Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-вторых, произошла непонятная ситуация с Серокрысом. Я его из тюрьмы вызволил, 3 раза он ходил грабить локации, но всё равно умер в Архивах. Кто-то говорит, что он может на третий раз и выжить, но у меня не получилось. Слышал, что Лоскутику не стоит о нём говорить. Я и не говорил, но его прах всё равно нашёл на крыше. Либо люди ошибаются, на третий раз он и должен умереть, не знаю.

Есть предположение, что как раз надо говорить Лоскутику куда отправился Серокрыс, и при этом зачитстить необязательную локацию Сад снедаемого короля. Еше слышал, что надо не выкупать доспехи Сигварда, но это уж совсем попахивает бредом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я после того как завершил полностью ее квест, пошел к Розарии и сделал Сиррис враждебной и убил ее. Тогда падает сет.

А после того, как она стала враждебной к нам, её где-то можно найти (или только на NG+)? В Пальцы Розарии после её квеста я всё же вступил (т.к. нужно было ещё квест Леонхарда завершить), в Храме Огня с ней поговорил, но убивать её не стал. Теперь я её вообще найти не могу.

Есть предположение, что как раз надо говорить Лоскутику куда отправился Серокрыс, и при этом зачитстить необязательную локацию Сад снедаемого короля.

Сад Снедаемого короля я зачистил (Оцейроса убил). Слышал, что Серокрыса убивает во 2-3 ходках именно Лоскутик. По этой причине говорить ему ничего и нельзя. Меня смущает только то, как он умер тогда на крыше, если Лоскутик ничего не знал. У меня вообще с ним произошла странная ситуация, т.к. он из Храма Огня вообще исчез, когда я нашёл тело Серокрыса и рассказал о нём. Не знаю, где его теперь искать.

Ещё Лоскутик почему-то не появился у меня в Храме Глубин, где подъёмный мост. Я ещё испугался тогда, что квест Сигварда у меня провалится, но всё обошлось. Оказалось, что эта встреча необязательная.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А после того, как она стала враждебной к нам, её где-то можно найти (или только на NG+)? В Пальцы Розарии после её квеста я всё же вступил (т.к. нужно было ещё квест Леонхарда завершить), в Храме Огня с ней поговорил, но убивать её не стал. Теперь я её вообще найти не могу.

Тогда походу всё. Сам же совершил такую же ошибку. На втором прохождении прошел ее квест, потом убил ее в храме огня, когда она была уже враждебной. (в следующий раз мы встретимся врагами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, посоветуйте пожалуйста: нужно ли отдавать хранительнице огня глаза, или нет?

Иду на концовку Узурпатора огня (квест лайн с Онри выполнил).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, посоветуйте пожалуйста: нужно ли отдавать хранительнице огня глаза, или нет?

Иду на концовку Узурпатора огня (квест лайн с Онри выполнил).

Не принципиально, если отдать - просто появится знак её призыва перед костром для активации ещё двух концовок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, посоветуйте пожалуйста: нужно ли отдавать хранительнице огня глаза, или нет?

Иду на концовку Узурпатора огня (квест лайн с Онри выполнил).

Ну если ты на концовку конкретную идешь там же прописано че те делать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если ты на концовку конкретную идешь там же прописано че те делать надо.

Как бы уже в курсе того, что надо делать( уже сделал), но именно в данной серии ни о кто ни чего не прописывается, самому надо догадываться, что да как.

Временами намеками пестуют, не более того.

А игра просто шикарная...сейчас уже могу на концовку идти( бить последнего босса), но на пике драконов " застрял", ибо красота во всех смыслах.

90 часов уже наиграл...И все мало.

Боссы в первую очередь должны быть здесь тактическими и сложными, а таких в DS3 по пальцам одной руки можно пересчитать (Безымянный король и Душа Пепла). Стиль и дизайн — вещи хорошие, но souls-игры во все времена ориентировались на геймплей.

Т.е, для вас та же Танцовщица и Живые доспехи были так себе, к примеру?

С какого раза прошли/ убили их, уважаемый?

Слушай, ты такой знаток, что даже не заметил выключенный poise у шмоток и колец. О каких механиках тебе рассуждать после?

О чем речь, Уважаемый?, можно прояснить?

И что такое poise, в данном случае?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е, для вас та же Танцовщица и Живые доспехи были так себе, к примеру?

С какого раза прошли/ убили их, уважаемый?

Точно не скажу, т.к. игру прошёл около месяца тому назад. Скорее, со 2-3 попытки (может, с 4-ой, уже и не припомню), но точно долго на них не засел. Доспехи мне слегка дали прикурить, кривить душой уж не буду, но я на них точно не психовал. Не знаю, но я, по-моему, больше на Преследователи из 2-ой части застрял в своё время, чем на них.

Танцовщица же сложна только в самом начале, если, не подумав, убить Эмми. Вот тогда непрокаченному игроку будет очень сложно, т.к. за плечами только вторая локация и два босса, но если идти строго по сюжету, то ничего сложного в ней уже и не будет. Я бы босса средним назвал. У неё на арене имеются колонны. Если прятаться за ними, то они от всех её атака спокойно защищают. Очень хорошо в паре с ними работает пиромантия (а точнее большая огненная сфера хаоса), как оказалось. Прячешься, она совершает атаку, ты кидаешь сферу. Повторяешь до победного конца.

По сути, я этого босса и на NG+ легко забивал, используя только щит и меч. Сразу же побежал к ней, чтобы попасть в самом начале в замок. Так я её убил, верьте или нет, с первой попытки, хотя, по идее, здоровья у неё должно было быть больше, чем при первом прохождении.

Так что я на данный момент с полной уверенностью могу говорить, что самыми сложными и интересными для меня боссами в 3-ей части стали только финальный и секретный из Пика (хотя с "читерным" большим щитом Драконоборца многие проблемы даже у них решают на раз). Всё остальные — неоднозначные: кто-то убивается на раз, кто-то со 2-3 попытки, но особых сложностей я не заметил. Я уж не говорю о том, что многие боссы повторяют механику из прошлых частей. Если опыт имеется, вы знает, что нужно здесь делать. Проблема DS3 боссов в том, что перестала присутствовать новизна и вызов. Проще битвы с ними стали проходить, чем в прошлых souls-проектах. Не знаю, видимо, опыт здесь играет не последнюю роль.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е, для вас та же Танцовщица и Живые доспехи были так себе, к примеру?

С какого раза прошли/ убили их, уважаемый?

Как уже тут писали, танцовщица сложна если к ней рано соваться, а если по сюжету тебя к ней перенесут, можно сказать "ИЗИ" босс, по крайне мере я пиромантом ее без всяких проблем забил. Живые доспехи это кто? Если вы про доспехи драконоборца, то и его я вообще без всяких проблем забил, с первого трая. Самыми сложными мне показались это Повелитель Штормов, из-за кривой камере на Виверне, и жесткой второй стадий, где босс чуть ли без передышки быстрыми и больными ударами постоянно бьет. Ну и последние ласт боссы, и то их вторая стадия, где они чут ли не ваншотами бьют. На самом деле в DS3 жетский дисбаланс между классами, из-за чего некоторыми классами легче убивать боссов чем другими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче from'ы не меняются какую игру подряд... Самый сложный противник: камера. Почти все игроки отметили Безымянного и его зверушку, как самого сложного босса, а по сути половина его сложности держится на кривой и неудобной первой фазе, и довольной потной второй, но там уже более нормально. Похожая ситуация в предыдущей игре (Bloodbrone) была, когда люди страдали на Ибрайтис и Сироте Коса. Честно, сильно расстроило это, как и общая вторичность многих элементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, есть один момент: почти прошел игру, остался последний босс.

Очень хочется замочить его и пойти на концовку, но ...будут еще дополнения и хотелось бы данным персонажем сразу пойти туда, а не проходить все по-новой.

Но после окончания игры разрешат, на сколько я понимаю, данный персонаж использовать только на NG+, ведь так? Или есть вариант га NG с ним пойти , после окончания сюжета?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После финального босса тебе предложат или остаться или пойти на НГ+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, есть один момент: почти прошел игру, остался последний босс.

Очень хочется замочить его и пойти на концовку, но ...будут еще дополнения и хотелось бы данным персонажем сразу пойти туда, а не проходить все по-новой.

Но после окончания игры разрешат, на сколько я понимаю, данный персонаж использовать только на NG+, ведь так? Или есть вариант га NG с ним пойти , после окончания сюжета?

Дам тебе совет: перед убийством финального босса сделай резерв сохранки, дальше убивай босса, заканчивай игру. Когда выйдет длс, той сохранкой откатишь игру до момента убийства босса. Насколько я помню все, абсолютно все длс у фромов требовали определенных условий для попадания в новый контент (убить часть боссов, пройти столько-то локаций и найти такой-то предмет). Поэтому если нет желания на НГ+ проходить все с начала до того места, с которого начнется длс, делай резерв сохранки.

Ах да, забыл, там ведь после убийства финального босса есть возможность фрирана, так что можно и не заморачиваться с сохраненками.

Изменено пользователем Zbanez89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще с начало не врубился, что мне предложили НГ+, думал может это какая то контрольная точка, для дальнейшего прохождения. А нет, на те вам НГ+, из-за чего я пропустил две другие концовки.

Ах да, забыл, там ведь после убийства финального босса есть возможность фрирана, так что можно и не заморачиваться с сохраненками.

В смысле можно откатится обратно на обычное НГ? это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще с начало не врубился, что мне предложили НГ+, думал может это какая то контрольная точка, для дальнейшего прохождения. А нет, на те вам НГ+, из-за чего я пропустил две другие концовки.

В смысле можно откатится обратно на обычное НГ? это как?

Ну я же написал про откат через замену сохранки старой версией. В самой игре понятное дело нет такого механизма :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Этап 3 Добавление разметки для русских букв в дескрипторы Текстуры с русскими символами созданы. Теперь нужно добавить для них разметку. Для каждой надписи или типа текста в игре существует файл разметки для шрифта из атласа текстуры — дескриптор с расширением .desc Всего в игре 52 таких файла. Название файлов говорит само за себя, для какого шрифта он предназначен. А название текстуры, для которой предназначена разметка и где находятся глифы с этим шрифтом, можно увидеть в заголовке этого файла. Файл состоит из заголовка с разной длиной (из-за разных имён файла текстуры в нём) и блоков данных разметки символов длиной 54 байта — чанков. Они располагаются друг за другом до конца файла. https://disk.yandex.ru/i/8uycMMOOHZRXew Добавляем чанки для русских глифов python-скриптом. Что делает скрипт.
      1. Отделяет заголовок от блока чанков и отправляет их в массив
      2. Добавляет в цикле в конец массива новые чанки с координатами русских глифов в текстуре в нужном формате (54 байта). Помните, мы создали ранее xml-файл с координатами русских символов в текстуре? Вот из него их и берём.
      3. Посчитывает новое количество чанков в дескрипторе (старое кол-во + 66 символов русских букв (33 строчных и 33 прописных)) и заменяет соотв. байт в заголовке
      4. Меняет в заголовке величину разрешения текстуры по вертикали (напр., на 1024 — 0x400h) в нужном месте
      5. Добавляет отредактированный заголовок в начало массива чанков
      6. Сохраняет модифицированный файл дескриптора
        Затем копируем новый модифицированный файл дескриптора в папку IronyCurtain_1080p_en игры. После этого все тексты в игре будут отображаться с русскими символами. Сами тексты находятся в папке IronyCurtain_en в обычных xml-файлах.
    •  Сколько лет я тут но это мое второе сообщение. Хочу выразить особую благодарность Peter Rodgers за то что вообще есть в природе такие варианты озвучки. Играли с  супругой, первый вариант который старый я так понял (сорян я в версиях машинного перевода не разбираюсь) это капец.  А вот второй прям зашел, хотя бы эмоции передает, продолжай. Да я знаю что оригинал в тыщу раз круче и нужно играть в нем, играйте.
    • зачем если мне тут пишут что и так сойдет  руссик то бесплатный седи и райдуйся 
    • @puhatech В Твиттере разработчиков есть парочка геймплейных видео и Q&A. Не так всё плохо там по оптимизации) 
    • ты все разрушил одним написанием, ФГ Мне кажется в любой плохо оптимизированной игре, включить FG и будет много фпс нарисованных, особенно X4)
    • Видимо, слишком палевно было писать Star conflict 2. Хотя геймплей сдвинули в сторону Everspace.
    • В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Gaijin Entertainment представила Star Wrath — многопользовательский extraction-экшн, в котором космические корабли сражаются за ресурсы на окраинах разрушенной Солнечной системы. Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam и подать заявку на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте.  В Star Wrath игрок собирает и модернизирует уникальный космический корабль, отправляется в опасные рейды, охотится за редкими ресурсами, сражается в PvE и PvP-битвах — и пытается уйти живым с добычей. Туманности помогут скрыться от преследователей или устроить засаду, в то время как «реалистичная физика и продвинутая модель повреждений делают бои максимально правдоподобными». Каждый модуль корабля может быть уничтожен отдельно, что сразу же отражается на его возможностях. Каждый пилот в игре обладает уникальным набором навыков, способных изменить ход битвы. Чтобы разблокировать и прокачать их, игрок редактирует ДНК своего пилота, а образцы наиболее успешных комбинаций можно получить из тел павших врагов. Таким образом, в рискованных космических сражениях Star Wrath пользователь может потерять не только корабль и снаряжение, но и буквально часть себя. Принять участие в бета-тестировании может любой желающий, войдя в систему с помощью учетной записи Gaijin Net и заполнив короткую форму. Приглашения будут рассылаться поэтапно. Для тех, кто хочет получить гарантированный доступ, уже сейчас доступны «Наборы основателя», каждый из которых предоставляет немедленный доступ к бета-версии вместе с эксклюзивным контентом — уникальными чертежами кораблей, продвинутыми модулями, мощным оружием и уникальными косметическими предметами. Доступны наборы для разных боевых ролей (скаут, снайпер, танк), а также набор с тремя кораблями и парой ключей для друзей.
    • @puhatech в динамике разницы все равно не видно, с Киберпанком сравнивал прямо в реальном времени — играя GF NOW и на своем, а насчет остального, так игра не меняется от качества графики, она просто есть и геймплей и сюжет в ней тоже не поменяется, да и графика по большому счету. Игр где низкая графика и высокая — меняется кардинально, почти и нет. Может разве что поленятся поработать со светом, но тогда RTX просто сделают обязательным. Наверное можно остановиться и посмотреть — ляпота, но это не значит, что без 5070 будет разочарование) В кадрах игрового процесса нет ничего, чего не было в том же Киберпанке. Сейчас графика улучшается уже очень медленно, влияет на восприятие весьма слабо, а жрет ресурсов намного больше. Именно поэтому и нет скачка, которого все ждут, когда выходят новые консоли, да почти некуда уже скакать. Сделать фотореалистичную картинку, где даже пот и морщины будут обрабатываться в реальном времени? А это точно надо, без этого прямо разочарование?) Я могу представить только какой-нибудь ЛА Нуар новый, если такой будет, где такое может быть не только приятным для глаз, но и полезным для игрового процесса. Но там лица на допросе, скажем,  будут почти статичные, так что это можно обработать на сравнительно слабом железе.  Разочарование случится, если кроме картинки игра будет пустая.
    • Откуда инфа про минимум 5070? На странице игры в Стиме минималки и рекомендуемые ещё не разместили, игра находится в активной стадии разработки, до оптимизации дело не дошло.
      Да и судить о требовательности игры по трейлеру, даже не по геймплейному, это сильно 
    • Ну да, ну да нахрен нам в играх графоний, когда и так нормально. А если ваша система не тянет, то это вы всё сами на придумывали. Вон в Elite на Spectrum’e играли и ничё. Фантазию надо развивать! Вы наверное и фильмы новинки переснятые с экрана смотрите? А что, главное ведь сюжет!
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×