Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Starfield (PC)

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, Bkmz сказал:

А все почему? Потому что Русский язык отсутствует! :)

Как бы с ним оценка не была меньше — из-за английского многие моменты невольно пропускаешь (не читаешь тексты, например). Парочку осилил — нудятина уровня эпик.

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1
  • +1 3
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот до недавнего времени считал себя фанатом беседки, но, удаляя старфилд  после 20 часов его "насыщенного" геймплея, поймал себя на мысли, что ни Скайрим, ни третий фоллаут, ни 4й ни разу до конца не прошёл. И не пройду. Зато теперь, благодаря старфилду, наверняка пройду мимо следующей беседковской игры. 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
42 минуты назад, SerGEAnt сказал:

при этом целые куски геймплея — бесполезная муть для растягивания прохождения.

Да это же те самые 5-6 игр в одной, как обещали разработчики. :sarcastic:

Изменено пользователем Сильвер_79
  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кто бы мог подумать что беседка сделает то же самое что и раньше :laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да игры от Беседки всегда были такими, они же все сделаны по одному лекалу и ни в чем не изменились за 20 лет. Я ни одной не смог осилить до конца и никогда не понимал культа вокруг них. Даже в юности, когда был очень всеяден и неразборчив в играх, потребляя вообще всё, что плохо приколочено, игры от беседки единственные вызывали какую-то непонятную зевоту почти с первых кадров. Просто сейчас все их недостатки особенно остро вылезли на первый план, потому что, когда все остальные игры развивались в механиках и геймплее, беседка с упорностью носорога продолжала делать одно и тоже из раза в раз. Люди наконец прозрели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Polus сказал:

Да игры от Беседки всегда были такими, они же все сделаны по одному лекалу и ни в чем не изменились за 20 лет.

Ну судя по обзору Обливион в космосе до Обливиона не дотянул:D

т.е. новый уровень, Скайрим живёт модами — нате отличную вешалку для модов с 1000 крючками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, SerGEAnt сказал:

Как бы с ним оценка не была меньше — из-за английского многие моменты невольно пропускаешь (не читаешь тексты, например). Парочку осилил — нудятина уровня эпик.

Да, болтовни тут хватает, а еще раздражают такие поручения по типу иди у того спроси и потом ко мне скажешь что он ответил, и бежишь в е..ня, а потом обратно.
Не плохая побочка про двойного агента - нам надо внедриться в огромный флот Пиратов.
Ваще очень рекомендуется развития навыков убеждения, взлом всего и вся и скрытность, позволяет сократить существенно время большинство квестов.
Наиграно уже более 40-ка часов, 24 уровень, в данный момент стараюсь больше космо сражений и получить максимальный уровень пилотирования, есть гайд как побыстрей полностью его прокачать, еще систему наведения и кастомизация корабля чтобы улучшить его параметры, а потом уже сесть за штурвал Narval.
К стати женился на Саре :wub:)), жаль нет сцен супружеского долга как в Mass Effect и Ведьмаке)))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Polus сказал:

Да игры от Беседки всегда были такими, они же все сделаны по одному лекалу и ни в чем не изменились за 20 лет.

Мора и особенно Обла с тобой бы поспорили. Там хотя бы было интересно.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То есть игра ничем не отличается от обливиона, фаллоут 3 и скайрима, но у них почему-то высокие оценки, а у этой - нет. Наконец до людей начало доходить серая посредственность поделий беседки, а ребятки с Кодекса с самого начала об этом говорили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Velshar00n сказал:

что ни Скайрим, ни третий фоллаут, ни 4й ни разу до конца не прошёл

Так большие игры вообще редко кто до конца проходит. Я вот полностью прошел только ГТА5. Все прочие части или так и не прошел или проходил их лет по 5. А лучшей частью считаю Китайские Войны, которую так же не прошел до конца,  хотя десятки часов провел во всех версиях игры. У кого язык повернется назвать ГТА плохой серией игр? 

34 минуты назад, Polus сказал:

Я ни одной не смог осилить до конца и никогда не понимал культа вокруг них.

Они дают масштаб и возможности, которые больше ни кто не дает. Как ГТА от мира РПГ. Но времена идут, а Бефезда не меняется. Между ГТА СА и ГТА4 был КОЛОСАЛЬНЫЙ скачек. А вот между Скайримом и Старфилдом только количество, а не качество. 

12 минут назад, Hellson сказал:

Мора и особенно Обла с тобой бы поспорили. Там хотя бы было интересно.

На релизе их обе массово помоили, мол прошлая часть была лучше, больше и т.п. Лишь спустя какоето время их возвели в культовый статус, а олдфаги помнящие Багерфолс ушли со сцены срачей. 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Hellson сказал:

Мора и особенно Обла с тобой бы поспорили. Там хотя бы было интересно.

Где-то здесь замешан синдром утенка. Если оценивать объективно, то они почти не отличаются ни в одном из компонентов. Да, 20 лет назад многое могло показаться свежим, некоторые идеи прорывными, но по итогу качество каждого из них было так себе. И когда сравнивать было особо не с чем, это еще прокатывало. А на деле любовь к этим играм в большинстве своём зиждется на каком то иррациональном самоподдерживаемом культе. Что хорошо видно по сообщению человека выше, который считал себя фанатом, но на деле ни одну игру не прошёл до конца.

5 минут назад, Bkmz сказал:

Они дают масштаб и возможности, которые больше ни кто не дает.

До них вышло уже 2 части жутко корявых готики, которые может и не были настолько объемными, но уделывали во всех прочих аспектах. Было с чем сравнивать. Да, сначала полностью открытый мир производил эффект вау, но за фасадом уже ничего толкового не было и когда я это понял, мне стало очень скучно.

Изменено пользователем Polus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: SerGEAnt

      @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 0.68.
      Правки присланных в наш дискорд ошибок и связанных с ними строк Небольшие правки в названиях предметов Изменения обращений некоторых персонажей к главному герою Приятной игры.



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×