Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Просто ты себе скилл отрастил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто ты себе скилл отрастил.

Про то и речь. DS3 ни на процент не стала проще прошлых частей, как и Бладборн к слову. Это все бред сивой кобылы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам недавно запускал DS2 и он мне тоже показался легче, в первую очередь из-за того, что он медленнее и поэтому увернутся от удара куда проще чем в том же DS3, где почти все враги стали дико быстрыми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Это как раз к разговору в другой теме форума. О том, что DS надо начинать с первой части. 2-я и 3-я ориентированы на подготовленного игрока, которые сеттинг могут не принять в силу того, что отношение разрабов уж очень жесткое к игроку. Не все умеют быстро нажимать на кнопки всеми пальцами и членом впридачу. :)

Изменено пользователем rex903

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Ну хз, в DS3 особых проблем небыло. Сейчас так же перепрохожу 1ю часть, проходится конечно проще, но от второго прохождения первой части у меня пригорает куда сильнее чем от первого прохождения третьей. Да и проходить ее на порядок интересней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам недавно запускал DS2 и он мне тоже показался легче, в первую очередь из-за того, что он медленнее и поэтому увернутся от удара куда проще чем в том же DS3, где почти все враги стали дико быстрыми.

Да, в первой части реально смотришь на удары врагов и думаешь "да когда же он уже закончит свой сверхдолгий размах". Конечно это слегка компенсируется медленностью и нашего персонажа, но после ДС3 в перой часты смотря на размах ты уже успеваешь полностью спланировать все свои дальнейшие действия на 10 ходов вперед. ДС3 такого не позволяла сделать во время боя, приходилось заметно отступить, прежде чем обдумать ходы.

Это как раз к разговору в другой теме форума. О том, что DS надо начинать с первой части. 2-я и 3-я ориентированы на подготовленного игрока, которые сеттинг могут не принять в силу того, что отношение разрабов уж очень жесткое к игроку. Не все умеют быстро нажимать на кнопки всеми пальцами и членом впридачу. :)

Ну тоже спорно. Мне кажется игроку в любом случае приятнее играть в быструю игру, даже если она сложнее из за этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне, так чем дальше серия дарк соулс тем она проще чтоль... Хотя это наверно я просто уже изучил всю суть игры(которая с демонс соулс почти не меняется). Если с демонсов сложно было влится в боевую систему... то к дс3 я уже спокойно неспеша прохожу без запинок и трудностей. Там где нельзя пройти влоб, уничтожай издалека. Где нельзя издалека, заманивай в пропасть или в узкое место где враг не пройдёт(у многих врагов так вообще есть предел преследования). Нет, это не значит что я не умираю в процессе игры. При изучении новой локации можно запросто нарваться на нехилую такую засаду из которой редко когда можно остаться в живых. Ну и боссы естественно не всегда приходятся с первого раза, пока изучишь повадки и тактику к нему... Но в целом. Дарк соулс давно для меня перестал быть игрой хардкора. Скорей просто игра с честным геймплэем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К вопросу о том, что DS 3 стала проще. Сейчас играю с самого начала в первую часть. На фоне 3й части, первая это лютая казуалка где от боссов даже уворачиваться не надо, что бы их завалить. Раньше все казалось гораздо сложнее.

Первый Капра-демон с собачками не доставил ни каких проблем вообще?

Про то и речь. DS3 ни на процент не стала проще прошлых частей, как и Бладборн к слову. Это все бред сивой кобылы.

Проще? Врят ли, но во тпроблемы в механике есть, как и в особенностях местного геймплея

У Бладборна проблема была в боевой механике, ибо кучу всего Дарксоулсного вырезали нафиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По мне, так чем дальше серия дарк соулс тем она проще чтоль... Хотя это наверно я просто уже изучил всю суть игры(которая с демонс соулс почти не меняется). Если с демонсов сложно было влится в боевую систему... то к дс3 я уже спокойно неспеша прохожу без запинок и трудностей. Там где нельзя пройти влоб, уничтожай издалека. Где нельзя издалека, заманивай в пропасть или в узкое место где враг не пройдёт(у многих врагов так вообще есть предел преследования). Нет, это не значит что я не умираю в процессе игры. При изучении новой локации можно запросто нарваться на нехилую такую засаду из которой редко когда можно остаться в живых. Ну и боссы естественно не всегда приходятся с первого раза, пока изучишь повадки и тактику к нему... Но в целом. Дарк соулс давно для меня перестал быть игрой хардкора. Скорей просто игра с честным геймплэем.

Подписываюсь под каждым словом! И я давно уже заметил, что "лютый хардкор", о котором когда-то трубила пресса на каждом углу, из серии куда-то неожиданно исчез. Факт остаётся фактом: и для меня "Dark Souls 3" стала самой простой в серии (про её NG+ я вообще промолчу — полный "слив"). Некоторые сложности в ней ещё имеются (не всё убивается "на раз"; про это никто и не говорит), игра до сих пор честна со своими геймерами, но только в разрезе других action/rpg (например, "Lords of the Fallen"), но в рамках текущей франшизы — ничего особенного (было... видели...). И здесь уже всё равно: причина кроется в опыте, или в том, что серии уже давно нужно делать перезапуск, т.к. её основа не меняется какую игру подряд. Понятно, многие попривыкли и притёрлись. На первое место (по сложности) я бы поставил "Scholar of the First Sin", на второе — 1-ую "Dark Souls" (говорю это без тени сомнения, т.к. впечатления ещё свежи — перепроходи две первые части в марте).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть дс3 ещё до конца не прошёл... но из всех частей дарка, любимая по прежнему именно вторая. Помню когда во вторую часть играл, постоянно удивлялся разнообразию локаций и врагов... когда казалось бы вот всё, к концу кончатся идеи и пойдёт самоповтор, вторая часть удивляла до самого конца. Третья часть пока что увы так не удивляет... замки, болота, леса, катакомбы... как то стандартно всё. Боссы тоже не блещут... хотя завалил всего штук 6-7... Ну надеюсь всё же дальше хоть что то запомнится.

Ну а если уж считать все игры фромов. То на первом месте для меня демонс соулс, потом второй дарк, после него бладборн, дарк 3 и замыкает список первый дарк(да именно он мне меньше всего понравился).

И что с того, если и ваш пример находится не в начале игры? Я же не виноват, что эффективное место так далеко. Все вопросы к разработчику, т.к. у них и "Нарисованный мир Ариамиса", согласитесь, стоит не в начале игры. А что касается того, поздно или нет, то это всё тонкости. Я привёл только пример эффективной локации для сбора предметов, а пользовать ею или нет — решает каждый уж сам. Лично я в DS-серии "фармом" занимаюсь только тогда, когда заканчиваю сюжетку. Так что для меня все эти "сложности" не играют никогда никакой роли.

P.S.: По поводу "ангелов". Если я понял место, про которое вы говорите, то их ещё нужно убить, а затем добежать до костра, что весьма затратно по времени. Плюс надо ещё смотреть, сколько конкретно с них падает точно душ. Мой же пример более скоростной, т.к. костёр находится в паре шагов (который не особо и нужен здесь, т.к. призыв постоянный), а враг убивается моментально: встаёшь позади него (пока он появляется), проводишь удар в спину и добиваешь парочкой ударов. Секунд 10 на все про всё. Уж точно 100 тыс. набираются быстрее.

Коль уж речь пошла о месте фарма в начале... посоветую костёр на болоте перед воротами, где надо 3 огонька тушить. Я там тридцатку душ минут за 10-15 набивал. Для начала игры самое то я думаю. Правда я за мага играю. Вся фишка там в том чтоб валить магией одного моба который прям недалеко от костра(их там трое, но валить лучше только одного, который стоит) и тут же садится у костра и по новой. Естественно с кольцом алчного змея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл таки третий дарк... что могу сказать в итоге... Под конец скукота да и только, проходишь уже просто на автомате. Ничего полезного толком не находишь, играешь с тем что нашёл в середине игры. Последних боссов так вообще пришлось валить аля рыцарь(а ведь я магом играю... напоминал я себе), ибо они все шустрые черти и кастовать заклинание если и дадут, то в обмен на удар по тебе. Безымянного короля вообще решил пропустить... Более убого босса в плане боёвки ещё не видал в соулсах... Во время боя с ним на экране творится черти что... не поймёшь чем и откуда вообще он ударил. В общем испытав это убожество и глянув в прохождении что ничего путного для себя я с него не получу, просто на него забил(спасибо что хоть сделали его не обязательным боссом). Идя на финального босса, думал ну щас меня разделает он вщепки... Какого моё было удивление когда я его магией забил с первого же раза. Наверно самый лёгкий босс в игре для мага, просто отскакивай от его ударов и пуляй магией. Под конец игры наверно у разрабов просто идеи кончились и они сотворили такого тряпочного босса... хотя может это для мага он тряпочный... может другим классам он перца ещё даст... Короче разочарован в третьей части... Если вторую я после прохождения за рыцаря, сразу же начал проходить за мага, то третью как то и не тянет пройти за другой класс. Локации увы не вызывают разнообразия(ну большая их часть), просто бегаешь из одного замка в другой, из одного подземелья в другое... Лишь пару локаций вызывают хоть какой то интерес. Так что, пойду лучше второй дарк пройду ещё разок... Третий дарк если и буду проходить повторно, то не скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Товарищ, уважаемый, вообще вас не понял.

Как раз таки локации в этом Дарке на все 100% запоминающиеся и еще, зараза, красивые по арту и гпафону, в отличие от 2 ой части..

Безымянный король...так магом/ лучником его делать обно удовольствие!

Камера не дурит, все видно...делал на раз/ два. У вас проблемы.. не понял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Товарищ, уважаемый, вообще вас не понял.

Как раз таки локации в этом Дарке на все 100% запоминающиеся и еще, зараза, красивые по арту и гпафону, в отличие от 2 ой части..

Безымянный король...так магом/ лучником его делать обно удовольствие!

Камера не дурит, все видно...делал на раз/ два. У вас проблемы.. не понял.

Ну на вкус и цвет... По мне так локации несут однотипность(замки, катакомбы и т.п. чего в предыдущих частях итак туча). По поводу графы, да, графа есть, но декорации аля замоки вдали... красиво, но мне не запомнилось(ну задолбали уже эти замки и т.п.) Вот второй дарк в плане разнообразия локаций превносил новые локации(чего не было ранее). Безымянный король, уже говорил что босс показался убогим по сражению игрока с камерой. Идея была хороша, но воплощение её сгубило...

Вот, человек по делу критикует дарк соулс 3.

 

Изменено пользователем alexey89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Благодарю за отзыв. На будущее: все, что в моих локализациях помечено как “Глубокая адаптация” — имеет уникальную проработанную атмосферу, полное переосмысление диалогов, характеров и лингвистических закавырок.
    • ну и ладно диалоги и так понятны 
    • Словарь имён и терминов из Tales Of Rebirth 
      https://www.temple-tales.ru/games/tor/dictionary.html Представляем вашему вниманию перевод словаря имён и терминов из Сказаний Перерождения. Данный материал был взят из гайдбука Tales Of Rebirth Final Maniacs Callegea 2005 года и переведён с японского Лебедевой Каролиной (Coronel Karol). Этот словарь здорово помогал нам в процессе перевода и редактуры. Он никогда не переводился на другие языки, и, заглянув в него, вы сможете увидеть, как у нас переведены те или иные термины из игры от нашей команды. Помимо самого перевода словаря, уважаемая Каролина, как всегда, постаралась подробнее разобрать различные отсылки, задуманные одним из разработчиков — Масаки Хираматсу. Их не получится просто так найти в поисковике — нужно углубляться в географию, литературу и другие дисциплины. Если имя или термин содержит в себе отсылку к известным личностям или реально существующим понятиям, то после описания следует пояснение переводчика. Весь материал словаря поделён на разделы и расположен в алфавитном порядке. Призываем его прочитать, ведь вы откроете для себя много нового — мы гарантируем! С текстом материала можно ознакомиться на нашем сайте, пройдя по ссылке в самом начале поста.
    • @Human_Shape_Replicator @allodernat Хорошо, протестирую на эмуляторе
    • @vadik989 меня то ты зачем пингуешь))) alrunu переводить не буду)) @vadik989 если нравятся метроидвании можешь чекать что переводит Slaif  Вот у него из последнего переведена Sheepo) https://boosty.to/slaif/posts/45745170-8a95-451e-b731-b9a26789c16f Он как раз сам в них играет и переводит.
    • @allodernat  проверил в Alruna2 там проблем с freesync не наблюдается  
    • На ПК при желании поностальгировать вы можете запустить игру даже спустя 30 лет после её выхода, так как игра не привязана к железу и софту определённой модели и версии. Да, иногда нужны патчи и пляски с бубуном, но запустить игру можно, хотя попадаются экземпляры выпущенные ещё в прошлом веке, которые без проблем работают на самом последнем железе. А вот с консолью такого не провернёшь. Выпустили PS3 или PS5, прошло примерно 8 лет и всё, гуляй, ищи оригинальную рабочую консоль, а чем больше проходит времени, тем меньше консолей остаётся, а тут ещё и дисков не будет, так как сони нужны все деньги мира и бесправные рабы консольщики. Закрывается PSN или садится батарейка в консноли и всё, игра потеряна навсегда, если конечно нет эмулятора. В этом и отличие проприетарных консолей от ПК.
    • Да понятно, что это просто манипуляция от Сони. Когда они пишут, что сейчас 80%, или сколько там, цифровых продаж, то умалчивают, что сюда входят вообще все продажи в цифре, включая dlc, микротранзакции, а самое главное тысячи инди игр, которые только онлайн и продаются. Сейчас такие проекты расходятся миллионными тиражами. На дисках берут в основном всякое ААА-хрючево, которое продается раз в квартал, а вот там уже статистика как на картинке.
    • Новая версия русификатора.
      1. Исправил несколько строк перевода , был один косяк с моей стороны с переменными , не в том порядке отображалась цель и количества в миссиях, а также небольших правок перевода.
      2. "Святилище обучения" не подсвечивалось желтым  улучшенные/ухудшенные характеристики и навыки  персонажа.
      3.  Заменил шрифт , добавил русские буквы в стиле оригинального шрифта.
      4. изменил метод в одном месте , вместо двух  как было раньше, который ограничивает ввод  “только английские буквы” при вводе имени персонажа и питомца, 

      Общие фиксы в игре которые мне удалось найти и исправить:
      1. Изменил тип кодировки для файла сохранений “FateMainSave.save”  с “ASCII”  в “UTF8” теперь нет проблем с отображением имен “????” на русском языке после загрузки игры.
      2. Убрал ограничение “только английские буквы” при вводе имени персонажа и питомца в начале игры или создании нового персонажа.
      3.  При взаимодействии с "Святилище обучения" исправил-добавил  подсвечивание желтым цветом  улучшенные/ухудшенные характеристики и навыки  персонажа, как и задумывали разработчики.
      4. Отключил в квестах и миссиях добавление английских порядковых суффиксов (1st, 2nd, 3rd, 4th).

      https://disk.yandex.ru/d/DBrgQslR_nqJww
    • Уже были новости, что Цифра начала занимать до 70% продаж. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×