Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Судя по увиденному - салат...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смесь фоллаута и элдер скроллс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Долго думал, что же мне конкретно не нравится в этой игре и понял таки. По сути жанр этой игры это технофентези, берем представителя этого жанра, например тот же Warhammer 40k и сравниваем с этой игрой. И понимаем в чем же косяк, а косяк в полнейшем отсутствии самобытности в сочетании технологии и магии, тут они как будто сферические в вакууме и не влияют друг на друга.

Вангую что в игре будет хороший гемплей, но игрок не будет верить в мир этой игры. Тоесть сама суть игры сломана. А на голом гемплее игру не построишь.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И понимаем в чем же косяк, а косяк в полнейшем отсутствии самобытности в сочетании технологии и магии, тут они как будто сферические в вакууме и не влияют друг на друга.

это как же так, игра даже называется Элекс, т.е. то самое инопланетное вещество, на котором работают роботы и машины и оно же позволяет использовать магические свойства, вся история вокруг этого вещества и построена

вполне себе нормальное самобытное обоснование, в игре нет как таковых фракций магов, есть клерики, люди приверженные науке, использующие элекс как раз для своих изобретений, есть фракция берсерков, т.н. люди природы, у них свой способ добычи маны из флоры, и наконец изгои или отступники -- эти из элекса делают эликсиры и стимуляторы, поговаривают, что есть еще одна секретная фракция

насколько вкусным будет этот салат из фэнтези, SciFi и постапокалипсиса пока судить сложно, потому как точно не известно каким сюжетным соусом это будет все приправлено, если интересным, многогранным и нелинейным, как эта студия умеет, то будет определенно вкусно, а контрастирующие ингредиенты только придадут этому блюду особенный вкус.

поговаривают, что на полное прохождение игры уйдет порядка 60-70 часов, ну и будет реализовано большое количество игровых возможностей как в плане геймплея, ролевой системы, квестов, так и самого мира и сюжета, в общем там столько всего пообещали, что боюсь для такой немногочисленной команды выпустить идеальный продукт на старте не получится, наверняка первый месяц будет этакий открытый тест с несколькими последующими патчами, буду рад ошибиться.

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю, Макс. Я как-то настороженно отношусь к этому продукту. А если честно, то вообще, насрать. Есть люди, которые прыгают до потолка в ожидании его выхода, но опыт подсказывает, что салаты - нужно еще уметь приготовить. И факторов тому, множество.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не знаю, Макс. Я как-то настороженно отношусь к этому продукту. А если честно, то вообще, насрать. Есть люди, которые прыгают до потолка в ожидании его выхода, но опыт подсказывает, что салаты - нужно еще уметь приготовить. И факторов тому, множество.

я даже знаю среди своих знакомых таких людей, им в этой игре достаточно большого мира с квестами на десятки часов увлекательной игры, перса, которого ты можешь своять как тебе угодно и более менее вменяемую ролевую историю со значимыми выборами и привычной боевкой, если приправить все это удачным разнообразием, как обещают, то вообще не игра, а ореховое пралине, еще и по приемлемой цене

кстати, разработчики и не скрывают, что при создании вдохновлялись не только Готикой или Райзеном, но и Масс Эффектом и даже Хэйло и, судя по роликам, не только ими

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это как же так, игра даже называется Элекс, т.е. то самое инопланетное вещество, на котором работают роботы и машины и оно же позволяет использовать магические свойства, вся история вокруг этого вещества и построена

вполне себе нормальное самобытное обоснование, в игре нет как таковых фракций магов, есть клерики, люди приверженные науке, использующие элекс как раз для своих изобретений, есть фракция берсерков, т.н. люди природы, у них свой способ добычи маны из флоры, и наконец изгои или отступники -- эти из элекса делают эликсиры и стимуляторы, поговаривают, что есть еще одна секретная фракция

Ты не совсем понял мою мысль. Дизайн машин, высокотехнологичных вещей выглядит так будто они игнорируют магические свойства Элекса, как будто у них там не элекс а плутонеевый реактор.

Тоесть я говорю про дизайн, про внешнюю сторону. Сама идея неплохая, но главный дизайнер не смог все это совместить органично, все 3 фракции выглядят как сферические в вакууме. Ну не верю я что они не могли друг на друга повлиять и что в одном мире могли возникнуть фракции одна их которых ходит в высокотехнологичных доспехах, а другая в кованых доспехах аля "средневековье", а третья как будто из фолла сбежала. Было бы гораздо органичней если бы у каждой фракции были элементы другой фракции, или у них было бы больше сходства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть я говорю про дизайн, про внешнюю сторону. Сама идея неплохая, но главный дизайнер не смог все это совместить органично, все 3 фракции выглядят как сферические в вакууме. Ну не верю я что они не могли друг на друга повлиять и что в одном мире могли возникнуть фракции одна их которых ходит в высокотехнологичных доспехах, а другая в кованых доспехах аля "средневековье", а третья как будто из фолла сбежала. Было бы гораздо органичней если бы у каждой фракции были элементы другой фракции, или у них было бы больше сходства.

А в Хорайзоне это тебя не смущало? :rolleyes:

Но вообще ты прав. Наверняка приборы на этом Элексе выглядели не так, как современные. Но тут уж не хватило фантазии и арт директора.

Хотя смешение - дело спорное. Если вспомнить Арканум, то там было прикольно придумано, что научность=неверие в магию, тоесть технолог не мог использовать магические приемущества. Навряд ли правда и тут так будет.

Изменено пользователем Medwedius

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты не совсем понял мою мысль. Дизайн машин, высокотехнологичных вещей выглядит так будто они игнорируют магические свойства Элекса, как будто у них там не элекс а плутонеевый реактор.

мы же не знаем как это все будет подаваться и в какой форме, т.ч. я даже не знаю что здесь ответить, меня весь этот сумбур пока не смущает, почему наличие чародеев и магов в средневековом мире где бегают рыцари и вращаются ветряные мельницы -- это нормально и устоявшийся факт, а присутствие таких же людей в высокотехнологичном развитом обществе принимается как бельмо на глазу.

может там в сюжете будет логичное объяснение или хотя бы попытка, также как и с фракциями не все так просто, пишут, что внутри фракции есть также отступники или люди не согласные с правилами, например, берсерки, которые хотят использовать технику и на этой почве будут межфракционные конфликты и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в Хорайзоне это тебя не смущало? :rolleyes:

Но вообще ты прав. Наверняка приборы на этом Элексе выглядели не так, как современные. Но тут уж не хватило фантазии и арт директора.

Хотя смешение - дело спорное. Если вспомнить Арканум, то там было прикольно придумано, что научность=неверие в магию, тоесть технолог не мог использовать магические приемущества. Навряд ли правда и тут так будет.

В горизонте все логично, людишки пали, прошло много лет, сами механические животные выглядят так будто у них прошла эволюция отдельно от людей (органические формы). Тоесть главная моя претензия "как будто ничто не повлияло на них" отпадает, тк механические животные выглядят оригинально, интересно. У самой главной героини есть приблуды про которые можно сказать "сбацано из высоких технологий".

В Элексе же такое ощущение, что взяли чуваков из будущего, из Фолла, из фентези, запихнули их в один мир и тут же через секунду туда пихают игрока. Как еще обьяснить такое разительное отличие фракций я не знаю. Ну не могли люди которые недавно пользовались высокими технологиями перейти на кованную броню, их броня как минимум должна выглядеть иначе, другой дизайн, который отразил бы то что они не средневековые люди, а у них остались какие то знания из прошлого.

Если бы разбры запилили какую то стену между фракциями я бы еще поверил как то, но нам показывают что везде валяются руины прошлой цивилизации, на таком фоне средневековые доспехи я понять никак вообще никак не могу.

Короче все сводится к тому что я гр[censored] эстет и мне не нравится как они все сочетают. :D Хотя при взгляде на сам гемплей пробиваются приятные ностальгические чувства.

мы же не знаем как это все будет подаваться и в какой форме, т.ч. я даже не знаю что здесь ответить, меня весь этот сумбур пока не смущает, почему наличие чародеев и магов в средневековом мире где бегают рыцари и вращаются ветряные мельницы -- это нормально и устоявшийся факт, а присутствие таких же людей в высокотехнологичном развитом обществе принимается как бельмо на глазу.

Плохой пример, маги и чародеи там не ходят в одежде которая разительно отличается от одежды остальных. Они по нашей истории даже часть той культуры.

Вот если бы они там ходили в одежде из кевлара, при этом никто другой так не ходил я бы сказал "что за халтура блин?"

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм, непонятно. Что эта фракция делает с Элексом? Одни его "принимают" в себя, другие молятся на него. А у этих в описании ни слова. Не могут же они его игнорировать.

В целом не понравилась фракция. Мусорщики со звезных войн какие-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что боёвка через жопу, любителям серий этих разработчиков не привыкать.

И это даже, скорее всего, больше плюс, чем минус.

С сюжетом бы не подвели, и с игровым миром.

Изменено пользователем Upper3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Еще раз спасибо Rintaro Akemi, указал еще на часть мелких ошибок перевода. UPDATE 3 Что сделано в 2.1.4: Минусы. Знака «−» нет в шрифтах игры, поэтому он пропадал: «1 во 2й», «1 к передвижению». Заменён на обычный «-». Заодно убраны значки ударения, их в шрифтах тоже нет. Обрезанные фразы. В длинных текстах настроек и DLC («о том, к», «Но н», «Жми сюда — и одной…»), в «новый уровень!», «ОПЫТ:» и «нажми, чтобы продолжить» включены перенос строк и автоподбор размера шрифта. Рукописный шрифт. В нём нет кириллицы, поэтому эти надписи переведены на шрифт Faculty: «Подписать отчёт», «Да/Нет», название боя в свидетельстве о мастерстве и т.д. Новые русские тексты на месте этого шрифта иначе не отображались бы. Переведено то, что осталось на английском: Всего около 480 надписей в ресурсах и около 120 строк в коде игры. кнопки на отдыхе: Показать/Скрыть, «Закончить отдыхлюдию»; реестр спутников: «Только моногамия» / «Не против полиамории», «Все связи завершены», требования по уровню отношений, «Магические ограничители» у Казиана; газета: «Объявления читателей», «Чтобы ответить на объявление…», названия рубрик; обмен мерча: уровни наград и тексты сверху и снизу, «Награды не получены»; бланк после отдыха: стадия, «Говорила с Хэт Рэком?», подписи; экран нового уровня, цели в бою: «Победи к N-му ходу», «Сохрани всем жизнь», «(Сейчас ход N)», «(Пока всё отлично!)»; полевой отчёт после боя со всеми пунктами, текст свидетельства о мастерстве, сообщения про акционерную ценность. Единообразие: точки в конце описаний умений и обязательств; «силы/магии» со строчной в середине фраз; «Сотрудник» с заглавной; «этот раздел…» везде со строчной; у Джаз «н/п» вместо N/A. Ничего системного не тронуто. Пути, ключи и строки, которые игра сравнивает в коде, остались английскими. Например, Show/Hide и Back в коде одновременно служат именами анимаций и кнопок управления, поэтому они переведены только там, где выводятся на экран. Три пункта из списка могут остаться на английском: Сам заголовок свидетельства (SERTIFICAT OF MASTERY), слово LEVEL на экране нового уровня и надпись SHAREHOLDER VALUE. Среди строк игры их нет, скорее всего это картинки, и я их не трогал. Названия газет (The Palace Post, The Herald). Они набраны готическим шрифтом без кириллицы и тоже оставлены как есть. Новая версия в бусти, как обычно.
    • Здравствуйте. Я написала DragonZH. И тут, и на бусти. К сожалению он прочитал и не ответил. Я уже разобралась, что там надо перерисовать шрифт. Этого я к сожалению тоже делать не умею. На счет перевода файлов txt: в том то и дело, я это уже начала делать давно. Обидно, что делать с этим переводом дальше?((( все это сохраняю пока просто. Пользы то от этого нет никакой. Работа в пустую А к кому еще обратиться я не знаю
    • В стим вышел апдейт игры с поправками багов. Перевод после него нужно переустановить, иначе будут кракозябры вместо русского. Проверил — так и работает
    • С тяжёлым не люблю бегать. Единственное где нравилось, это одати (длинный меч) в Нио. И то бегал не всё время, часто приходилось переключаться на более мобильное.   Это плохо, не люблю, когда подкидывают одного и того же босса. Ну хотя бы меняются атаки, уже что-то.   Ну да, типа теста — можно наугад. Смущает сам факт отсутствия записки.
    • Вот это событие! Да в пору открывать шампанское.
    • Да, но нет. Раньше в одной витрине (Витрина редчайших достижений) отображалось количество достижений (общее)/ количество завершенных игр/ процент достижений за игру. Сейчас их разделили по витринам. В Витрине редчайших достижений теперь это Достижения/Редкие достижения/Третий пункт на выбор, а в витрине перфекциониста как раз Завершенные игры/Завершенные наборы/Пункт на выбор.
    • Про Online/Offline — так уж в скриптах самой карты лежит, я не стал трогать по двум причинам: Если будет патчиться разрабами, то патченное затрется русиком Это ломает сохранения на этой карте, заново придется начинать. Со сканированием U4 — какие именно текста накладываются? Думаю, что и в оригинале такая проблема есть.
      Файл субтитров для ролика я забыл положить в архив)) Май бэд.

      В Wages of Sin я пытался с именами как-то хитрее выкрутиться, но походу переборщил) В общем, жду фидбек) Спасибо!
    • Страница игры в стиме, сайт 2k, сайт Sony. Ну или можно разделить обращения по полу, в зависимости от выбора игрока) 
    • Перепрошёл оригинальный Sin с твоим русиком. Единственное что встретилось это субтитры в финальном ролике не переведены и из мелочей на второй карте с особняком Элексис на компе охраны вместо В сети или Не в сети , Online и Offline, и на компе где сканируешь U4 для Джей Си, запустив сканирование если перезагрузиться текст один на другой наложится может. В остальном всё как надо сделал красавец вообще и текст уложен как надо на компах и переведено как надо без переводов нужных имен. Однозначно эта версия лучше чем от Onzi уже.

      Я пошёл Wages Of Sin проходить если что встречу отпишусь
    • Это вопрос не ко мне. Я же написал, что делал только сам перевод,. Технической частью всегда занимался DragonZH, у него есть все инструменты, которые он дорабатывал практически под каждую игру. Он автоматически вытаскивал текст и заливал на ноту, а потом переводил в читаемый формат и запаковывал. Также он же рисовал шрифты для игры.  Игры Spiderweb не читают кириллицу, у DragonZH есть обходной путь. Если есть очень большое желание перевести, то весь текст на английском лежит в файлах, открываемых блокнотом. Вытащить txt и куда-то себе залить для перевода не так и сложно (только нужно чистить от скриптов, которые несложно отличить), но без запаковки работа окажется бесполезной.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×