Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Cyberpunk 2077 (PC)

Рекомендованные сообщения

В 23.12.2020 в 18:22, Gamadrila сказал:

Зато в элексе вариативность была и прокачка более интересная.

Я её прошёл, расстроился, насколько слабой оказалась основная сюжетка, а ведь я её всё откладывал, пока побочки все не сделал, которые оказались как-раз весьма недурными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, Kassare сказал:

Я её прошёл, расстроился, насколько слабой оказалась основная сюжетка, а ведь я её всё откладывал, пока побочки все не сделал, которые оказались как-раз весьма недурными.

Элекс вообще никак не продвинул студию вперёд, если Райзен была бомба для своего времени, то Эликс остался на том же уровне т.е. в отцепленном вагоне.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 hours ago, rainmind said:

Это типа тир по тупым болванчикам с постоянным продвижением вперед? Так себе рекламка.

Так это ж экшен, а не fallout 2. Линия “ментовских” сайдквестов, допустим, это буквально зачистка локаций. Просто большинство недовольных ждали то ли ГТА, то ли диалоговую РПГ, то ли Дэус, а это Ведьмак 2077 — кто бы мог подумать.

14 hours ago, rainmind said:

Графика, к сожалению, слабая

Тогда я не знаю, где хорошая. Сопоставимый по графике Детройт еле-еле с постановочными локациями справлялся, а здесь будто весь Детройт смоделирован. Волосы наконец-то не пластилиновые. Пример использования RTX, вероятно, лучший на данный момент, в визуальном смысле. Это не некстген, конечно, но первая заявка на него — других я не видел пока.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, OddRoy сказал:

Уже обмусолили это сто раз, каждая озвучка это оригинал, нет никакой локализации.

оригинал там где киану озвучил, на русском анимация речи раньше заканчиваются чем проговорит мат какой-то неуч, не веришь проверь сам

  • -1 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, LoneWarrior said:

Я не против мата, но тут его явный переизбыток, в большинстве случаев, персонажи, словно маленькие дети, пытаются удивить своих сверстников остроумием, пока мама не слышит, это смотрится скорее комично, чем подкрепляет эмоционально какую-то ситуацию.

Ну, тут как бы история о ребятах, постоянно висящих на волосок от смерти, а вокруг ходят люди с отрезанными рожами и железными членами — самое время выражаться литературно :D

Изменено пользователем _Anon_
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, _Anon_ сказал:

Так это ж экшен, а не fallout 2. Линия “ментовских” сайдквестов, допустим, это буквально зачистка локаций. Просто большинство недовольных ждали то ли ГТА, то ли диалоговую РПГ, то ли Дэус, а это Ведьмак 2077 — кто бы мог подумать.

Что обещали того и ждали. На самом деле, игра банально не доделана. Может в течении года доделают и представят это как ДЛЦ или типа того. Теперь то понятно, что проджекты не те, что были на выходе В3 и теперь под видом ДЛЦ могут продавать куски игры, которые превратят ее в версию 1.0. 

3 минуты назад, _Anon_ сказал:

Тогда я не знаю, где хорошая.

ГТА5, РДР2, Игры от убисофт — все они имеют лучшую производительность и более качественный открытый мир. Даже В3 по проработке не многим уступает киберпанку, а в некоторых случаях серьезно его превосходит. Не веришь? Сравни реализацию водного мира в В3 и в киберпуке. Кстати, геймплей под водой сейчас присутствует в официальных промо. Но при этом в В3 есть симуляция водной поверхности, есть динамические волны, есть более продуманный подводный мир и вид, есть эффекты взаимодействия типа аард на поверхности. 

8 минут назад, _Anon_ сказал:

Сопоставимый по графике Детройт еле-еле с постановочными локациями справлялся, а здесь будто весь Детройт смоделирован.

Возьми открытый мир Спящих псов 2 и посмотри сколько туда всего нафигачили из технологий. Ничего такого в киберпуке даже близко нет. Проджекты, конечно, молоцы что смогли в паркур и в масштаб, но на этом все. Ни интерактивности, ни каких-то интересных погодных эффектов, ни любопытной детализации, ни симуляци мира там нет. Поэтому вообще непонятно, почему у игры такая низкая производительность. Тот же В3 только с другими моделями зданий. 

14 минут назад, _Anon_ сказал:

Волосы наконец-то не пластилиновые.

Да уже в В3 были нормальные волосы.

15 минут назад, _Anon_ сказал:

Пример использования RTX, вероятно, лучший на данный момент

В дурацком Легионе пошли дальше. Есть отражения протагониста. Лучше реализованы отражения на воде, на земле. В чем там лучший на данный момент непонятно.

19 минут назад, _Anon_ сказал:

Это не некстген, конечно, но первая заявка на него — других я не видел пока.

От некстгена только РТХ и есть. Но его тоже будут править, потому что в таком видео все выглядит очень сыро.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, _Anon_ сказал:

Ну, тут как бы история о ребятах, постоянно висящих на волосок от смерти, а вокруг ходят люди с отрезанными рожами и железными членами — самое время выражаться литературно :D

Ну, 50 лет назад, малолетки с синими волосами и наколками на роже тоже не ходили, но мы ведь матершинниками не стали из-за этого поголовно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 minutes ago, rainmind said:

Что обещали того и ждали

Ну это каждый раз так. В духе “Будут ли в игре ветвящиеся диалоги/вариативность прохождения/живой мир? Да, будут”. И ведь по факту это есть — можешь в дверь войти, а можешь в окно, NPC в городе не по скриптам ходят и т.п. :D

19 minutes ago, rainmind said:

ГТА5, РДР2, Игры от убисофт — все они имеют лучшую производительность и более качественный открытый мир.

Насчет производительности в КП я вообще другую картину наблюдаю. Я не могу назвать ее идеальной, может 60 фпс и не держит нигде и т.д., но я вполне нормально играю на процессоре 11 года и видяхе 14го, без фризов и просадок ниже 30. А вот РДР2 я решил отложить до апгрейда, без вариантов. Модельки NPC в асасинах вообще со времен X360 мало изменились, но асассин каждый раз нагибал мой комп и фризил.

31 minutes ago, rainmind said:

В дурацком Легионе пошли дальше. Есть отражения протагониста. Лучше реализованы отражения на воде, на земле. В чем там лучший на данный момент непонятно.

В легионе протагонист есть в кадре, в КП его целиком нет даже в сцене. Вообще есть большие подозрения, что RТХ часто к скринспейсу привязан, точно как и RTGI решейда (хотя заявляют иначе, конечно). В легионе нет подробной инфы по RTX, возможно только отражения (точно НЕ знаю), в КП RTX всё освещение заменяет, включая тени от объектов. Тут (полу)автоматический алгоритм не то что не уступает, а во многом превосходит традиционное “дизайнерское” освещение.

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

19 минут назад, _Anon_ сказал:

в КП RTX всё освещение заменяет, включая тени от объектов.

В киберпуке нет RTX теней. Там тени рисуются традиционными способами. А освещение влияет именно на освещенность объектов.

21 минуту назад, _Anon_ сказал:

Тут (полу)автоматический алгоритм не то что не уступает, а во многом превосходит традиционное “дизайнерское” освещение.

Так потому что тут традиционное освещение дерьмо. Со времен В3 у них ничего не поменялось. Не будь РТХ киберпук вообще ничем от В3 не отличался бы. Но я тебя понял. Типа у киберпука есть и отражения и освещение. 

 

28 минут назад, _Anon_ сказал:

 NPC в городе не по скриптам ходят и т.п.

А по твоему как?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rainmind сказал:

 

В киберпуке нет RTX теней. Там тени рисуются традиционными способами. А освещение влияет именно на освещенность объектов.

Так потому что тут традиционное освещение дерьмо. Со времен В3 у них ничего не поменялось. Не будь РТХ киберпук вообще ничем от В3 не отличался бы. Но я тебя понял. Типа у киберпука есть и отражения и освещение. 

 

А по твоему как?

 

бесполезно таких что-то доказывать, это как доказать бабуле что лукашенко тварь как и путин, не получится, или сказать преподобному что бог это разводилово чистой воды, не поймут ну никак, как ни излагай факты, они вместо аргумента просто будут говном метаться сами не понимая что делают)

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Haip сказал:

оригинал там где киану озвучил, на русском анимация речи раньше заканчиваются чем проговорит мат какой-то неуч, не веришь проверь сам

Киану это актёр, который играет и озвучивает Сильверхенда, он не не исполняет роль самого себя в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Haip сказал:

Ещё больше убедился в том, что нам подсунули кусок г.вна. Игра выглядела намного лучше в ранних версиях, чем в релизной, я в шоке над этими конченными разработчиками. Жаль конечно что многие им подлизывают и только поэтому киберпанк не провалился, по комментариям и оценкам. А так, это полный на.б и провал, и чтобы это понять много ума не нужно. Многие утешают себя тем, что киберпанк получился “хорошей” игрой, но подсознательно то понимают — что это не то, чего ждали.

Изменено пользователем subsonic
  • +1 2
  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, subsonic сказал:

Ещё больше убедился в том, что нам подсунули кусок г.вна. Игра выглядела намного лучше в ранних версиях, чем в релизной, я в шоке над этими конченными разработчиками. Жаль конечно что многие им подлизывают и только поэтому киберпанк не провалился, по комментариям и оценкам. А так, это полный на.б и провал, и чтобы это понять много ума не нужно. Многие утешают себя тем, что киберпанк получился “хорошей” игрой, но подсознательно то понимают — что это не то, чего ждали.

Хорошо что есть такой умный как ты, я уже писал оценивай готовую игру, а не свои хотелки. Игру оценили и в стиме и тут, и заслуженных пинков она получила и там и тут.

Изменено пользователем OddRoy
очипятка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, rainmind said:

В киберпуке нет RTX теней. Там тени рисуются традиционными способами. А освещение влияет именно на освещенность объектов.

https://gamegpu.com/action-/-fps-/-tps/cyberpunk-2077-test-gpu-cpu RTX-тени есть, но только на улице.

 

5 hours ago, rainmind said:

А по твоему как?

По корявому, но тоже по AI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Haip сказал:

бесполезно таких что-то доказывать, это как доказать бабуле что лукашенко тварь как и путин, не получится, или сказать преподобному что бог это разводилово чистой воды, не поймут ну никак, как ни излагай факты, они вместо аргумента просто будут говном метаться сами не понимая что делают)

факты можно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия GamesVoice закрыла сборы на локализацию «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».
      Всего было собрано 3 032 100 рублей.

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 симпатичная клава. Почему-то мне кажется, что у тебя завтрак и обед как-то местами перепутаны что ли. По крайней мере если в гречку добавить котлетку. Просто ты на завтрак по калориям ешь больше, чем на обед. Хотя, если гречка молочным супчиком, то, пожалуй, вполне себе завтрак.
    • Не, я такой уставший, что могу только на диване лежать, какое там за салатом в окей ) просто лежать и слушать красивую музыку, больше ничего не надо. Реально вымотал этот километраж, да ещё с тяжёлой клавиатурой. Это самая тяжёлая, что у меня была, весит 2кг наверное. До пол-одиннадцатаво полежу послушаю музыку, потом выпью чай с тремя печенюшками и наверное съем банан. Приму таблетки, подожду прихода и на боковую Кстати, насколько я понял, Серж меня банить не собирался вообще, только два балла за маты. А произошло это по как какой-то ошибке или что-то вроде. По крайней мере, так я понял из вчерашнего стрима. 
    • https://www.zoneofgames.ru/games/dishonored/files/12951.html
    • На презентации State of Play показали новый трейлер Metro 2039, в котором назвали дату релиза — шутер выйдет 4 февраля 2027 года. В ролике представили геймплейный фрагмент на PS5 Pro — в нём главный герой исследует разрушенные помещения, после чего вступает в ожесточённый бой с противниками. Разработчики подтвердили, что в игре с самого старта будет доступен режим «производительности» с 60 fps и трассировкой лучей на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X. Команда также пообещала поделиться дополнительной информацией о системных требованиях в течение нескольких месяцев до выхода. Предзаказы на Metro 2039 откроются до конца года. https://vkvideo.ru/video-226353041_456240598
    • ну учитывая, что там итак есть русский язык — спрашивается, а зачем нужно это нейросетевое хрючево)
      я уже промолчу, что отзывы о самой игре смешанные, так что это точно никому не нужно вдвойне...
    • Да там просто сертификат не обновился, бывает. Сходите погуляйте, хватит качать русификаторы в воскресенье вечером.
    • Студия Firesprite объявила дату релиза Until Dawn 2 в свежем трейлере хоррора, который презентовали на State of Play. В ролике, помимо прочего, разработчики показали главных героев — охотников за приведениями The Dead True, которые отправились в санаторий Блэквуд в поисках потусторонних сил, однако расследование привело их на заброшенный остров Акишима. В Firesprite отметили, что сюжет Until Dawn 2 был написан в партнёрстве с AdHoc, известной по Dispatch. Разработчики обещают «глубокую и многослойную историю с яркими персонажами». Принятые игроками решения будут иметь необратимые последствия на сюжет и героев, заявили в Firesprite. Предзаказы Until Dawn 2 откроются 10 сентября — пользователи смогут приобрести игру в двух изданиях: стандартном и Digital Deluxe — в последнее, помимо прочего, войдёт набор костюмов в стиле Y2K. https://vkvideo.ru/video-25240087_456255956
    • @SerGEAnt загрузка файлов сломалась
    • Вот в таком сюрреализме мы живём А ещё есть Сони, которая переводит свои игры полностью. И, вдруг с недавних пор, запретила свои игры, даже подарком приобретать на “ру” аккаунты, но при этом продолжает делать полные переводы. Как эта логика работает? Я не понимаю, сюрреализм в чистом виде. 
    • https://www.zoneofgames.ru/games/call_of_duty_4_modern_warfare/files/8848.html Ни одна ссылка на скачивание русика не работает 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×