Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

romka

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    6 790
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    63

Все публикации пользователя romka

  1. Ты себе? В целом всё сказал, конечно если хочешь…
  2. Себе разжуй . То что есть в Свитч ни на какой гибрид не тянет, даже близко. Наличие одной-пары схожих функций/имитаций не приближает к знаку ровно с чем либо другим. Снова пытаешься вытянуть пустяк на передний план.
  3. С логикой у тебя проблемы. Свитч — консоль с закрытой ОС под игры. Стимдек — карманный ПК с ОС открытой для установки и изменений почти всего.
  4. К стационарным консолям, тоже можно подключить полноценную периферию, а не имитацию, это делает их ПК? Свитч гибрид максимум со стационарной консолью, но консолью и остаётся.
  5. Какого гибридного, если Свитч “закрытая” консоль с крайне ограниченным функционалом. Видосики и интернет есть и на стационарных консолях. Стимдек, Асусовская и ещё там какие-то из новых, вот они уже с привычными операционками для установки и изменений куда большего, с логикой ПК. @CyberPioneer тоже вляпался ?
  6. Что в них от ПК? Во первых дороже. Во вторых малая батарея, лично меня она и останавливает от покупки.
  7. Одно и тоже действительно нет нужды повторять. Если бы эта тема стояла ещё изначально, а то ушли чёрт знает куда. Дико популярен Свитч первый и второй, которые обходят, даже старшие консоли Сони — 155 мил. штук против 117 и 19 против 93, но с разницей в 5 лет. Стимдек скорее всего второй и тоже не с плохими показателями, но сильно уступающими Свитч, что-то в районе 8.
  8. Не помню кто и когда, но не я начал заверять о какой-то там популярности РД. Кто-то из вас или оба заявили об этом, пришлось одёрнуть и указать на локальность успеха РД. И оно понятно, что хоть сколько-то важные и имеющие основания цифры популярности имеются, только в Стим, потому что сам Стим многое для этого делает, гораздо больше остальных платформ, делает как для игроков, так и для разрабов. Вот и плоды — одно из явлений народу, актуальный способ самому пользователю помочь разрабам с разработкой, доступный и удобный. Ещё бы сроки ввести… стало бы прям хорошо, в Стим. На других платформах такого функционала, как в Стим, даже близко нету. Согласен. Монолит!!! Поверю на слово. @CyberPioneer а оно имеет смысл, тем более с сегодняшними ценами? Сомневаюсь что всё-таки получится популяризировать гибрид ПК/Консоль. Слишком устоявшиеся лагери. Вот Стим ОС с руками бы оторвал, даже за деньги, даже за хорошие деньги. Лучше бы на этом направлении остановились, на чисто ПКашном. Ну геймпады там выпускали или ещё какую периферию.
  9. Только пролог? Какой смысл в таком раннем анонсе, всё равно ищут инвесторов, не смотря на ИРИ? На странице уже воткнули системки, явно далёкие от реальных. Скрины не игровые, как минимум некоторые. Надеюсь сделают качественный шаг вперёд, в сравнении с бесплатной.
  10. Мы смотрим на полстакана. Спрашивалось в ключе главной повестки спора - РД. Про лидера по выручке/обороту в индустрии и до этого было известно. Принижаю исключительно РД в рамках показателей ПК платформы. ПК оборачивает деньжат меньше консолей, меньше четверти от всего оборота в индустрии, а Стим представляет не все 100% ПК. Стим мощь и база для ПК, в последние годы большими шагами идёт вперёд. Но пока лишь намечает конкуренцию консолям. Ну да, относительно. Кстати да, справедливости ради, вроде побила свой рекорд по пику, но тот быстро сдулся. Согласен. Альтернатив нет. Нишей скорее обозначал масштаб и ярко выраженную спецификацию - помощь в разработке.
  11. Хрен знает почему загнулись. Но стелс-экшен действительно сейчас не хватает. Не так давно прошёл Ereban: Shadow Legacy. Вроде простенькая и больше про стелс, не же ли экшен. Но хоть какая-то отдушина.
  12. Так и раньше допускалось, незначительное количество, как и на консолях . Стима. Но в обще мировых РД нет, во всех трёх странах, представленных тобой. Да и в Стим по итогу барахтается в районе четверти от общей Стима. Нету. Что мы узнали из тех данных? Доходы платформ и их соотношение, а так же жалкий топ продаж среди игр, топ всего трёх стран. И ни в одной позиции нет РД. Избыточная информация, иначе и не скажешь. Вполне возможно. Что это меняет? РД в не самой популярной нише, по понятным причинам.
  13. Так мы и говорим о сегодняшнем. О былом упоминалось в контексте устоев консолей, на что они делают упор. Нет, спасибо. Уточнял, наверное слишком часто, что речь об общих масштабах. Не помнишь, листай. Есть такое - пренебрежительное отношение. Зря РД не оскорбляю - по факту недоделки, без определённости в будущем. Все мои вопросы риторические, можешь не отвечать. Всю дорогу утверждаю про кромешную разницу РД в соотношении с релизами в игровой индустрии. В Стим это называется "расширенный доступ". Не похоже на РД. С такими сроками допиливания, скорее шлифовка, нежели доработка. Итого. У нас нет данных. Демагогия. У нас снова нет данных. Так там нет ничего, крохи. И совсем ничего касаемо РД. Цифры по РД, только в Стим и РД занимает там, лишь не значительную часть. Сам Стим приносит 23% выручки от всей кассы индустрии и в мировых топах продаж нет игр РД, если верить представленным данным. Общая картина ожидаемая и закономерная. РД занимает небольшую нишу и далеко не всем привлекателен.
  14. Какого явления? Вы же утверждаете, что недоделок полно в том числе и среди релизов, значит они всегда были с нами, просто сейчас им выделили нишу. Так-то верно, не давно сам отмечал, что недоделки, возможно разрослись с подачи Стим, то бишь явление в принципе молодое. А все поколения учитываю, потому что даю понять, на чём зиждилась игровая индустрия в целом. А касаемо консолей, и до сих пор опирается на старое, потому что применяют консервативную политику в отношении развития и новое пробуют осторожно. https://support.google.com/googleplay/answer/7003180?hl=ru В самом Плей искать пробовал? Я не нашёл. Перечитай свои посты и процитируй. А ты не видишь, на этой же странице... И ещё больше на других. Куда тут только не прыгали... Снова напоминаю, из-за чего спор. Я против РД, по причинам неизвестности сроков и неопределённости разработчиков. Вы за РД, потому что это практически тоже самое или полностью тоже самое, что и релиз. Далее пошло мерило "писюнов", всеми возможными способами . Уже не помню, но практически уверен, о продажах первым заговорил не я. Первая ссылка не прогружается. По второй... Где тут общие и полные данные? Есть только малочисленные топы из нескольких стран и не по всем направлениям. Где про соотношение РД к Релизам на каждой из платформ? Где в принципе РД в топах? Где все игры и сколько их было? Кстати, если верить этим данным, весь ПК принёс всего 23% от общего рынка, а РД процветает преимущественно в Стим, где занимает свои 16% и 28%, если верить данным и с другого сайта.
  15. Эти данные по текущему поколению и их нет, ещё считать надо. Берёшь чуть шире (прошлые) и подсчитать ещё сложнее или уже не возможно. Нет официальных данных. Нет полных данных ни у меня, ни у тебя. Демагогия. Что-то найти не могу. Каких игр? Всю дорогу чётко указывал на всю игровую индустрию, от и до. Чарты составляются из открытых данных, если издатель или платформа скрывает продажи - пропуск. Нет в сети данных о всех играх, о количестве проданных копий каждой. Если тебе это по силам и "легко" даётся, в чём проблема? Дерзай, будь первым. Хорошее дело сделаешь и мне глаза откроешь.
  16. Ты понимаешь, как выгодно тебе. Согласен, что вместо точки можно поставить тире или следующую мысль начать с абзаца. Но это орфографические допущения. Ты вытащил то, что подходит под твои слова и выпячиваешь на передний план, отрицая, другой пост или несколько, где мысль выражена однозначно и в контре с твоей. Откуда эти данные, если официальных нет? Каких ещё игр, штук? А мобилки? А продажи? Бред чистой воды.
  17. Факт, что ты читаешь неправильно и постоянно подменяешь. Это предложение следует за предложением, в котором говорится о консолях прошлого, таких, как Сега. Только после этого идёт речь о консолях сегодняшнего. Опять назад в прошлое... Стим обсуждаете исключительно вы, потому что данные, хоть сколько-то говорящие в вашу пользу есть, только в Стим. В принципе по данным открыт, единственный Стим. Какой смысл о нём говорить, если магаз занимает меньше половины рынка и имеет сугубо свою специфику - РД, стирание грани между игроком и разработчиком, открытость и лояльность и пр.? Локальная история. Ты про себя? Практически фоторобот .
  18. Опять двадцать пять. Смотрите шире, не Стимом едины. Про торрент знакомо? А с консолями как быть, которые были у меня задолго до Стим? "Дружу" с Гейбом всего 14 годиков из 38. Играю лет с восьми. Как считать и доказывать будем? Лишь бы уцепиться... По поводу РД она опирается исключительно на Стим, как и вы. Нет данных от остальных платформ. Отрицания не было. В одном из постов, вроде допускал, но мизер. Была речь о повышенном контроле и тщательной выборочности. Что-то из такого допускают. Сколько? Однозначно и не близко к тому, что творится в Стим. Консоли про другое. Очередная от тебя подмена. Давите и напираете на опыт, как раз вы. Всю дорогу прошу посмотреть дальше личного опыта и Стим.
  19. Можно и так посмотреть. Что остаётся, только личный опыт? Окей. Мой опыт в релизах - 99 % завершённых. Предположу, твой будет обратный. Вот каждый и останется при своём. Оно и понятно, полных данных нет. Эти 99% говорят, лишь о подавляющем и абсолютном большинстве релизов среди прочих вариантов на всех платформах. РД слишком молодая модель, да думаю и не станет реальным конкурентом по наличию реальных минусов - не завершённости изначальной и возможно без оной по итогу. Займёт или уже заняла нишу, но в нише и останется. Нет конечно. Сколько себя помню, в подавляющем большинстве выходили законченные версии - релиз, это основа игровой индустрии. Игровая индустрия формировалась и процветала на консолях, на Сега и ещё раньше. Никаких недоделок. На консолях до сих пор жёсткий отбор игр, в основном берут крупные и проверяют или клепают экзы. На мобилках про РД не слышал, мобилки скорее про быстрое, а не в долгую, оптимизация очень важна и высокая конкуренция, так что вряд ли, не та платформа. Против 16% и 28% РД от Стим. Вот оно и получается - 99%. Случается, конечно всякое, но на то и случай. Полных данных нет но , реальное положение примерно таково. Чаще стали выходить недоделки? Вопрос без ответа, нет данных, только ощущения. Самих игр стало гораздо больше, отчасти благодаря Стим, который особо не контролирует качество публикуемых игр, только обозначает крайние рамки. Возможно в количество недоделок внёс вклад Стим, как минимум появлением РД .
  20. Опять "бывает", "иные", "много"... Так где недоделок больше? Разумеется в РД, для таких и создана модель. А что там и где иногда бывает - это лирика, при выборе модели распространения во время покупки. Нужен законченный продукт подбираешь его в релизах. Хочешь помочь с разработкой текущего, топаешь в РД.
  21. Да я то знаю и смотрю в суть — на общую картину. А ты тащишь свои примеры вперёд паровоза. Исключительно, только о ней и талдычу — о разнице твоих примеров, цифр, опыта с общей картиной. В том числе о разнице внесённых изменений между релизной версией и РД. В РД изменения в каждой и в большом количестве. В релизе от случая к случаю.
  22. В случае РД ты берёшь всегда недоделку и отсутствие гарантий, что игра в итоге будет доделана или сколько на это уйдёт лет. Надеюсь Стим введёт сроки на РД, от этого будет всем, только лучше.

×