Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

СМИ: студия Piranha Bytes прекратила свое существование

Рекомендованные сообщения

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive.


Немецкий сайт GameStar утверждает, что знаменитая студия Piranha Bytes фактически прекратила свое существование.

Владельцем Piranha Bytes является Embracer Group, которая в последнее время активно искала покупателя самой студии и ее активов. По данным GameStar, поиски не увенчались успехом, и на данный момент в штате Piranha Bytes числится всего несколько человек. Процесс ликвидации начался в декабре.

123750-piranha-bytes-schlie%C3%9Fung-tea

Закрытие Piranha Bytes не отразится на разработке римейка «Готики» — им занимается испанская студия Alkimia Interactive. Последней игрой Piranha Bytes является ELEX 2.

  • Печальный (0) 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Неадекват сказал:

Нет, ты написал, цитирую “Из Обсидиан по сути Бэйовэ и образовалось”. И я тебе говорю, что в нашей реальности Биотвари не образовались от Обсидианов. И на утверждение о том, что весь персонал ушел из одной студии в другую отвечу так же — в нашей реальности весь персонал Обсидианов не уходил к Биотварям. ) Привыкай.

Ну дело твоё. Только поинтересуйся кто “Эффект Массы” делал.

Может дойдёт...

Изменено пользователем systemus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Неадекват сказал:

Эммм… Чел, ты из какой-то альтернативной реальности

Да, я из объективной реальности 100% реализма. Этот чел ничего не сделал для Готики ибо он похерил студию! Это факт, который сейчас уже никто не сможет оспорить. Студия закрыта, чел уволен раньше закрытия. Какую он студию вытянул? Там никого повторю никого не осталось после первого Ризен, кто был участником создания Готики. Ну кроме лысого этого. Все кто придумывал мир, персонажей, историю, музыку. Все свалили либо после 3 Готики, либо после первого Ризен. 

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Dusker сказал:

Их игры популярны. Хотя в них голый сюжет. Геймплей на уровне интерактивного кино. Значит сюжет там отличный.

Ну, наверное из-за невероятной популярности игр чуваки банкротами стали. Взаимосвязь отличного сюжета и жанра интерактивного кино что-то не уловил, можно поподробнее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Неадекват сказал:

Ничего удивительного. Элексы были тупиком. Скучный сеттинг, скучный глав герой, НПС тоже не блестали. Уже первая часть как бы подсказывала “стопэ посоны”. Но они зачем-то не остановились и сделали вторю часть. И вот итог.

Тупиком для них стала Готика 3. Все, с того момента они не развивались как студия, как творцы, как разработчики. Клипали безидейные клоны Готики 2 не пытаясь прыгнуть выше. Как там говорят про таких? Ремесленники. Но к сожалению крайне низко...бюджетные ремесленники. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Георгий Васильев сказал:

Ну, наверное из-за невероятной популярности игр чуваки банкротами стали. Взаимосвязь отличного сюжета и жанра интерактивного кино что-то не уловил, можно поподробнее?

Ну так и я вам об этом. Что ведьмак, что игры сказочников были сюжетно классными. Но у обеих студий откровенно слабый геймплей. У сказочников, его вообще почти нет. В какой то момент люди начали осозновать, что играют не в игру, а скорее смотрят сценки игровые, с рекламной паузой в виде унылого геймплея.

У пираний, сюжет и атмосфера закончились где то в районе 1-2 готики. Я вот честно говоря даже помню о чем вторая готика хотя проходил не раз. В первой мы пытаемся выбраться из рудника куда нас скинули, но купол мешает, из-за “спящего”. А во второй на кой то хрен пытаемся уплыть куда то, зачем, почему, я уже не помню. Но осталось стойкое ощущение что причина бредовая. Геймплей у них слишком устарел. Они пытались оставить хардкорную боевку, но она настолько деревянная, что смысла в ней ноль. У персонажей нет души. Мне в элексе никто вообще не запомнился. Если в ДАО, Алистер, Морриган — прямо как сестра с братом для меня. Лилиана образец нормальной девушки, моральный облик который кстати теоретически должны иметь девушки в реальности как у нее, но увы, человечество сильно изменилось морально с той игры. В общем не важно, суть в том, что герои яркие, запоминающиеся. У пираний мне только Ксардас понравился. Ну может еще Диего, из-за синдрома подвесного моста.

У БГ3 тоже проблем полно. Но  как и с ведьмаком 3 люди пока не видят их. Хотя они и другого характера. И на первом прохождении их довольно трудно заметить. Например игру хвалят за вариативность. Но многие варианты это просто иллюзия, которая ведет к одному и тому же. Некоторые варианты, особенно за злое прохождение, не дают какого то альтернативного прохождения. Если в первой главе помочь гоблинам и Минтаре, то вторая глава и третья, не предложат альтернативы какой то. Просто не будет тифлингов в следующих главах, их контент с квестами исчезнет. Персонажи прописаны не равномерно. Шадоухарт имеет явно больше “экранного времени”, чем другие. Изначально артефакт у нее, большая часть второй главы с ней связана, и для нее есть специальная локация в третьей главе. Другие намного менее тесно вклеены в мир игры и сюжет. Боевая система, это конечно стандартная проблема днд, но разрабочитков никто не заставлял именно ее использовать. Не магические классы просты, однообразны, имеют мало приемов. Магические же слишком сложны. Варлок, Чародей, Волшебник имеют практически один и тот же пул заклинаний. Плохо проработана прокачка. Игрок только вначале третьего акта, а у него уже достигнут максимальный уровень. Это сильно портит удовольствие, когда после битв весь получаемый опыт идет в никуда. Акт 2 и 3 имеют меньше контента чем первый акт. Битв много. Контента мало. Ну и в игре дохрена “Повесточки”. Больше чем в любой другой.  Сейчас это не замечают, либо стараются делать вид что этого нет, но через лет 5,  очухаются и все припомнят как всегда.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Star_Wiking сказал:

Вы 1-ю точно проходили? 2-й Элекс был необходим как продолжение истории.

Я не в плане сюжета имею в виду, а в плане игры в целом. и нет я не прошел игру, игра куплена и пройдена где-то на треть, может когда-нибудь добью, но пока в этот мир возвращается не охота я лучше еще раз райзена пройду, а к elex я как то равнодушен. Elex2 точно покупать не собираюсь что бы там ни было с сюжетом.

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Да, я из объективной реальности 100% реализма.

Не похоже.

4 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Этот чел ничего не сделал для Готики ибо он похерил студию!

Этот чел работал в студии с самой первой игры. Со второй части Готики и далее уже на руководящей должности. Так что сделал он для нее довольно много. Ну а похерили студию в первую очередь владельцы этой самой студии.

4 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Это факт, который сейчас уже никто не сможет оспорить.

Ну вот погляди ка, я оспорил.

4 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Студия закрыта, чел уволен раньше закрытия.

Студия пока еще не закрыта, а в процессе этого. А чел уволен не один, а вместе почти со всеми разрабами студии, как раз таки в этом самом процессе закрытия. А в ближайшее время уволят и тех кто остался.

4 часа назад, Zurb@g@n сказал:

Какую он студию вытянул? Там никого повторю никого не осталось после первого Ризен, кто был участником создания Готики. Ну кроме лысого этого. Все кто придумывал мир, персонажей, историю, музыку. Все свалили либо после 3 Готики, либо после первого Ризен. 

Ну давай я тебе опять расскажу, как в нашей реальности обстоят дела. Итак, после первого Ризена вышел второй Ризен. Давай сравним теперь состав разрабов из лучшей из Готик (второй) и состав разрабов Ризен 2.

Руководство разработкой Готики 2: Бьорн Панкрац, Михаэль Хоге и Михаэль Рюве. Они же на тех же должностях работали и над Ризен 2. Уже чувствуешь что будет дальше? ) Подсказка — кто-то окажется не прав. )

Итак, че там по сценариям и геймдизайну? Ведь “это главное” в играх студии. Ну помимо ранее упомянутых Бьорна Панкраца и Михаэля Хоге этим в Готике 2 занимались Маттиас Филлер и Штефан Кальверам. Оба этих человека тем же занимались и в Ризен 2. Получается не только руководство, но и геймдизайнеры/сценаристы из Готики 2 В ПОЛНОМ СОСТАВЕ (!!!) работали и над Ризен 2. Т.е. похоже “Все свалили либо после 3 Готики, либо после первого Ризен” отменяется…

Но давай продолжим. Че там по визуальной части? Тут из Готики 2 в Ризен 2 перекочевали Хорст Дворчак, Андре Хотц, Саша Хенрикс и Марио Рёске, т.е. уже не все, но большая часть, включая ведущего художника. Заметную роль в Готиках на должности 3D Художника играл Уве Мейер, но с 2010 года в разработке компьютерных игр он не участвовал. Возможно заболел или даже умер.

Так же из Готики 2 до Ризена 2 добралось два программиста — Роман Кешкенти и Курт Пельцер. Большинство кодеров до Ризен 2 уже не добрались. Но не все из них вообще далее занимались разработкой игр.

Кто же еще из заметных разработчиков Готики 2, помимо Уве Мейера, не добрались до Ризен 2? Ну это ведущий программист Карстен Эденфельд и ответственный за музыку/звук Кай Розенкранц. Но зато оба добрались до Aquanox: Deep Descent в 2020 году. Т.е. ребятки оказались близки ко дну сразу в двух смыслах, и в целом карьеры после после ухода из Пираний у них в гору не пошли. Ребятки так и не стали частью какой-либо студии.

Итог: наша реальность отличается от той из которой прибыл ты. Желаю тебе осовится в новом для тебя мире.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, systemus сказал:

Ну дело твоё. Только поинтересуйся кто “Эффект Массы” делал.

Ну кто бы не делал Масс Эффект, студия возникла и приобрела известность задолго до выхода этой игры, и даже до возникновения компании Обсидиан.

И поинтересоваться по поводу Масс Эффекта стоило явно не мне… ) Ну давай я тебя просвещу как дела обстоят в нашей реальности. Итак, кто же создавал Масс Эффект:

  1. Гендир и президент студии — Рей Музика и Грег Зещук — основатели Биотварей. Никогда не работали в Обсидиане.

  2. Руководитель проекта — Кейси Хадсон — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане.

  3. Ведущий дизайнер — Престон Ватаманюк — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане.

  4. Ведущий сценарист — Дрю Карпишин — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане.

  5. Арт-директор — Дерек Уоттс — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане.

  6. Ведущий программист — Дэвид Фолкнер — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане.

  7. Ведущий аниматор — Джонатан Купер — начал работать у Биотварей с игры Jade Empire. Никогда не работал в Обсидиане.

  8. Ведущий аниматор кинематографии — Шейн Велборн — начал работать у Биотварей с игры Star Wars: Knights of the Old Republic. Никогда не работал в Обсидиане.

  9. Директор департамента анимации и кинематографии — Стивен Гилмор — стоял у истоков Биотварей. Никогда не работал в Обсидиане.

  10. Различные ведущие художники — Майк Спалдинг, Нельсон Хаусден, Майкл Тротье, Адриан Чо и Шариф Шанавани — кто-то начал работу в студии с певрвых Ночей Невервинтера, а для кого-то Масс Эффект был вообще первым проектом в карьере, но ни один из них не работал в Обсидиане.

  11. Сценаристы — Лукас Кристьянсон, Кристофер Л'Этуаль, Мак Уолтерс и Патрик Уикс — кто-то стоял у истоков Биотварей, а для кого-то Масс Эффект был вообще первым проектом в карьере, но ни один из них не работал в Обсидиане.

  12. Всевозможные дизайнеры — их много, я просмотрел их все. Но НИ ОДИН (!!!) из них никогда не работал над играми Обсидианов.

  13. Композиторы — и что бы ты думал? Да, тут тоже никто не работал над играми Обсидианов.

Итак, я просмотрел наверное всех значимых разработчиков Масс Эффекта… И ни один из них не работал в Обсидиан. Ни до, ни после. Я даже немного удивился. Я думал, ну хоть один то мог попасться. Почему бы нет? Студия большая. Но нет, ни один не попался. Прикинь?

Что-то не похоже, что “Из Обсидиан по сути Бэйовэ и образовалось”, да?

Итог: @SerGEAnt, твой сайт одновременно существует в нескольких параллельных реальностях чтоли, я не пойму? А то ребятки заявляют вещи, которые отношения к нашей реальности не имеют.

Изменено пользователем Неадекват

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, DedMoroz сказал:

Исключением, наверно, была только 1-ая Risen, став последним "готичным" проектом, в который было интересно играть.

В моём случае 1-ая Risen была единственной игрой студии, в которую мне интересно было играть.

11 часов назад, Георгий Васильев сказал:

ну а у Винке что действительно хорошего, кроме BG3 и Divinity: Original Sin 2?

Мне в своё время Divinity 2 очень зашла.

2 часа назад, Неадекват сказал:

Ну давай я тебя просвещу как дела обстоят в нашей реальности. Итак, кто же создавал Масс Эффект:

Я ещё бы в список Девида Гейдера добавил, но возможно он не работал над ME.

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Неадекват сказал:

Не похоже.

Этот чел работал в студии с самой первой игры. Со второй части Готики и далее уже на руководящей должности. Так что сделал он для нее довольно много. Ну а похерили студию в первую очередь владельцы этой самой студии.

Ну вот погляди ка, я оспорил.

Студия пока еще не закрыта, а в процессе этого. А чел уволен не один, а вместе почти со всеми разрабами студии, как раз таки в этом самом процессе закрытия. А в ближайшее время уволят и тех кто остался.

Ну давай я тебе опять расскажу, как в нашей реальности обстоят дела. Итак, после первого Ризена вышел второй Ризен. Давай сравним теперь состав разрабов из лучшей из Готик (второй) и состав разрабов Ризен 2.

Руководство разработкой Готики 2: Бьорн Панкрац, Михаэль Хоге и Михаэль Рюве. Они же на тех же должностях работали и над Ризен 2. Уже чувствуешь что будет дальше? ) Подсказка — кто-то окажется не прав. )

Итак, че там по сценариям и геймдизайну? Ведь “это главное” в играх студии. Ну помимо ранее упомянутых Бьорна Панкраца и Михаэля Хоге этим в Готике 2 занимались Маттиас Филлер и Штефан Кальверам. Оба этих человека тем же занимались и в Ризен 2. Получается не только руководство, но и геймдизайнеры/сценаристы из Готики 2 В ПОЛНОМ СОСТАВЕ (!!!) работали и над Ризен 2. Т.е. похоже “Все свалили либо после 3 Готики, либо после первого Ризен” отменяется…

Но давай продолжим. Че там по визуальной части? Тут из Готики 2 в Ризен 2 перекочевали Хорст Дворчак, Андре Хотц, Саша Хенрикс и Марио Рёске, т.е. уже не все, но большая часть, включая ведущего художника. Заметную роль в Готиках на должности 3D Художника играл Уве Мейер, но с 2010 года в разработке компьютерных игр он не участвовал. Возможно заболел или даже умер.

Так же из Готики 2 до Ризена 2 добралось два программиста — Роман Кешкенти и Курт Пельцер. Большинство кодеров до Ризен 2 уже не добрались. Но не все из них вообще далее занимались разработкой игр.

Кто же еще из заметных разработчиков Готики 2, помимо Уве Мейера, не добрались до Ризен 2? Ну это ведущий программист Карстен Эденфельд и ответственный за музыку/звук Кай Розенкранц. Но зато оба добрались до Aquanox: Deep Descent в 2020 году. Т.е. ребятки оказались близки ко дну сразу в двух смыслах, и в целом карьеры после после ухода из Пираний у них в гору не пошли. Ребятки так и не стали частью какой-либо студии.

Итог: наша реальность отличается от той из которой прибыл ты. Желаю тебе осовится в новом для тебя мире.

Ой, всё! Брейк!)) Побороли! Признаю. Кубок вручил)) Спасибо за участие! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Dusker сказал:

Но у обеих студий откровенно слабый геймплей. У сказочников, его вообще почти нет.

Так у Теллтейл был геймплей. Сэм и Макс тому яркий пример. Квест плюс мини-игры. А в итоге скатилось всё в тупые квик-таймы. Что до РЭДов — с геймплеем в том же Ведьмаке 3, например, всё хорошо. Ролевая система работает. Боёвка нормальная. Во всяком случае, если сравнивать с другими играми в открытом мире — GoW, Horizon, Новая трилогия Ассасинов и иже с ними, у третьего Ведьмака всё с геймплейной и ролевой частью хорошо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Георгий Васильев сказал:

у третьего Ведьмака всё с геймплейной и ролевой частью хорошо.

Вы поэтому его проходили в сюжетном режиме? Что вам понравилось в геймплее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Dusker сказал:

Вы поэтому его проходили в сюжетном режиме? Что вам понравилось в геймплее?

я проходил в сюжетном режиме после того как начал пролог на нормальной сложности. И решил, что танцевать с монстрами, парируя и применяя знаки, конечно хорошо, но само прохождение с боёвкой займёт гораздо больше времени, чем если я буду проходить игру, как нуб. Сама боёвка по сути видоизменена немного от боёвки второй части. Стала чуть быстрее и удобнее.

Изменено пользователем Георгий Васильев

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В частности, были увеличены скорость перемещения героя и большинство анимаций — к ним было больше всего претензий.
      Студия Alkimia Interactive обновила демоверсию Gothic 1 Remake, внеся в нее ряд улучшений на основе отзывов игроков.
      В частности, были увеличены скорость перемещения героя и большинство анимаций — к ним было больше всего претензий.
      Этим изменениям посвящено свежее видео о разработке.
    • Автор: SerGEAnt

      @LiaNdrY смастерил архив с аутентичными русскими шрифтами для демоверсии Gothic 1 Remake, вышедшей пару дней назад.
      @LiaNdrY смастерил архив с аутентичными русскими шрифтами для демоверсии Gothic 1 Remake, вышедшей пару дней назад.






  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну у экономических стратегий тоже какой то свой подход, у варгеймов свой, у авиасимов третий и все они несколько иные, чем подходы к массовым пользователям, это не значит, что игры этого жанра не нужны. С чего это создание ширпотреба считается единой правильной стратегией, тем более в теме о легендарных играх. Да и так ли уж массовый пользователь глуп и ленив чтоб однозначно избегать сложных игр? В полнокровных киберспортивных играх миллионы людей на своих 2к ммр барахтаются или ещё можно вспомнить сейчас более менее популярен жанр соулслайк.
    • А в чем проблема, что у нас кто-то киберспортом не интересуется, мы ж не Южная Корея с их культом старкрафта и, возможно, еще каких-то киберспортивных дисциплин, и от того, что кто-то что-то прочтет про киберкотлет, не значит, что он впечатлится их крутизной, для этого надо следить за этим делом постоянно, чем вряд ли кто-то из присутствующих занимается.
    • @zorg-man что, есть желание сделать ручной перевод?) А если нет, то ведь написано — это перевод через ИИ, правки если и есть то они минимальные. Докапываться до нюансов ии-перевода, ну такое)
    • Смысловая не стыковка строки “условия поражения” с ниже перечисленными. Получается, что если герой не умрёт или останется хотя бы 1 союзный юнит, зачтётся поражение. Должно быть наоборот: поражение — смерть героя или смерть всех союзников.
    • Есть ли возможность вскрыть ресурсы этого изделия — Foolish Mortals ? Квест сделан на древнем движке Visionaire версии 5. Но сам квест, вроде, неплохой. В стиле старых рисованных квестов. Все ресурсы, видимо, находятся в data.vis. В сети не нашёл ничего годного, есть только сильно устаревшие утилиты 15-ти летней давности, которые, по сути, не работают с v5. Наверно, нужен реверсинг кода, но я в этом не силён...
    • @DragonZH , ожидается ли обновление русификаторов Queen’s Wish (обе части), а также Geneforge (обе части)?
    • @DragonZH , ожидается ли обновление русификаторов Queen’s Wish (обе части), а также Geneforge (обе части)?
    • так дискорд заблокирован, телегу и вотсап тоже частично блокнули.   если посмотреть на те группы которые на этом сайте еще иногда появляются то у них у всех есть группа в вк.
    •   нужно чтоб не выдавалось ошибки такие:
      Error: yu02b_00.msb, line 12: unrecognized instruction (0x7).
      Error: yu03_00.msb, line 19: unrecognized instruction (0x6).
      Error: pure03b_00.msb, line 91: illegal character code (0xDACC).


      Мною измененный, дял этой игры ФАЙЛ для распаковки, где нужно редактировать, чтобы этих ошибок не было

      Скрины на имгуре

      Исходник src текстом и проги на гитхабе 

      Похожее на это
      -
      и еще похожее Вот еще .msb файлы, которые нужно распаковать.  При их распаковке как раз sc3tools ошибки выдает, для проверки, если кто-то возьмётся. 
      команды:
      sc3tools replace-text “директория .msb\*msb” “директория .txt\*txt” mem01 — для замены msb файлов txt файлами, которые распакованы этой прогой
      sc3tools extract-text “директория .msb\*msb” mem01 — для распаковки txt файлов (конвертирования msb в txt)
    • Всем привет) решил сдунуть пыль со старичка Сэма и снова пройти) и обнаружен что есть прекрасный мод "Enhanced SC” называется) он прекрасно работает) Но…. есть проблема с Русификатором, Звук вроде работает, но вот субтитры вообще не как не хотят прикручиваться(( никто не сталкивался с этой проблемой? может есть решение?
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×