Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Можно не приглядываться: официальные сравнительные скриншоты RTX-режима из Control

Recommended Posts

121807-ezgif-5-0527b5db69b9.gif

NVIDIA опубликовала официальные сравнительные скриншоты из экшена Control, демонстрирующие работу технологии RTX или трассировки лучей.


NVIDIA опубликовала официальные сравнительные скриншоты из экшена Control, демонстрирующие работу технологии RTX или трассировки лучей.

Отметим, что в отличие от скриншотов, снятых журналистами, здесь различия видны хорошо. Но нельзя не отметить, что разработчики как будто отказались от реализации некоторых эффектов ради того, чтобы разница бросалась в глаза еще сильнее.

Control поступит в продажу ровно через три недели — 27 августа на ПК (Epic Store), Xbox One и PS4.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

RTX это хорошо, раньше обработкой отражения и рассеивания света расчитывал процессор, а перенесли всё в гп, но зачем делать такой грязный пиар? отражение и свет в игре можно было бы и сделать и без RTX просто процессор бы нагружен был сильнее и всё….

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Согласен. На примере скринов 3 и 5 явно видно отсутствие отдельных дополнительных теней и глобального затенения. Для контраста сделано или решили не рисовать в угоду технологии — покажет релиз. Одно можно точно сказать — показываемого здесь уровня в других играх спокойно достигают ручной работой (разве что с отражениями здесь неоднозначно)

Edited by Richvsm

Share this post


Link to post

мне и на своей 970-ой прекрасно живётся, а все эти свистопляски с тенями нужны только в кино, в играх на них нет времени смотреть.

Share this post


Link to post

Ну, что сказать, Nvidia начала агрессивную политику по переселению народа на свой новые карточки, может это только начало, где разница будет ощущаться реально. Я не против RTX технологий, но вот так делать тоже нельзя. Во первых ещё не ясно на каких карточках и в каком разрешений работа этой технологий даст комфортного для игры FPS, так как последние ролики данной игры, были жутко глючными. То есть переходить на какой-нибудь условно 2060, чтобы получить 30FPS в FullHD разрешений, как-то вообще не комфортно, а без этой технологий даунгрейд графики заметный. Во вторых, что делать обладателям таких карт как 1080Ti? Который и так себя вполне комфортно нынче чувствуют и нет смысла бежать их менять, если только ради RTX. В итоге у тебя на борту мощная видеокарта, но запустить игру с нормальным графоном ты не можешь, так как её порезали в угоду RTX, опять людям придётся из-за этой технологий наслаждаться урезанной графикой, хотя все эти тени можно было спокойно реализовать и без RTX. В итоге мощная карта которой нормально графику не выкрутить, так как по желанию Nvidia и их денег, разработчики все стандартные технологий, которые ранее применялись для обработки данных теней и отражений, просто тупо вырезали и свели к нулю. Теперь эти технологий привилегия RTX поколения.

Честно, такой подход вообще не нравится, если на самом деле это не постановочные скриншоты и игра окажется такой обрезанной в плане графики в угоду RTX, то дальше будет только хуже. Не люблю когда вот так навязчиво тебе втирают технологию, которая на данный момент тебе не нужна и ты пока комфортно без неё себя чувствуешь в играх. А если дальше будут даунгредить графику в играх где заявлена технология RTX, то народу придётся либо любоваться урезанной графикой, которая хуже в играх до появления этой технологий RTX, где всё воспроизводили другими способами, либо идти и покупать RTX карты, при чём не 2060 а более серьезные модели, которые хотя бы без труда в FullHD потянут эту технологию. 

Share this post


Link to post
20 часов назад, mc-smail сказал:

Я с начало подумал, это дальность прорисовки, что ли урезали? На одной видно трубу а ну другом скрине не видно. Потом присмотрелся, а это типа отражение, ну вообще ппц. Так же на первом скрине за фонарём появляется отражение фонаря, с начало тоже не допедрил, что это отражение такое в стекле. 

Сколько не вглядываюсь для меня на картинке всего лишь решетка за которой на одном скрине есть турбина, на втором нет, и там тупо тень. Именно что дальность прорисовки минус.. где там отражение вообще не пойму, сколько не вглядываюсь

Share this post


Link to post

Это для детей реклама? Кто постарше уже это по сто раз видели. Я бы даже назвал фейком скрины эти. И не толкьо из-за опыта, но и догадайтесь почему еще

Share this post


Link to post

Зеркальность слишком откровенная, на стеклах так вообще перестало быть понятно отражение это или там реально этот объект находится.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Пост содержит подробное описание всех доступных настроек, в том числе графических. Судя по всему, новая Call of Duty продолжит традицию: игру можно будет тонко подстроить под любую конфигурацию в пределах требований.
      В преддверии старта ОБТ Call of Duty: Modern Warfare в блоге шутера опубликованы системные требования.
      Минимальные требования:
      ОС: 64-битные Windows 7 (SP1) или Windows 10 (версии 1709) Процессор: Intel Core i5 2500k или эквивалент AMD Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (или GTX 1650) или AMD Radeon HD 7950 Оперативная память: 8 Гб Свободное место: 45 Гб
      Рекомендуемые требования:
      ОС: 64-битная Windows 10 (самая свежая версия) Процессор: Intel Core i7 4770k или эквивалент AMD Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (или GTX 1660) или AMD Radeon R9 390 (или RX 580) Оперативная память: 16 Гб Свободное место: 45 Гб. Отметим, что пост содержит подробное описание всех доступных настроек, в том числе графических. Судя по всему, новая Call of Duty продолжит традицию: игру можно будет тонко подстроить под любую конфигурацию в пределах требований.

      Предзагрузка клиента для игроков, сделавших предзаказ на ПК или Xbox One, уже стартовала. Открытым ОБТ станет вечером в пятницу, 20 сентября.
    • By james_sun

      Компания Wargaming сообщила о том, что новая версия движка World of Tanks отныне поддерживает многопоточность и трассировку лучей в реальном времени.
      Компания Wargaming сообщила о том, что новая версия движка World of Tanks отныне поддерживает многопоточность и трассировку лучей в реальном времени.

      Обе технологии были внедрены в ядро в сотрудничестве с Intel. При этом для включения трассировки необязательно иметь видеокарту от NVIDIA, достаточно GPU с поддержкой DirectX 11. 
       

  • Featured

  • Последние сообщения

    • 5 октября, в рамках международной выставки интерактивных развлечений ИгроМир 2019, которая в четырнадцатый раз пройдет в «Крокус Экспо», легендарный геймдизайнер, сценарист и продюсер Хидео Кодзима лично представит свой новый проект — Death Stranding, повествующую о мире близкого будущего, где человечеству в результате таинственных и сверхъестественных явлений грозит вымирание.  5 октября, в рамках международной выставки интерактивных развлечений ИгроМир 2019, которая в четырнадцатый раз пройдет в «Крокус Экспо», легендарный геймдизайнер, сценарист и продюсер Хидео Кодзима лично представит свой новый проект — Death Stranding, повествующую о мире близкого будущего, где человечеству в результате таинственных и сверхъестественных явлений грозит вымирание.  Во время своего визита в Россию Хидео не только поделится подробностями о разработке, но и продемонстрирует материалы по игре . Также он выступит на закрытом мероприятии для СМИ и фанатов и примет участие в фотосессии с гостями выставки.  Получить билеты на закрытый показ или фотосессию смогут победители конкурсов в официальных группах PlayStation Россия, ИгроМир и Comic Con Russia ВКонтакте и посетители конвента, а также покупатели на стенде Kojima Productions, на котором можно будет приобрести официальную сувенирную продукцию Death Stranding. Подробности и условия участия можно найти в официальном блоге PlayStation. Количество приглашений ограничено. Сообщается, что визит Кодзимы в Россию не случаен: как один из самых прославленных гейм-дизайнеров мира, он широко любим в стране, является своеобразной иконой современной гик-культуры и героем многих мемов. Хидео Кодзима начал карьеру в игровой индустрии в 1986 году, когда присоединился к команде японской компании Konami в качестве дизайнера. Он участвовал в создании таких игр, как Snatcher, Policenauts, Irodori no Lovesong, но самая известная его работа — культовая серия игр Metal Gear, положившая начало жанру современного stealth-action. В 2005 году Кодзима возглавил собственную студию Kojima Productions, входящую в состав Konami, которая выпустила ряд игр Metal Gear, а также приключенческий боевик Castlevania: Lords of Shadow совместно с испанским разработчиком MercurySteam. В 2015 году Кодзима покинул Konami и воссоздал Kojima Productions уже как независимую студию. Первая ее разработка, мистический триллер с открытым миром Death Stranding, выйдет 8 ноября 2019 года на платформе PlayStation 4. ИгроМир 2019 пройдет в Москве с 3 по 6 октября в «Крокус Экспо» павильон № 1. Одновременно с выставкой состоится шестой фестиваль поп-культуры Comic Con Russia 2019.
    • Скажу так... Игра одной ногой стоит на территории "инди" и фанатских модификаций, а другой старается быть уже коммерческий проектом. До "Triple А" здесь, конечно, ещё очень далеко (это не уровень Resident Evil 2 Remake), но команда явно старается. Плохим или проходным Daymare: 1998 язык не поворачивается назвать, но бесспорно главная аудитория данной игры — ценители RE, им понравится. Геймплей здесь классический и это хорошо. Из плюсов могу выделить дизайн локаций и их общее оформление. Карты проработаны, много мелких деталей, есть загадки и секреты, всё сделано в духе серии. Картинка нормальная. Есть несколько персонажей, которыми можно управлять, что также можно отнести к плюсам. Сюжет без откровений, но есть ряд моментов, которые меня приятно удивили. К минусам же отнесу кривую анимацию, а также страшненькие лица персонажей (за исключением одного героя). В целом игра хорошая, просто не стоит от неё ждать многого. Это не переворот в серии, а некогда фанантский мод, которая превратилась в отдельный проект.  
    • По сфере вся информация в группе
    • @Legion_Pheonix 
      Больше не попадайся. Тогда и обижаться не будешь.
    • @allyes , в целом хорошо. Но после ремейка RE 2 смотреть на местную лицевую анимацию, а также на реакцию тел на попадание пули (т.е. на отсутствие вменяемого баллистического шока) больно почти физически. Меня, как поклонника правдоподобности, порадовала система перезарядки, где нужно в обоймы вручную вставлять патроны, а также различные системы по смешиванию различных препаратов.  Ну а так, для любителей экшенов от третьего лица с уклоном в хоррор в духе RE — самое то. 
    • А шрифт поковырять сможешь?
    • Пустые огромные пространства (check) Куча хрен разберешься какой инфы на экране (check) Сюжет по чайной ложке (check) Японская абсурдность (check) Проламывание 4 стены (check) Собственная база (check) Покатушки на транспорте (check) Большие механ...биобоссы (check) Эталонный злодей (check) Это точно не новая MGS? Ведь если присмотреться, даже движок, интерфейс и происходящее в целом почти тоже самое, что и в 5 части.
    • Кто нибудь купил? Расскажите, насколько всё хорошо)
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×