Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

Рекомендованные сообщения

42 минуты назад, Timoleont_from_Korintos сказал:

 У автора очень спорные пафосные высказывания. “И это навсегда”. Блин, да какая из нынешних известных студий-мастеров РПГ не начинали с забагованных игр? О да, Обсидианы всегда славились своим стабильным кодом, особенно Рыцари Старой Республики 2 и НВН2 были прям мегастабильные игры, которые легко проходились без патчей. Ведьмак 1 тоже поражал своей чистотой и доработанностью. И это я не говорю про творения Ларианцев! И так со всеми — одни “коты” опозорились.

игру, которую никто не берёт в ожидании патчей, 
Сегодня же разве не была размещена новость о том, что игра заняла в стиме третье место по продажам за неделю?

Не думаю, что совсем корректно сравнивать с играми времён царя гороха.
Интерфейс в игре просто идентичен интерфейсу тех же пилларсов или тирании. И это тоже юнити.
Я не могу сказать точно, но мне кажется, что здесь используется одинаковый шаблон или по крайне мере отработанная в определённых местах схема.

Но пилларсы и тиранию я смог пройти. И большую часть побочек с сюжеткой.
А здесь даже сюжетку пройти не удаётся из-за багов. Никому. Вообще никому.

pQoYLgMWsoY.jpg

hS5BIGGIXTk.jpg

Изменено пользователем 0wn3df1x
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

посмотрим что после доработки будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Celeir сказал:

Я в гробнице всех обобрал, получил перевес и невозможность уйти. Скинул новые вещи, но перевеса осталось столько, что пришлось бы выкинуть из инвентаря вообще всё.

Необходимо отдохнуть твоим путешественникам. После отдыха, значение переносимого веса, вернётся в норму. С моими такое было уже. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LuckyNeo если устали, в статусах появляется синяя иконка с удручённым человечком.

Этот перегруз, кстати, долго не давал пройти побочный квест, когда кого-то из отряда забирают в рабство. Варварша говорит, отдай меня, я ночью цепи перегрызу и всех перережу. Ок, отдаю — и все враз оказываются перегруженными вплоть до невозможности сдвинуться с места, отряд лишился самого сильного персонажа :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Celeir сказал:

@LuckyNeo если устали, в статусах появляется синяя иконка с удручённым человечком.

Этот перегруз, кстати, долго не давал пройти побочный квест, когда кого-то из отряда забирают в рабство. Варварша говорит, отдай меня, я ночью цепи перегрызу и всех перережу. Ок, отдаю — и все враз оказываются перегруженными вплоть до невозможности сдвинуться с места, отряд лишился самого сильного персонажа :)

Да, вес - это чуть ли не самая нелепая фигня. То есть я стандартно рассчитываю на шесть человек в отряде и они у меня несут кучу всякой еды и других полезных ништяков. Но когда я попадаю в город — их у меня забирают. А чтоб выйти из города и собрать всех компаньонов, мне нужно, чтоб вес переносимого груза не превышал максимально допустимый, а он уже превышает максимально допустимый, ибо я изначально перераспределял его на шесть персонажей, но их я забрать не могу, пока не разгружусь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Celeir сказал:

Сюжетный квест ограничен по времени, а добраться до локации, включая ночлеги, стоило нескольких дней пути.

Если это так, то игра мимо. Даже в МЕ ограничение только в ключевых моментах и никто не гонит игрока “пинком под зад”.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Star_Wiking сказал:

Если это так, то игра мимо. Даже в МЕ ограничение только в ключевых моментах и никто не гонит игрока “пинком под зад”.

Там ограничение в три игровых месяца, времи вагон по большому счету, хватит и на квесты и на просто так погулять по округе.

 

Прохожу я значит первый акт, ни багов ни глюков, думаю и чего игру все так ругают, ну вылетела пару раз при загрузке, так это мелочи. А потом мне дали баронство и понеслось…  такое чувство что баги концентрированно ждали в одном месте 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сложность влияет на промахи и урон, я пробывал играть с самой тяжелой и опускал постепенно т.к. моя варварша не могла один на один даже лукаря одолеть, а тот даже на оружие ближнего боя не переключался, я ее не создавал и активный скилл на том уровне у нее один, что там можно было делать не так я не знаю.

 Игра шедевром никогда не будет, но бои и прокачка мне понравились больше чем в пиларсах, лично мне больше понравилось если б они были пошаговые.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Gamadrila сказал:

Сложность влияет на промахи и урон, я пробывал играть с самой тяжелой и опускал постепенно т.к. моя варварша не могла один на один даже лукаря одолеть, а тот даже на оружие ближнего боя не переключался, я ее не создавал и активный скилл на том уровне у нее один, что там можно было делать не так я не знаю.

 Игра шедевром никогда не будет, но бои и прокачка мне понравились больше чем в пиларсах, лично мне больше понравилось если б они были пошаговые.

Так и Пилларсы обе не шедевр и Тиранни с натяжкой можно назвать в ее текущем виде.

1 час назад, Star_Wiking сказал:

Если это так, то игра мимо. Даже в МЕ ограничение только в ключевых моментах и никто не гонит игрока “пинком под зад”.

Это сделано сугубо, чтобы  ты не отдыхал после каждого боя :) А так при нормальной игре там запас 40-60 дней будет, с учетом выполнения всех побочек и заходов в необязательные зоны посмотреть кто там живет :)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл пока 13 часов, за это время словил лишь один баг, когда после альтаба перестала двигаться камера по карте, пришлось перезапускать игру.

Некоторые бои переигрывал, ибо сложно. В начальных схватках, что в прологе, проблем вообще не испытывал, начал за вора со специализаций боя на ножах.

Потом пришлось какое-то время бегать с арбалетом, ибо все начальные союзники оказались ближнего боя. (Варвар, инквизитор и жрец). Позже провёл небольшие рокировки.

Пока что самое большое затруднение представляют андеды, что в пещерах кобольдов и клопов. Не смог убить их своим отрядом, постараюсь сделать это позже.

Работорговцев вырезал, затем нашёл их лагерь и освободил пленных, а главаря прирезал.

Насчёт непоняток со многими скиллами согласен с автором обзора, каждый раз ломаю голову, что же качнуть.

Совет, если уж планируете взять наёмника, то делайте это как можно раньше, ибо их ценник дико растёт со временем. Создал себе друида, потратив 4500 на 4-м лвле, на 5-м же ценник уже 8000!

Не могу сказать, что проектом во всём доволен, но он меня однозначно заинтересовал.

Не фанат боевой системы, где касты ограничены в слотах (запоминать конкретные на отдыхе), а их использование большей частью ограничено по несколько раз в день.

Лично мне эта игра показалась интереснее тех же Pillars of Eternity (Tyranny прошёл с удовольствием)где мы было банально скучно, и я дважды начинал и бросал её примерно на моменте получения крепости.

P.S. Игрока тут реально никто не гонит, на главное квестовое задание даётся целых 3 месяца игрового времени.

А то, что на некоторых второстепенных стоит поспешить (даётся пара дней), тут уж извините, вас их делать вообще не заставляют.

Изменено пользователем Sagy
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, все жалуются на баги, а у меня ни одного нет (разве что пару рас настройки сбрасывались сами по себе), обычно бывает наоборот. 
А сложность… Видимо люди в первый BG не играли, где тебя на самом лёгком драли как скотину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ИИ не кастует заклинания, так как в настройках стоит по умолчанию не использовать лимитные заклинания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, а после сегодняшнего хотфикса у всех все нормально работает?

У меня на старых сейвах половина абилок/заклинаний перестало работать… и новый персонаж не создается — не дате выбирать заклинания первого круга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vasaga пускай бы и драли, если б было видно, что противопоставить. Хитрый подбор заклинаний? Так их выбор минимальный. Своевременное использование на протяжении долгого боя? Запас стремится к нулю уже в рамках одного боя, а отхиливать всего один пропущенный удар надо несколько раундов — молясь, что не пропустишь ещё один пинок. Позиционирование? Нет такого. Комбинации заклинаний? Сначала попади.

Дохлые жрецы должны стоять почти в упор к противнику, потому что многие проверки на касание. Орк-магус рвётся в мили, рубить шашкой да кастовать в упор, но мрёт в первые секунды боя. Именно мрёт, а не падает в обморок. Лучники не попадают, танки не танкуют. Хотя в той же PoE разница в выживаемости танка и дд была очевидна, например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наиграл уже 50 часов, претензий несколько:

1)баги (надеюсь со временем исправят);

2)затянутость и много лишних телодвижений и загрузок;

3)качество текстов оставляет желать лучшего (+ часть текста просто отсутствует в русской локализации, хотя бы англ. вариант оставили, если не перевели), похоже Крис Авеллон действительно к игре мало причастен, что очень жаль.

А так всем доволен, ну почти, сюжет хромает и местами очень сильно, что для ролевой игры минус. Но как первая игра студии я почти все это могу простить.

Изменено пользователем febll
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×