Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

1 час назад, rainmind сказал:

А мне с первый кадров в глаза бросилось то, что Джеки ходит как робот. Что-то похожее было в играх начала нулевых. Я еще удивился, т.к. уж слишком сильно это бросилось в глаза.

Ну типа он качок… “рама” :)

Но соглашусь, тоже иногда возникало такое же ощущение. Но лицевая анимация хорошая. Диалоги подкрепляются уместной мимикой и всякими многозначительными взглядами.

Изменено пользователем PolSmit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, CyberBear сказал:

@DarkHunterRu без срачей ZOG будет не ZOG, на одних косплейщицах не выживешь :laugh:

Да что ты говоришь? :D Как минимум их использовали как бенчмарки, пейзажи там тожи офигенные получались, а вот с остальным швах :)

Вы признаёте то, что Киберпанк как игра года и технологически швах на уровне игр 10-15 летней давности? :laugh: Вы уже определитесь, в своих многочисленных высказываниях :)

Изменено пользователем Egor007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, Egor007 сказал:

Вы признаёте то, что Киберпанк как игра года и технологически швах на уровне игр 10-15 летней давности?

Сформулируйте свой вопрос внятно и по делу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, CyberBear сказал:

Сформулируйте свой вопрос внятно и по делу.

В логику высказываний, последовательность и выводы совсем не можете? Тогда зачем вы сравниваете и приравниваете Киберпанк к играми 10-15 летней давности и говорите что они красивые, но корявые во всех других механиках? Тогда получается, что Киберпанк это регресс, а не прогресс игровой индустрии. О какой отличной игре может идти речь, а тем более самой технологичной и красивой игрушке года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пост с дтф, посмеялся.

a3c9699415c1.png 

  • Спасибо (+1) 1
  • Хаха (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Сглаживание было таким сильным, что люди щекой к монитору прикладывались и бархат ощущали

Сильное заявление :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Haip сказал:

мы это ждали, а не то что высрали 

Да. На релизной версии этот момент на порядки и порядки хуже поставлен, обыгран и подан. Прям обидно.

12 часов назад, Sergtrav сказал:

Да, сюжет о смысле жизни и этичности бессмертия

Все бы ни чего, если бы они это все не всрали. Это хороший боевик, но философский подтекст подан на уровне Джони Мнимоника. Даже близко не уровень Матрицы, и уж тем более не уровень Призрака в доспехах и Бегущих по лезвию. 

12 часов назад, Sergtrav сказал:

Что-то мне эта средненькая игра не надоела за уже 45

И как это оспаривает то, что игра средняя?:) 

12 часов назад, Sergtrav сказал:

Наверное, все дело в моей невосприимчивости к тупому хайпожорству

Сказал человек, который из за хайпа вокруг игры перестал воспринимать ее недостатки. Более того, что бы их не видеть, отправляет в игнор всез кто эти недостатки обнажает.:)

12 часов назад, Sergtrav сказал:

О той, которую ты видел только на Ютубе, теперь уж это очевидный факт.

Ну как бы да. Только на Ютубе мы и могли увидеть красивую, зрелищную, эффектную, умную и вариативную игру. В реальности она что то сильно деградировала во всех элементах. Вон даже ролик выше показателен, на сколько более эффектная игра была на Ютубе:)

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Это хороший боевик, но философский подтекст подан на уровне Джони Мнимоника. Даже близко не уровень Матрицы, и уж тем более не уровень Призрака в доспехах и Бегущих по лезвию. 

В Матрице есть философский подтекст? В этом 3 серийном видеоклипе?:D Звучит как цитаты из Ницше в анекдотах про Чапаева...

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

В Матрице есть философский подтекст? В этом 3 серийном видеоклипе?:D Звучит как цитаты из Ницше в анекдотах про Чапаева...

В первой матрице есть.

21 час назад, CyberBear сказал:

Тут вон есть более упоротые идиоты, которые TheLastOfUsТу игру года дают, вот уж где действительно клиника :D

Я бы перефразировал, тут есть упоротые идиоты, которые TLOU  не дают игру года,вот уж действительно клиника:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Sergtrav сказал:

О той, которую ты видел только на Ютубе, теперь уж это очевидный факт.

Опять двадцать пять, какой-то у вас нелепый очевидный факт, называть без конца всех несогласных ютубистами. Вы слились, вот это как раз очевидный факт!

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Jec сказал:

В первой матрице есть.

Что из людей делают батарейки, а что б они не скучали во время процесса им подключили VR ?:D Стоит задуматься, это очень глубоко:D

На эту тему есть 13 этаж фильм, вот там есть слегка.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Что из людей делают батарейки, а что б они не скучали во время процесса им подключили VR ?:D Стоит задуматься, это очень глубоко:D

На эту тему есть 13 этаж фильм, вот там есть слегка.

Как мило, сравнивать боевик с триллером-мелодрамой. Матрица по сюжету и картинке, отличная была для своего времени, да и сейчас выглядит неплохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

Что из людей делают батарейки, а что б они не скучали во время процесса им подключили VR ?

Не стоит сюжет воспринимать буквально. Скорей так: тысячи пчёл трудятся по всему Миру в попытках заработать на машину, квартиру и прочее, порой навязанное и совсем ненужное, стремясь как ослик за морковкой, мечтая разбогатеть как Билл Гейтс (на самом деле важнее, в какой семье он родился). А в это время трутни существуют как паразиты за счёт всего этого роя.

19 минут назад, Jec сказал:

тут есть упоротые идиоты, которые TLOU  не дают игру года

Вот ведь паразиты :laugh: Игрожуры сказали игра года, значит игра года и точка. Ишь чё удумали, собственное мнение иметь :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Egor007 сказал:

Как мило, сравнивать боевик с триллером-мелодрамой. Матрица по сюжету и картинке, отличная была для своего времени, да и сейчас выглядит неплохо.

Как мило, отвечать не в тему:D Я и не спорю что в Матрице отличная картинка.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия GamesVoice закрыла сборы на локализацию «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».
      Всего было собрано 3 032 100 рублей.

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×