Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

Смутило, как ввели в сюжет сторонних фиксеров, которые спамят заказами. По хорошему с ними должны были знакомить по ходу сюжета, а звонком по приезду в район, выглядело странно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вообще показалось, что из игры вырезали вступление, где ты поднимаешься в Найт Сити, заменив его роликом с Джеки. Именно во вступлении, по идеи, ты и знакомишься со всеми фиксерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, unfasik сказал:

Мне вообще показалось, что из игры вырезали вступление, где ты поднимаешься в Найт Сити, заменив его роликом с Джеки. Именно во вступлении, по идеи, ты и знакомишься со всеми фиксерами.

DLC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Roadman сказал:

DLC.

Скорее очередная недоделанная нерабочая часть, которую просто отключили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HighTemplar сказал:

Смутило, как ввели в сюжет сторонних фиксеров, которые спамят заказами. По хорошему с ними должны были знакомить по ходу сюжета, а звонком по приезду в район, выглядело странно.

тоже заметил такое, в кучу стали звонить, видимо урезали пол сюжета либо не успели добавить, скорее урезали чтоб на старые консоли вместить, но видимо зря

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HighTemplar сказал:

Производительность от длительности просаживается, в чем конкретно причина назвать не могу.

Тут что то другое не вРАМ. Игра кушает 10 ГБ оператьвной памяти.

Может видеокарта буст сбрасывает ? Попробуй частоты ядра и повэр лимит поднять, или если греется тогда понизь питание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, aafex сказал:

Может видеокарта буст сбрасывает ? Попробуй частоты ядра и повэр лимит поднять, или если греется тогда понизь питание.

Я в эту игру зайду только после добавления нового контента теперь и уверен к этому времени это уже все пофиксят )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


Вот у меня вопрос к редакции. Автор рецензии признается “Игру я особо не ждал, The Witcher 3 не боготворил” +  автор не имеет рвотного рефлекса на мат, который он, видимо, регулярно слышит в заводских столовых и раздевалках и притерпелся. Так вот, внимание, вопрос, за какие такие заслуги автор удостоился чести обозревать именно Cyberpunk 2077?

Или все остальные просто побрезговали?

 

Изменено пользователем unreg2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, unreg2007 сказал:


Вот у меня вопрос к редакции. Автор рецензии признается “Игру я особо не ждал, The Witcher 3 не боготворил” +  автор не имеет рвотного рефлекса на мат, который он, видимо, регулярно слышит в заводских столовых и раздевалках и притерпелся. Так вот, внимание, вопрос, за какие такие заслуги автор удостоился чести обозревать именно Cyberpunk 2077?

Или все остальные просто побрезговали?

 

А в чем претензия? Нужна рецензия обязательно от фаната? Чтоб прям 12 из 10?

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, unreg2007 сказал:

автор не имеет рвотного рефлекса на мат, который он, видимо, регулярно слышит в заводских столовых и раздевалках и притерпелся.

Как ты классно все перекручиваешь, однако. 

Сам вообще понял, что спросил? 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 minutes ago, unreg2007 said:

Или все остальные просто побрезговали?

у меня нет времени. Но перевод в игре один из лучших вообще в истории. в чем-то даже лучше английской версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Outcaster сказал:

Но перевод в игре один из лучших вообще в истории.

Надо Вас запомнить, и искать списках авторов переводов, чтобы следующий великий перевод случайно не пропустить.

1 час назад, james_sun сказал:

Сам вообще понял, что спросил? 

Да, я спросил о политике редакции по поводу авторов рецензий, кто эти люди и почему их мнение для нас важно? Ну, к примеру, я рецензирую стихотворение Шекспира:  признаюсь сразу,  имя автора мне незнакомо, английский я не знаю, русский читаю со словарём. Но могу сказать, что стихи мне не понравились. К примеру, что за странные имена? Ромео? Джульетта? Где вы вообще такие имена встречали. И, скажем “Быть или не быть?”, вообще не понял тему. Конечно быть. Мне мой друг Вася из рабочей раздевалки всегда говорил “Ну, будем!”

Изменено пользователем unreg2007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Outcaster сказал:

Но перевод в игре один из лучших вообще в истории. в чем-то даже лучше английской версии

Не знаю как перевод, английским не владею, но озвучка нередко скверная.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, unreg2007 сказал:

Да, я спросил о политике редакции по поводу авторов рецензий, кто эти люди и почему их мнение для нас важно?

Гениальный в своей глупости вопрос. Тебе не важно – проходи мимо.

Если тебе нужны рецензии от фоннатов, которые ждали восемь лет и простили игре все потому, что “ну это же от авторов “ВЕДЬМАКА 3”!!!!”, вперед в сеть, там полно слюнявых восторженных обзоров, имеющих мало общего с действительностью. 

  • Спасибо (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне озвучка понравилась, все-таки 1.5 года делали, старались (не все конечно, но большая часть актеров), джонни особенно зашел

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия GamesVoice закрыла сборы на локализацию «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».
      Всего было собрано 3 032 100 рублей.

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×