Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

BioWare планирует перезапустить Anthem

Рекомендованные сообщения

214224-maxresdefault%20(2).jpg

Джейсон Шрайер со ссылкой на собственные источники сообщил, что BioWare и не думала бросать свое спорное детище Anthem на произвол судьбы.


Джейсон Шрайер со ссылкой на собственные источники сообщил, что BioWare и не думала бросать свое спорное детище Anthem на произвол судьбы.

214224-maxresdefault%20(2).jpg

Якобы сейчас две студии из Тихаса и Эдмонтона занимаются чем-то вроде тихого перезапуска, который носит рабочее название Anthem 2.0 или Anthem Next. Анонимный разработчик сообщил, что BioWare проанализировала спорные моменты игры и в данный момент ищет наилучший способ изменить их к лучшему. 

При этом пока точно неизвестно, как именно компания будет «перестраивать» проект. Это может быть как модель периодических больших бесплатных обновлений в духе No Man’s Sky, просто масштабный перезапуск или дополнения. Вряд ли всех владельцев оригинала заставят покупать игру еще раз. 

Также BioWare не торопится раскрывать карты и рассказывать о том, что именно подвернется переделке. Но костяк игры — лутер-экшен с упором на сражения на джавелинах — останется совершенно точно.

Кроме этого, по данным Шрайера, офис студии в Эдмонтоне уже начал разрабатывать новую часть Mass Effect, которая якобы увидит свет после Dragon Age 4. То есть очень нескоро.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята израсходовали весь свой запас доверия, который совсем недавно казался неисчерпаемым. Так что для того что бы вернуть доброе имя, все три проекта должны быть на высоком уровне.

Изменено пользователем Vasaga

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, флаг им в *опу… 

Изменено пользователем geohaund

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне, не смотря на весь негатив в сети,  игра даже очень понравилась.  Даже не знаю, но я с удовольствием, играя танком, уничтожал противника, проходил пещеры и т.д.. Контента там предостаточно. Причем купил игру около 1500 р. Поэтому с интересом жду перезапуска.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ааа...APB Reloaded…
Не помню, что бы хоть одну игру это спасло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра зарелизится в Steam по f2p подписке с платными крупными дополнениями. А в честь события и для привлечения аудитории немного отполируют “костяк” внеся некоторые изменения. Ничего не напоминает? 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Vasaga сказал:

Ребята израсходовали весь свой запас доверия, который совсем недавно казался неисчерпаемым. 

Запас доверия от любителей шаблонных примитивных шутерков? 
Старые фанаты bioware всё прекрасно поняли после выхода первой ME (2007й год). 
Аnthem — самое логичное и очевидное, что только могло произойти с Bioware (RIP) 

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@IYIoproT В точку! Причем, чем показателен первый МЭ — это абсолютно наплевательским и халтурным отношением к своему продукту. По сути, это был первый ААА, который был не доделан по всем фронтам, ну по сути, они только 50-60% сделать успели от игры, так еще и с такой помпой его презентовали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Andrey1986_sid сказал:

А мне, не смотря на весь негатив в сети,  игра даже очень понравилась.  Даже не знаю, но я с удовольствием, играя танком, уничтожал противника, проходил пещеры и т.д.. Контента там предостаточно. Причем купил игру около 1500 р. Поэтому с интересом жду перезапуска.

Мне так то и Андромеда зашла. Да своеобразные судоку раздражали на загадках, а так то все остальное я с восторгом встретил (лицевую анимацию и баги пофиксили буквально в первые недели, на долго музыка играла мемасным фраерам). Масс Эффект вообще пожалуй одно из лучших явлений в гейминдустрии. Жду перезапуска серии или продолжения Андромеды.

Изменено пользователем AthenaMyGoddess
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Bazatron сказал:

Не помню, что бы хоть одну игру это спасло.

Финалку было удачно перезапустили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, AthenaMyGoddess сказал:

Масс Эффект вообще пожалуй одно из лучших явлений в гейминдустрии.

Да.

12 часов назад, IYIoproT сказал:

Старые фанаты bioware всё прекрасно поняли после выхода первой ME (2007й год)

Отличная игрушка. Проработанные миры Биварам всегда удавались.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Anthem относительно неплох, если просто пройти сюжет и больше там не задерживаться. Остальная активность там быстро надоедает. В Андромеду играл почти в день выхода, и несмотря на некоторые недочёты в сюжете, играть было приятно, а финальная миссия была очень эпичной и отложилась в памяти.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, allyes сказал:

Отличная игрушка. Проработанные миры Биварам всегда удавались.

Может, и отличная. Но на её примере была чётко видна смена вектора развития bioware — от проработанных классических рпг к йоба-геймингу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно, они ее перезапустят и снова попытаются продать мне это дерьмо? Или хоть как то возместят те душевные травмы, которые я перенес, приобретя ее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
      Благодаря тайваньскому СМИ Money UDN стало известно, что NVIDIA вовсю трудится над следующим поколением своих видеокарт, самые мощные из которых наверняка получат название RTX 5090 и RTX 5080.

      Эти модели якобы должны выйти до конца 2024 года, и это логично — прошлому поколению как раз исполнится два года.
      Западные СМИ уже испугались, что новое поколение будет дороже предыдущего, но в источнике указано только то, что производители ожидают увеличения средней стоимости видеокарт в момент релиза нового поколения, что очевидно.
      Инсайдер Kopite утверждает, что в RTX 5090 будет использоваться память стандарта GDDR7, а шина флагмана будет увеличена до 512 бит.
    • Автор: SerGEAnt

      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс, а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит значительно повысить производительность еще вдвое.
      Том «я все знаю» Хендерсон подтвердил ранее появившуюся информацию о существовании PlayStation 5 Pro. По его данным, консоль собираются выпустить уже в конце 2024 года.

      PS5 Pro якобы будет на 45% быстрее обрабатывать растеризацию и в 2-3 раза — картинку с трассировкой лучей. Также консоль будет поддерживать PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) — собственную технологию реконструкции изображения, благодаря которой некоторые игры можно будет запустить в разрешении 8K.
      Чистая производительность PS5 Pro достигнет 33,5 терафлопс (у PS5 — 10 терафлопс), а наличие некоего «ИИ-ускорителя» позволит повысить производительность до 300 терафлопс в простых операциях и до 67 терафлопс в операциях с плавающей запятой.
      Ранее в сети циркулировали слухи, что Sony старается выпустить улучшенную версию PS5 как можно раньше, чтобы успеть к релизу GTA 6.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Исправление FPS в обновлении Fallout 4 следующего поколения Установите iPresentInterval на 0, включите VSync и ограничьте fps до максимальной частоты обновления с помощью панели управления nvidia. Попробуйте полноэкранный режим, другими словами, отключите оконный режим и режим без полей в лаунчере. Включить эксклюзивный полноэкранный режим через Fallout4Prefs.ini.

      Выполнение этого через лаунчер - это просто окно без полей в полноэкранном режиме, что приведет к снижению производительности.

      Документы> Мои игры> Fallout 4> Fallout4Prefs.ini

      Изменить на:
      Borderless=0 Fullscreen=1

      Это позволит вам использовать Gsync / FreeSync, потому что вы должны использовать его только в полноэкранных приложениях, а не в + Windowed через NVCP. Это может вызвать проблемы с программами, если вы также включите для Windowed. Вы не хотите, чтобы функция VRR была включена, например, в вашем веб-браузере или Discord. 

      Используйте RTSS для ограничения до 60 кадров в секунду, не отключайте Vsync. Если по какой-то причине у вас нет RTSS, вы можете использовать NVCP frame limiter, но он уступает RTSS с задержкой в 2 кадра по сравнению с задержкой в 1 кадр.

      Игра запускается с заблокированной скоростью 60 кадров в секунду без проблем. Не играйте более 60 кадров в секунду, это приведет к поломке скриптов и, в конечном итоге, к сбоям. Вы были предупреждены. Хотя некоторые игроки  пишут, что нормально лочили частоту кадров на 120 и проблем не было... https://steamcommunity.com/app/377160/discussions/0/4348864383402699432/
    • Фильма уже неделю как в прокате. Смелые на форуме есть? Смотрел кто-нибудь?
    • Фикс вылетов из-за осколков от выстрелов | Weapon Debris Crash Fix https://gamer-mods.ru/load/fallout_4/fiksy/fiks_vyletov_iz_za_oskolkov_ot_vystrelov_124_weapon_debris_crash_fix/138-1-0-11701 https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48078 Исправляет вылеты при включенной настройке "Осколки от выстрелов" на видеокартах Nvidia RTX/GTX путем отключения столкновения осколков с поверхностью. Протестировано на видеокарте RTX 2080SUPER. Требует Fallout 4 Script Extender (F4SE) Обновление размером в 14,4 ГБ для ПК игроков не приносит особой пользы. Напротив, патч практически сломал игру. Ожидалось, что вышедшее обновление затруднит использование модификаций, но проблемы оказались значительно масштабнее. Кроме нерабочих модов, игроки жалуются на появление сбоев и даже потерю сохранений. По словам пользователей, обновление для Fallout 4 на ПК не приносит "ощутимой пользы", игра не получила визуальных улучшений и теперь имеет дополнительные проблемы с производительностью. Заявленная поддержка широких экранов "плохо растягивает" пользовательский интерфейс, сообщают игроки. По их мнению, Bethesda не стала обновлять интерфейс, а вместо этого просто включила в игре автоматическое подстраивание под диагональ. Из-за этого интерфейс может обрезаться или выглядеть неправильно. Также игроки обратили внимание, что итерация движка Creation в Fallout 4 по-прежнему не поддерживает частоту кадров выше 60 кадров в секунду на ПК.  И "это" делала Беседка аж два года, так как анонс некст-ген патча был ещё в октябре 2022 года!
    • С одной стороны хорошо — с другой конечно она бы хорошо на смартфоне пошла бы. Я бы даже сказал идеально и всяко лучше в свободный перекур её погонять чем какой-то мобильный шлак. А для серьёзных платформ она уже простовата да и технически её на мобиле запустить элементарно .
    • ЗА МОНОЛИИИТ! О ДА! ЭТО МОЙ МОНОЛИИИТ!
    • @Tericonio 
      Каюсь, игра не лицензионная, последней версии. Лучше сделать резервное копирование.
      Установка: заменить файл app.asar с заменой в папке игры/resources/
      Яндекс диск: https://disk.yandex.ru/d/ZsODaxShVEHJeQ
      Переведены все картинки с надписями, меню, описания кланов, персонажей, статистика и прочее. Главы ещё не затронул.
      Чтобы были видны все изменения, нужно начинать игру заново Большая просьба затестить это и отписаться мне. Я не знаю как эта игра себя поведет в лицензионной версии
    • Когда-то давно, я писал, что планируется сюжет некоторых предыдущих частей в видео формате. Так что, кому ещё интересно — обрадую новостью.  Работы над историями Sign и Revelator вполне успешно идут. Кроме того, часть сюжета GG содержится в их аркадах, так что и они будут. В данный момент всё это переведено, проведена некоторая вычитка и сверка, однако редактура ещё не начата. Хотелось бы выпустить в этом году. Правда, чтобы лучше понимать сюжет, не говоря уже о сюжете последний части, ArcSystemWorks выпустили видео дайджест мангу, описывающую в кратком виде события до -Sign-. Мы её перевели и смонтировали. С ней можно будет ознакомиться в течение следующих 7 дней (по главе в день) тут:     
    • Версия 0.25 от 22.04.24 •    Продолжается перевод диалогов #3.
      •    Небольшие правки по уже переведенному тексту. СКАЧАТЬ РУСИФИКАТОР
    • А много Bethesda исправила в Fallout 4 издания Game of the Year Edition, даже самых критичных и неприятных, давно выявленных и исправленных фанатским неофициальным патчем багов, да и в  Скайриме в Special Edition и Anniversary Edition тоже мало что исправили?  Bethesda Game Studios-никогда не меняется!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×