Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

romka

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    7 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    67

Все публикации пользователя romka

  1. Флудильня piton4 и компании

    @mc-smail я наоборот провозился с первой стадией охотника , вторую прошёл со второй попытки. Белые цветы по началу пытался рубить мечом, не получалось, потом забил и стал просто убегать от них . @piton4 кстати, тут даже сохраняется прогресс в стадиях босса. Помер на второй стадии, после респавна продолжишь со второй.
  2. Флудильня piton4 и компании

    Всё правильно. Но следующий бой легче от этого не станет, наоборот, появятся новые виды противников и различные комбинации из старых — снова умирай, адаптируйся и иди дальше с чувством выполненного долга . Без опостылового задрачивания. Концентрированный, постоянно свежий геймплей. И вообще, представим игра лёгкая или не совсем сложная. На этом ценность игр заканчивается? А как же лор, локации, квесты, сюжет? Ну и боссы конечно? Коих тут множество, за восемь часов встретил пятерых, плюс босс из пролога. Пробуй. Но предупреждаю, игра долго раскачивается (привет Онимуша ), нужно дойти до первого сюжетного босса с секирой, а лучше победить второго с топорами на цепях, вернуться к башне и с помощью топоров открыть “подножие башни” — тут развилок много, игрушка ощущается более комплексно. Страшно представить, что ожидает впереди.
  3. Флудильня piton4 и компании

    Я про то, что там некоторые удары/действия возникают сами в следствии определённых комбинаций, какое-нибудь завершение, прыжок или ещё что-то. Или одно нажатие кнопки вызывает приём из нескольких ударов, где игрок сторонний наблюдатель. В итоге порой получаются какие-то безумные цепочки, даже не из ударов, а из целых приёмов. Например, тот же удар сразу двоих в растяжке ногой и рукой. До сих пор не понимаю, как получается, но иногда проскакивает . Красотища, жестокость и брутальность высочайшие! Оно самое. Фризы все подтверждают. У меня ещё тени “шумные”. Надо повозиться с настройками.
  4. Флудильня piton4 и компании

    КТ — контрольная точка? Почему заглавными ? Ты всё правильно сказал, от точки к точке идёшь вперёд, что сзади — тлен. И тут так же. Я на рядовых уже умирал ни раз и пару раз повторно на одних и тех же. Адаптируешься, преодолеваешь и идёшь дальше. Всё как обычно, только без не нужной рутины . Что-то подобное в своё время говорили об автосохранении. Как раз они избавляют от не нужной рутины/самоповторов. Отсутствие респавна противников о том же.
  5. Флудильня piton4 и компании

    Путь самурая . Понятно о чём ты. Для проверки скила есть боссы. А рядовые противники должны доставлять проблемы, но разумные. По моему, в случае бесконечных противников/респавна — это за гранью разумного. Что хорошего в постоянно возрождающихся противниках, которые в основной своей массе укладываются с пары ударов? Оно тебе за чем, раз за разом совершать “простые движения”? Только если ради гринда. В соулсах рядовые противники в основном убивают числом, сам сломя голову побежишь вперёд/ошибка, ловушка или ещё по какой чёрт знает причине далеко не связанной со скилом, например тупо закончились лечилки. Не нужная рутина. По такой логике любая линейная, сюжетная игра теряет смысл. Ты победил и видишь результат — противника не стало. Это и есть изменения на локациях, своего рода зачистка от нечисти. А с репавном противников — топтание на месте для лора и сюжета, ведь ничего не меняется и никто не умирает (кроме боссов) — фикция. Не, тут жизьки живых противников восстанавливаются. Так все соулсы рельсовые. Есть места в которые со временем находишь доступ/ключ, возвращаешься и добываешь лут. Больше причин для возвращений нету, своего рода элемент метрошки. Тут тоже самое, просто без однотипного “пушечного мяса”. Есть припрятанный, не доступный сейчас лут и есть поселения, где получаешь/сдаёшь квесты. Пока отлично. Интересный лор, живописные места, потные противники.
  6. Флудильня piton4 и компании

    @piton4 Phantom Blade Zero. А что меняет возродившиеся противники? Ты так же бежишь вперёд и забываешь/не видишь, что на предыдущих локах шастают всё те же. Единственное для чего они нужны — это гринд. Опять же если игра рассчитывает на такой гринд — это плохой баланс, и как правило такой гринд позволяет перекачаться, что тоже ломает игру. По поводу сложности, тоже не понимаю. Тебя уже победили и ты респавнишься, с каких пор смерть является показателем простоты? А вот колошматить одних и тех же или снова и снова пробегать мимо, реально надоедает и самым не нужным образом затягивает игровой процесс.
  7. Флудильня piton4 и компании

    Ясно. Так-то отмена, уже разобрался с ней. Нужно отключить/не включать привязку камеры к ней, иначе белые цветы будут прилетать в спину, так как камера постоянно разворачивает к “невесте”, а контакт с цветами — это гарантированная потеря значительных жизней. Там ещё два вида цветов есть, но они не столь опасные. Вот белые полностью останавливают перса, следом телепортируется “невеста”, захват… От белых цветов лучше всего тупо убегать, они самонаводящиеся, но если подпустить по ближе и драпануть — пролетают мимо и разбиваются о землю. Игрушка замечательная. Боёв не много, проходятся быстро и везде есть что прочитать, собрать или просто исследовать — хороший баланс игрового процесса. Правда начало показалось затянутым, долго разгонялась, но сейчас всё отлично. Пока встретил третьего босса, не считая босса из пролога. На каждом боссе застреваю, но не критично, самое то. Вроде боёвка во многом сама играет в себя, но при этом делать и контролировать приходиться очень много, выходит потно, особенно с боссами. Оптимизация подозрительная, многие параметры настроек, обычно требовательные во всех играх, тут не сказываются на фпс (тени, дальность и пр.). Вроде железные 60 фпс, затем попадаешь камерой в какую-то точку и уже около 50. Что там такого, чёрт знает. Спустя семь часов игры, до сих пор привыкаю, что после смерти, противники не возрождаются. Успел убить в бою троих из пятерых, потом возвращаешься — ждут всего двое. Класс. и 9% на нашем. Не достижимая для остальных тройка лидеров . Кстати, разрабы Зеро заявили о четырёх лямах проданных копий.
  8. Флудильня piton4 и компании

    Не заметил у него прямого мата. Был завуалированный, которым регулярно пользуются и я в том числе. Мне предупреждения за подобное не приходило, но у меня и не направлялось конкретным лицам. А у Питона адресаты были. Видимо кто-то кидал жалобы, и на жалобы вынуждены реагировать. @mc-smail в Зеро добрался до бабы, ожидающей ссуженного, атакующей цветами? Как с цветами бороться? По отдельности вполне реально, но она атакует одновременно с цветами. Задолбала.
  9. Флудильня piton4 и компании

    Не хотелось оффтопить. @vadik989 оставляй сестричку.
  10. Флудильня piton4 и компании

    Глянул амерский фильм “Код 3” — о парамедике скорой помощи. Не ожидал, что будет настолько хорошим. Отличный баланс между комедией, драмой и реализмом/социалкой. Не шедевр, но восьмёрку заслуживает.
  11. Флудильня piton4 и компании

    Вот и ладно. ЖЭТЭАШКУ пройду, продам консоль в плюс и пускай падают.
  12. Флудильня piton4 и компании

    Мужской разговор, не будем мешать.
  13. Флудильня piton4 и компании

    Российские сборные по хоккею допустили к международным соревнованиям в 2026/2027. Наконец-то.
  14. Посоветуйте сериал

    Посмотрел "Полдень" - 6 серий по 40 минут. Минимум фантастики. Сюжет "бухты-барахты". Тотальная экономия, снова говорящие головы в нескольких камерных локациях - спектакль. С костюмов Странников смеялся долго.
  15. Флудильня piton4 и компании

    Побегал полтора часа в Phantom Blade Zero, из них 20 минут компиляции . Не однозначные впечатления от всего. Боёвка своеобразная с кучей ударов, при чём часть ударов/приёмов происходит в автомате, надо осваиваться. Есть заточка на блоках и нескольких видов парирования, собственно самого обычного парирования, парирования специальной атаки и уворота от специальной атаки = парирование. Импакт средний, даже отнёс бы к слабому. Игровой процесс насыщен исследованием окружения и собирательством. По началу множество кат сцен, но один чёрт ни хрена не ясно. Надо постараться так умудриться. На сложном уровне пока ни разу не помер. Производительность багучая, но сказал бы с хорошей, даже на удивление хорошей оптимизацией. Растягиваются волосы в не игровых моментах. В сцене погони на телеге, всю сцену геймплейя и кат сцен всё небо было в белых, маленьких квадратах, словно окна , впервые такое видел. Некоторые ящики от удара вместо разлома на части, рассыпаются, как песок. С FSR качество, практически максимальными настройками и с обычной трассировкой — держит 60 фпс. Более того, даже с путями Хуанга, в первых локациях фпс опускается всего до 55. Разница с трассировкой и без не особо значимая. Первые впечатления от Вуконга были лучше, во всех аспектах. Тут пока неплохо и любопытно. В Стим уже 8К отзывов на 80%. Хитяра.
  16. Флудильня piton4 и компании

    @\miroslav\ про Phantom Blade Zer. Герой хоть и без усов, а всё ровно уся .
  17. Флудильня piton4 и компании

    @mc-smail отличная новость, а то я успел приуныть со своей 9070.
  18. Флудильня piton4 и компании

    @vadik989 задолбал! Думал попёрли скрины с производительностью усяшного стимпанка. А он всё по девочкам… Там такой мальчик объявился, раскосый!
  19. По ходу в принципе до сих пор не завели страницу. А возможно думают о реализации через свой лаунчер или вообще продаться эксклюзивом.
  20. Ага, больше про фэнтези, чем про научную фантастику.
  21. Сам экшен выглядит неплохо эффектно и похоже с хорошим импактом, но эти примитивные аренки с не логичными укрытиями портят впечатление. Да и в целом всё выглядит безлико, особенно персы, будто модельки-заготовки из движка. Ещё эти лягушки, медведи… тоже не в пользу фантазии разрабов. Похоже будет добротный продукт, но в оригинальность и идеи не верится. Пока что, мне больше нравится The Expanse: Osiris Reborn.
  22. Годы идут, а эта контора не меняется, как было всё до смешного мутным, таким и остаётся. Билд игры есть, но нормального трейлера до сих пор нет. Планы на будущую франшизу растрезвонили титанические, но конечного видения у них не было. И вот спустя столько времени и колоссальных бюджетов они собираются делать игру всем миром — вместе с игроками, то есть до сих пор не знают что делать. И что они делают — сраный пролог! И они ещё являются издателями сторонних проектов… Вот эти вот! Позорище какое-то. Надеялся, что всё это далеко зашедшая шутка и контора закрылась. Но нет, цирк продолжается.
  23. Флудильня piton4 и компании

    К сожалению проблемы с производительностью не только при трассировке, но и в нативе, игрушка не слабо жрёт фпс. Может и в целом поднимут производительность. Был уверен в хорошей оптимизации, всё-таки долго разрабатывали и системки нормальные. А тут такое…
  24. Флудильня piton4 и компании

    Раздражение и полное раскрытие произошли к середине игры. Не привык забрасывать на такой поздней стадии, что с играми, что с фильмами или книгами. Патчи там не помогут, сама игра примитивная, нет интересных решений. Вышел Gennady, платформер от наших за 500р.
  25. Флудильня piton4 и компании

    Фью… Успел закончить Гири до Зеро. Если пятая понравилась, как приключение и аттракцион. То Е-дей не понравилась совсем. На финальном боссе пришлось скинуть сложность до средней, невероятно жирный босс. Почти ничего интересного в игре. Три раза пришлось по одним и тем же локациям бегать и выполнять ровно те же задачи, так ещё заставляют внутри этих локаций носится взад вперёд. Сражения все одинаковые, в том числе с боссами. ИИ без IQ, как такового. Сами бои тягомотные во всех отношениях. Прокачка для галочки. Игра больше раздражала. Возможно это из-за высокой сложности — враги жирные и вандшоты. Но на средней слишком просто. Фигня.

×