Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Atlas Fallen (PC)

Рекомендованные сообщения

Только что, Outcaster сказал:

вертеться в этом хаосе

Ну незнаю, я успел в поездке пару часов поиграть на Steam Deck в AF, и мне понравилась — клевая игра. Уж получше проходного Forspoken’а. Впрочем мне и Surge зашла, так что интерес к этой игре был.

Только что, Outcaster сказал:

сервера на момент написания этой статьи ещё не работали

А там же вроде через стим игра, сервера не требуются… Ну то есть просто друга приглашаешь и вперед. Впрочем я тоже сетевую не пробовал, возможно ошибаюсь.

P.S. Некоторые могут поинтересоваться, отвечу: Денувы нет, поэтому на 99% уверен, что завтра ее увидите в зеленом Стиме )

Изменено пользователем Haoose
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Haoose сказал:

Впрочем мне и Surge зашла, 

 

Мне Surge, и первая и вторая, понравились.  А на твой взгляд, эта игра хуже или лучше Surge, или их вообще не корректно сравнивать, так как абсолютно разные? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 я не на столько много поиграл чтобы мог сравнивать. Но, на мой взгляд, если они тебе зашли, то и эту стоит заценить лично обязательно ) Но это не ААА-игра, не жди тут каких-то нереальных красот графики и т.д. К тому же в пресс-версии мне встретилось пара косяков локализации (буквы попутали). В том числе, если по-умолчанию выставлена русская раскладка клавиатуры — ломается отображение кнопок в игре. Но тем не менее мне было интересно играть эти пару часов, поизучать мир и т.д.
В общем, попробовать — стоит. :drinks:

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 minutes ago, Haoose said:

А там же вроде через стим игра, сервера не требуются… Ну то есть просто друга приглашаешь и вперед. Впрочем я тоже сетевую не пробовал, возможно ошибаюсь.

так с кем играть? игры-то нет ни у кого. а для рандомов там точно пока система не работает.

26 minutes ago, Haoose said:

Ну незнаю, я успел в поездке пару часов поиграть на Steam Deck в AF, и мне понравилась — клевая игра.

Просто побегать можно. Игра-то может немного затянуть, но потом думаешь во что играл и понимаешь, что кроме боевки и плаванья по песку ничего особенного нет и всё сделано как-то лениво. В The Surge это не так заметно, так как там не делали много NPC и каких-то катсцен.

22 minutes ago, piton4 said:

или их вообще не корректно сравнивать, так как абсолютно разные? 

Это другая игра. Более открытый мир (хотя по факту просто несколько больших карт-локаций, а не один единый опенворлд на всю игру), ближе к играм Пиранья Байтс, чем к соулслайкам. Бегаешь по карте, выполняешь мелкие поручения типа собери то, принеси это, убей монстра в пещере, параллельно с основным менйквестом.

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну всё отлично, как и ожидалось. Зачем-то третий диван приплели, но это просто очередное проявление необоснованного хайпа… Беру как только в GFN добавят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

А там же вроде через стим игра, сервера не требуются…

вот чо стим животворящий делает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кривые и не оптимизированные сурги мне не зашли а вот venetica и blood knight норм 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Korgan_F_NC сказал:

Ну всё отлично, как и ожидалось. Зачем-то третий диван приплели, но это просто очередное проявление необоснованного хайпа… Беру как только в GFN добавят.

сравнение адекватна, сейчас люди заняты в имбе BG3, на след уже выходит пиноккио старфилд, атлас всунули неудачно, надо было выпускать его в июне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 venetica :curtsey::wub: в это мы играли

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Outcaster сказал:

почти 15 лет назад от буквально тех же разработчиков выходила Venetica, она же «Готика в юбке».

Как можно сравнивать Венетику с Готикой? Какая еще готика в юбке? Венетика это аркадное приключение ближе к Spyro The Dragon. А Готика полноценная рпг. После таких сравнений дальше даже читать не стал.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Korgan_F_NC сказал:

необоснованного

Ой ли? Я вот чуть ли не с Dragon Age Origins не могу припомнить не одной crpg, в которой был бы не только хороший текст, но кинематографичность в роликах и неплохая нелинейность\, я бы даже сказал, что нелинейность тут просто зашкаливает, посмотрим, как это будет еще на итог влиять, но до этого еще далеко. Просто масштаб игры такой, что тот же Драгон Эйдж можно назвать короткой...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ждал сурдж 3тий . Но , что есть то есть . Играть в это не буду .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Korgan_F_NC сказал:

необоснованного хайпа

Тот случай, когда хайп очень даже обоснован. Но акценты на медведе подбешивают, конечно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Провал игры был очевиден, но не 100%. Но, когда я посмотрел игровой процесс, то всё встало на свои места. Игра спидран для БОЛЬШИХ платформ. Не более. Геймдев в очередной раз доказал, что тратит напрасно огромные бюджетные средства впустую. Большие игры скатились на уровень мобильного развлечения в метро. Красивая графика и возможности сделали необязательным(для многих) продумывать интересные сюжетные ходы. Огромные миры привели к тому, что разрабы не могут заполнять их уникальным контентом и лепят унылые игры...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×