Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

Рекомендованные сообщения

4 минуты назад, DenaGreywords сказал:

Так почему бы не снизить сложность, если испытываешь затруднения? Или синдром хардкорщика?

Типа того. “Пацаны засмеют” и всё такое. Хотя в игре и без того одни из тончайших настроек сложности. Кстати, в стиме и на нормальную сложность немало кто бочку катит и просит пофиксить её (другими словами, приблизить её к легкой). Понизить до лёгкой религия не позволяет, видимо.:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, DenaGreywords сказал:

Но на сложности начиная с “режима истории” и заканчивая “нормальной” играется очень просто.

Настройками сделал нечто среднее между “нормально” и “сложно”, и первые квесты нереально страдал. У героев в арсенале нет нихрена, при этом некоторые сюжетные моменты реально сложны и проходятся лишь сохранениями/загрзуками в ожидании удачной серии бросков костей. Это раздражает. Начиная где-то с 5 лвла уже становится ок: случайные нападения легко отбиваются автоатакой, а вот квестовые/событийные драки обычно дают прикурить и заставляют тактически подходить, выбирать удачную позицию и так далее. Открывается достаточно скиллов у магических персов. А вот то, что у воинов практически нет активных скиллов (даже банального “удара щитом” или “сбить с ног”).

Баги, конечно, огорчают. В диалогах часто доступны опции по событиям, в которых ты еще не участвовал, или квесты неправильно заркываются. Вчера вот вообще игра перестала запускаться, придется перекачивать :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, Celeir сказал:

Любая потасовка при участии мага превращается в красочную феерию. Но её тяжело заснять. 

*шепотом* гифки… гифки…

 

40 минут назад, Celeir сказал:

будут ли поддерживать игру, которую никто не берёт в ожидании патчей

Ролевая игра Pathfinder: Kingmaker оказалась на третьем месте в топе продаж Steam на первой неделе после релиза

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия, в целом довольно хорошо передала мои собственные ощущения от игры. Я вообще сегодня накидал в группе вконтакте список личных претензий, которые для себя обнаружил помимо багов и прочего. Не знаю, будут ли что с этим делать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Словил баг инвентаря :( В нем 388 фунто невидимых вещей :( Обидно почти до слез.
Насколько понял (может неправ?) баг возникает когда взаимодействуешь с сундуками в таверне/столице :(
Походу всё на себе таскать :(

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DenaGreywords сказал:

Так почему бы не снизить сложность, если испытываешь затруднения?

Я поначалу пробовал и не заметил разницы. Не помню, на каком именно бою, но все мои как промахивались, так и продолжили промахиваться, наносимый и получаемый урон не изменился, количество врагов тоже. Может, чего-то упростили сейчас — но для меня уже поздно, я смирился с идеей подождать.

@Фристайл но ведь и многие угрожают рефандами. А сарафанное радио должно сбить скорость продаж.

@alexeyi Не обязательно в таверне. Я в гробнице всех обобрал, получил перевес и невозможность уйти. Скинул новые вещи, но перевеса осталось столько, что пришлось бы выкинуть из инвентаря вообще всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Celeir сказал:

но ведь и многие угрожают рефандами. А сарафанное радио должно сбить скорость продаж.

хороший старт (ну относительно… в продажах) должен подтолкнуть их к действию. Точнее это было бы логично — желание отбить затраченные средства при наличии такой возможности.

А как оно там на самом деле будет — хз, глянем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 У автора очень спорные пафосные высказывания. “И это навсегда”. Блин, да какая из нынешних известных студий-мастеров РПГ не начинали с забагованных игр? О да, Обсидианы всегда славились своим стабильным кодом, особенно Рыцари Старой Республики 2 и НВН2 были прям мегастабильные игры, которые легко проходились без патчей. Ведьмак 1 тоже поражал своей чистотой и доработанностью. И это я не говорю про творения Ларианцев! И так со всеми — одни “коты” опозорились.

игру, которую никто не берёт в ожидании патчей, 
Сегодня же разве не была размещена новость о том, что игра заняла в стиме третье место по продажам за неделю?

Изменено пользователем Timoleont_from_Korintos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Timoleont_from_Korintos навсегда не состояние игры или тем более последующих игр, а память. Если угодно, тень на репутации, пускай даже потом, за чередой идеально оттестированных проектов, она может быть обращена в более шутливую форму, как у Obsidian.

11 минут назад, Timoleont_from_Korintos сказал:

Сегодня же разве не была размещена новость о том

“Которую никто не берёт” не всегда относится к здесь и сейчас. Ровно так же в русском можно говорить о будущем. “Сегодня игре обрушивают рейтинг, а завтра её уже никто не берёт”. Посыл: если сейчас не сделать кассу, потом может быть поздно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Объясните мне оценку? Я прям совсем не понимаю некоторых сокращений. И да по поводу баланса и сложности — в игре настолько тонкая настройка всего и вся, что можно сделать так, как тебе максимально комфортно. А для тех, у кого “бзик” на эту тему пусть страдают, игра не виновата. В целом проект получился куда более масштабным чем пилларсы и мало в чем им же уступающим, ну кроме того, что тут совсем ничего не упрощается в угоду массовости.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Объясните мне оценку? Я прям совсем не понимаю некоторых сокращений.

в рецензии указано , что оценки нет…

Скажу сразу, я зашёл не далеко, да под рецензией и нет оценки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фристайл сказал:

в рецензии указано , что оценки нет…

Ясно, все не читал. Не совсем понятно зачем тогда писать “Рецензию”, чтобы обогнать всех? Это скорее первые впечатления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu статьи о том, что в такую-то игру невозможно играть, в прессе не редкость (даже у меня одна такая была, по A Long Way Home). Некоторые потом ещё рецензируют по сколько-нибудь латанной версии, а после и отдельной статьёй рассуждают, в нужном ли направлении развивается игра.

  • +1 2
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×