Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вышел патч 1.1 для Cyberpunk 2077

Recommended Posts

111218-1.jpg

Его основная цель — повышение стабильности работы игры.


CD Projekt RED выпустила первый большой патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.1. Его основная цель — повышение стабильности работы игры.

111218-1.jpg

Цитата

Повышена стабильность игры, в том числе:

  • Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).

Задания/Открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами».
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана.
  • Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса.
  • Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити».
  •  

Достижения

  • Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли».

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры.

Изменения для PlayStation

  • Оптимизирована производительность при обработке скоплений людей на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.
  • Исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры на PlayStation 4.

Изменения для Xbox

  • Усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения на Xbox One, Xbox One X и Xbox One S.

Изменения для ПК

  • Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске.

Изменения для Stadia

  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук на концерте в ходе задания «Красота не умирает».
  • Восстановлены повреждённые текстуры у некоторых видов оружия ближнего боя.
  • Изменены стандартные настройки мёртвой зоны джойстиков. Это изменение сделает управление более отзывчивым, но повлияет на ваши настройки, только если они не были изменены.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, Bazatron сказал:

Раньше релизнуть игру можно было ровно один раз.

А дальше патчи-патчи!)

Share this post


Link to post
6 минут назад, UniversalUser сказал:

Серьёзно?!)))

Ну да. Ромеро вон релизнул Дайкатану — и его анафеме предали навсегда.
Что ему хорошего с тех пор доверили? Даже денег себе на кикстартере не смог собрать.

5 минут назад, UniversalUser сказал:

А дальше патчи-патчи!)

Да хоть обвыпускайся патчей. Если игрокам их достать неоткуда то оценивать игру они будут по изначальному результату.
Более того. Игрожур точно так же получит релизную версию, напишет разгромную рецензию, игроки прочитают и банально ничего покупать не будут. На патчи через пол года всем было уже пофиг и никто повторных рецензий не печатал.

Edited by Bazatron

Share this post


Link to post
8 минут назад, Bazatron сказал:

Это был самая банальная советская “городская легенда”.

Будешь дзюбить волосы на руках вырастут — это тоже банальная советская “городская легенда”?:)

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
Только что, Bazatron сказал:

Ну да. Ромеро вон релизнул Дайкатану — и его анафеме предали навсегда.
Что ему хорошего с тех пор доверили? Даже денег себе на кикстартере не смог собрать.

Ну, ДайкаТаня, как пример Крайне багованного и Кривого Шутана, тут Как раз В тему!)

А на что расчитывать то, после подобного "шедевра”?!) Спасибо, играл на релизе, даже покупал пиратку, ибо с лицензией тогда было ”всё хорошо”. Вспомним его Анахронохс ещё. Тоже ”тот ещё” Шедевр беспроблемной игроиндустрии!)))

Share this post


Link to post

Ладно, вернёмся к основному топику, потому что я прочитал новость и ору.)))
 

Патч 1.1 принес в основную миссию Cyberpunk 2077 критический баг.

Вчера CD Projekt выпустила крупный патч 1.1 для Cyberpunk 2077. Обновление повысило стабильность игры, а также исправило многочисленные ошибки в интерфейсе и заданиях. Однако в одном из квестов разработчики одновременно исправили баг и создали новый. Если раньше в задании «Старые друзья» Горо Такемура мог не позвонить игроку, то теперь персонаж звонит и молчит.

Баг обнаружили и на PC и на консолях. Пока что однозначного решения игроки не нашли. Некоторым помог следующий способ: позвонить другому персонажу перед разговором с Такемурой и оставаться на линии до звонка Такемуры, а затем завершить первый разговор и подождать 24 внутриигровых часа или выполнить любую побочную миссию. В таком случае Такемура позвонить еще раз и наконец-то поговорить с Ви. Подобный способ помог не всем игрокам, поэтому большинству придется ждать нового патча.

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
2 минуты назад, Ленивый сказал:

Будешь дзюбить волосы на руках вырастут — это тоже банальная советская “городская легенда”?:)

Этот, как и другие мифы, вообще специально распространяла официальная медицина ещё в 19м веке, так как юношеская мастурбация считалась признаком сексуальной девиации.
 

 

1 минуту назад, UniversalUser сказал:

@Bazatron орать Не надо, плохо для здоровья и психики. Спокойнее надо быть!)

pochemu-nelzya-polagatsya-na-polzovatels

Share this post


Link to post
9 минут назад, Bazatron сказал:

pochemu-nelzya-polagatsya-na-polzovatels

Это Явно не к ним :"CD Projekt RED”!)

Share this post


Link to post
10 часов назад, iWaNN сказал:

С другой стороны в 4к и с DLSS все должно быть вполне четко :D

Там текстуры размываются. Высокое разрешение не способствует четкости на  текстурах.  

Share this post


Link to post
8 часов назад, Bazatron сказал:

А вообще — до возможности выкатить в интернете патч, игры старались выпускать максимально готовыми и такого откровенного расп*здяйства “релизнем, что навалили, лишь бы в срок успеть — а потом патчами докидаем” просто не было.

Ну, если быть честным, то игры были попроще. А там, где было сложно — тот-же Fallout или StarCraft (97-98) — тоже были и баги и дисбаланс, что допиливались патчами) Просто патчи были редки и увесисты, без всяких хотфиксов каждые пару недель :D

7 часов назад, Bazatron сказал:

Да хоть обвыпускайся патчей. Если игрокам их достать неоткуда то оценивать игру они будут по изначальному результату.
Более того. Игрожур точно так же получит релизную версию, напишет разгромную рецензию, игроки прочитают и банально ничего покупать не будут. На патчи через пол года всем было уже пофиг и никто повторных рецензий не печатал.

Да ладно, не было пофиг, разве что тому, кто был очень далек от игрового сообщества) Особенно актуальны патчи были в играх, где важен был баланс для мультиплеера или были серьезные баги. Бегали в игровые клубы и из инета дружно тянули патчи, если не было возможности их взять с дисков с играми, с диска к игровому журналу или у друзей :D

25 минут назад, pa_ul сказал:

Там текстуры размываются. Высокое разрешение не способствует четкости на  текстурах.  

Кстати, до запуска самого игрового процесса в опциях можно выставить качество текстур — может просто не максимальное?

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
59 минут назад, iWaNN сказал:

были в играх, где важен был баланс для мультиплеера

Ну т.е. ровно одни только регулярные махачи за клубом между адептами контры 1.5 и 1.6, ибо во всём остальном это было абсолютно не заметно. В тех же Q3 и UT мало кто вообще на версию смотрел да и в жизни не вспомнил бы, какие там исправления вносились. В SC же патчи были значимыми, однако играли у нас в клубах в него дай бог два задрота на весь зал.
Обычно такие люди в общаге бросали между своими окнами сопли и шпилили через IPX варясь в собственном соку.)

А зачем нужны патчи на баланс в мультиплеере людям у которых нет дома интернета — я вообще хз.)
После покупки диска игра либо проходилась и начинала ходить по рукам, либо признавалась дерьмом и диск возвращался обратно в магазин, никто у моря погоды и патчей не ждал и не давал вторых шансов.)
 

1 час назад, iWaNN сказал:

А там, где было сложно — тот-же Fallout

Я уже писал выше по этому поводу. Для первого Фоллаута был ровно один единственный официальный патч, “серьёзность” исправляемых им “багов” легко можно посмотреть в патчноуте. 
 

Share this post


Link to post

Я бы удивился, если бы каждая тема про Киберпанк перестала набирать 100+ постов :D

Захожу, думаю дай почитаю, а последние прочитанные сообщения еще на 3ей страницы, да ну нафиг :D

Edited by DarkHunterRu
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
56 минут назад, Bazatron сказал:

Ну т.е. ровно одни только регулярные махачи за клубом между адептами контры 1.5 и 1.6, ибо во всём остальном это было абсолютно не заметно. В тех же Q3 и UT мало кто вообще на версию смотрел да и в жизни не вспомнил бы, какие там исправления вносились. В SC же патчи были значимыми, однако играли у нас в клубах в него дай бог два задрота на весь зал.
Обычно такие люди в общаге бросали между своими окнами сопли и шпилили через IPX варясь в собственном соку.)

А у нас как раз все рубали StarCraft и каждый патч был на вес золота :D

56 минут назад, Bazatron сказал:

А зачем нужны патчи на баланс в мультиплеере людям у которых нет дома интернета — я вообще хз.)

Ну так как раз локалка наше все) Кроме клубов было очень активное времяпрепровождение. А там как раз начали подтягиваться всякие Диаблы 2 :D где ценность патчей была очень велика и был хороший мультиплеер как раз для локальной игры с парой друзей)

56 минут назад, Bazatron сказал:

Для первого Фоллаута был ровно один единственный официальный патч, “серьёзность” исправляемых им “багов” легко можно посмотреть в патчноуте. 

Ну это не отменяет того, что патчи для игр — это нормальная практика уже давно) Другое дело, что ранний доступ — вот это уже и правда изобретение эпохи интернета, в которой тоже есть свои плюсы, но понятное дело — все как обычно имеет двойственную натуру :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
1 час назад, iWaNN сказал:

Другое дело, что ранний доступ — вот это уже и правда изобретение эпохи интернета, в которой тоже есть свои плюсы, но понятное дело — все как обычно имеет двойственную натуру

Кикстартер и ранний доступ — это прям два проклятия десятых, которые останутся с нами ещё долгие годы.
В первом случае ты чаще всего получаешь вместо обещанной игры некий огрызок или первую главу, а во втором — радуйся и технической альфе.)
Знаменитый долгостройный Дюк Нюкем 3д через семь лет таки выпустили, а вот из раннего доступа появившегося в Стиме в 2013 — многие проекты так и не вышли.
То что было раньше событием выдающимся — стало нормой.)
 

Edited by Bazatron
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
13 часов назад, Bazatron сказал:

И после этого он заявляет, что играл…

Ты слишком мало строчишь про плохую игру, ради которой ты живешь. Строчи больше.

 

Edited by Sergtrav

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By james_sun

      Компания miHoYo сегодня подтвердила, что версия 1.4 Genshin Impact «Приглашение ветряных цветов» выйдет на ПК, Android, iOS, PS4 и PS5 (через обратную совместимость) 17 марта. 
      Компания miHoYo сегодня подтвердила, что версия 1.4 Genshin Impact «Приглашение ветряных цветов» выйдет на ПК, Android, iOS, PS4 и PS5 (через обратную совместимость) 17 марта. 
      В версии 1.4 также появится больше подсказок об ордене Бездны и пропавшем родственнике. Если Путешественники продолжат расследование вместе с Хранителем ветви Дайнслейфом, то повстречают могущественного врага — Вестника Бездны и раскроют тайну первого в мире стража руин логова Ужаса бури.
      Персонаж «Венец милости» Розария, впервые появившись на Драконьем хребте два месяца назад, теперь станет играбельным персонажем 4 звезд. Она мастерски владеет копьем и силой Крио, а ее коронный прием — появление за противником и стремительный удар со спины. Ее взрыв стихии могучим взмахом наносит огромный Крио урон, за которым следуют волны Крио урона по области всем окружающим врагам.
      Для улучшения игрового опыта будут добавлены новые функции и проведена оптимизация. В версии 1.4 в инвентаре можно будет хранить до 5 единиц густой смолы. Также игроки смогут понизить уровень мира в одиночном и совместном режиме в соответствии со своими требованиями.
    • By james_sun
      Valve сообщила о том, что она прекращает поддержку карточной игры Artifact во вселенной DOTA 2.
      Valve сообщила о том, что она прекращает поддержку карточной игры Artifact во вселенной DOTA 2.

      Компания заявила, что у проекта были хорошие продажи на старте, однако от скорого забвения его это не спасло. Разработчики полтора года занимались кардинальной переработкой игры и достигли кое-каких результатов, однако время было упущено, и первоначальная целевая аудитория разошлась по другим похожим проектам. 
      Краткий обзор окончательных изменений в Artifact Classic:
      Игра бесплатна для всех. Каждый игрок получает все карты бесплатно. Комплекты карт больше нельзя приобрести. Карты, приобретённые игроками за деньги, стали коллекционными. Их по-прежнему можно продать на Торговой площадке, но сам механизм продажи и покупки через неё убран из клиента игры. Платные билеты убраны из игры. Пользователи, заплатившие за игру, по-прежнему могут заработать комплекты коллекционных карт; у игроков, получивших игру бесплатно, этой возможности не будет. Финальная версия Artifact Foundry выглядит так:
      Игра бесплатна для всех. Игроки получают доступ к картам в процессе игры. Все карты можно получить таким образом. Карты или комплекты карт нельзя купить, а карты в Artifact Foundry нельзя продать на Торговой площадке. Все готовые на данный момент иллюстрации карт добавлены в игру.  


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×