Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

1 минуту назад, edifiei сказал:

EZ Optimaizer заметно повысил фреймрейт на видеокартах семейства GTX 10XX

У меня знакомый играет на 1050Ti без всяких оптимайзеров (сам ручками всё настроил).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CyberBear сказал:

У меня знакомый играет на 1050Ti без всяких оптимайзеров (сам ручками всё настроил).

Люди и на 750 играют после настроек ,но не все могут же,а кто то заморачиваться не захочет.

А тут кнопочку нажал и усе)

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, edifiei сказал:

на 750 играют

с 2 ГБ видеопамяти? Что-то сомневаюсь в играбельности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, CyberBear сказал:

с 2 ГБ видеопамяти? Что-то сомневаюсь в играбельности.

Я видос кидал попробую найти.

https://dtf.ru/hard/282735-kak-rabotaet-cyberpunk-2077-na-kompyutere-iz-gryazi-i-palok

 

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третий ведьмак неплохо летал и на 2 гигах видеопамяти, а вот с киберпанком чуть посложней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел видос,выше скинул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, edifiei сказал:

Автор YouTube-канала EZ PC TECH опубликовал ролик, в котором представил утилиту EZ Optimazer. С ее помощью можно оптимизировать Cyberpunk 2077 для работы на слабых PC.

Программа взаимодействует со скрытыми настройками action-RPG.

Автор отмечает, что на некоторых системах она может увеличить FPS до стабильных 30, при этом визуально не ухудшая качество графики.

Пользователи отметили, что программа действительно помогла им. Судя по комментариям, EZ Optimaizer заметно повысил фреймрейт на видеокартах семейства GTX 10XX. Другие отдельно поблагодарили автора за подробный гайд по установке и настройке утилиты.

 

https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/videos/150

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Sergtrav А на скринах, надо полагать, тот самый некстгенистый некстген за который голосуют. Ясно понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@rainmind он просто забыл, что доказывал до этого и случайно выложил скрины того как игра на самом деле выглядит:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Sergtrav сказал:

Как ожидаемо два бота прискакали на последний скриншот :)

Второй скриншот прям вверх технологий красоты, картинки и текстур :D

13 минут назад, Sergtrav сказал:

Ну, развлекайтесь, возможность злобно-завистливо брызгать слюнями никто у вас забрать не сможет :blush_m:

Как мило, что можно ещё ожидать от слепого фанатизма. Аж жирок потёк :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Sergtrav сказал:

Прямо как этот, да? :blush_m: Почти максимальные настройки, истинный перфекционизм.

Давайте ещё подобных скриншотов, вы меня радуете своими сравнениями. :laugh:

8 минут назад, Sergtrav сказал:

Но что еще ожидать от трех хейтерочков, когда Киберпанк уже которую неделю не сходит с первых мест топов продаж и суточного онлайна, признается самой красивой и технологичной игрой 2020 года и в скорости заберет почти все номинации на этом сайте? :)

Встречный вопрос, а есть в этом году настолько агрессивно распиаренная, ожидаемая и похожей тематики игра?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Sergtrav сказал:

Прямо как этот, да? :blush_m: Почти максимальные настройки, истинный перфекционизм.

А что не так на этом скрине можешь сказать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, rainmind сказал:

А что не так на этом скрине можешь сказать?

Как что не так?! Цыберпанка нетути!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.12.2020 в 13:15, SerGEAnt сказал:

. В чем претензия-то? Что они не совпадают? Ну так это локализация, они так работают.

Ну да. Я заметил. 
Хотя ИМХО локализация должна работать совсем не так.
185532_900.jpg185775_900.png

Вырезание наглухо шуток, отсылок и внутреннего слэнга вселенной  — это что угодно, но никак НЕ локализация.
 

Изменено пользователем Bazatron
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Bazatron сказал:

Вырезание наглухо шуток, отсылок и внутреннего слэнга вселенной  — это что угодно, но никак НЕ локализация.

Каких шуток? Которые на русском уже не шутки? Так их и надо вырезать.

Это и есть локализация, чтоб я на русском смеялся так же, как на английском.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия GamesVoice закрыла сборы на локализацию «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».
      Всего было собрано 3 032 100 рублей.

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×