Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Вышел патч 1.1 для Cyberpunk 2077

Recommended Posts

111218-1.jpg

Его основная цель — повышение стабильности работы игры.


CD Projekt RED выпустила первый большой патч для Cyberpunk 2077 под номером 1.1. Его основная цель — повышение стабильности работы игры.

111218-1.jpg

Цитата

Повышена стабильность игры, в том числе:

  • Усовершенствован алгоритм, по которому память использовалась системами персонажей, взаимодействия с миром, навигации, внутриигровых видеороликов (новостей и телепередач), растительности, лазерных эффектов, мини-карты, устройств, ИИ, уличного движения, разрушения окружения, использования видеокарты и т. д.
  • Исправлены ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры (в том числе связанные с загрузкой файлов сохранения, запуском игры, выходом из игры и точкой невозврата).

Задания/Открытый мир

  • Исправлена ошибка, из-за которой звонки от Деламейна в ходе задания «Реинтеграция» заканчивались сразу и их нельзя было принять.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн не звонил, когда игрок приближался к нужным машинам в ходе задания «Реинтеграция».
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание «Потерянный рай» зависало на цели «Ответить на звонок от мистера Хэндса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джуди переносилась под землю в ходе задания «Отпусти меня, глубина».
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было поговорить с учителем дзена в ходе задания «Третья встреча со стихиями».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Такэмура не звонил в ходе задания «Старые друзья».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Джеки исчезал в ходе задания «Низвержение в Мальстрём».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок не мог выйти из машины в ходе задания «Королева автострад: Большие гонки».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок переставал получать звонки и сообщения, если отходил слишком далеко от места выполнения задания «Кто не с нами».
  • Исправлена ошибка, из-за которой цель задания «Дары космоса» не обновлялась после открытия чемодана.
  • Обновлены файлы сохранения, в которых из-за редкой ошибки невидимая стена не давала поговорить с Джуди в ходе задания «Кукольный домик». Мы выясняем причину возникновения этой ошибки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было получить награду за выполнение заказа «Свободная пресса». Те, кто не смог получить награду, получат её автоматически, а заказ будет завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Деламейн молчал в ходе задания «Реинтеграция», если прежде игрок отказался ему помогать.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой не появлялась подсказка о выходе из брейнданса.
  • Убраны значки добычи на предметах, которые нельзя взять.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектория полёта гранаты отображалась в фоторежиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой частицы приобретали розовый оттенок при приближении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно появлялись машины в ходе задания «Преступление: Добро пожаловать в Найт-Сити».
  •  

Достижения

  • Исправлена ошибка, из-за которой выполненные задания в Санто-Доминго иногда не учитывались, мешая получению достижения «Городские джунгли».

Разное

  • Исправлена ошибка, из-за которой размер файлов сохранения превышал допустимые пределы (из-за модификатора, определяемого количеством созданных предметов), и уменьшен размер существующих файлов сохранения. Это не затронет файлы сохранения, созданные на ПК и повреждённые до установки обновления 1.06.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ввод с устройства переставал считываться после открытия кругового меню оружия и выполнения любого действия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии кнопки «Продолжить» в главном меню загружался файл сохранения, созданный после завершения игры.

Изменения для PlayStation

  • Оптимизирована производительность при обработке скоплений людей на PlayStation 4 Pro и PlayStation 5.
  • Исправлен ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры на PlayStation 4.

Изменения для Xbox

  • Усовершенствован алгоритм использования памяти во время создания персонажа, использования зеркал, сканирования, удалённого управления камерой, а также навигации по карте и меню снаряжения на Xbox One, Xbox One X и Xbox One S.

Изменения для ПК

  • Добавлена возможность получать достижения в Steam в автономном режиме. Автономный режим необходимо включить перед запуском игры. Это изменение не затронет достижения, условия которых были выполнены до установки обновления.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой кеша на видеокартах NVIDIA и вызывавшие аварийное завершение игры при запуске.

Изменения для Stadia

  • Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился звук на концерте в ходе задания «Красота не умирает».
  • Восстановлены повреждённые текстуры у некоторых видов оружия ближнего боя.
  • Изменены стандартные настройки мёртвой зоны джойстиков. Это изменение сделает управление более отзывчивым, но повлияет на ваши настройки, только если они не были изменены.

Share this post


Link to post
19 часов назад, Bazatron сказал:

И это опять таки возвращает нас к теме долбоглазов, которые не видят того, что видят даже сами создатели игры.)

А ты не допускаеш такого варианта, что у разных людей разный конфиг железок? Не говоря уже о операционке, разные версии, сборки от васяна, древние версии дров (а то и вовсе их отсутствие), системы до полусмерти затвиканые от слежк и обнов и т.д.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
В 23.01.2021 в 15:04, zzzombie89 сказал:

Когда купишь нормальный компьютер.

Проходил игру с версии 1.03 и закончил на версии 1.06 (наиграно 100+ часов). Всё на высоких, ниже 70 FPS не было нигде.

Тесты 3090 видел?! Не тянет. Тут вопрос когда оптимизация. Ибо сейчас предлагается играть с мылом +60 фпс или без мыла с крайне низким фпс. 

Share this post


Link to post
24 минуты назад, pa_ul сказал:

Тесты 3090 видел?! Не тянет. Тут вопрос когда оптимизация. Ибо сейчас предлагается играть с мылом +60 фпс или без мыла с крайне низким фпс. 

Я прошел всю игру на 3070, 1080p, все на максимум, рейтрейсинг, фпс в районе 40-50, DLSS на максимальное качество, каким-то злобным мылом я бы это не назвал. Хотя, конечно, тут кто как и перед каким монитором сидит. Мне на телеке было отлично)

А уж 3090 точно должно сильно получше выдавать)

Edited by iWaNN
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, iWaNN сказал:

Я прошел всю игру на 3070, 1080p, все на максимум, рейтрейсинг, фпс в районе 40-50, DLSS на максимальное качество, каким-то злобным мылом я бы это не назвал. Хотя, конечно, тут кто как и перед каким монитором сидит. Мне на телеке было отлично)

А уж 3090 точно должно сильно получше выдавать)

на 5700хт сапфир нитро+ вообще летает 70 фпс на ултрах, без ртх естественно ( оно мне нах не нужно) не понимаю ГДЕ БАГИ)))))

  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

DLSS на ультра производительное  текстуры сильно размытые.  3090 не покупают для 1080р. 3090 в 4К не тянет. Для получения +60~100 фпс нужно DLSS на ультра производительное ставить. Без DLSS фпс печальный.

 

1 час назад, iWaNN сказал:

фпс в районе 40-50

Ну у меня на балансе сравнимый фпс в 45-60. Игра “рваная” при таком фпс. Нет плавности. Ощущения от игры так себе.  

Edited by pa_ul

Share this post


Link to post
56 минут назад, Kantemir9000 сказал:

на 5700хт сапфир нитро+ вообще летает 70 фпс на ултрах, без ртх естественно ( оно мне нах не нужно) не понимаю ГДЕ БАГИ)))))

О, кстати, надо ради интереса глянуть, скока будет без рейтрейсинга)

53 минуты назад, pa_ul сказал:

Ну у меня на балансе сравнимый фпс в 45-60. Игра “рваная” при таком фпс. Нет плавности. Ощущения от игры так себе.  

Ну тут да, уже кому как, я то очень хотел именно с рейтрейсингом все пройти, потому мне нормалек) Но если хочется стабильных 60, то да — тут уже придется жертвовать чем-то. С другой стороны в 4к и с DLSS все должно быть вполне четко :D

Edited by iWaNN

Share this post


Link to post
9 часов назад, Sergtrav сказал:

Столько же, сколько в других играх, где есть детали разного цвета для шмоток разного цвета и уровня?

И после этого он заявляет, что играл…
 

 

5 часов назад, Setekh сказал:

А ты не допускаеш такого варианта, что у разных людей разный конфиг железок? Не говоря уже о операционке, разные версии, сборки от васяна, древние версии дров (а то и вовсе их отсутствие), системы до полусмерти затвиканые от слежк и обнов и т.д.

О, ещё один человек, уверенный, что не работающие скрипты как-то зависят от операционки…
Если разработчик ошибся и поставил в параметре 0 вместо 1 — этому нулю пофиг на твою конфигурацию и сборку от васяна.)
Если всякие там Т-позы, сыплющиеся с неба машины, чёрный экран посреди сюжетной миссии и т.д.(что там ещё было? ели-убийцы?) — ещё могут как-то зависеть, например, от объёма видеопамяти и скорости обработки, то банально неправильно написанный скрипт в конце автогонок срабатывающий от времени, а не от расстояния до автокатастрофы — нет.
 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
42 минуты назад, UniversalUser сказал:

@Bazatron я тебя просто вообще не понимаю. Купил игру, начал играть- всё плохо, глюки, баги, спокойно вернул деньги и не давишься продуктом. Как вариант: глюки-баги, Но игра понравилась...стёр и Спокойно Ждёшь патчей. Или игру Скачал на халяву, благо GOG позволяет, так и вообще ничего не теряешь. Но откуда Столько негатива то, не проще уже пройти Мимо, и Забыть?!) Или какая то некая "Священная миссия” сидеть, и поливать игру всяким нехорошим, когда разрабы полируют игру, и будут это делать и дальше?

Мне, если игра не зашла, были проблемы, или что-то там ещё, такое отношение к продукту, категорически не понятно. Или "из  сердца вон, и с глаз долой!”, или лажу по форумам, инету, выясняя какие то вопросы, технические моменты, как пройти то, как обойти это…, как пример.

Еще могу понять тех, кто проходит игру, ради обзора, как тот же @james_sun, к примеру. Есть проблемы, возможно не получил ожидаемого, но надо. Но Вас то Кто заставляет играть и Давиться?!)))

Я вот тебя тоже не понимаю.
С чего ты взял, что упоминание минусов как-то “обсирает” игру?
Я игру предзаказал, я её получил, я её прошел. В чём проблема? Я написал хоть слово не правды? 

И да, меня беся долбоглазы визжащие про “не было ни единого разрыва” потому что они очевидно врут.
Некоторые — вообще мерзко и отвратительно п**дят, как вечный кудахтальник выше.
Да, я потратил время на “лажу по форумам, инету, выясняя какие то вопросы, технические моменты, как пройти то, как обойти это”(с) и могу это сказать с абсолютно уверенностью. Баг, который официально признали разработчики и который встречается абсолютно во всех релизных версиях — это не субъективная вещь, которая исчезает, как только фанат покрепче зажмуривает глаза.)

И заметь, я ни разу не приходил сам и не начинал писать на пустом месте. Все мои реплики — это ответы на откровенное враньё других людей.


Ну и минутка весёлой арифметики, дабы стало понятно о чём я говорю.
Выше, известный “господин соврамши” написал, что в Киберпанке система крафта работает так же, как в других играх.
Давайте посчитаем.
Возьмём для примера Куртку Джонни, которую мы получаем от Бестии по квесту в Редком состоянии.
Для прокачки её до Легендарного нужно компонентов (здесь и далее я буду писать со всеми существующими в игре скидками на 20 техники и 20 создания, без них — ещё дороже):
Редкое->Эпическое: 61 зелёный, 106 синих, 137 розовых, 12 жёлтых.
Эпическое->Легендарное: 48 синих, 94 розовых, 18 жёлтых.
В сумме:61 зелёный, 154 синих, 231 розовый, 30 жёлтых.
Зелёные получаются из серых в один клик. Синие из зелёных (из серых в 2 клика). Розовые из синих (из серых в 3 клика). Жёлтые из розовы (из серых в 4 клика).

Считаем сколько раз нам нужно задрочить бедную мышь для апгрейда:
61+154*2+231*3+30*4=1182 раз.
Процесс занимает около секунды — 1182секунд/60=19,7 минут чистого времени на апгрейд.
Цены на другие шмотки  Джонни примерно такие же, всего в игре 5 шмоток ~ 100 минут.  
Час двадцать и шесть тысяч безостановочных кликов нужно на апргейд и я такой *балы в своей жизни не видел.)
Причем этого всего можно было избежать добавив кнопку “апргейд нескольких вещей одновременно”.
Как этого могли не заметить при первом же тестировании? Я хз. Скорее всего геймплей вообще никто толком не тестировал.

Да, можно придумать разные оправдания:
1) А зачем ты делаешь из низкоуровневых? У меня к концу игры их скопилось 40к. Почему бы и нет?
2) Можно же сразу купить/нафармить/начитерить эпики и леги! Купить — это странное предложение, лично мне после зачистки всей карты на все машины денег так и не хватило, а фарм через баг в автомате - явно изначально не был задуман разаботчиками, так же, как и читы.
3) Броня же вообще ни на что не влияет! Ну да, однако я вот захотел закончить игру, так же как и Ведьмака - в топовой полностью прокаченной броне.
4) Ты *банутый кликать полтора часа? На самом деле, можно поправить параметр в конфиге и тогда апгрейд и разборка предметов будет моментально, количество кликов правда это не меняет. А так...включаешь параллельно сериал — и вперёд. В реальности у меня это заняло около 40 минут и, повторюсь, я такой херни и в сингловых играх ни разу не видел.))
Я мучал мышь, вспоминал, как ГМа майнинга качал в шахтах Минока в Ultima Online и плакал.)

Edited by Bazatron
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
9 минут назад, Bazatron сказал:

Я вот тебя тоже не понимаю.
С чего ты взял, что упоминание минусов как-то “обсирает” игру?
Я игру предзаказал, я её получил, я её прошел. В чём проблема? Я написал хоть слово не правды? 

Выглядет именно Так, со стороны.

13 минут назад, Bazatron сказал:

И да, меня беся долбоглазы визжащие про “не было ни единого разрыва” потому что они очевидно врут.
Некоторые — вообще мерзко и отвратительно п**дят, как вечный кудахтальник выше.

Все мои реплики — это ответы на откровенное враньё других людей.

То, что у кого то в Разы меньше проблем, вполне Верю. Сам сталкивается с подобным, начиная с игры Сталкер, которая тень Чернобыля (описывал данный случай), и заканчивая RDR2.  

Я ни разу не говорю, что Нет проблем, я говорю о том, что это далеко не у всех, и в одинаковом виде.

Игру пройти можно? Возможно получить Удовольствие от геймплея? Я об этом...А косяки на выходе… как и писал ранее, так они есть даже у прямолинейных/ коридорных игр. Это новость?!)

Share this post


Link to post

Ест-то, Все Мы хотим Качества на выходе, но когда то оно было? Прям вообще беспроблемное? Я не припоминаю, с середины 90ых. Может у некого Волка, который ловит яйца, с неким “Веселым поваром” и было всё норм, но посложнее что, там несколько всё иначе, как и с версиями игр 1.00. Везде Патчи и правки.

Share this post


Link to post
2 часа назад, iWaNN сказал:

то да — тут уже придется жертвовать

Там особо ничего не настроишь. Я как не крутил настройки, то только настройка DLSS на фпс сильно не влияет. 

Share this post


Link to post
1 минуту назад, UniversalUser сказал:

Ест-то, Все Мы хотим Качества на выходе, но когда то оно было? Прям вообще беспроблемное? Я не припоминаю, с середины 90ых. Может у некого Волка, который ловит яйца, с неким “Веселым поваром” и было всё норм, но посложнее что, там несколько всё иначе, как и с версиями игр 1.00. Везде Патчи и правки.

Ну, с волком была аналогичная Киберпанку ситуация. Некоторым долбоглазам после 1000 очков мультик показывали.))

А вообще — до возможности выкатить в интернете патч, игры старались выпускать максимально готовыми и такого откровенного расп*здяйства “релизнем, что навалили, лишь бы в срок успеть — а потом патчами докидаем” просто не было.
Если игра выходила забагованной — на ней ставилось клеймо навсегда, и никто не делал скидок.
Тот же Мор: Утопия — вышел куском неиграбельного говна, где сюжет за Самозванку не был проходим в принципе, и его запомнили именно таким, хотя тащем-то в 2005м многие уже могли скачать патчи или купить тот же диск Игромании с ними.
Даггерфол никто иначе, как Баггерфолом не называет. Патчи к нему в России просто было не достать, первый раз версию с 1.07 мне удалось найти на горбушке уже в 2000м. Хотя сама по себе игра была очень хороша...)
 

Share this post


Link to post
28 минут назад, UniversalUser сказал:

Игру пройти можно? Возможно получить Удовольствие от геймплея? Я об этом...

Так в этом и смысл. Как именно ее можно пройти, и как именно получать удовольствие.

  • Downvote 1

Share this post


Link to post
1 минуту назад, Bazatron сказал:

Ну, с волком была аналогичная Киберпанку ситуация. Некоторым долбоглазам после 1000 очков мультик показывали.))

Забавная была байка!)

4 минуты назад, Bazatron сказал:

А вообще — до возможности выкатить в интернете патч, игры старались выпускать максимально готовыми и такого откровенного расп*здяйства “релизнем, что навалили, лишь бы в срок успеть — а потом патчами докидаем” просто не было.

Чего?!) Как пример: Фоллаут 1-2, Балдурс гейт, как по истинне Культовые игры, и это только так, Сразу, на вскидку!)

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By effefne

      Valve выпустили для Dota 2 новое глобальное обновление — 7.29. Примечательно оно стало тем, что был добавлен новый герой — Dawnbreaker, а также введен целый ряд изменений со стороны героев, предметов и геймплейной составляющей.
      Valve выпустили для Dota 2 новое глобальное обновление — 7.29. Примечательно оно стало тем, что был добавлен новый герой — Dawnbreaker, а также введен целый ряд изменений со стороны героев, предметов и геймплейной составляющей.
      Dawnbreaker

      Героиня ближнего боя, керри, лучше всего проявляет себя в гуще боя, крушит соперников своим молотом, а союзников наоборот — лечит. Из её биографии мы узнаём, что её зовут Валора и она самая почтенная воительница среди древних творений Детей, возглавляющая светозарный поход во славу порядка и сияния.
      Способности:
      Starbreaker

      Герой 3 раза вращает молотом вокруг себя, нанося врагам увеличенный урон от своей атаки. С последним взмахом герой бьёт молотом по земле, оглушая врагов перед собой и нанося им урон.
      Способность: направленная на точку. Наносит физический урон. Проходит сквозь невосприимчивость к магии.
      Celestial Hammer

      Герой бросает свой молот в цель, нанося урон всем врагам на пути. Молот застывает на месте на 2.0 сек., а затем возвращается, оставляя за собой замедляющий огненный след. Герой может воззвать к своему молоту и раньше, чтобы полететь ему навстречу и встретиться посередине.
      Не проходит сквозь невосприимчивость к магии. Способность можно развеять.
      Luminosity

      После 3 атак герой преисполняется мощью, отчего его следующая атака наносит критический урон и излечивает всех союзных героев в радиусе 650 на 35% от урона. Лечение от атаки по крипу или нейтральному существу будет слабее.
      Пассивная способность. Оказывает воздействие на союзников. Действует сквозь невосприимчивость к магии.
      Solar Guardian

      Герой создаёт пульсирующий эффект в радиусе 350 от любого союзного героя. Каждая пульсация наносит урон врагам и излечивает союзников. После небольшой задержки герой летит в указанную область, при приземлении нанося врагам дополнительный урон и оглушая их. Начав применение этой способности, её нельзя прервать.
      Способность: направленная на точку. Наносит магический урон. Не проходит сквозь невосприимчивость к магии.
      Руна воды
      Появляется на обеих точках рун усиления, но только на второй и четвёртой минутах игры. Она мгновенно восстанавливает 100 здоровья и 80 маны, и ей можно наполнить бутыль. С шестой минуты появляется только одна руна.

      Обновленный ландшафт
      Изменены расположения лагерей нейтралов, башней, аванпостов и деревьев. Наглядно всё это можно увидеть на официальном сайте, где представлена специальная демонстрация всех изменений на карте.


      Некоторые важные изменения:
      Добавлена возможность получить +2 ко всем атрибутам при повышении уровня. Всего это можно сделать 7 раз (по числу пустых уровней с 1 по 26) когда угодно, нажав на кружок древа талантов. Бонус к атрибутам даётся автоматически, если нет других вариантов. Аванпосты больше не дают опыт каждые 10 минут. Теперь опыт будет капать каждую минуту, по принципу (минута игры) *2. Теперь каждый герой начинает игру с одним свитком телепортации вместо трёх. После смерти герой получает один свиток. Цена увеличена с 90 до 100 золота. Золото за все руны богатства, кроме первых, уменьшено на 10%. На нулевой минуте руны богатства появляются на своих местах в лесу и в точках появления рун усиления, но после, их можно найти только в лесных точках. Новая руна богатства не заменяет не подобранную старую, а появляется рядом с ней. Necronomicon и Royal Jelly были убраны из игры. С остальными изменениями в игре вы можете ознакомиться на официальном сайте Dota 2.
    • By james_sun

      IO Interactive рассказала о том, чего стоит ждать поклонникам Hitman 3 в обозримом будущем.
      IO Interactive рассказала о том, чего стоит ждать поклонникам Hitman 3 в обозримом будущем.
      Во-первых, пользователей ждут различные тематические события. Во-вторых, 10 мая для игры выйдет большой патч с различными исправлениями и улучшениями.
      Внутриигровые события на ближайшее время:
      Пасхальный ивент «Охота за яйцами» — до 12 апреля Неуловимая цель «Коллекционер» — 9—19 апреля Контракты от блога Two Angry Gamers — 15 апреля Контракты от блога Achievement Hunter — 6 мая Неуловимая цель «Политик» — 23 апреля—3 мая


Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×