Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Аналитики: продажи Cyberpunk 2077 упали практически до нуля

Рекомендованные сообщения

184624-cyberpunk2077-credit-cdprojektred

Не секрет, что крупные игры делают основную кассу в первый месяц или даже неделю продаж, после чего выручка резко падает. Но у Cyberpunk 2077 кривая падения оказалась слишком крутой.


Аналитики компании M Science провели исследование продаж Cyberpunk 2077 и пришли к выводу, что игра не просто быстро, а очень быстро потеряла популярность.

184624-cyberpunk2077-credit-cdprojektred

Не секрет, что крупные игры делают основную кассу в первый месяц или даже неделю продаж, после чего выручка резко падает. Но у Cyberpunk 2077 кривая падения оказалась слишком крутой: продажи во второй месяц составили всего 4% от первого, а в третий — 1% (!) от первого.

184503-fc9bf3bfd1b649df95aeb124a29ff67e.

Для сравнения приводятся результаты еще двух крупных осенних проектов, Assassin’s Creed: Valhalla и Call of Duty: Black Ops Cold War. У них продажи второго месяца составили 35% и 50% от стартовых, продажи третьего — 15% и 27% от стартовых, четвертого — 12% и 14% от стартовых.

Тем временем, у игры снова начал падать рейтинг одобрения в Steam. За последний месяц он составил всего 63% — это очень низкая оценка для любой, даже самой неважной ААА-игры, уж не говоря о столь громком хите.

184322-1.jpg

По графику видно, что число отрицательных отзывов почти сравнялось с положительными после того, как CDPR неаккуратно рассказали о нововведениях патча 1.2.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неудивительно. Ажиотаж схлынул. Кто хотел, прошли. С момента выхода кардинально в игре ничего не поправили. Анонсированные изменения в патче 1.2 выглядят ну так себе. Вроде есть и посерьёзнее проблемы. Да и не очень представляю, как там что можно править. Возможно выйди через год другой, это была бы совсем другая игра. А так, что вышло, то вышло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 hours ago, Freeman665 said:

в онлайне до сих пор почти 13 тысяч человек сидит. Что они там делают, если сюжетка часов на 10, как местные “эксперты” рассказывают?

Сюжетка там не особо не роляет. Я там уже 150 часов проходил пешком разглядывая виды и подворотни. :D

Изменено пользователем Grey Wolf
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Упали и упали. Кто хотел — давно купил.

Остальные ждут нормальной распродажи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но 13 млн продали. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Surp сказал:

Но 13 млн продали. ;)

Собственно да. Не знаю, чем там рассуждали орущие с пеной у рта и предрекающие мрачные временма и чуть ли не смерть полякам. 13 лямов — невероятно хорошие цифры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@BananOffon дело в том, что последние несколько лет полякам довольно значимую выручку приносили продажи Ведьмака. И, если я правильно понимаю, CDPR хотели того же для Киберпанка, но пока не получается. И если им не удастся привлечь к игре аудиторию на годы вперёд, то неизвестно откуда у них появятся деньги на следующий крупнобюджетный проект. А т.к. у пшеков нет какой-нибудь удачной онлайн доилки, которая компенсировала бы недостаток средств, то будущее студии видится мне очень туманным.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сильно надеюсь, что данная новость не скажется на компании отрицательно. Ребята попробовали себя в новом стиле, и… вышло вполне годно, и даже хорошо.Нужна шлифовка материала, ничего нового. Сегодня годных сюжетных игр, без онлайн доильни, и прочего непотребства и так "днём с огнём не сыщешься”, а топить годную компанию за то, что она, на чей-то субъективный взгляд “ пролетела” с Cyberpunk 2077, это через чур, на мой взгляд.

Можем потерять годную компанию, которая делает хорошие Сюжетные игры. Это Дорогого стоит, и Всегда стоило. Не надо повторять горький опыт...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, UniversalUser сказал:

Можем потерять годную компанию, которая делает хорошие Сюжетные игры.

Хорошие сюжетные игры — это первый и второй Ведьмаки, а В3 и уж тем более такое поделие как киберпук — это дрочильни с сюжетом. Терпеть такое нужно только если все выполнено на уровне не ниже среднего. И то, что проджекты не захотели выпускать действительно хорошую игру нужно не хавать приговаривая: “Это Дорогого стоит” — а соответствующим образом рублем и репутационно отметить. Потому что мы знаем к чему приводит такое наплевательское отношение к аудитории. 

Хороший пример убисофт. Народ хавает, а им выпускают все хуже и хуже, ну, потому что хавают. 

Поэтому не нужно тут втирать, что кто-то топит потому что топит, а они такие белые и пуфыфтые сюжетные игры для людей делают и вообще только добра хотят. Это так не работает. Сделали дерьмовый продукт должны получит соответствующее отношение игроков. И это вообще ко всем нечистоплотным разработчикам относится.

Изменено пользователем rainmind
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, rainmind сказал:

Хорошие сюжетные игры — это первый и второй Ведьмаки

Второй Ведьмак? Вот это Поворот! Ещё недавно утверждал обратное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind ну развалится СД Проджект, от чего игровой рынок этим выиграет? Типа другие задумаются и будут делать по другому? Ты живёшь в каком-то наивном своём мирке, думая если их проучить, так сразу всё поменяется, и сюжетных игр станет на рынке больше и качество их лучше. Только последнее время тенденция показывает обратную сторону, когда как раз таки сюжетных проектов становится всё меньше и меньше, а рынок уходит в онлайн отрасль, куда дешевле и выгоднее вкладываться. Ну или все начнут брать с пример, когда в сюжетные проекты начнут заносить донат, и вот как раз к этому рынок движется, когда сюжетные проекты без доната, игроки топят на дно, а вот донатные развиваются. Жуй и наслаждайся как говорится. 

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
56 минут назад, mc-smail сказал:

ну развалится СД Проджект, от чего игровой рынок этим выиграет?

Ну, во первых она не развалится. Во вторых, внимание нужно привлекать не для того, что бы кто-то там развалился, а что бы не было умалчивания и слепого потребления продукта откровенно плохого качества. 

58 минут назад, mc-smail сказал:

Типа другие задумаются и будут делать по другому?

Типа сама проджект перестанет делать мусор, и как вариант вместо бесконечных дрочилен будет выпускать сильные “компактные” игры. И такие игры как показывают различные примеры типа тех же игр от Фромов нужны и хорошо продаются.

59 минут назад, mc-smail сказал:

Ты живёшь в каком-то наивном своём мирке, думая если их проучить, так сразу всё поменяется, и сюжетных игр станет на рынке больше и качество их лучше.

Похоже именно так фанатики киберпука и воспринимают критику этого поделия. Но нет, ругать нужно и наказывать рублем, когда это имеет место. Не больше и не меньше. Проджекты это заслужили. Они не заслужили того отношения, когда их поделке ставят палец вверх и послушно как бараны сидят и ждут патчей по полгода. Кстати, так и не понятно пока что же из критических вещей будет в патче 1.2. Потому что может так статься, что ждать вообще придется весь этот и даже следующий год. И вот те, кто это поддерживает как раз и являются наивными дурачками, которые поддерживают лживый ранний доступ, ну, его же продают под видом финальной версии, и наплевательское отношение к игрокам.

1 час назад, mc-smail сказал:

Только последнее время тенденция показывает обратную сторону, когда как раз таки сюжетных проектов становится всё меньше и меньше, а рынок уходит в онлайн отрасль, куда дешевле и выгоднее вкладываться.

Тенденция показывает, что если за типа сюжетную дрочильню вносить бабло, то тебе и будут делать сюжетную дрочильню. А если нести бабки за игры с глубоким геймлеем, то тебе будут делать игры с глубоким геймплеем. Опять таки пример фромов.

1 час назад, mc-smail сказал:

Ну или все начнут брать с пример, когда в сюжетные проекты начнут заносить донат, и вот как раз к этому рынок движется, когда сюжетные проекты без доната, игроки топят на дно, а вот донатные развиваются. Жуй и наслаждайся как говорится. 

Юбики это уже практикуют и ТУПОЙ игрок это жрет! Да еще и покупает — это на помойке. И в первую очередь из-за того, что огласка сильно меньше того, чем нужно.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, rainmind сказал:

Типа сама проджект перестанет делать мусор, и как вариант вместо бесконечных дрочилен будет выпускать сильные “компактные” игры.

Наивность уровень бог. Они оценят риски и просто уйдут в другой вектор. Опять же рынок показывает, что не нужно сейчас вкладываться в сюжетные даже компактные проекты, проще поменять вектор на то, что реально на рынке востребовано. 

5 минут назад, rainmind сказал:

ругать нужно

Ты её не ругаешь, ты её поносишь, это разные вещи. 

8 минут назад, rainmind сказал:

наказывать рублем, когда это имеет место.

Можно наказать, а можно поддержать и поругать, этому тоже имеет место быть.

9 минут назад, rainmind сказал:

Юбики это уже практикуют и ТУПОЙ игрок это жрет!

Вот представь, что вот эти ТУПЫЕ игроки поливают помоями Киберпанк а играми Юбисфот облизываются, тут уже есть примеры таких персонажей. Поэтому мы в правильном направлений движемся, поливаем постоянно помоями тех кто один раз ошибся, но зато кто постоянно разводит свою аудиторий, упорно молчим и хаваем. Например твоя энергия злости и недовольства в сторону Киберпанка постоянно и во всех темах, а вот на реальную проблему индустрий типа доната в сингловых играх, тебя слышно редко. Где-то сказал и забил, постоянно тебя в темах Юби не слышно и не видно. Поэтому твоя борьба СД Проджект и халтурой, выглядит как курам на смех. 

  • +1 4
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, mc-smail сказал:

Наивность уровень бог. Они оценят риски и просто уйдут в другой вектор. Опять же рынок показывает, что не нужно сейчас вкладываться в сюжетные даже компактные проекты, проще поменять вектор на то, что реально на рынке востребовано. 

Все верно. И пускай уходят, если так думают. То, что они уже взяли вектор на дрочильни в открытом мире и наплевательское отношение к игрока показывает, что они уже оценили риски и уже сменили вектор. 

20 минут назад, mc-smail сказал:

Ты её не ругаешь, ты её поносишь, это разные вещи. 

Поносить тоже нужно. Особенно если заслужили как сабж.

20 минут назад, mc-smail сказал:

Можно наказать, а можно поддержать и поругать, этому тоже имеет место быть.

Молодцы. Ну вот вот уби и выпускает мусор, потому что рублем поддерживают. И проджекты выпустили мусор, потому что их уже рублем поддержали.

21 минуту назад, mc-smail сказал:

Вот представь, что вот эти ТУПЫЕ игроки поливают помоями Киберпанк а играми Юбисфот облизываются, тут уже есть примеры таких персонажей. Поэтому мы в правильном направлений движемся, поливаем постоянно помоями тех кто один раз ошибся, но зато кто постоянно разводит свою аудиторий, упорно молчим и хаваем.

Я уже говорил, что проджекты уже с В3 ошиблись, когда сделали вектор не на глубокое сюжетное приключение, а на дрочильню в открытом мире. И Киберпук — это просто продолжение идей В3. Да да, они тупо смекнули, что у них бабла достаточно, что бы разрекламировать и продать новый открытый мир. И они это сделали. Беда именно в этом, что они решили, что могут нарисовать новую карту и понафигачить туда вопросиков. 

Я отлично помню как они говорили, что хотя сделать основной квест короче, что бы типа больше игроков могла пройти игру. Но теперь то я понимаю, что они это сделали для того, что бы акцент был смещен с сюжетного приключения на задрачивание карты с ее историями.

И да, не надо молчать. Уже по роликам было видно какой мусор эта вальгала от уби. И что? Народ строил планы как будет покупать это дерьмо на помойке. 

И, кстати, на киберпук эти фанаты уби наезжают потому, что и сама игра и проджекты теперь воспринимаются как обычный ААА типа уби. Так что ничего удивительного тут нет.

29 минут назад, mc-smail сказал:

Например твоя энергия злости и недовольства в сторону Киберпанка постоянно и во всех темах, а вот на реальную проблему индустрий типа доната в сингловых играх, тебя слышно редко.

О каких играх речь? Я в игры убисофт перестал играть после АС:Ориджинс. Эта фирма помойка. У них вообще ничего интересного нет.

31 минуту назад, mc-smail сказал:

Где-то сказал и забил, постоянно тебя в темах Юби не слышно и не видно. Поэтому твоя борьба СД Проджект и халтурой, выглядит как курам на смех. 

А что мне делать в темах уби? Уби не выпускает ничего приличного. И нет, ты врешь, я постоянно отмечаюсь в новостях про вальгалу, и даже этот, ватчдогс, который вышел полнейшим дерьмом. И проджекты на данный момент встали в один ряд с этим говнорями игровой индустрии.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, rainmind сказал:

О каких играх речь? Я в игры убисофт перестал играть после АС:Ориджинс. Эта фирма помойка. У них вообще ничего интересного нет.

36 минут назад, mc-smail сказал:

Так ты и в Киберпанк не играешь)

4 минуты назад, rainmind сказал:

А что мне делать в темах уби? Уби не выпускает ничего приличного. И нет, ты врешь, я постоянно отмечаюсь в новостях про вальгалу, и даже этот, ватчдогс, который вышел полнейшим дерьмом.

Что делать? Поносить так же активно как Киберпанк, если уж бороться со злом, то со всеми одинаково. А то тебя в темах Киберпанк и ЕГС, всегда много, а вот в темах Юби редкий раз отмечаешься. Да, ты там бываешь, но такой активности нет как в темах ЕГС и Киберпанка. Например в последних двух новостях про Валльгалу тебя не было, за то темы с Киберпанком где тебя не было, такого ещё не встречал) Поэтому и кажется, что у тебя тут скорее всего личный счёт с разработчиками, чем реальная борьба с несправедливостью и халтурой. 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Так ты и в Киберпанк не играешь)

И правильно делаю.

3 минуты назад, mc-smail сказал:

Что делать? Поносить так же активно как Киберпанк, если уж бороться со злом, то со всеми одинаково. А то тебя в темах Киберпанк и ЕГС, всегда много, а вот в темах Юби редкий раз отмечаешься.

Так и самих тем про уби по сравнению с киберпуком было меньше. 

6 минут назад, mc-smail сказал:

Да, ты там бываешь, но такой активности нет как в темах ЕГС и Киберпанка

Естественно. Все соизмеримо с интересом к сами продуктам. Я же игрок, а не просто критик. После ориджинс, которая сильно разочаровала, и которую я размазал интерес к поделиям уби значительно меньше. По сути, как какому-нибудь фортнайту или лиге легенд. Они есть, я про них знаю. У них своя аудитория. Убисофт перестала делать интересные сюжетные игры, а на их дрочилово мне насрать. Если проджекты продолжат этот вектор, то и на них будет так же насрать. 

9 минут назад, mc-smail сказал:

Например в последних двух новостях про Валльгалу тебя не было, за то темы с Киберпанком где тебя не было, такого ещё не встречал) Поэтому и кажется, что у тебя тут скорее всего личный счёт с разработчиками, чем реальная борьба с несправедливостью и халтурой. 

Халтура меня интересует только в интересном мне продукте. До выхода киберпука он был интересным мне продуктом. Что из него сделают сейчас непонятно. Если проджекты ничего не исправят, я к ним после выхода киберпука будут относиться как к уби после АС:Ориджинс.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 
      Стало известно о том, что японская компания Capcom повысила прогноз по прибыли за ушедший финансовый год (он закончился 31 марта). 

      Во многом это случилось благодаря двум проектам — Dragon’s Dogma 2 и Street Fighter 6. Причем первым издательство довольно особенно. В начале апреля сообщалось о том, что продажи второй Dragon’s Dogma за первые 11 дней превысили 2,5 миллиона копий. 
      Буквально вчера для игры вышел второй большой патч, который исправил несколько ошибок, а также уменьшил влияние Драконьей чумы на пешек.
    • Автор: james_sun

      Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров.
      Студия Lo-Fi Games недавно похвасталась успехами народной ролевой игры в открытом мире Kenshi.

      Игра была выпущена в декабре 2018-го после 12 лет разработки. Авторы уверяют, что в среднем каждый день в проект заходят более 39 тысяч геймеров. Сейчас у Kenshi 95% положительных отзывов в Steam на базе почти 70 000 пользовательских обзоров. 
      Что касается продаж — они превысили 2,3 миллиона копий по всему миру. На днях игра появилась в магазине Epic Games Store.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×