Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-вторых, произошла непонятная ситуация с Серокрысом. Я его из тюрьмы вызволил, 3 раза он ходил грабить локации, но всё равно умер в Архивах. Кто-то говорит, что он может на третий раз и выжить, но у меня не получилось. Слышал, что Лоскутику не стоит о нём говорить. Я и не говорил, но его прах всё равно нашёл на крыше. Либо люди ошибаются, на третий раз он и должен умереть, не знаю.

Есть предположение, что как раз надо говорить Лоскутику куда отправился Серокрыс, и при этом зачитстить необязательную локацию Сад снедаемого короля. Еше слышал, что надо не выкупать доспехи Сигварда, но это уж совсем попахивает бредом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я после того как завершил полностью ее квест, пошел к Розарии и сделал Сиррис враждебной и убил ее. Тогда падает сет.

А после того, как она стала враждебной к нам, её где-то можно найти (или только на NG+)? В Пальцы Розарии после её квеста я всё же вступил (т.к. нужно было ещё квест Леонхарда завершить), в Храме Огня с ней поговорил, но убивать её не стал. Теперь я её вообще найти не могу.

Есть предположение, что как раз надо говорить Лоскутику куда отправился Серокрыс, и при этом зачитстить необязательную локацию Сад снедаемого короля.

Сад Снедаемого короля я зачистил (Оцейроса убил). Слышал, что Серокрыса убивает во 2-3 ходках именно Лоскутик. По этой причине говорить ему ничего и нельзя. Меня смущает только то, как он умер тогда на крыше, если Лоскутик ничего не знал. У меня вообще с ним произошла странная ситуация, т.к. он из Храма Огня вообще исчез, когда я нашёл тело Серокрыса и рассказал о нём. Не знаю, где его теперь искать.

Ещё Лоскутик почему-то не появился у меня в Храме Глубин, где подъёмный мост. Я ещё испугался тогда, что квест Сигварда у меня провалится, но всё обошлось. Оказалось, что эта встреча необязательная.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А после того, как она стала враждебной к нам, её где-то можно найти (или только на NG+)? В Пальцы Розарии после её квеста я всё же вступил (т.к. нужно было ещё квест Леонхарда завершить), в Храме Огня с ней поговорил, но убивать её не стал. Теперь я её вообще найти не могу.

Тогда походу всё. Сам же совершил такую же ошибку. На втором прохождении прошел ее квест, потом убил ее в храме огня, когда она была уже враждебной. (в следующий раз мы встретимся врагами)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, посоветуйте пожалуйста: нужно ли отдавать хранительнице огня глаза, или нет?

Иду на концовку Узурпатора огня (квест лайн с Онри выполнил).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, посоветуйте пожалуйста: нужно ли отдавать хранительнице огня глаза, или нет?

Иду на концовку Узурпатора огня (квест лайн с Онри выполнил).

Не принципиально, если отдать - просто появится знак её призыва перед костром для активации ещё двух концовок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, посоветуйте пожалуйста: нужно ли отдавать хранительнице огня глаза, или нет?

Иду на концовку Узурпатора огня (квест лайн с Онри выполнил).

Ну если ты на концовку конкретную идешь там же прописано че те делать надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если ты на концовку конкретную идешь там же прописано че те делать надо.

Как бы уже в курсе того, что надо делать( уже сделал), но именно в данной серии ни о кто ни чего не прописывается, самому надо догадываться, что да как.

Временами намеками пестуют, не более того.

А игра просто шикарная...сейчас уже могу на концовку идти( бить последнего босса), но на пике драконов " застрял", ибо красота во всех смыслах.

90 часов уже наиграл...И все мало.

Боссы в первую очередь должны быть здесь тактическими и сложными, а таких в DS3 по пальцам одной руки можно пересчитать (Безымянный король и Душа Пепла). Стиль и дизайн — вещи хорошие, но souls-игры во все времена ориентировались на геймплей.

Т.е, для вас та же Танцовщица и Живые доспехи были так себе, к примеру?

С какого раза прошли/ убили их, уважаемый?

Слушай, ты такой знаток, что даже не заметил выключенный poise у шмоток и колец. О каких механиках тебе рассуждать после?

О чем речь, Уважаемый?, можно прояснить?

И что такое poise, в данном случае?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е, для вас та же Танцовщица и Живые доспехи были так себе, к примеру?

С какого раза прошли/ убили их, уважаемый?

Точно не скажу, т.к. игру прошёл около месяца тому назад. Скорее, со 2-3 попытки (может, с 4-ой, уже и не припомню), но точно долго на них не засел. Доспехи мне слегка дали прикурить, кривить душой уж не буду, но я на них точно не психовал. Не знаю, но я, по-моему, больше на Преследователи из 2-ой части застрял в своё время, чем на них.

Танцовщица же сложна только в самом начале, если, не подумав, убить Эмми. Вот тогда непрокаченному игроку будет очень сложно, т.к. за плечами только вторая локация и два босса, но если идти строго по сюжету, то ничего сложного в ней уже и не будет. Я бы босса средним назвал. У неё на арене имеются колонны. Если прятаться за ними, то они от всех её атака спокойно защищают. Очень хорошо в паре с ними работает пиромантия (а точнее большая огненная сфера хаоса), как оказалось. Прячешься, она совершает атаку, ты кидаешь сферу. Повторяешь до победного конца.

По сути, я этого босса и на NG+ легко забивал, используя только щит и меч. Сразу же побежал к ней, чтобы попасть в самом начале в замок. Так я её убил, верьте или нет, с первой попытки, хотя, по идее, здоровья у неё должно было быть больше, чем при первом прохождении.

Так что я на данный момент с полной уверенностью могу говорить, что самыми сложными и интересными для меня боссами в 3-ей части стали только финальный и секретный из Пика (хотя с "читерным" большим щитом Драконоборца многие проблемы даже у них решают на раз). Всё остальные — неоднозначные: кто-то убивается на раз, кто-то со 2-3 попытки, но особых сложностей я не заметил. Я уж не говорю о том, что многие боссы повторяют механику из прошлых частей. Если опыт имеется, вы знает, что нужно здесь делать. Проблема DS3 боссов в том, что перестала присутствовать новизна и вызов. Проще битвы с ними стали проходить, чем в прошлых souls-проектах. Не знаю, видимо, опыт здесь играет не последнюю роль.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Т.е, для вас та же Танцовщица и Живые доспехи были так себе, к примеру?

С какого раза прошли/ убили их, уважаемый?

Как уже тут писали, танцовщица сложна если к ней рано соваться, а если по сюжету тебя к ней перенесут, можно сказать "ИЗИ" босс, по крайне мере я пиромантом ее без всяких проблем забил. Живые доспехи это кто? Если вы про доспехи драконоборца, то и его я вообще без всяких проблем забил, с первого трая. Самыми сложными мне показались это Повелитель Штормов, из-за кривой камере на Виверне, и жесткой второй стадий, где босс чуть ли без передышки быстрыми и больными ударами постоянно бьет. Ну и последние ласт боссы, и то их вторая стадия, где они чут ли не ваншотами бьют. На самом деле в DS3 жетский дисбаланс между классами, из-за чего некоторыми классами легче убивать боссов чем другими.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче from'ы не меняются какую игру подряд... Самый сложный противник: камера. Почти все игроки отметили Безымянного и его зверушку, как самого сложного босса, а по сути половина его сложности держится на кривой и неудобной первой фазе, и довольной потной второй, но там уже более нормально. Похожая ситуация в предыдущей игре (Bloodbrone) была, когда люди страдали на Ибрайтис и Сироте Коса. Честно, сильно расстроило это, как и общая вторичность многих элементов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, есть один момент: почти прошел игру, остался последний босс.

Очень хочется замочить его и пойти на концовку, но ...будут еще дополнения и хотелось бы данным персонажем сразу пойти туда, а не проходить все по-новой.

Но после окончания игры разрешат, на сколько я понимаю, данный персонаж использовать только на NG+, ведь так? Или есть вариант га NG с ним пойти , после окончания сюжета?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После финального босса тебе предложат или остаться или пойти на НГ+

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Народ, есть один момент: почти прошел игру, остался последний босс.

Очень хочется замочить его и пойти на концовку, но ...будут еще дополнения и хотелось бы данным персонажем сразу пойти туда, а не проходить все по-новой.

Но после окончания игры разрешат, на сколько я понимаю, данный персонаж использовать только на NG+, ведь так? Или есть вариант га NG с ним пойти , после окончания сюжета?

Дам тебе совет: перед убийством финального босса сделай резерв сохранки, дальше убивай босса, заканчивай игру. Когда выйдет длс, той сохранкой откатишь игру до момента убийства босса. Насколько я помню все, абсолютно все длс у фромов требовали определенных условий для попадания в новый контент (убить часть боссов, пройти столько-то локаций и найти такой-то предмет). Поэтому если нет желания на НГ+ проходить все с начала до того места, с которого начнется длс, делай резерв сохранки.

Ах да, забыл, там ведь после убийства финального босса есть возможность фрирана, так что можно и не заморачиваться с сохраненками.

Изменено пользователем Zbanez89

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще с начало не врубился, что мне предложили НГ+, думал может это какая то контрольная точка, для дальнейшего прохождения. А нет, на те вам НГ+, из-за чего я пропустил две другие концовки.

Ах да, забыл, там ведь после убийства финального босса есть возможность фрирана, так что можно и не заморачиваться с сохраненками.

В смысле можно откатится обратно на обычное НГ? это как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще с начало не врубился, что мне предложили НГ+, думал может это какая то контрольная точка, для дальнейшего прохождения. А нет, на те вам НГ+, из-за чего я пропустил две другие концовки.

В смысле можно откатится обратно на обычное НГ? это как?

Ну я же написал про откат через замену сохранки старой версией. В самой игре понятное дело нет такого механизма :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты прикалываешься?  Это же 100% шутка!!! И ты это прекрасно понимаешь. Тоже мне, прицепился. А то что ты не доверяешь файлообменнику "какого-то там питона" - вот это уже не шутки и довольно обидно.
    • Нескромный вопрос: а можно ли и графику выгрузить, а потом отредактированную вернуть обратно? Или только со спрайтами такое получается?
    • @Exsairen русификатор вполне себе живой)) Просто ставь его на совместимую версию и проблем не будет. Подозреваю, что из-за этого маловероятно, что обновят. Это единственный патч, который вышел. Откатиться на совместимый билд даже в стиме не так сложно, как кажется. Но можешь попытаться счастье и написать в группу https://vk.ru/club108745115 и попросить их адаптировать под новое обновление.    
    • Здравствуйте! Руссификатор мёртв, последние версии игры не поддерживает?
    • Обновите русификацию выпустили уже 1.1 версию  https://boosty.to/orew
    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×