Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Genshin Impact заработала за год до 3,7 миллиарда долларов — это самая успешная игра в истории

Рекомендованные сообщения

112733-3.jpg

Из всех представленных лидеров только одна игра обошлась без микротранзакций — Animal Crossing: New Horizons.


На ResetEra составили занятную таблицу из самых успешных игр современности, ограничив период первым годом каждой.

До недавнего времени считалось, что больше всего денег за первый год заработала Fortnite, но осенью 2020 года вышла Genshin Impact, с легкостью превзошедшая лучший результат.

112147-0qvmiwvtedx71.png

По сути, на одних только мобильных платформах GI заработала 2,1 миллиарда долларов за первый год — у Fortnite такой же результат, но на всех платформах сразу. Если приплюсовать ПК, PlayStation и сторонние магазины на Android, то у Genshin Impact наберется до 3,7 миллиарда долларов выручки.

Из всех представленных лидеров только одна игра обошлась без микротранзакций — Animal Crossing: New Horizons.

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Я что то сложное написал или ты просто на совой волне? Ладно не переключайся — бухти дальше.

Угу, повысить цены на игры и длс почти в 2 раза это прикольная приколюха. =)

Я готов более развернуто ответить на твои слова. Я ни в коем случае не защищаю бесплатные игры с встроенным казино. Я просто высказываю свое негативное мнение о том что пихание платных бустеров в платные игры это плохо. А уж когда разработчика ловят за руку на том что он подкручивает баланс в пользу покупки бустеров то это вообще за гранью. Я надеюсь что моя позиция тебе понятна. Если у тебя есть уточняющие вопросы то можешь их задать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Brados970 сказал:

Если у тебя есть уточняющие вопросы то можешь их задать.

нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый а ты хитер =)

25 минут назад, Brados970 сказал:

Когда на релизе базовая версия игры выходит в продажу то она выходит в продажу по полной цене базовой версии игры. Когда на релизе Ультимейт версия игры выходит в продажу она выходит в продажу по полной цене Ультимейт версии игры. Когда необходимые для ненапряжной игры бустеры запиханы в гораздо более дорогую версию игры то это старое доброе принуждение к дополнительным тратам.

э-э-э...

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Просто навскидку написал что у них тоже платные бустеры есть, хотя в их играх это никак не мешает — если тока для повторного прохождения их покупать.

Есть, несомненно. Но в игрухах от Нямок лично у меня проблем с прохождением на изи вообще не возникает. Ты бежишь по сюжету и твоего уровня вполне хватает для курощения всех и вся. А если уж решил по допам пробежаться — нОгебаешь всех с закрытыми глазами. Вот в Одиссее у меня такой финт не прошёл. Хотя как раз до этого перепроходил Черный флаг — нОгебалка на месте, затыков с прохождением не ощущал.

Кстати, камрады ассасиноведы, а в Черном флаге вообще бустеры-то были? Я чёт не обратил на это внимания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, h1pp0 сказал:

@Ленивый а ты хитер =)

э-э-э...

Похоже у тебя кончились все аргументы и тебе осталось только давать ссылки на короткие видео. И когда для спокойной игры с тебя требуют купить гораздо более дорогую версию то это старое доброе принуждение .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Crazy_dormouse сказал:

Черном флаге вообще бустеры-то были

прямо бустеры-бустеры, которые дают дополнительный опыт и ресурсы (+50% на получаемый опыт и ресурсы) это появилось в Истоках

3 минуты назад, Brados970 сказал:

у тебя кончились все аргументы

какие тебе аргументы нужны?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, h1pp0 сказал:

прямо бустеры-бустеры, которые дают дополнительный опыт и ресурсы (+50% на получаемый опыт и ресурсы) это появилось в Истоках

какие тебе аргументы нужны?

И Черному флагу отсутствие бустеров никак не помешало. Аргументы способные оправдать платные бустеры и подкручивание баланса для принуждения игрока к их покупке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Brados970 сказал:

Черному флагу отсутствие бустеров никак не помешало

не помешало что?

5 минут назад, Brados970 сказал:

Аргументы способные оправдать платные бустеры и подкручивание баланса для принуждения игрока к их покупке.

скрины в студию, где тебя принуждают к покупке! доказательства будут? или Юбики такие каждый раз когда ты запускаешь их игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, h1pp0 сказал:

не помешало что?

скрины в студию, где тебя принуждают к покупке! доказательства будут? или Юбики такие каждый раз когда ты запускаешь их игру?

Не помешало быть хорошей игрой. Ну ты же сам согласился с тем что в Одиссее даже на легком уровне сложности если отстаешь в уровне то противники задают тебе перцу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Brados970 сказал:

Не помешало быть хорошей игрой

в как магазин мешает быть хорошим играми последней трилогии?

5 минут назад, Brados970 сказал:

Ну ты же сам согласился с тем что в Одиссее даже на легком уровне сложности если отстаешь в уровне то противники задают тебе перцу

и как это вяжется с магазином? есть магазин, нет магазина, ты пришел в высокоуровневую зону не по времени! тебе логично дают по жопе (экшен-РПГ у нас как бы), если у тебя руки не из плеч и ты не умеешь пользоваться инструментами что дает тебе игра. да их сложнее убить, но можно. только зачем туда залазить? 

ты придумал проблему на ровном месте и пытаешь всех убедить в том, что это и наша проблема! это так не работает!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, h1pp0 сказал:

в как магазин мешает быть хорошим играми последней трилогии?

и как это вяжется с магазином? есть магазин, нет магазина, ты пришел в высокоуровневую зону не по времени! тебе логично дают по жопе (экшен-РПГ у нас как бы), если у тебя руки не из плеч и ты не умеешь пользоваться инструментами что дает тебе игра. да их сложнее убить, но можно. только зачем туда залазить? 

ты придумал проблему на ровном месте и пытаешь всех убедить в том, что это и наша проблема! это так не работает!

Он мешает тем что тебе весьма навязчиво намекают на покупку в нем бустеров на опыт и ресурсы. Ну все проблема в том что в Одиссее если ты просто идешь по сюжету весьма быстро попадешь в высокоуровневую зону не по уровню. Ты на ровном месте начал отстаивать право твоих любимцев на платные бустеры и подкручивание игрового баланса и вполне ожидаемо у тебя закончились аргументы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Brados970 сказал:

весьма навязчиво намекают на покупку

СКРИНЫ!

26 минут назад, Brados970 сказал:

быстро попадешь в высокоуровневую зону

нет

26 минут назад, Brados970 сказал:

вполне ожидаемо у тебя закончились аргументы

смени пластинку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, h1pp0 сказал:

СКРИНЫ!

нет

смени пластинку

Ну когда ты испытываешь проблемы  при спокойной игре то это явно намек на бустеры. От твоего нет проблемы с высокоуровневой зоной не исчезнут. Но если у тебя и в самом деле кончились аргументы то почему я должен умалчивать этот факт?

Изменено пользователем Brados970

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Brados970 сказал:

намекают на покупку в нем бустеров

7 минут назад, h1pp0 сказал:

нет

Лол. Челик уверен что эта покупка сама проложит дорогу сквозь высокоуровневый контент. У него явно проблема с логикой и выводами всего написанного им самим-же.

з.ы. Представляют комичность этого момента. Челик попал на локацию где противники +2-3 к его уровню, получил щей. Купил в магазине “бустер”, снова пришел ту-да же … Оппа, монстры разбежались в страхе. Тут-же бежит на форум и радостный втирает про влияние бустеров на игровой процесс. Логика. Железобетонная.

Скрытый текст

… жаль что это было лишь во сне сего блаженного.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Star_Wiking сказал:

Лол. Челик уверен что эта покупка сама проложит дорогу сквозь высокоуровневый контент. У него явно проблема с логикой и выводами всего написанного им самим-же.

з.ы. Представляют комичность этого момента. Челик попал на локацию где противники +2-3 к его уровню, получил щей. Купил в магазине “бустер”, снова пришел ту-да же … Оппа, монстры разбежались в страхе. Тут-же бежит на форум и радостный втирает про влияние бустеров на игровой процесс. Логика. Железобетонная.

  бывает и так (Показать содержимое)

… жаль что это было лишь во сне сего блаженного.

 

Ну покупка бустера позволит при прохождении сюжета не от ставать по уровням. А в той же Одиссее даже на легкой сложности отставание по уровням очень сильно ощущается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×