Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Авторская колонка] Время умирать: Краткая история киберпанка в видеоиграх

Рекомендованные сообщения

Листать палец устал, я представляю читать О_о

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во что то играл во чтото нет. Но вот взгляд очередной раз цепляется за “Код доступа — Рай”, так я и не понял почему это очень неровная, тяжеловесная и корявая игра для кого то стала культовой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Phoeni-X сказал:

Во что то играл во чтото нет. Но вот взгляд очередной раз цепляется за “Код доступа — Рай”, так я и не понял почему это очень неровная, тяжеловесная и корявая игра для кого то стала культовой.

Эммм… киберпанк-сюжет, приятная графика, очешуенный саундтрек с густой атмосферой!!!, геймплей в стиле JA. Ну понятно, что сейв-лоуд геймплей, но как бы первых трёх пунктов вполне хватает для кульовости. Кстати есть неофициальный ремастер для новых ОС — http://www.reality413.com/index.php/adventures/paradise

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внесу коррективы по поводу Mirror`s Edge Catalyst. Во первых игра вышла 7 июня, Е3 началась 12 июня, о какой рекламе через месяц после выхода идёт речь? 
Во вторых продажи не настолько ужасны:
“Несмотря на это, игра серии Mirror’s Edge показала хорошие продажи, о чем утверждают сотрудники издательства Electronic Arts. В интервью ресурсу GameIndustry Лайра Миле, которая отвечает за издание игр от EA, сообщила, что компания довольна результатами проекта Catalyst. По ее словам, игра сумела вывести на глобальный рынок франшизу Mirror’s Edge, о которой теперь знают десятки миллионов человек. Если первая часть была оригинальным проектом с необычным геймплеем, то новый Mirror’s Edge стал настоящей AAA-игрой с огромным открытым миром. Миле отметила, что они гордятся Mirror’s Edge Catalyst, но конкретные цифры продаж игры не стала называть.”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ZwerPSF сказал:

Эммм… киберпанк-сюжет, приятная графика, очешуенный саундтрек с густой атмосферой!!!, геймплей в стиле JA.

Хз, мне почему то вспоминается прежде всего идиотская походовость, когда чтобы выйти из уровня надо долго, по  шажку вести болванчиков к выходу, причём вне боя. До джа тут боёвке как до луны раком, (по воспоминаниям опять же, я играл когда игра вышла, даже помнится диск лицензионный прикупил), странная прокачка и весьма высокая сложность. Впрочем всё субъективно, ибо было очень давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же Марсианскую готику локализовала не Акелла, а Бука...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Phoeni-X сказал:

Хз, мне почему то вспоминается прежде всего идиотская походовость, когда чтобы выйти из уровня надо долго, по  шажку вести болванчиков к выходу, причём вне боя. До джа тут боёвке как до луны раком, (по воспоминаниям опять же, я играл когда игра вышла, даже помнится диск лицензионный прикупил), странная прокачка и весьма высокая сложность. Впрочем всё субъективно, ибо было очень давно.

Субъективно, например для меня Фолыч 2 сложней и по прокачке запутанней. Здесь рулят импланты и из гранатомётов по площадям:) Единственно что довольно сильно раздражала это расчёт хода противников который длился вечность, хорошо хоть это было под хороший музон. (у меня тоже ещё диски от Буки сохранились)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Dante07 сказал:

Внесу коррективы по поводу Mirror`s Edge Catalyst. Во первых игра вышла 7 июня, Е3 началась 12 июня, о какой рекламе через месяц после выхода идёт речь? 
Во вторых продажи не настолько ужасны:
“Несмотря на это, игра серии Mirror’s Edge показала хорошие продажи, о чем утверждают сотрудники издательства Electronic Arts. В интервью ресурсу GameIndustry Лайра Миле, которая отвечает за издание игр от EA, сообщила, что компания довольна результатами проекта Catalyst. По ее словам, игра сумела вывести на глобальный рынок франшизу Mirror’s Edge, о которой теперь знают десятки миллионов человек. Если первая часть была оригинальным проектом с необычным геймплеем, то новый Mirror’s Edge стал настоящей AAA-игрой с огромным открытым миром. Миле отметила, что они гордятся Mirror’s Edge Catalyst, но конкретные цифры продаж игры не стала называть.”

Взял игру позже релиза помню... за какие-то копейки уже на ПС4 — типа 350 или 500р… И прошел с большим удовольствием- стилистика всё же тащит, как и в оригинальной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

по ватч догс 2 не согласен. это отличная игра в отличии от 1 части высмеивающая как раз всех этих детей с соцсетями, мемасиками и прочим современным миром и трендами, с тонким чувством юмора для айтишников. 1 была унылой ничем не примечательной. я прям ждал когда же она кончится, а она все идет и идет, тянут кота за яйца. 3 еще не щупал. по описанию не вдохновило отсутствие героя. на распродаже потом как нить прикуплю.

Изменено пользователем SINgle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SINgle сказал:

по ватч догс 2 не согласен. это отличная игра в отличии от 1 части высмеивающая как раз всех этих детей с соцсетями, мемасиками и прочим современным миром и трендами, с тонким чувством юмора для айтишников. 1 была унылой ничем не примечательной. я прям ждал когда же она кончится, а она все идет и идет, тянут кота за яйца. 3 еще не щупал. по описанию не вдохновило отсутствие героя. на распродаже потом как нить прикуплю.

Да ну… Первая была хорошим технотриллером. А вторая — комдька вроде Хакеров культовых про куллхацкеров. Легион же уже наиграл 30 часов и толком не понял, что это за игра — вроде и фишки серии на месте, которые развили норм... но чего-то не хватает — сюжет при чём есть да и герои как бы, которые рандомные, но это ж фича такая. Город неплохой опять же, но от игры прям-таки веет стерильностью чтоль. В первой был герой и драма типа. Во второй — прикольная группа хацкеров. В третьей - вроде всё это тоже есть, но без огонька. Ну это может пока - шел по сюжету и сейчас начал город зачищать — прокачиваться типа.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@ZwerPSF каюсь, прошёл пиратку на старте, но относительно недавно так же взял по скидкам на соньку, перепрошёл с громадным удовольствием, даже не смотря на проблемы с текстурами по сравнению с ПК версией. Игра волшебна стилистически. В ней просто хочется находиться. Местами завораживает! Эх, надо бы опять перепройти. Начну с первой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 25.01.2021 at 12:58 PM, Dante07 said:

Во вторых продажи не настолько ужасны:

и всё же никакого сиквела так и не было, хотя игра заканчивается клиффхэнгером. значит не так уж и хороши продажи были.

21 hours ago, DimichZ said:

Все же Марсианскую готику локализовала не Акелла, а Бука...

почему-то помнил про Акеллу. проверил, а оказывается реально Бука. Видимо в памяти оранжевая коробка сразу в сторону Акеллы направила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни хрена себе статья. Почти повесть получилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.01.2021 в 22:16, Bazatron сказал:

А вообще, вот она — лучшая киберпанк-игра всех времён от легендарной студии!

Какая, из нескольких десятков выдаваемых поиском, Media Art легендарная студия?

В 25.01.2021 в 11:58, Dante07 сказал:

Mirror’s Edge стал настоящей AAA-игрой с огромным открытым миром. Миле отметила, что они гордятся Mirror’s Edge Catalyst, но конкретные цифры продаж игры не стала называть.”

Как то попытался поиграть в ЭТО. Хватило меня на час. Дропнул без сожаления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, yurimail сказал:

Какая, из нескольких десятков выдаваемых поиском, Media Art легендарная студия?

 

По первой же ссылке в гугле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×