Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

Рекомендованные сообщения

14 часов назад, DarkHunterRu сказал:

Вышла она обрубком, с недоработанным последним эпизодом во всем — диалогах, сражениях. Когда вышло дополнение, доработали, поэтому в нынешнем виде, она ничего, но на выходе, только идея была неплохая :) А реализация звезд с неба не хватала.

А я на последней сложности одним персонажем прошел (без пати) и воином-некромантом и магом-универсалом (последним в начале тяжело, а потом все взглядом выжигается). Можно пати магов пройти без проблем, прокаст одного мага ближе к середине вызывает такую боль у оппонентов что огого, не важно в какой броне, а уж 4ех… ) “Свести и ЗаАОЕшить” :D

ну я то тоже как качнулся там, выносил всех, но вот эта ограниченность типом урона либо фул физ, либу фул маг-пати — огорчает, из-за чего забросил и мало тянет её запустить снова и допройти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ALMANAH сказал:

ну я то тоже как качнулся там, выносил всех, но вот эта ограниченность типом урона либо фул физ, либу фул маг-пати — огорчает, из-за чего забросил и мало тянет её запустить снова и допройти

Да нет же, еще пример играл в пати из 4ех друзей единственным боевым(!) магом и ни разу не чувствовал себя бесполезным. Своим иногда доставалось, но прокаст там такой что.. нету ограничений, вы сами себя ограничиваете, думая что броня сильно решает в тактике дивинити 2. С одной стороны система спорная — с другой, без рандома, как в первой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Да нет же, еще пример играл в пати из 4ех друзей единственным боевым(!) магом и ни разу не чувствовал себя бесполезным. Своим иногда доставалось, но прокаст там такой что.. нету ограничений, вы сами себя ограничиваете, думая что броня сильно решает в тактике дивинити 2. С одной стороны система спорная — с другой, без рандома, как в первой части.

Кстати да. Грамотно раскачанный в мага Фейн (через стеклянную пушку, если в пати) в соло за свой ход уничтожает практически любой пак мобов (включая некоторых боссов). Но только на высоких уровнях, после появления Апофеоза.

Изменено пользователем Ya_Ktulho

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Да нет же, еще пример играл в пати из 4ех друзей единственным боевым(!) магом и ни разу не чувствовал себя бесполезным. Своим иногда доставалось, но прокаст там такой что.. нету ограничений, вы сами себя ограничиваете, думая что броня сильно решает в тактике дивинити 2. С одной стороны система спорная — с другой, без рандома, как в первой части.

Подтверждаю,  играется любым составом. Играл на очень высокой сложности и проходил игру двумя  магами и двумя физ бойцами. Все проходимо таким составом.

Изменено пользователем Zoltonec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ya_Ktulho всё это настолько базовые вещи, что без них не обойдётся ни одна партийная игра. Единственное, чего нет в других, это такого количества навыков на кооперацию, но пока я не знаю, каким составом буду проходить, качать их — что тыкать пальцем в небо.

@Rusl23 я не из тех, кто любит перед каждым боем натереть меч правильными маслами и упиться правильными снадобьями. Тогда или боёв должно быть меньше, или весь этот процесс просто заменён адекватными статами персонажа. Иначе быстро скатывается в рутину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Celeir сказал:

@Ya_Ktulho всё это настолько базовые вещи, что без них не обойдётся ни одна партийная игра. Единственное, чего нет в других, это такого количества навыков на кооперацию, но пока я не знаю, каким составом буду проходить, качать их — что тыкать пальцем в небо.

@Rusl23 я не из тех, кто любит перед каждым боем натереть меч правильными маслами и упиться правильными снадобьями. Тогда или боёв должно быть меньше, или весь этот процесс просто заменён адекватными статами персонажа. Иначе быстро скатывается в рутину.

Да фигня. 90% игр на высшем уровне сложности проходится без использования этих элементов. Дивинити и ПоЕ (обе части) тому прямой пример. В Дивинити почти любой босс проходится за один ход Фейном, в ПоЕ хватает правого клика мышкой. Нет там необходимости использовать все возможности, просто нет.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ya_Ktulho склоняюсь перед твоим скилом. Но сомневаюсь в его правдоподобности :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Celeir сказал:

@Ya_Ktulho склоняюсь перед твоим скилом. Но сомневаюсь в его правдоподобности :)

Могу тебе билды набросать. Сам сможешь пройти, убедиться.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

@Ya_Ktulho склоняюсь перед твоим скилом. Но сомневаюсь в его правдоподобности :)

Для Дивинити могу подтвердить. В первой  части добавили сложность повыше, но она стала не намного сложнее, особенно при втором подходе к ней. Вторая изначально не показалась мне сложной и я просто был в шоке от толп просящих сложность пониже минимальной.. Да как так то? :) Кстати до сих пор не понимаю, почему в этой теме обсуждают Дивинити, там чистая тактика, против системы боя ДнД-игр - большая разница. Кстати до Pathfinder последней игрой по правилам настолок, которая не начинала закликиваться с середины это, наверное, Dragon Age: Origins. А в сабже с одной стороны боишься использовать всю имеющуюся мощь, т.к постоянно отдыхать тоже не дадут. С другой, без части бафов тебе просто вышибают всю пати.. но в ДнД играх я не такой хардкорщик, как человек выше. Поэтому настроил сложность под себя, чтобы было умеренно тяжело, но не приходилось молиться на рандом. Благо игра позволяет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ya_Ktulho про Дивинити я верю, сам бросил её потому, что осточертело пользоваться одним и тем же набором самых первых заклинаний и всё равно побеждать. Про ПоЕ интересней, но наверно уже не реализуемо. Я видел ролики сражений с драконами до ребалансов, там люди в управляемой паузе находились дольше, чем вне. Сам же, увешанный прокачиваемым оружием Белого Перехода, проходил на раз. Надо искать ванильный билд игры :)

@DarkHunterRu проходил DAO  два раза, потому что сначала была пиратка. Сделал вывод, что пассивки бесконечно лучше активных навыков, что роги круче самых толстых воинов, и что в любой битве не надо догонять последнего, убегающего противника, иначе наступишь на триггер подмоги. Ну и ультимативная магия обездвиживания из разных школ. Зная всё это, проходил закликиванием уже с самого начала.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично написанная рецензия. Согласна с ней по всем пунктам.

В последнем патче наконец-то поправили настройки. Теперь там ничего не скидывается. Надеюсь это не испортят при очередном хотфиксе. Иконки заклинаний тоже вернулись на место.
Как ни странно, при том, что очень многое в этой игре меня раздражает (особенно передвижение по карте и быстрая утомляемость партии), но играть в неё почему-то всё равно тянет. Есть что-то в ней цепляющее. Гораздо больше цепляющее чем в новой Дивинити.

  • В замешательстве (0) 3
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

очень хочу попробовать , но боюсь лучше БГ трилогии врятли будет...Ни Тиранни, ни Темпл, ни Пилларс не оправдали личных надежд..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 02.10.2018 в 12:56, DarkHunterRu сказал:

что можно сделать так, как тебе максимально комфортно

А как комфортно? Как узнать? Настроил, поиграл, перенастроил, поиграл, перенастроил, поиграл...Есть типы сложности для простых людей и углубленные настройки для тех, кому хочется в них копаться. Если не хочется копаться, а типы сложности кривые, то не надо ссылаться на настройки.

 

Псевдореалтайм уже глубоко разочаровал. Сколько лет прошло, ничего не меняется, но фанаты БГ продолжают жрать и требовать еще. “Обмазывайся бафами перед каждым боем, танкуй в узком переулке, и будет тебе счастье. Не нравится? Не играй!”

В 03.10.2018 в 10:48, ALMANAH сказал:

Дивинити мимо идёт, ибо там нельзя создать пати  50 на 50 маги и танки, ибо противники там две защиты таскают, что бесит ибо я вот например не хочу делать пати из чисто магов, по этому дивинити 2 не могу пройти из-за того, что эта” особенность” игровой механики урезает мои тактические возможности

Боевка Дивинити в двойке поломана защитой и телепортацией напрочь. Но сделать пати 50/50 можно и нужно — пока маги ковыряют воинов, у которых низкая магическая броня, воины ковыряют магов, потому что у них низкая физическая.

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 11.10.2018 в 00:18, DexEx сказал:

очень хочу попробовать , но боюсь лучше БГ трилогии врятли будет...Ни Тиранни, ни Темпл, ни Пилларс не оправдали личных надежд..

БГ трилогия она разная, если первая часть действительно шедевр, мне в ней очень понравилось разнообразие нпц которых можно присоединить, то третья часть больше какой то диаблоид напоминала, да и в конце надо было главного диаблу завалить :D, а вторая часть нечто среднее между ними.

 Если брать псевдореалтаймовые игры то для меня лучше БГ это КОТОР, да и наверное Драгон эйдж первый.

 А вот “ the temple of elemental evil” это игра из другой категории, она пошаговая, где соблюдены почти все правила ДНД (изменены заклинание где не нужно собирать материалы что бы произнести их и т.д., в основном по мелочи, что бы не было нудно), в плане тактики она на голову выше всех перечисленных игр, я даже с первого  раза дойти до финала не смог, главный жрец в храме сносил всю мою партию и я ничего сделать с этим не мог, потому что запорол с прокачкой (можно было бы присоединить сильных напарников). Игра сложная поэтому не такая уж популярная, единственный минус это мало не боевого контента, но тут разрабы скопировали настольный модуль, так что по мне они сделали все что нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Kain_40000 да пробовал на днях в неё снова поиграть и плюнул, не цепляет) в итоге скачал сайлент сторм 2 и 3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×