Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Команда The Miracle и, в частности, ее руководитель @mercury32244 были неоднократно замечены в распространении ложной информации, создании аккаунтов-дубликатов, намеренном затягивании релизов переводов, а также в саботаже работы других переводчиков.

Подробнее:

Будьте осторожны, переводя им деньги до выхода обещанных ими переводов.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

13 часов назад, Maks37 сказал:

О, её уже взломали.

Когда в очередной раз будешь рыдать о том, что мол гадкие издатели опять не добавили русссссссссссский язык в игру, вспомни этот пост.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чет % перевода стремительно приближается к драгон квесту (который по идее быстрее переводится). Или здесь просто текста намного меньше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, HarryCartman сказал:

текста намного меньше?

ага, раз так в 6.
Около 18000 строк средней длины.
И текст для перевода, как будто специально для переводчиков сконструирован так просто, что так и хочется переводить)

А когда ты в процессе перевода понимаешь, что сюжет тут на миллион $ — сильно подбадривает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Kangaxx сказал:

Когда в очередной раз будешь рыдать о том, что мол гадкие издатели опять не добавили русссссссссссский язык в игру, вспомни этот пост.

Неадекватное мнение о пиратстве и локализациях. Пиратствуют все - и поверь японцы, американцы и европейцы не меньше нашего.

Проблема русской локализации не в пиратстве, а в том что в СНГ такие игры не так популярны, а следовательно их не покупают, а следовательно нет прибыли, а следовательно издатель не обращает внимания на наш регион.

Если игру не взломают у нас ее тупо все равно не купят, если не будет на нее денег или не будут уверены что игра того стоит. Многие люди, как я например, играют на пиратке, оценивают, а потом покупают, считая продукт достойным своих денег.

Я считаю что пираты скорее рекламируют продукт, а не приносят убытки издателям в регионах наподобие нашего СНГ. Убытки издателям пиратсво приносит только в богатых регионах, где игры стоят дороже, чем у нас и при этом народ может покупать их значительно в большем колве не задумываясь о цене продукта.

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Propan85rus сказал:

 

Проблема русской локализации не в пиратстве, а в том что в СНГ такие игры не так популярны,

В этом плане можно позавидовать американцам. Любая игра поддерживает их язык — любая. Так при том не только текстовый перевод, но и озвучку для них делают. Реально везёт им.
У них даже нет такого понятия “а давайте переведём Якудзу на английский” как пример.
Если кто-то из низ почитает наш форум, и о том, как люди жопу рвут ради перевода игр, они ужаснутся, и подумают, что мы каки-то “странные”)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mercury32244 сказал:

В этом плане можно позавидовать американцам. Любая игра поддерживает их язык — любая. Так при том не только текстовый перевод, но и озвучку для них делают. Реально везёт им.
У них даже нет такого понятия “а давайте переведём Якудзу на английский” как пример.
Если кто-то из низ почитает наш форум, и о том, как люди жопу рвут ради перевода игр, они ужаснутся, и подумают, что мы каки-то “странные”)

А вот тут я не соглашусь) Есть игры которые имеют только японский язык. К примеру visual novel. Так что они вполне знакомы с работой переводчиков.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Shinky11 сказал:

А вот тут я не соглашусь) Есть игры которые имеют только японский язык. К примеру visual novel. Так что они вполне знакомы с работой переводчиков.

Может… Но ВН — такая малая часть игрового мира, что и говорить не стоит…
Все популярные крутые игры они играют от души. Полностью локализованными.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Propan85rus сказал:

Проблема русской локализации не в пиратстве, а в том что в СНГ такие игры не так популярны, а следовательно их не покупают, а следовательно нет прибыли, а следовательно издатель не обращает внимания на наш регион.

Так не популярны, что Bandai Namco уже третью Tales of переводит на русский. А перевод Fairy Fencer F скачали с ЗоГа больше 2000 раз. А перевод Якудзы 0 собирает 30к

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дак английская локализация есть везде потому что этот язык вроде самый популярный в мире, там чет более миллиарда носителей английского (даже говорящих на китайском меньше, что как мне показалось странно). Но вот и русский далеко не 3го мира язык, носителей тоже думаю где то пол миллиарда (мб поменьше на 100 - 200 тысяч). Логику япошек очень сложно понять, да и весьма популярны японские игры в России, и даже всякие аниме только так смотрят, видимо решили что региональных цен в стиме нам достаточно 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, HarryCartman сказал:

Логику япошек очень сложно понять, да и весьма популярны японские игры в России

Да очевидна логика. СНГ полно ворья. Ворье на ворье и ворьем погоняет. И не надо петь песни про пиратство на Западе. Да, оно есть, но, в отличии от СНГ оно наказуемо, поэтому там человек трижды подумает, надо ли ему заниматься этой всей пиратской ерундой, чтоб сэкономить несчастные пять баксов.

Разруха не в клозетах, а в головах (С). И пока до большинства не дойдет две вещи, что

  1. Пиратство = воровство
  2. Воровство это плохо

к нам и далее будут относиться как к странам третьего мира, кем мы по сути и являемся.

По поводу отмазок типа “Я поиграю пиратку, а потом куплю”. Стим не просто так ввел рефанд, это раз. Посмотреть геймплей на ютубе или у какого-то стримера тоже не большая  проблема, это два.

 

Изменено пользователем Kangaxx
  • +1 1
  • -1 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Kangaxx сказал:

Да очевидна логика. СНГ полно ворья. Ворье на ворье и ворьем погоняет. И не надо петь песни про пиратство на Западе. Да, оно есть, но, в отличии от СНГ оно наказуемо, поэтому там человек трижды подумает, надо ли ему заниматься этой всей пиратской ерундой, чтоб сэкономить несчастные пять баксов.

Разруха не в клозетах, а в головах (С). И пока до большинства не дойдет две вещи, что

  1. Пиратство = воровство
  2. Воровство это плохо

к нам и далее будут относиться как к странам третьего мира, кем мы по сути и являемся.

 

Эм… От куда инфа про наказания за пиратство? Ниче что хакеры которые ломают игры из Азии и Европы, а не России, и делают они эти таблы в последнюю очередь для России. И экономят не 5 баксов, а 50 (разница в 10 раз всё таки). Если игра хорошая, ее покупают чаще чем пиратят, не важно какая страна. Да и банально 1000 человек купивших игру уже окупят локализацию и начнут приносить прибыль (для масштабной jrgp)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HarryCartman сказал:

Эм… От куда инфа про наказания за пиратство? Ниче что хакеры которые ломают игры из Азии и Европы, а не России, и делают они эти таблы в последнюю очередь для России. И экономят не 5 баксов, а 50 (разница в 10 раз всё таки). Если игра хорошая, ее покупают чаще чем пиратят, не важно какая страна. Да и банально 1000 человек купивших игру уже окупят локализацию и начнут приносить прибыль (для масштабной jrgp)

Да из буйной головушки. Там есть наказание за распространение , типа как РКН борется с торрентами , но применительно к обычным качающим — чуть более чем ничего. И учитывая , что весь рынок игр катится в дребеня благодаря корпорациям ( привет ЕА ) и толерантам ( привет Юбисофт ) , пиратство это вопрос именно поддержки издателя , а не экономии денег. Делают CDPR и Rockstar годноту — не влом отдать кровные. Но когда Юбики делают 2 игры по цене одной ( да , я про одиссею и New Dawn ) — да даже со скидкой 90% оно того не стоит.  

  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне политика с дунова даже нравится. Здесь как с фильмами, любой кто хочет посмотреть фильм на релизе обязан заплатить деньги, те кому пофиг и могут подождать ещё 6-12 месяцев (в зависимости от бюджета) и потом бесплатно скачать, ну либо купить на большой скидке. Но эта дунова вроде максимально бесполезная, те кто пиратит игры так и будут пиратить, если игра под защитой это не означает что пират одумается и купит её. Как по мне нужно просто делать адекватные цены и не называть каждую второсортную игру ААА классом. Например в чем высокий бюджет фар край 5 заключается? Они даже движок не обновили, графика чуть чуть получше 4ой части, физика и все остальное остались на прежнем уровне, все что они сделали сгенерировали лес, добавили халупы, нарисовали несколько новых моделек и написали примитивный сюжет, и вот каким образом эта игра может быть на уровне с какой нибудь jrgp, где механики на 50 часов, сюжет на 70 и ещё побочки на 100. За дк11яб отдал 2к будь бы русская локализация, за фф15 не жалко (хоть игра и не так хороша как могла бы быть). У нового человека паука 8 часов гемплея в сюжете и 20 на платину, 20 часов для платины, бывают вообще игры где можно быстрее получить заветную ачивку!? И за это просят 4000, либо 60 евро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, HarryCartman сказал:

а не России

Я так скажу, половина пиратских хакеров русские, хоть и живут не в России. Это не преувеличение. Всякие такие например софты по взлому сделаны русскоговорящими. Хотя они особо на русском нигде не светятся и всегда стараются общаться на англ. А из Азии это только китай и большинство из них нам не доступны т.е. только внутри страны для себя делают. Возьмем тот же стим взлому которые основаны на эмуляторе, основу положили русские, потом они ушли из сцены и пришли другие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DjGiza сказал:

Я так скажу, половина пиратских хакеров русские, хоть и живут не в России. Это не преувеличение. Всякие такие например софты по взлому сделаны русскоговорящими. Хотя они особо на русском нигде не светятся и всегда стараются общаться на англ. А из Азии это только китай и большинство из них нам не доступны т.е. только внутри страны для себя делают. Возьмем тот же стим взлому которые основаны на эмуляторе, основу положили русские, потом они ушли из сцены и пришли другие.

Эмуляция стима это пустяк ещё тот, с этим справится начинающий хакер, дунову взламывают либо китайцы (CPY), либо Европа/Америка (codex и подобные). Ни разу не слышал что CPY заявляли что у них есть русские. Да и писать о том что в России пиратство больше чем за бугром, при этом ни разу не заходя на форумы, очень глупо. У них там целые статьи пишут по решению проблем для пиратских копий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: ChrisNWO

      Год выпуска: 4 сентября 2026 (26 августа 2026 - Deluxe/Ultra Edition)
      Жанр: Sports
      Разработчик: Visual Concepts
      Издатель: 2K
      Язык интерфейса: английский*, французский, итальянский, немецкий, испанский — Испания, японский, корейский, китайский (упр.), китайский (трад.), португальский — Бразилия
      Язык озвучки: английский
      Описание:
      В NBA 2K27 движение не прекращается, и игра никогда не заканчивается. Круглосуточно сражайтесь за величие в MyCAREER, MyTEAM и MyNBA и воплотите свои мечты о баскетболе в реальность.
      Ну и собственно вопрос ,переводить стоит?
    • Автор: Chillstream
      Sultan’s Game

      Метки: Ролевая игра, Симулятор, Приключение, Настольная игра, Психологический хоррор Платформы: PC Разработчик: Double Cross Издатель: 2P Games Серия: 2P Games Дата выхода: 31 марта 2025 года Отзывы: 10806 отзывов, 92% положительных  
      Странно, что никто еще не сделал на эту игру машинный даже перевод, текст у игры хранится в открытую, по пути: Sultan's Game\Sultan's Game_Data\StreamingAssets\i18n\en\config.json

      и остальные 4 файла в папке EN

      если у кого появится желание, вот залил в архив файлы, версия файлов пока последняя https://workupload.com/file/AjUgDG4TrnK

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27. @ChrisNWO выпустил русификатор для NBA 2K27.
    • @voltamper эти немецкие и английские ругательства можно переводить по всякому, и вообще без русского мата. Ты лучше скажи, как и чем ты распаковал speech.dat, и чем собирал обратно, если собирал, конечно?
    • @vadik989 почему постоянно с ней какой-то гусь? Так всё и происходит из года в год. Я знаю, что ты имеешь в виду, но на данный момент у меня такой нету.  Когда там уже Фрирен созреет и явится так сказать вживую?  Вот тогда и обогреемся 
    • Много ли матов и органично ли они смотрятся это ведь не я определяю. Это же не мой авторский текст и не моё авторское видение, это именно, что конкретный перевод конкретного текста. От себя я никаких лишних матов не добавлял, повторяюсь. Но если авторы в тексте используют слова по типу fuck, Scheiße, Verdammt и тому подобные, то безусловно я их буду переводить в соответствии с их русскими ругательствами.   @Torukia можно буквально минут 30 поиграть с исходным переводом и понять, что качество перевода там максимум на троечку. А потом перепройти тот же самый уровень с моим вариантом и сделать свои выводы.
    • Возможно все хотят успеть, чтоб собрать все сливки, но забывают про качество. Если так, то это печально… Надеюсь они сделают упор на качество, а не скорость в будущем.
    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×