Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
james_sun

[Рецензия] Phoenix Point (PC)

Recommended Posts

@rainmind , ты на самом деле верно заметил. Средняя оценка журналистов на Метакритике — 76. Я в статье уже упомянул, что там есть и 86% оценка, и 90%. Вот ЭТО неадекватно, да. А 7,5 — вполне себе норм для неплохой игры с недостатками.

На том же Метакритике оценка геймеров — 6,5. Причем в комментах там как раз есть несколько хейтеров ЕГС, которые до сих пор помнят, как их кинул Голлоп со своей командой. И я их поддерживал и поддерживаю в негодовании, но не в способе оценивать. Я вот сам был бы рад, если бы мне эту игру дали для Стима, ибо ЕГС мне не нравится от слова совсем. Но что поделать. 

Да, а еще есть те игроки, что ставят игре тупо 10 баллов, таких тоже прилично. И это тоже неадекватно. 

Share this post


Link to post

"...тотальная нехватка денег..." - я думал Эпики заносили свои чемоданы.

Share this post


Link to post

Короче, спасибо ЕГС за бета-тест. Через год выйдет на ПК со всеми дополнениями и патчами — вот тогда и заценим.:)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Если бы не нарвался в игре на непроходимый баг с бесконечной загрузкой миссии, поставил бы ей 9 из 10 смело. Надеюсь его скоро поправят. 

Самое главное что в игре присутствует это вот это погружение как в древних хкомах — “еще одну миссию и все”, а потом оказывается что уже давно глубокая ночь и скоро светать будет. Игра затягивает. В ней интересно что будет дальше. Что особенно понравилось, что ушли от этого идиотизма — один ход, один выстрел. Есть нормальные очки действия в рамках которых можно и ходить и стрелять. И добавили возможность целиться в ручном режиме с адекватным просчетом попаданий. Т.е. если в твоем прицеле враг, и в круг разброса враг также попадает, то ты не промахнешься 100% и отсутствует этот глупый рандом, когда враг у тебя в упор, а ты в него попасть не можешь. 

 

  • Like (+1) 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post

P.P.S. Решительно не понимаю, откуда на Metacritic взялись оценки, превышающие 85%. Видимо, мы с западными коллегами играли в совершенно разные игры. 

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

@Kantemir9000 решительно не понимаю, почему не нам! 

  • Haha (+1) 2

Share this post


Link to post
17 минут назад, Celeir сказал:

@Kantemir9000 решительно не понимаю, почему не нам! 

все в IGN ушло))

Share this post


Link to post
5 часов назад, Kantemir9000 сказал:

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то. :)

@Celeir , не нам, а тебе. :blum2:

Share this post


Link to post
13 часов назад, mc-smail сказал:

Да просто сейчас смешно смотреть на разработчиков, которые уходя в ЕГС голословно кричали это поможет улучшить качество, бла бла бла, выходит проект от этих разработчиков и все плюются от недоделанности. Ну и смешно смотреть на тех игроков, кто разработчиков в этом поддерживал, наивна веря, что это реально улучшит игру а сейчас сидят раскрыв зенки от шока. Вопрос один и главный, куда полученные бабки от Эпик ушли?)

так эпики не на старте бабло заносят, а уже когда проект делается, поэтому челы получили бабло и сидят такие и думаю, а нах тогда напрягаться ?))) бабло то уже на кармане

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

спасибо за рецензию. оценка кажется адекватной описанному в рецензии. игра по прежнему интересна, но почти все опасения оправдались. а потому будем ждать выхода всех dlc, патчей, а может и goty =) и уж точно не в упысторе =)

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
В 12.12.2019 в 08:03, james_sun сказал:

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то. :)

@Celeir , не нам, а тебе. :blum2:

имею ввиду откуда такая высокая оценка игры на метакритике, значит кто то контролирует) не обязательно кто то занес деньги, может быть рычаги  давления?

Share this post


Link to post

@Kantemir9000 , или просто кто-то соскучился по играм подобного жанра. Я до сих пор помню восторженные визги, когда вышел ремейк первого XCom. Из каждого утюга кричали, как это круто и как это правильно, какой это образцовый ремейк.

Тьфу. 

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
В 11.12.2019 в 12:51, Lancer72 сказал:
В 11.12.2019 в 12:05, rainmind сказал:

Простите что? Нет спасибо, даже пиратку качать не буду пока бетатест не закончится.

А зря

Сейчас практически все игры выходят в виде бета-тестов, так что не покупать игру когда она только вышла, а подождать пока патчей повыпускают вполне здравая тактика. Эх было время когда игры выпускались готовым продуктом и не были сервисами по выкачиванию денег у покупателей. Даже пиратов осуждать не хочется.

В 12.12.2019 в 07:03, james_sun сказал:
В 12.12.2019 в 01:21, Kantemir9000 сказал:

Как не понимаете? занесли куча портфелов)

Ну, во-первых, обвинять журналистов в продажности — это уже банальность. Во-вторых, им денег не хватило, чтоб игру до ума довести, а ты говоришь еще заносить кому-то.

А про отсутствие дизов у Death Stranding ты тоже ничего не слышал? И кто сказал, что заносили разработчики? Может это Эпики занесли. )))

Share this post


Link to post
6 часов назад, Foxxy сказал:

Эх было время когда игры выпускались готовым продуктом

Это когда подобное было? В альтернативной реальности?)) 

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Epic Games выпустила инфографику по первым 13 месяцам работы, в которой можно почерпнуть много интересных цифр.
      Epic Games выпустила инфографику по первым 13 месяцам работы, в которой можно почерпнуть много интересных цифр.
      Лучшие игры по выручке в нашем регионе (Россия и страны СНГ):
      Metro Exodus Borderlands 3 Red Dead Redemption 2 Detroit: Become Human World War Z The Division 2 The Outer Worlds Satisfactory Phoenix Point Anno 1800 Control Наверняка вы думаете, что Россия имеет совсем небольшую долю от общей выручки. Все может быть, но по активности в декабре игроки из России заняли чистое второе место после США.

      Всего игроки потратили 680 миллионов долларов на игры и дополнения в EGS. Если не учитывать Fortnite, то эта сумма уменьшится до 251 миллиона долларов — это не так много, как может показаться на первый взгляд.
      Например, GOG в прошлом году заработал 34 млн, Origin в свой первый год — $150 млн, а у Steam эта цифра составляет до $5 млрд ежегодно. Но нужно учитывать, что в цифры от Epic не входит прибыль от микротранзакций — вся она уходит напрямую издателям.

      В число самых популярных игр попали не только суперхиты, но и, например, Satisfactory.

      Epic успела бесплатно раздать 73 игры стоимостью $1455, которые были добавлены на аккаунты более 200 миллионов раз. Раздачи игр продолжатся в течение всего 2020 года.

      Создатели контента явно заработали много денег, но точных цифр в инфографике нет. Известно лишь, что в программе участвуют люди из 235 стран, а по реферальным ссылкам было куплено 1,7 миллиона копий игр.

      Новых эксклюзивов названо не было, а из самых заметных Epic выбрала следующие:

      Следующим релизом в магазине станет кооперативная игра Journey to the Savage Planet.
    • By Outcaster

      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.
      Осторожно, в тексте есть спойлеры к предыдущим эпизодам!
      Три месяца назад вышел четвёртый эпизод Life is Strange 2. После него вопросов стало так много, что ничего хорошего от окончания истории лично я уже не ждал. Но всё равно была маленькая надежда, что у Dontnod Entertainment получится хотя бы финальная точка.

      Не так уж и странно
      После событий четвёртого эпизода братья Диасы укрылись в небольшой коммуне посреди пустыни в доме своей матери. Там же, помимо матери наших героев, живут художница Джоанн, гей-пара Артур и Стэнли (отсылка к Стэнли Кубрику и Артуру Кларку — авторам «2001 года: Космической одиссеи»?) и знакомый нам по оригиналу бывший отчим Хлои Дэвид. Каждый из них сбежал от цивилизации, чтобы найти мир и покой в глуши. Причём Дэвид винит себя в смерти Хлои — как минимум в моём прохождении. Но их идиллии вскоре приходит конец. Полиция вычислила братьев, и у них есть только один последний шанс пересечь знаменитую стену между США и Мексикой.

      Красиво, этого не отнять
      В финале разработчики неожиданно решили поговорить о том, стоит ли вообще бежать, если от самих себя всё равно не скрыться. И вообще, не лучше ли жить по закону. Ведь чем ближе Шон подбирался к мексиканской границе, тем чаще он нарушал законы США. И если в начале первого эпизода протагонистов ещё можно было назвать запаниковавшими подростками, сбежавшими из дома, то к концу пятого на Шоне висела половина УК США. Он, конечно, мог бы попытаться оправдаться, но тяжело кому-либо что-то доказать, если ты замешан в убийстве полицейского, разрушении деревни сектантов, воровстве в магазине, бродяжничестве, работе на наркоплантации, побеге из-под стражи и т. д., и т. п.

      Внезапные отсылки к оригинальной игре
      Причём в какой-то момент он встречает пару мексиканских нелегалов, которые ему рассказывают о том, что в Мексике жизнь — полное дерьмо. Бандитизм и коррупция не дают возможности простым людям вести нормальную жизнь. В итоге семейная пара из мужа и беременной жены, бросив всё, перебирается через пустыню в США в надежде найти хоть какой-то уголок стабильности. Памятуя о предыдущих приключениях Даниэля и Шона в Америке времён фашиствующего Трампа, задаёшься вопросом: «А стоит ли бежать?» С другой стороны, как я упомянул выше, у Шона такой список правонарушений и преступлений, что у него просто не остаётся иного выбора, кроме как сбежать из страны Свободы в страну разгула Свободы. Забавно, что герои пересекают границу около Эль Рей — несуществующего городка, в который пытались сбежать герои «От заката до рассвета» Роберта Родригеса. 

      Так жить нельзя
      Финал подтвердил мою мысль о том, что разработчики погнались за тем, чтобы впихнуть в игру проблем по максимуму, не уделяя ни одной из них должного внимания. Хотя ближе к финалу такой приём работает лучше, ибо авторы под конец вспомнили, что вообще-то они делали «дорожное кино» (road movie). Да и прощальные письма написаны довольно трогательно. Но на мой взгляд, авторы должны были быть смелее в финальном аккорде, которому не хватило такой же эффектной точки, как в конце первого сезона или в приквеле Life Is Strange: Before The Storm.
      Все концовки игры на официальном канале
      Dontnod Entertainment имела высочайший кредит доверия, но впервые в истории студии не смогла его оправдать. Историю, рассказанную в Life is Strange 2, нельзя назвать плохой или даже проходной, но она точно никак не цепляет человека, живущего за десятки тысяч километров от США. Макс и особенно Хлоя близки людям в России: у всех нас были проблемы взросления в школе или с родителями. А проблемы двух подростков, замешанных в очередном убийстве полицейским «небелого» американца в условиях жизни при Трампе, — слишком местечковая история. И разработчикам не удалось сделать этих персонажей ближе.
      Итоговая оценка — 6,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×