Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В том то и дело, что никакого движения вперед. Для своего времени готика была хороша, но она же не идеальна, чтобы в 2017 делать точно такую же игру, только с другим сюжетом. Игровой процесс ничуть не изменился и это печально.

Постоянство признак мастерства. :D Впрочем, тоже самое можно сказать и про уЮбиков с их клонами Ассасинов и Фар Краев. Однако, пипл хавает, причмокивая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Постоянство признак мастерства. :D Впрочем, тоже самое можно сказать и про уЮбиков с их клонами Ассасинов и Фар Краев. Однако, пипл хавает, причмокивая.

А еще это признак отсутствия идей и способ по легкому срубить денег, не сильно напрягаясь при разработке, ибо вся механика уже была ранее, осталось только подкрутить графику, чтобы совсем не воротило, изменить сюжет и даже вселенную и сойдет, "пипл хавает". Как я и сказал, для тех времен Готика была хороша. Но сейчас эти механики морально устарели, а ничего нового не предлагают. Может хоть сюжет завезли. впрочем начало весьма банальное. Даже игры аля Пилларс и Тирани пытающиеся выглядеть очень олдскульно на самом деле сделаны гораздо качественнее игр, на которые ориентируются. Все же технологии не стоят на месте и можно сделать более удобное управление и интерфейс и много чего еще. А тут я прямо вижу игру прошлого века и дело не в графике и в анимации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Есть такая известная поговорка: "К чему менять то, что и так хорошо работает")) По большому счету, если Елекс - это более современная Готика-1,2 (ну естественно с другим сюжетом), то лично меня такое вполне устраивает (думаю и не только меня)..

что мешает оставить механику но подтянуть графику и анимацию хотяб до уровня 2010 годов??? выглядело бы более интереснее, а то после мордора и последних игры как то глазам не очень...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю лук так стреляет потому, что на него упор маленький наверное больше на огестрел упор, интерфейс да в духе Скайрима.

Кто ноет , что все также значит вам просто первая готика не нравится, а так чем тесы друг от друга отливаются можно тоже предъявить. Насчет анимация подозреваю дело в движке .

Но повторюсь как то на нее не обращаю внимание, короче если любишь готики бери и не слушай хейтеров , если не любишь проходи мимо, хотя видел отзывы по типу, что готика не нравилась , а это прям зашла

что мешает оставить механику но подтянуть графику и анимацию хотяб до уровня 2010 годов??? выглядело бы более интереснее, а то после мордора и последних игры как то глазам не очень...

Только кроме ведьмака , играть с такой графикой в РПГ и не хочется, хочешь зрелища играц в мордер , ассасины хочешь интересной РПГ придется пожертвовать чем то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На данный момент для меня главный недостаток игры - это интерфейс. Консольщикам зайдет, но на ПК - это ужасное исполнение.

С падом он все еще омерзительный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наиграл всего 4 часа, но мне понравилось. Это именно готика с график паком и длс на постапокалипсис, именно этого и не хватало :D

чем так интерфейс не угодил ? сходите в фолаут 4, вот там он дрянной

Изменено пользователем Katapulta-2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чем так интерфейс не угодил ? сходите в фолаут 4, вот там он дрянной

Таки в игре есть другие плюсы, но интерфейс в них явно не входит. Ну и в фоле интерфейс в духе серии, все ок. А тут интерфейс на уровне мобильных игр.

Пока отзыв писать не буду, но скажу, что надо уволить чувака который рисовал интерфейс, надо уволить того кто синхронизовал сабы в начальном ролике. Надо дать премию тому, кто рисовал начальный ролик, он хороший, вызывает желание поиграть. Надо выдать премию тому кто отвечал за общий уровень графики, нет графика дерьмо, но чувак постарался и сделал так чтобы она выглядела хорошо. Надо уволить со штрафом чувака, который пилил анимацию, в Ведьмаке 2007 года выпуска она и то лучше. Чувака который отвечал за боевую систему так же надо наказать.

Насчет сюжета сказать пока не могу, надо наиграть часов пять чтобы решить что да как, но завязка сюжета тупая.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А тут интерфейс на уровне мобильных игр.

Ну так альбы, технологии, вкусный Элекс, все дела. Холодному расчету не нужны рюшечки в albaWatch, или как лучше назвать этот наручный компуктер... только минимализм по существу, только хардкор. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну так альбы, технологии, вкусный Элекс, все дела. Холодному расчету не нужны рюшечки в albaWatch, или как лучше назвать этот наручный компуктер... только минимализм по существу, только хардкор. :D

Ну блин ИКОНКИ предметов то можно было и в минималистичном стиле красиво нарисовать, но они нарисованы на "итак сойдет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А игра уже допиленная или надо ждать несколько десятков патчей, что бы хотя бы попробовать, как это обычно у Пираний?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость OTROGO
для тех времен Готика была хороша. Но сейчас эти механики морально устарели, а ничего нового не предлагают.

Я вот тоже так думал в последние годы. Играл в новинки, жаловался на то, что игры уже не те. Думал, что постарел уже, все неинтересно стало. Но три месяца назад запустил Готику 3 (со всеми патчами, что есть сейчас). И понеслась, как в далеком 2007...

Никто сейчас не делает Готику. И если готика нравилась - нужно покупать ELEX. Ведь альтернатив нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А игра уже допиленная или надо ждать несколько десятков патчей, что бы хотя бы попробовать, как это обычно у Пираний?

Думаю, что патчи по любому будут.. "Как обычно у Пираний" - пожалуй не совсем корректно, лучше сказать - как у всех выходящих игр (особенно жанра РПГ), впрочем и другие жанры не обделены всякого рода косяками, которые правятся (естественно) со временем.. Хуже (что нередко встречается) когда игры бросают недопилинными))

что мешает оставить механику но подтянуть графику и анимацию хотяб до уровня 2010 годов??? выглядело бы более интереснее, а то после мордора и последних игры как то глазам не очень...

Что имеется ввиду под понятием механика?? Собственно, как выше и писал, лично меня подход подобный Готике вполне устраивает..В Мордоры и прочее давно не играю (от слова совсем), т.к. не интересны..

Ну.. вероятно, кому нужны другие новые, какие то? "механики", приоритет на графику и анимацию и т.д., тому просто проще пройти мимо этой игры, на данный момент вполне достаточно игр выходит со всякими (какими угодно) "механиками" и др. категориями))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще это признак отсутствия идей и способ по легкому срубить денег, не сильно напрягаясь при разработке, ибо вся механика уже была ранее, осталось только подкрутить графику, чтобы совсем не воротило, изменить сюжет и даже вселенную и сойдет, "пипл хавает". Как я и сказал, для тех времен Готика была хороша. Но сейчас эти механики морально устарели, а ничего нового не предлагают. Может хоть сюжет завезли. впрочем начало весьма банальное. Даже игры аля Пилларс и Тирани пытающиеся выглядеть очень олдскульно на самом деле сделаны гораздо качественнее игр, на которые ориентируются. Все же технологии не стоят на месте и можно сделать более удобное управление и интерфейс и много чего еще. А тут я прямо вижу игру прошлого века и дело не в графике и в анимации.

Кому что, я во всяких dark souls и иже с ними вижу дикое дрочилово и ничего боле. А с PB так потому, что все до сих пор помнят их серию Готика и невольно ждут продолжения, после череды неудач. Хотя это бестолковое занятие на самом деле. Но, вот почему-то в их играх, кроме Ризен 2, 3, пожалуй мне хочется бегать по миру и собирать цветочки, а Асассин приедается через 30 минут игры. Да, графика слабовата, да костяк игры самоповтор, да сюжет слабоват, но игра затягивает. Но повторюсь, продукт от PB сразу не для всех. Они и сами на массовость не претендуют, хотя надеются каждый раз.

И чего про технологии говорить, если SouthPark явно соберёт гораздо больше бабла, так и стоит на старте выше. Такую игру и 10 лет назад можно было бы сделать. Но всё в фишках, которые она представляет, отсылках к большому контенту мира и уровнях сложностях. Каждый скажит. Ух, ты круто. Сложность повышается при выборе персонажа в зависимости от цвета кожи. Чем темнее, тем сложнее. Смешно? Смешно. Пойдёт и купит.

Изменено пользователем Zurb@g@n

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно так и не понял почему некоторые ноют? Не, я б понял если бы нам обещали супер-пупер графон и анимацию. Но я смотрел трейлеры, интервью, обзоры, не было там таких обещаний! С самого начала было понятно что мы получим Готику в техногенном мире это Пираньи и сделали. В конце концов выбор есть, не нравится не играйте. Я ж не ною в теме Южного парка шо игра гов..о как и сериал. ИМХО.

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лично я поклонник именно первой Готики, вторая не так интересна была. И как по мне, ELEX на них не очень то и похож.

Ну и немного забавного.

BIvOyUz.jpg

А игра уже допиленная или надо ждать несколько десятков патчей, что бы хотя бы попробовать, как это обычно у Пираний?
Я немного поиграл, но пока никаких багов не обнаружил. Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Статистика "прекрасно" работает - оказывается, у меня всего 19 завершённых игр.
    • @Сильвер_79 Трудно быть богом. Какого года надо смотреть? На кинозале много с таким названием.
    • Еще раз спасибо Rintaro Akemi, указал на дополнительные мелкие ошибки перевода. UPDATE 3 Что сделано в 2.1.4: Минусы. Знака «−» нет в шрифтах игры, поэтому он пропадал: «1 во 2й», «1 к передвижению». Заменён на обычный «-». Заодно убраны значки ударения, их в шрифтах тоже нет. Обрезанные фразы. В длинных текстах настроек и DLC («о том, к», «Но н», «Жми сюда — и одной…»), в «новый уровень!», «ОПЫТ:» и «нажми, чтобы продолжить» включены перенос строк и автоподбор размера шрифта. Рукописный шрифт. В нём нет кириллицы, поэтому эти надписи переведены на шрифт Faculty: «Подписать отчёт», «Да/Нет», название боя в свидетельстве о мастерстве и т.д. Новые русские тексты на месте этого шрифта иначе не отображались бы. Переведено то, что осталось на английском: Всего около 480 надписей в ресурсах и около 120 строк в коде игры. кнопки на отдыхе: Показать/Скрыть, «Закончить отдыхлюдию»; реестр спутников: «Только моногамия» / «Не против полиамории», «Все связи завершены», требования по уровню отношений, «Магические ограничители» у Казиана; газета: «Объявления читателей», «Чтобы ответить на объявление…», названия рубрик; обмен мерча: уровни наград и тексты сверху и снизу, «Награды не получены»; бланк после отдыха: стадия, «Говорила с Хэт Рэком?», подписи; экран нового уровня, цели в бою: «Победи к N-му ходу», «Сохрани всем жизнь», «(Сейчас ход N)», «(Пока всё отлично!)»; полевой отчёт после боя со всеми пунктами, текст свидетельства о мастерстве, сообщения про акционерную ценность. Единообразие: точки в конце описаний умений и обязательств; «силы/магии» со строчной в середине фраз; «Сотрудник» с заглавной; «этот раздел…» везде со строчной; у Джаз «н/п» вместо N/A. Ничего системного не тронуто. Пути, ключи и строки, которые игра сравнивает в коде, остались английскими. Например, Show/Hide и Back в коде одновременно служат именами анимаций и кнопок управления, поэтому они переведены только там, где выводятся на экран. Три пункта из списка могут остаться на английском: Сам заголовок свидетельства (SERTIFICAT OF MASTERY), слово LEVEL на экране нового уровня и надпись SHAREHOLDER VALUE. Среди строк игры их нет, скорее всего это картинки, и я их не трогал. Названия газет (The Palace Post, The Herald). Они набраны готическим шрифтом без кириллицы и тоже оставлены как есть. Новая версия в бусти, как обычно.
    • Здравствуйте. Я написала DragonZH. И тут, и на бусти. К сожалению он прочитал и не ответил. Я уже разобралась, что там надо перерисовать шрифт. Этого я к сожалению тоже делать не умею. На счет перевода файлов txt: в том то и дело, я это уже начала делать давно. Обидно, что делать с этим переводом дальше?((( все это сохраняю пока просто. Пользы то от этого нет никакой. Работа в пустую А к кому еще обратиться я не знаю
    • В стим вышел апдейт игры с поправками багов. Перевод после него нужно переустановить, иначе будут кракозябры вместо русского. Проверил — так и работает
    • С тяжёлым не люблю бегать. Единственное где нравилось, это одати (длинный меч) в Нио. И то бегал не всё время, часто приходилось переключаться на более мобильное.   Это плохо, не люблю, когда подкидывают одного и того же босса. Ну хотя бы меняются атаки, уже что-то.   Ну да, типа теста — можно наугад. Смущает сам факт отсутствия записки.
    • Вот это событие! Да в пору открывать шампанское.
    • Да, но нет. Раньше в одной витрине (Витрина редчайших достижений) отображалось количество достижений (общее)/ количество завершенных игр/ процент достижений за игру. Сейчас их разделили по витринам. В Витрине редчайших достижений теперь это Достижения/Редкие достижения/Третий пункт на выбор, а в витрине перфекциониста как раз Завершенные игры/Завершенные наборы/Пункт на выбор.
    • Про Online/Offline — так уж в скриптах самой карты лежит, я не стал трогать по двум причинам: Если будет патчиться разрабами, то патченное затрется русиком Это ломает сохранения на этой карте, заново придется начинать. Со сканированием U4 — какие именно текста накладываются? Думаю, что и в оригинале такая проблема есть.
      Файл субтитров для ролика я забыл положить в архив)) Май бэд.

      В Wages of Sin я пытался с именами как-то хитрее выкрутиться, но походу переборщил) В общем, жду фидбек) Спасибо!
    • Страница игры в стиме, сайт 2k, сайт Sony. Ну или можно разделить обращения по полу, в зависимости от выбора игрока) 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×