Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Залить оригинал, Так проще будет?

Можно тот чистый файл ещё залить, но потом ручками всё это дело вставлять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие есть варианты? Либо переводчики маются с тегами с самого начала, либо редактор потом. Может залить со всеми тегами кроме переноса строки? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, makc_ar сказал:

Залить оригинал, Так проще будет?

на ноте можно текст, скажем, жирным выделять? если да, то автоматом выделить текст между тегами:

Robin{pace3.00}... {pace1.00}Please leave{pace3.00}... {pace1.00}{new}You're a bad influence.

Hello, {dye04}Sunflower{dye00}!{pace15.0} {pace1.00}{new}How's the heroine{new}of house four today?

I would {type01}NEVER{type00} want to{new}see you succumb to such{new}a needless demise!

и потом на ноту залить. чтобы можно было визуально быстро его от тегов отделять.

 

 

6 минут назад, _RETROGASM сказал:

кроме переноса строки? 

и тех что в начале идут:

{bub05}{font02}Robin{pace3.00}... {pace1.00}Please leave{pace3.00}... {pace1.00}{new}You're a bad influence.

{bub05}{font02}{next\94\0\-30\}Hello, {dye04}Sunflower{dye00}!{pace15.0} {pace1.00}{new}How's the heroine{new}of house four today?

{bub05}{font02}{next\87\154\0\}I would {type01}NEVER{type00} want to{new}see you succumb to such{new}a needless demise!

да и тега "переноса строки" там вроде нету ({new} - это не он).

Изменено пользователем Ogr 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неа, без жирности текст на ноте. Я могу потом новую главу сделать с нашим готовым текстом, но с системными значениями, т.е. уже на завершающем этапе править новую главу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, makc_ar сказал:

Неа, без жирности текст на ноте. Я могу потом новую главу сделать с нашим готовым текстом, но с системными значениями, т.е. уже на завершающем этапе править новую главу.

Вот это отличное предложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

тут ещё переводчики кроме pipindor555 есть? если нет, makc_ar заливай в варианте как его устраивает. ну а если есть, - решать голосованием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ogr 2,  Вот, там ошибку допустил, так пришлось переделывать все файлы.

6 часов назад, Ogr 2 сказал:

и с цветами у них всё нормально

название файлов скажи чтоб проверил.

P.S. makc_ar, в шапке поменяй ссылку на Текстуры  Вот.

Изменено пользователем makc_ar
Done!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Zolodei сказал:

название файлов скажи чтоб проверил.

кажется, у всех вытащенных тобой картинок цвета не как в игре. как вставишь название - кинешь скрин, станет ясно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Zolodei

основной шрифт нарисован. но не нарезан. сегодня-завтра порежу на буквы. но если тебе срочно, можешь сам нарезать:

243f6dfbbb72d73c6ebfccddd76ca9e2.png

 

по остальным 5 шрифтам, нужно для начала выяснить где, и как часта они используются. я игру прошёл, и что то кроме этого, больше шрифтов не припомню.  

 

вот еще шрифты по папкам рассортировал: шрифты.rar

Изменено пользователем Ogr 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья, в виду катастрофической загрузки на работе времени на перевод пока нет, как только будет просвет, вернусь к переводу.

  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: rzhumen88
      Все важные файлы находятся в архиве 'LINKDATA_DR.IDX', 'LINKDATA_DR.BIN'. Весит гиг с чем-то, есть ещё LINKDATA_PATCH_DR.BIN, некий патч, весит 120мб.
      Посмотрел в файлы, IDX это индексы файлов со структурой offset, compressedSize, sectors, isCompressed. Каждый параметр по 8 байт.
      В архиве чанковая система с делением по 0x100.
      Там где сжатия нет — какая-то непонятная дичь, возможно обфускация, но почти у всего есть сжатие, это обычный zlib с максимальной компрессией.
      Написал скрипт на питоне, вытащил 90к файлов  —  в несжатом виде почти 4 гига, сразу написал скрипт чтобы сунуть в архив несжатые файлы, игра жрать не захотела, попробовал взять только английский текст, сунуть в конец архива как несжатый, вывести на него оффсет и указать размер, подогнал под чанки, игра не схавала. Сжимать всё не хочется, потому что у сжатых файлов какая-то непонятная система деления файла на кусочки другие системы деления на чанки, короче пердолинг и в начале проекта не хотелось бы страдать над этим, когда ещё нет результатов и всё мало изучено.
      Сами файлики не должны составить проблем, текст вроде в простых контейнерах, картинки в контейнерах с DXT5.
      Я знаю что есть какой-то бмс скрипт, но хотелось бы не втискивать в размер, а нормально перестраивать файлы, да и с такими системами чанков врядли он вставит нормально.
      Если кто хочет переводить и помогать — пишите, но нужно сначала разобраться с тех. частью
    • Автор: SerGEAnt
      Dead Days
      Платформы: PC Разработчик: CLOCKUP Издатель: CLOCKUP Дата выхода: 26 мая 2019 года


×