Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Bloodstained: Ritual of the Night (PC)

Рекомендованные сообщения

Про музыку от композитора Symphony of the Night  ничо не написали:(, а она причем бомбезная (как и сама игра)

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот если бы она ещё и выглядела как обещали на Kickstarter... 

  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 minute ago, Celeir said:

Вот если бы она ещё и выглядела как обещали на Kickstarter... 

да вроде так и выглядит. просто люди концепт арт приняли за то, что игра будет 2д-ной, хотя изначально говорили про полное 3д)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Outcaster концепты и были шикарными. Сочный рисованный 2d, ну может быть 2,5d

Вот это вот что получилось для меня очень серое

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, Celeir сказал:

@Outcaster вот те концепиы и были шикарными. Рисованный 2d графон, ну может быть 2,5d

Вот это вот что получилось для меня очень серое

Игра очень хорошо выглядит, ты еще скажи спасибо что они подтянули графику и анимацию, а то было такое блеклое и унылое месиво, что все уже махнули рукой на нее, но Игараши оказался не пальцем делан ,а прислушался к гласу народа и засучил рукава, в итоге хороший результат пирога из печи.

 

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Увидел в заставке игры упоминание WayForward которые после Shantae у меня в огромном фаворите. Игра в лучшем духе метроидваний больше и сказать то нечего:laugh: Сюжета достаточно, картинка сочная, механики игры довольно стандартные — куда уж без двойного прыжка и тому подобное, главное играть довольно таки увлекательно, люблю откинутся в кресле с геймпадом в подобные 2D, ностальгия может по играм детства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 много, даже из-за вороха тех. проблем игра на 9 не тянет. Ну и в игре нет ни одной новой идеи и слишком явные заимствования из предыдущих игр Игараши. По сути игра является ремиксом Симфонии и портативных Кастлваний. Хоть ремикс и хороший и качественный (в плане геймдизайна), но это 8, не больше.

  • +1 4
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Thief7891 сказал:

даже из-за вороха тех. проблем игра на 9 не тянет.

каких проблем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Говорил и буду говорить что графика в игре отвратная и её вытягивает геймплей. WayForward подключились только в самом конце и сделали буквально “решейд”, чтобы игра не вызывала рвоту, но иногда все-таки вызывает (Инферно).

Хотелось ругаться о том что задники сделаны отстойно, но задников в игре просто нет. Я уж не говорю о том чтобы сделать какие-то романтические перемигивания огоньков на заднем плане в окнах какого-то флигеля.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не смог в игру играть по причине корявой анимации и отзывчивости управления, если закрыть глаза на персонажа, то окружение и музыка хорошие, но через 15 минут игра отправилась в корзину.

  • -1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, AthenaMyGoddess сказал:

Увидел в заставке игры упоминание WayForward которые после Shantae у меня в огромном фаворите. Игра в лучшем духе метроидваний больше и сказать то нечего:laugh: Сюжета достаточно, картинка сочная, механики игры довольно стандартные — куда уж без двойного прыжка и тому подобное, главное играть довольно таки увлекательно, люблю откинутся в кресле с геймпадом в подобные 2D, ностальгия может по играм детства.

Хотя последняя Шанте мне вообще не понравилась, унылый и детский платформер. Дизайн вообще даунские мультики от никилодеон, Shantae and the Pirate's Curse лучшая часть.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Morfius354 сказал:

После множества схожих платформеров, где в основе драк лежат перекаты (в том числе сквозь соперника), остаться без них сейчас — словно оказаться без рук. Приходится заново учиться драться, подбирать дистанцию и ценить дальнобойные пушки.

Вот это самый главный плюс игры! Никогда не понимал этих неуязвимых перекатов, особенно сквозь врага.

  • Лайк (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Thief7891 сказал:

Хоть ремикс и хороший и качественный (в плане геймдизайна), но это 8, не больше

Оп, можно ссылочку на шкалу Объективных Оценок? Давно ищу :)

9 часов назад, KartmanRU сказал:

Говорил и буду говорить что графика в игре отвратная

Мы живем в свободной стране :)

9 часов назад, KartmanRU сказал:

но задников в игре просто нет

Хорошо

Скрытый текст


14 часов назад, Morfius354 сказал:

11.jpg

 


 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть я за kickstarter-компанией Bloodstained: Ritual of the Night и следил, но после эпического провала Mighty No. 9 я охладел и к "краудфандингу" в целом, и к японским разработчикам в частности. Да и "метроидвания", как жанр, не совсем мой конёк (что-то забрасывал, а что-то и пропускал). Тем и удивительно, что Bloodstained я всё же запустил, прошёл и она мне понравилась! Даже "бэктрекинг", который здесь имеется, меня не напряг (как это случилось в Ori and The Blind Forest, которую из-за этого я и забросил в своё время). Могу похвалить и великолепный саундтрек. А вот (некоторая) критика в адрес графики мне не совсем понятна — меня здесь как-то всё устроило. Слегка разочаровала только продолжительность (после 23 часов хотелось играть и дальше), да и сюжет можно было сделать поинтереснее.


P.S.: Решил тряхнуть стариной и запустил старую-добрую Castlevania: Symphony of the Night. Единственное, что я понял: игра —  живая классика, но ей бы ремейк/ремастер на движке Bloodstained...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×