувствовал что он гугловский!! Знаю, его редактировали местами, но честное слово, он очень хорош. Так что, не понимаю какой смысл ждать перевода, если уже спокойно можно играть! Попробуйте, и сами убедитесь в этом.
  37. -1 балл
    о вкусах не спорят… хотя жаль что они у вас такие
Таблица лидеров находится в часовом поясе Москва/GMT+03:00


×