Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Pathfinder: Kingmaker (PC)

Рекомендованные сообщения

Кстати, почему БГ - трилогия? Знаю, что есть такая модификация, но понять не могу откуда trilogy в названии. Там же вроде сборник 2 основных частей + 2 длс к ним или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 12.10.2018 в 21:48, Kain_40000 сказал:

А как комфортно? Как узнать?

Боевка Дивинити в двойке поломана защитой и телепортацией напрочь.

За пару-тройку боев с сильными противниками, но первые несколько сложностей должно хватить любому. А вы все пытаетесь лезть на последнюю и показывать самому насколько вы круты, но не получается? У кого то получается, значит для них и сделали, а если у вас проблемы — перестаньте кушать кактус, серьезно. Вообще я не защищаю игру - тут нет прогресса, просто фанаты делали для фанатов, о чем сразу и говорили. Никто на широкие массы не расчитывал, но если просто в сюжет хотите, то можно вообще без сложности обойтись.. Поэтому не зашло - прошли мимо и все. В чем проблема? Я вот поигрываю по пару часов в день и норм. До конца еще далеко, хотя уже 40+ часов. Истории не надоедают, постоянно что-то новое, в королевстве тоже еще вагон не открытых возможностей

Еще один “разобравшийся” в игре. Нормальная механика там. Свой недостаток есть, зато без рандома на контроль.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Еще один “разобравшийся” в игре

Ещё один “разобравшийся” в комментаторах :tongue:

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Celeir сказал:

Ещё один “разобравшийся” в комментаторах :tongue:

И чем этот комментатор такой особенный? Наверное он сделал офигенную тактику и теперь может говорить, где что сломано? Если что — процитирована фраза про дивинити, но вы наверное даже не вдавались, почему у меня цитата на два абзаца разбита и ответ тоже?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu я прокомментировал не игру, а категоричность высказывания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Celeir сказал:

@DarkHunterRu я прокомментировал не игру, а категоричность высказывания.

категоричное высказывание на не аргументированное категоричное высказывание :) (возвращаясь к первому сообщению этого дня)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎13‎.‎10‎.‎2018 в 11:57, Gamadrila сказал:

А вот “ the temple of elemental evil” это игра из другой категории, она пошаговая, где соблюдены почти все правила ДНД (изменены заклинание где не нужно собирать материалы что бы произнести их и т.д., в основном по мелочи, что бы не было нудно), в плане тактики она на голову выше всех перечисленных игр, я даже с первого  раза дойти до финала не смог, главный жрец в храме сносил всю мою партию и я ничего сделать с этим не мог, потому что запорол с прокачкой (можно было бы присоединить сильных напарников). Игра сложная поэтому не такая уж популярная, единственный минус это мало не боевого контента, но тут разрабы скопировали настольный модуль, так что по мне они сделали все что нужно.

Ну насчет правил ДнД они были применены и в Балдурсе и в АйсвинДел и в Невервинтере. Просто в Темпле так же как и в АйсвинДеле упор был сделан на боевку а не на развитие сюжета. Вся боевка в этих играх по сути пошаговая. Есть раунды, в пределах одного раунда производятся все действия.

Патфайндер тоже основан на ДнД правилах и тут боевка тоже происходит по сути пошагово, в рамках одного раунда.

В ‎12‎.‎10‎.‎2018 в 21:48, Kain_40000 сказал:

 Псевдореалтайм уже глубоко разочаровал. Сколько лет прошло, ничего не меняется, но фанаты БГ продолжают жрать и требовать еще. “Обмазывайся бафами перед каждым боем, танкуй в узком переулке, и будет тебе счастье. Не нравится? Не играй!”

А никакого реалтайма тут и в помине НЕТ. То что ты можешь играть без паузы еще не означает что внутри механика сугубо пошаговая.

А что должно поменяться в правилах ДнД? они именно такие какие есть. Хочешь принимай и играй, не хочешь — проходи мимо.

А кстати, в том же ДрагонЭйдж 1,2,3 или другой РПГ схожей с этими, да даже в Скайриме, если играть на высоком уровне сложности, то тоже перед боем приходится “обмазываться бафами”, чтоб не дохнуть на каждом шагу.

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Более точно правила были применены в темпле, навскидку это например зоны контроля и выход из них,  когда подходиш к не застигнотому врасплох огру маленьким существом, то провоцируеш свободную атаку, но можно зайти или выйти акуратно если применить одну из механик игры и т.д. Настольная ДНД это пошаговая игра и точно правила можно перенести только если боёвку делать пошаговую, а иначе получается как в тех играх некторые навыки намного полезней чем другие и для меня тяжелый сильно микроконтроль когда надо постоянно нажимать паузу или применять глазомер добежит кто нибудь прежде чем маг скастует или нет.

 А самый прикол для меня это например когда видиш что маг фаербол кидает то можно просто выбежать с того места клацая мышку, в днд надо применять в таких случаях спасбросок по реакции :D и т.д .

 Правила днд, это не только боевая система, хоть в Невервинтере  упор сделан на развитие сюжета, но в Темпле разговорные навыки намного полезней и их больше, я в балдур давно играл но вроде их там даже нету.

 В темпле и отыгрыш роли реализован хорошо, стоить отметить одно то что есть 9 разных стартовых локаций и начальных квеста, такое примерно я видел только в эйдж оф декаденсе.

Патфайндер основан на своих собственных правилах (переработанные днд), я думаю они реализованны примерно так как в Невервинтере ДНД. Больше о нём я ничего сказать не могу т.к. играть начал и бросил, жду патчей.  НО уровни сложности это убого, нужно делать более приближёно к правилам, тогда и игра будет сложной. 

АйсвинДел мне не понравился, я в него далеко не дошел.

 

Изменено пользователем Gamadrila

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 15.10.2018 в 22:27, club54 сказал:

А никакого реалтайма тут и в помине НЕТ. То что ты можешь играть без паузы еще не означает что внутри механика сугубо пошаговая.

Открыл Америку. Слово “Псевдореалтайм” в моей фразе не смутило?

В 15.10.2018 в 22:27, club54 сказал:

А кстати, в том же ДрагонЭйдж 1,2,3 или другой РПГ схожей с этими, да даже в Скайриме, если играть на высоком уровне сложности, то тоже перед боем приходится “обмазываться бафами”, чтоб не дохнуть на каждом шагу.

Да, у всех игр с такой механикой одна “тактика”. Прям зашкаливающая тактичность.

В Скайрим я играл через несколько месяцев после старта на высшей сложности (потом вроде еще выше появилась) орком без магии. Первые несколько уровней тяжело, но потом проходится без проблем, никаких бафов не было.

В 15.10.2018 в 09:38, DarkHunterRu сказал:

За пару-тройку боев с сильными противниками, но первые несколько сложностей должно хватить любому. А вы все пытаетесь лезть на последнюю и показывать самому насколько вы круты, но не получается? У кого то получается, значит для них и сделали, а если у вас проблемы — перестаньте кушать кактус, серьезно.

Первую я прошел на высшей сложности и был доволен, так почему вторую сделали не для меня?

Почему фишки, которыми так хвалились во время выхода первой части, типа разлей воду, кинь молнию, получи станящее поле, больше не работают?

Почему у щита оба типа защиты больше, чем у всего остального снаряжения вместе взятых?

Зачем оружие с дополнительным магическим уроном (туда же некоторые заклинания), если магический урон уходит в магическую броню и ничем не помогает воину?

Для кого это все? Для тех, кто берет “Одинокого волка” и “Стеклянную пушку”, эльфов для “Жертвы плоти”, вкачивается в один тип урона?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 20.10.2018 в 14:09, Kain_40000 сказал:

Первую я прошел на высшей сложности и был доволен, так почему вторую сделали не для меня?

 

Почему фишки, которыми так хвалились во время выхода первой части, типа разлей воду, кинь молнию, получи станящее поле, больше не работают?

Почему у щита оба типа защиты больше, чем у всего остального снаряжения вместе взятых?

Зачем оружие с дополнительным магическим уроном (туда же некоторые заклинания), если магический урон уходит в магическую броню и ничем не помогает воину?

Для кого это все? Для тех, кто берет “Одинокого волка” и “Стеклянную пушку”, эльфов для “Жертвы плоти”, вкачивается в один тип урона?

Первый абзац был про Кингсмайкер, ну как бы.. я не просто так цитаты на абзацы поделил.

Вы смогли дивинити на последней сложности? Серьезно? У меня получилось одним(!!!) героем, вот насколько она простая. Все работает, только теперь иначе.

Это не так, но щит эффективно таскать далеко не всем.

Почему бы нет, ты играешь обычно не один и бывает такой случай, что нет магической брони и хп, но много физики и вот таким оружием монстра можно добить одним ударом.

Игра от этого не становится сложнее, я прошел ее не один раз с разными людьми и очень разными сетапами. Нет там дикой сложности.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 23.10.2018 в 10:14, Celeir сказал:

@DarkHunterRu всегда найдётся человек, которому сильно легко. А потом...

Так вам жалко чтоли, что разработчики добавили бы одну сложность выше, для тех кому легко? Или игра становится хуже, если вы не можете пройти ее на последней сложности? Вот не хватает мне  тактики (доблесть та же тактика с одной жизнью), кому бы стало хуже еще от одной сложности? Хорошие пошаговые тактические игры на ПК и так редкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu добавят, но ведь и потом всегда найдётся человек, которому сильно легко. А потом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 25.10.2018 в 00:31, Celeir сказал:

@DarkHunterRu добавят, но ведь и потом всегда найдётся человек, которому сильно легко. А потом...

Уже сейчас таких людей много, просто их сильно меньше тех, кому нужна сложность поменьше, поэтому в дивинитив эдишн добавили сложность ниже, а вот в энчансед эдишн первой добавили сложность выше — тактику (тогда не было хайпа и ценителей было побольше...) и вот еще одну для полного счастья не помешало бы. Вот вы ругаете сабж за сложности которые “не сбалансированы”, а ведь кто-то, вероятно, радуется их наличию, а мне они вот никак не мешают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu ну так сколько людей, столько мнений. Я свою статью написал, они могут свою...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @clarkkent подскажи еще пожалуйста — что бы обновлять твой русификатор на новые версии ничего не нужно предварительно удалять? Просто распаковать новую версию с заменой старой в директорию игры и все?
    • я по сайту переводчиков слежу, там раз в неделю серия появляется. Видно не стали сразу переводить все, если они в один день релизнулись. Я не пользуюсь онлайн-сервисами, думал только Нетфлекс в один день сезон выпускает.
    • Обновил русификатор до 1.0.6. Почему-то у части игроков начались проблемы с шрифтом после выравнивания с латиницей, поэтому заменил шрифты на Jost. Ну и дополнительно потестил новую GPT-6 Astra, и понаходил и исправил ещё моменты, которые невозможно было перевести без глубокого контекста.
    • я тебе в очередной раз поражаюсь 
      что новое? Там же было написано “кроме того что уже изучил”, я уже прочитал и посмотрел по теме что есть на данный день в сети, ты это не понял? Они все копируют статьи с 2-3 источников, в них всё одно и то же, по запуску и настройке. Кто в чём отказывется, смотреть в 10 раз то что я уже видел у других?
      Что “оно работает”? О чём ты? Я это не спрашивал, не надо писать мне про работу на каких картах и ядра, у меня 4070, я знаю на чём её тестить можно, пробую на своей. Позже я уточнил и конкретно спросил, если кто пользуется, как посмотерть что в игре это активировано и скинул скрин из игры, которую я запустил. Есть ли кто тут, кто решил также попробывать на играх, без поддержки DLSS, и если да, то получилось ли и как они определили, что программа работает.
      Какая польза от твоего ответа — никакой.
      Я свои скрины скинул, на которых игра запущена после настроики прогой с гитхаба. К чему ты мне пишешь “А так на хитхабюе уже несколкьо решений в виде по сути оверлеев выкатили на эту тему. По больше части используется старый метод подмены одного апскейлера на другой. Библиотеки длсс 5.0 уже есть в сети, т.к. одна игра с ним уже официально появилась.”
      Спасибо, КЭП!
    • Вот и еще озвучка, закадр и дубляж https://boosty.to/azarudnev/posts/dbab26d0-e930-4d89-999f-10ef1074f389?share=post_link
    • @ChrisNWO спасибо за роботу , ждемс
    • Для Switch версии можете адаптировать перевод?
    • Кто-то знает у кого перевод лучше для Зеро Компани
    • не знаю, о чём ты говоришь, и кто тебе какие субтитры зажал. меня больше конкуренция эта ваша напрягает. чего вцепились-то в дизонорд? и почему именно в дизонорд?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×