Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровой архив

Обсуждение обновлений нашего игрового архива.

892 темы в этом разделе

  1. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 1 ответ
    • 24 917 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 351 просмотр
  2. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 0 ответов
    • 12 012 просмотров
    • 5 ответов
    • 12 834 просмотра
    • 7 ответов
    • 13 936 просмотров
    • 1 ответ
    • 11 533 просмотра
  3. Патчи (Far Cry 3)

    • 0 ответов
    • 12 646 просмотров
    • 7 ответов
    • 13 598 просмотров
    • 1 ответ
    • 11 968 просмотров
  4. Патчи (Assassin’s Creed 3)

    • 4 ответа
    • 13 254 просмотра
    • 6 ответов
    • 13 323 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 139 просмотров
  5. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 12 073 просмотра
  6. Патчи (The Testament of Sherlock Holmes)

    • 0 ответов
    • 11 949 просмотров
  7. Патчи (Carrier Command: Gaea Mission)

    • 1 ответ
    • 12 701 просмотр
    • 3 ответа
    • 13 452 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 303 просмотра
    • 2 ответа
    • 12 015 просмотров
  8. Патчи (Diablo 3)

    • 12 ответов
    • 14 794 просмотра
    • 0 ответов
    • 11 006 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 831 просмотр
    • 1 ответ
    • 12 131 просмотр
    • 0 ответов
    • 11 668 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 527 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 357 просмотров
  9. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 11 498 просмотров
    • 0 ответов
    • 10 817 просмотров
    • 4 ответа
    • 12 846 просмотров
  10. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 10 966 просмотров
    • 0 ответов
    • 11 136 просмотров
  11. Патчи (Diablo 3)

    • 11 ответов
    • 11 424 просмотра
    • 0 ответов
    • 7 783 просмотра
  12. Патчи (Diablo 3)

    • 0 ответов
    • 7 617 просмотров
  13. Патчи (Diablo 3)

    • 6 ответов
    • 9 281 просмотр
    • 0 ответов
    • 8 112 просмотров
  14. Патчи (Diablo 3)

    • 2 ответа
    • 7 761 просмотр
    • 0 ответов
    • 6 620 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 603 просмотра
  15. Патчи (Anno 2070 / Diablo 3)

    • 7 ответов
    • 8 340 просмотров
  16. Патчи (Midnight Club 2)

    • 0 ответов
    • 6 559 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 461 просмотр
  17. Патчи (Gothic 3)

    • 9 ответов
    • 11 266 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 561 просмотр
    • 0 ответов
    • 6 902 просмотра
    • 0 ответов
    • 6 336 просмотров
    • 0 ответов
    • 5 855 просмотров
  18. Демо-версии (Angry Birds Space)

    • 2 ответа
    • 6 875 просмотров
    • 0 ответов
    • 6 557 просмотров
    • 1 ответ
    • 6 358 просмотров
  19. Демо-версии (Rayman Origins)

    • 5 ответов
    • 6 883 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 937 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 092 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 965 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 035 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 031 просмотр
  20. Патчи (Might & Magic: Heroes 6 / Postal 3)

    • 0 ответов
    • 2 009 просмотров
  21. Демо-версии (Deep Black: Reloaded)

    • 5 ответов
    • 3 075 просмотров
    • 4 ответа
    • 3 929 просмотров
  22. Патчи (Assassin’s Creed: Revelations)

    • 2 ответа
    • 2 944 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 985 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 500 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 144 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 104 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 902 просмотра
    • 1 ответ
    • 1 726 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 460 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 970 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 352 просмотра
  23. Патчи (F1 2011)

    • 0 ответов
    • 1 910 просмотров
    • 21 ответ
    • 8 440 просмотров
  24. Патчи (Anno 2070)

    • 8 ответов
    • 4 958 просмотров
  25. Демо-версии (Ignite)

    • 1 ответ
    • 2 117 просмотров
  26. Демо-версии (Afterfall: InSanity)

    • 3 ответа
    • 2 685 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 228 просмотров
  27. Демо-версии (Anno 2070)

    • 0 ответов
    • 1 882 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 743 просмотра
  28. Патчи (Diablo 2 / Men of War: Vietnam)

    • 0 ответов
    • 1 775 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 202 просмотра
  29. Демо-версии (Hard Reset)

    • 3 ответа
    • 2 270 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 771 просмотр
    • 1 ответ
    • 2 146 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 847 просмотров
  30. Патчи (Might & Magic: Heroes 6)

    • 0 ответов
    • 2 664 просмотра
    • 2 ответа
    • 3 468 просмотров
    • 0 ответов
    • 4 015 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 968 просмотров
  31. Патчи (The Witcher 2: Assassins of Kings)

    • 23 ответа
    • 7 415 просмотров
  32. Демо-версии (Dungeons: The Dark Lord)

    • 0 ответов
    • 1 753 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 782 просмотра
    • 3 ответа
    • 2 383 просмотра
  33. Патчи (Cities in Motion)

    • 0 ответов
    • 2 243 просмотра
  34. Демо-версии (FIFA 12)

    • 9 ответов
    • 4 466 просмотров
  35. Патчи (Pirates of the Black Cove)

    • 0 ответов
    • 2 141 просмотр
  36. Демо-версии (Hard Reset)

    • 21 ответ
    • 8 248 просмотров
  37. Патчи (Two Worlds 2)

    • 1 ответ
    • 3 176 просмотров
  38. Патчи (LEGO Pirates of the Carribean)

    • 1 ответ
    • 2 693 просмотра
    • 4 ответа
    • 4 016 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 538 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 908 просмотров
  39. Патчи (Pirates of the Black Cove)

    • 2 ответа
    • 3 563 просмотра

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

×