Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет на GOG.com в первый день

Рекомендованные сообщения

163143-1.jpg

Для России цена установлена на отметке 3499 рублей, однако купить игру в любом случае нельзя, так как администрация GOG.com запретила покупки из России и Белоруссии.


Шутер S.T.A.L.K.E.R. 2 стало возможным купить еще на одной платформе. С сегодняшнего дня предзаказ доступен на GOG.com.

163143-1.jpg

Для России цена установлена на отметке 3499 рублей, однако купить игру в любом случае нельзя, так как администрация GOG.com запретила покупки из России и Белоруссии. Кроме того, и сама GSC Game World отказалась от идеи выпуска игры в России.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Vital2042 сказал:

Ну и из-за нападения России (ой ща минусов нвкидают) понятное дело разработка затянется

Они же вроде умотали в Польшу или куда там (вместо того чтобы родину защищать, ага)?.. За оправдание уже мало канает.

Изменено пользователем Hellson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Vital2042 сказал:

Российские СМИ стабильно срут украинскую, европейскую, американскую власть. Те ещё социофобы)

Да ты что, а их СМИ наше правительство прям цветочками закидывает) 

21 минуту назад, Vital2042 сказал:

Ну и из-за нападения России (ой ща минусов нвкидают) понятное дело разработка затянется 

Очень удобная отговорка)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Hellson сказал:

Они же вроде умотали в Польшу или куда там (вместо того чтобы родину защищать, ага)

Ну не хотят умирать люди. Но релокейт + нервы повлияют на скорость разработки.

12 минут назад, SatirDog сказал:

Да ты что, а их СМИ наше правительство прям цветочками закидывает

Да, давайте как дети будем друг друга срать) но западное общество не обращает внимания. А тут что ни произойди, так сразу "Русофобия, их надо денацифицировать"

Вот Задорный над американцами шутил, и все угорали, даже американцы) а над русским пошути, так с дивана начнёт ракетами угрожать

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
58 минут назад, Vital2042 сказал:

Ну по сути они тебе ничем не обязаны. Если их и имеет кто-то право ругать, так это инвесторы или майки. Но пример с киберпанком, да и прочими играми, показал Пошли на поводу у инвесторов, выпустили как есть, итог все знаем. Просто прими, что есть тизер, а выйдет когда придёт время)

Ну и из-за нападения России (ой ща минусов нвкидают) понятное дело разработка затянется 

Где я говорил, что разработчик мне что-то обязан? Это вообще тут при чем? И с чего вдруг я обязан что-то "просто принять"? Мне собственное мнение по этой божественной игре уже высказать нельзя? Ну спасибо, барин. 

Насчёт затягивания разработки - разработчики и без последних событий в(на) Украине с этим прекрасно справлялись. В планах игра была на апрель 2022, а никакой мало-мальски значимой информации, включая геймплей, по игре не было ни до февраля, ни после. Из чего вытекает очевидный вывод: показывать нечего. И перенос был очевиден ещё в момент анонса даты релиза. 

 

14 минут назад, Vital2042 сказал:

Да, давайте как дети будем друг друга срать

Чего у тебя через коммент "срать" да "срать"? Других слов не знаешь, или проблемы с кишечником? 

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Vital2042 сказал:

Да, давайте как дети будем друг друга срать) но западное общество не обращает внимания. А тут что ни произойди, так сразу "Русофобия, их надо денацифицировать

Настолько не обращают что уже сколько санкций ввели... напомни? И если честно то давно надо было с позиции терпил вставать, а то у них если что-то случается, то сразу это Россия ну или Путин, хотя это одно целое.

 

40 минут назад, Vital2042 сказал:

а над русским пошути, так с дивана начнёт ракетами угрожать

И опять... то есть им можно угрожать, а нам нет что ли?

Изменено пользователем SatirDog
  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, SatirDog сказал:

Настолько не обращают что уже сколько санкций ввели... напомни?

Санкции ввёл строитель Джон из Алабамы?  Или  домохозяйка Марта из Миннесоты. Они тебе угрожали? Люди живут себе,  вот был я в Испании, меня называли русским, но негатива не было. Так что русофобия - миф. Придуманный самой российской властью, чтобы российское общество по итогу согласилось, например, с так называемой сво.

А то что политики грязью поливают друг друга - это их комплексы.

 

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Vital2042 сказал:

Так что русофобия - миф. Придуманный самой российской властью, чтобы российское общество по итогу согласилось, например, с так называемой сво.

Ну если русофобия миф, то и СВО это то же миф и вна Украине все ок)

Только что ты скажешь про пямятники которые сносят и про запреты все что связанно с Россией, это тоже миф и как это назвать если не руссофобией.

Изменено пользователем SatirDog
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, SatirDog сказал:

Ну если русофобия миф, то и СВО то же и вна Украине все ок)

Ну что вы, с человеком в Испании хорошо обращались, значит руссофобии не существует. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, iWaNN сказал:

Пришлось качать сейв из интернета и доигрывать уже на нем

значит не у всех оно было не проходимо. возможно какая-то последовательность действий у тебя привела к софтлоку. хз в целом.

я тут в прошлом месяце решил перепройти компанию в БФ3, и буквально на 4 миссии у меня игра сломалась. не срабатывал скрипт миссии что бы я мог двигаться дальше. перезапуск миссии, не помогал. хотя ранее я игру проходил не один раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Vital2042 сказал:

Ну по сути они тебе ничем не обязаны. Если их и имеет кто-то право ругать, так это инвесторы или майки.

Ну ты уж загнул)) Склонять по матушке или хвалит их тут имеет право любой в каких угодно формах !главное чтобы не выходило за рамки правил форума и УК РФ!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, h1pp0 сказал:

значит не у всех оно было не проходимо. возможно какая-то последовательность действий у тебя привела к софтлоку. хз в целом.

В целом, никакого хз — игра была выпущена в релиз с критическими багами, не позволявшими пройти игру, и это знает все сталкерское сообщество) Я один из тех, кто с этим сам столкнулся. Как там люди не извращались, чтоб с багами бороться. Заставить отряды НПС делать то, что требуется — это целая наука с сотней перезагрузок и вылетов. Киберпанк выглядит практически идеальной игрой, в сравнении с ЧН :D Одна из худших игр, когда-либо выходившая в релиз, в техническом плане.

И это, если вдруг, я саму игру очень люблю, механика захвата зоны, что в ней присутствует, лично мне очень зашла — потому я и сидел в ней на релизе и тыкался в каждый угол, доведя ее до непроходимого состояния)

Другое дело, что после того как им насували по самые помидоры за Чистое Небо, они таки собрались и сделали реально хорошую Зов Припяти — не только без критических багов, а действительно почти безпроблемную игру. Считаю ее лучшей, что они когда-либо выпускали) Правда, после этого они взяли и все просрали — закрыли компанию и ушли всех людей, кто только-только научился делать достойные проекты. Весь набранный опыт спустили в помойку :D

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

первая то часть была убогой ни сюжета, ни геймплея, у  полтора землекопа пользовалась успехом потому что тогда в новинку было  постсоветское пространство. а так провал в продажах везде, ибо игра была ни о чем. не вижу смысла и во вторую кривую поделку играть. тем более покупать.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Vital2042 сказал:

 А представь, к примеру, выпустит Украина документ, по которому Россию нужно называть Укроссия. И чё, норм?) Так что такой себе аргумент

 

На своем языке они могут назвать как хотят,вот китайцы Россию  как то вроде “  Элосы “называют и что.

 

5 часов назад, Vital2042 сказал:

 

А если по твоему посту, так надо, потому что поезидент РФ так сказал?)

Нет потому что так сказало РАН и филологи,указ президента регламентируют официальные бумаги.  

5 часов назад, Vital2042 сказал:

Ахахаха, я ради рофла написал, чё ты так запарился. 

 

Запарился? Отнюдь,  1 минута в поисковике.

Изменено пользователем edifiei
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Vital2042 сказал:

То есть считаешь нормальным срать то, что не видел?)

А хвалить то, что не видел - это нормально?)

3 часа назад, Vital2042 сказал:

Ну не хотят умирать люди. Но релокейт + нервы повлияют на скорость разработки.

Да, давайте как дети будем друг друга срать) но западное общество не обращает внимания. А тут что ни произойди, так сразу "Русофобия, их надо денацифицировать"

Вот Задорный над американцами шутил, и все угорали, даже американцы) а над русским пошути, так с дивана начнёт ракетами угрожать

Всмысле не обращает, ещё как обращает, в тех же чат рулетках)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt

      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет.
      После новости о признании GSC Game World «нежелательной организацией» сразу несколько публичных персон прокомментировали риски, которые могут понести игроки, обозреватели и стримеры, рискнувшие связаться со S.T.A.L.K.E.R. 2.
      Адвокат Людмила Айвар считает, что покупателям бояться нечего, так как ни в 20.33 КоАП РФ, ни в статье 284.1 УК РФ ответственности за приобретение продукции у нежелательной организации нет. Тем не менее, приобретение игры после сегодняшнего дня теоретически может считаться «сознательной поддержкой» GSC Game World, что подпадает под те же статьи.

      Однако, случаев применения этих статей в таком контексте на сегодняшний день эксперт не знает.
      Стримы и обзоры — другое дело, так как их можно легко привязать к распространению материалов нежелательной организации, что прямо прописано в ст. 20.33 КоАП РФ. В случае признания вины наказание составит: для физических лиц — штраф 5—15 тысяч рублей, для должностных лиц — до 50 тысяч рублей, для юридических лиц — до 100 тысяч рублей.
      Систематические публикации таких материалов (например, частые стримы или новости) можно подвести к ст. 284.1 УК РФ как «участие в деятельности нежелательной организации». По ней штраф может составить до 500 тысяч рублей, лишение свободы — до 6 лет.
      Депутат Госдумы Антон Горелкин посоветовал игрокам избавиться от S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «во избежание возможных проблем». Он же написал, что в ближайшее время игра пропадет из российских магазинов.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×