Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

8 минут назад, HarryCartman сказал:

думаешь вычитка 4к строк займет больше времени?

:D Попробуй, после 1К глаз замыливается и не замечаешь опечатки и “англицкое” построение фраз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

:D Попробуй, после 1К глаз замыливается и не замечаешь опечатки и “англицкое” построение фраз.

При переводе японских анимешных игр с английского вообще мозг начинает отрубаться к концу и ты уже не понимаешь, что вообще происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Curokawa сказал:

Ну, тестирование, как бы, не опционально, очень желательно чтобы оно было.
А то получится как с 2 и 3 спайро на пс1, закончить игру нельзя, ибо вылетает.

Не считаю очень сложным отписаться в тему на каком конкретно моменте вылетела игра. Вот тестирование точно можно доверить кому угодно, не очень понимаю почему оно в закрытом режиме проходит, видимо чтоб странные личности не жаловались в комментах что перевод игру сломал. 

p.s. хотя мне кажется можно было бы просто через гугл диск шарить на тестирование с припиской альфа-бета, чтоб лишних вопросов не возникало почему игра может сломаться

14 минут назад, Ленивый сказал:

:D Попробуй, после 1К глаз замыливается и не замечаешь опечатки и “англицкое” построение фраз.

Я учился в профильном техникуме, все 800 билетов надо было за полторы пары прорешать и допускается максимум 3 ошибки. Не скажу что это изи, да и 90% не сдали с первого раза, но в этом нет ничего невозможного ;)

Да и это же любительский перевод, здесь можно мелкие косяки допускать, даже не можно, а регулярно допускаются)) 

Изменено пользователем HarryCartman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, HarryCartman сказал:

Я 800 билетов пдд за 2 часа прорешивал

 

7 минут назад, HarryCartman сказал:

Я учился в профильном техникуме, все 800 билетов надо было за полторы пары прорешать и допускается максимум 3 ошибки.

:DИ? Все опечатки нашёл в билетах? Тёплое с мягким чс-но слово.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Ленивый сказал:

:DИ? Все опечатки нашёл в билетах? Тёплое с мягким чс-но слово.

То есть по твоему опечатки сложнее найти нежели прорешать 800 билетов залпом без запинок и ошибок? :)

Ладно если мой пример не понравился, учителя русского проверяют по 25 диктантов перед сном :D Да и не обязательно же это делать залпом, или одному человеку, можно 30 минут читать, 10 отдохнуть и по кругу, залпом все 4к строк займут не много времени, с перерывами чутка больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, HarryCartman сказал:

То есть по твоему опечатки сложнее найти нежели прорешать 800 билетов залпом без запинок и ошибок? :)

Ладно если мой пример не понравился, учителя русского проверяют по 25 диктантов перед сном :D Да и не обязательно же это делать залпом, или одному человеку, можно 30 минут читать, 10 отдохнуть и по кругу, залпом все 4к строк займут не много времени, с перерывами чутка больше

4000 строк — это довольно абстрактное значение. Нужно ориентироваться на слова, а их 52 тысячи.
Это как вычитать 2/3 от объёма текста Final Fantasy XV или половину первого тома “Война и мир”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, HarryCartman сказал:

То есть по твоему опечатки сложнее найти нежели прорешать 800 билетов залпом без запинок и ошибок? :)

Ладно если мой пример не понравился, учителя русского проверяют по 25 диктантов перед сном :D Да и не обязательно же это делать залпом, или одному человеку, можно 30 минут читать, 10 отдохнуть и по кругу, залпом все 4к строк займут не много времени, с перерывами чутка больше

Играющие будут тестировать — все же просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

4000 строк — это довольно абстрактное значение. Нужно ориентироваться на слова, а их 52 тысячи.
Это как вычитать 2/3 от объёма текста Final Fantasy XV или половину первого тома “Война и мир”.

По словам тоже не совсем верно считать, если я не ошибаюсь имена нужно перевести 1 раз, а в тексте они могут встретиться хоть 10 тысяч раз. Так же союзы всякие имеются. А так не отрицаю что 52к многовато, но сомневаюсь что это займет время до весны :D

6 минут назад, Made in Abyss сказал:

Играющие будут тестировать — все же просто

Это и было бы хорошо, но тестирование могут сделать закрытым как это часто бывает и придется еще неведомо сколько ждать пока у тестировщиков появится время и желание поиграть. О5 же это в корне не верное решение делать тестирование закрытым, если не ошибаюсь по статистике не больше 10% проходят игру до конца, остальные же забрасывают ее на этапе прохождения, на 100% и вовсе 1% и менее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ладно хватит тут вам унижать друг друга..лучше переводить дружно

я в стиме  Он всех агрессивно заставлю вам донатить! :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Estery сказал:

У нас за второй день переведено 27 процентов текста. Я не знаю, куда вы так торопитесь, если перевод уже пошёл, делаются шрифты. Зачем плодить переводы? Если нет аккаунта на ноте, достаточно было просто написать. 

Тем более в таблице уже промт-перевод... Трындец, мы тут втроём потратили по 6+ часов времени каждый за эти два дня, а тут просто открытый промт-перевод. Вопрос, вот и зачем пытаться сделать хороший перевод, если всем плевать на качество? Зато быстрее, да (и то не факт).

Простите, вскипело немного. 

Я из-за этого всё меньше и меньше хочу заниматься разбором игр. Смысл стараться, если всем главное побыстрей и плевать на качество перевода. Сейчас хочется закончить последние 3 проекта и забыть на какое-то время все эти игры. Если только какая-нибудь игра не заинтересует.

  • Печальный (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, pashok6798 сказал:

Я из-за этого всё меньше и меньше хочу заниматься разбором игр. Смысл стараться, если всем главное побыстрей и плевать на качество перевода. Сейчас хочется закончить последние 3 проекта и забыть на какое-то время все эти игры. Если только какая-нибудь игра не заинтересует.

как бы печально это не было, но у быстрого перевода шансов на релиз намного больше, долгострои часто забрасывают, та-же 10 финалка и 12 вроде и 13. А Front Mission 3 и вовсе уже 20 лет ждем :D

Да и немного печально когда возможность поиграть появляется спустя несколько лет после релиза самой игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я сам давно не заходил на этот форум, и поэтому сильно удивлен происходящему. Раньше люди по полгода ждали переводы и редко когда обсуждались правильность подхода к этому процессу. Сейчас перевод делают люди, ценящие оригинальные части Spyro, и поэтому мы хотим максимально качественно перевести игру.

К слову, я всю ночь просидел над шрифтом, который в конечном итоге даже вряд ли попадет в игру. И особо не жалею потраченного времени.

Изменено пользователем LinkOFF
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, HarryCartman сказал:

10 финалка

Давно вышла

5 минут назад, HarryCartman сказал:

12 вроде

Там вроде только проблема со вставкой текста

6 минут назад, HarryCartman сказал:

13

13 и 13-2 тоже давно вышли

 

Я помню раньше было правило “За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения” Интересно, сохранилось ли оно

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всем хочется получить перевод как можно скорее, но от простых пользователей нечего не зависит. Я вот уже год жду перевода Мегамена 11, но он походу умер. А за перевод Unravel Two вообще деньги попросили, чего раньше я никогда не замечал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Alexey19111997 сказал:

Я помню раньше было правило “За посты в стиле «Когда же выйдет перевод?», «Что вы такие медленные?» и прочее модератор имеет право вас забанить без предупреждения” Интересно, сохранилось ли оно

ты к чему это? 2 дня как за перевод взялись, еще даже ни кто не успел написать “что так долго”

Другое дело когда за 4 года перевели 60% https://forum.zoneofgames.ru/topic/37170-lightning-returns-final-fantasy-xiii/

Или персона 5 где четверть человека раз в неделю заходит перевести несколько строк. Это не медленно, это почти полное отсутствие активности что означает вряд-ли мы увидим релиз ближайшие лет 5

1 минуту назад, kapral28 сказал:

А за перевод Unravel Two вообще деньги попросили, чего раньше я никогда не замечал.

Развод какой то)) За перевод меню денег просят. Всю игру прошел, она немая, только краткое обучение управлению, которое можно и без подсказок понять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: 0wn3df1x
      The Crimson Maid

      Метки: Приключение, Романтика, Тайна, Глубокий сюжет, Тёмное фэнтези Платформы: PC Разработчик: GrimTalin Издатель: GrimTalin Серия: Wales Interactive Дата выхода: 14.07.2026 Отзывы Steam: 19 отзывов, 100% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Castlevania Dominus Collection

      Метки: Метроидвания, Экшен, Ролевой экшен, 2D-платформер, Приключенческий экшен Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Konami Издатель: Konami Серия: Castlevania Дата выхода: 28 августа 2024 года Отзывы Steam: 2324 отзывов, 94% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
    • И так я сделал адаптацию русификатора для мод менеджера все работает не нужно ничего патчить 

      Вот он
       https://www.playground.ru/final_fantasy_10_10_2_hd_remaster/file/final_fantasy_10_2_hd_remaster_rusifikator_teksta_ffx_2_pod_smm-1863618

      Ссылка не хочет вставляется а если вставится то ведет на зог поэтому так 

      Там я все описал как поставить и да если будет залив сюда то можно добавить приписку SMM? сокращено Spira Mod Manager дабы было понятно что русификатор ставится при помощи мод менеджера  На счет адаптации русификатора для первой части

      Алхимики ( авторы единственного русификатора) не позволили получит файлы что бы я мог их адаптировать более того они сказали что может быть но это не точно сделают адаптацию сами

      Так что русификатор для 1 части я адаптировать не могу

      Тут либо ждать что алхимики сами перенесут свой русификатор что маловероятно 
      Либо ждать что кто нибудь сделает свой нейросетевой русификатор с полным переводом текста
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2984850/Rita/ Рита — очень умная девчонка, обладающая талантом разгадывать кроссворды и другие словесные головоломки. Исследуя восхитительный мир вокруг себя, она будет собирать письма, чтобы заполнять газетные страницы, что будет способствовать развитию и формированию её наследия. От преодоления несложных платформенных препятствий до взаимодействия с очаровательными персонажами, мир Риты полон сюрпризов, тепла и множества озарений. Проведите ее через период, когда она станет бабушкой и дедушкой, познакомьтесь с ее внучкой и узнайте о той нежной связи, которая их объединяла. Увлекательные словесные головоломки Решайте классические и нестандартные словесные головоломки, включая кроссворды, поиск слов, ребусы, анаграммы и многое другое. Используйте буквы, которые Рита находит в окружающем мире, чтобы продвигаться по сюжету. Уютный мир для исследования Начните приключение Риты в живописном городке Аспендейл в 1933 году, полном секретов, коллекционных предметов и колоритных персонажей. Небольшие платформенные элементы добавляют нотку приключений, но с этим справится даже маленькая девочка! Легкая механика метроидвании Пока Рита разгадывает головоломки, её остроумные решения оживляют мир, преображая окружающую среду самым значимым образом. Наблюдайте, как появляются пандусы, восстанавливаются мосты, появляются поезда, проходит время, растут пальмы, открывая захватывающие новые места, которые только и ждут, чтобы их исследовали! Жизненные уроки и воспоминания Раскройте уроки, усвоенные и преподанные Ритой на протяжении всей ее жизни, представленные в виде небольших головоломок в почти неземном приключении. Расслабляющая атмосфера Благодаря уютному художественному стилю и успокаивающему саундтреку, Rita станет идеальным развлечением как для любителей головоломок, так и для поклонников трогательных историй. « Многие словесные головоломки стремятся быть уникальными и выделяться, и Rita, безусловно, одна из них. Ей удалось органично вписать словесную головоломку в уютную казуальную приключенческую игру». — Checkpoint Gaming «Эту игру нужно было выпустить ещё вчера!» — посетитель PAX .
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×