Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Dark Souls 3

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC XONE PS4

Разработчик: From Software

Издатель: Namco Bandai Games

Издатель в России:

Дата выхода: апрель 2016 года

 

Spoiler

MINIMUM:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® A8 3870 3,6 Ghz or Intel® Core ™ i3 2100 3.1Ghz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 465 / ATI Radeon TM HD 6870

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

RECOMMENDED:

OS: Windows 7 SP1 64bit, Windows 8.1 64bit Windows 10 64bit

Processor: AMD® FX 8150 3.6 GHz or Intel® Core™ i7 2600 3.4 GHz

Memory: 8 GB RAM

Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX 750, ATI Radeon™ HD 7850

DirectX: Version 11

Network: Broadband Internet connection

Storage: 50 GB available space

Sound Card: DirectX 11 sound device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

Если рассматривать чисто "графоний", то он и в "Dark Souls 3" сейчас звёзд с неба не хватает, но всё вытаскивают дизайн и стиль. У "From Software" во всех проектах так. Да и souls-игры в первую очередь ценят не за графику, а за геймплей, а в прошлых частях он плохим не был. По сути, игровая концепция во франшизе не меняется из года в год. Говорю это с полной ответственностью, т.к. в феврале-марте перепрошёл на NG+ ещё раз "Dark Souls 1-2". Устаревшими они мне не показались, радовали и сейчас. Да и с установленным DSfix для 1-ой части всё смотрится не так уж и плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только графон там ссаный и в момент выпуска уже больно смотреть было а сейчас просто слепота.

Там не сколько графон, а общая устаревшесть. После дс2 и уж темболее дс3, как в эру пс2 вернешься. От анимаций до интерфейса и общей геймплейной концепции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну фиг знает. Графон в Demon's Souls ни капельки не режет глаз, как и в последующих частях. Единственное что сейчас напрягает, это нехватка динамики.

Чистейший фарт, что он не использовал свой лук со стрелами, которые в такой броне ваншотнут.

Ну ваншот маловероятен, я в лобовую выдерживаю сильнейшую атаку танцовщицы. А вот фарт это точно. Быть может я так плохо себя проявил в сражении с рыцарями, что Босс сжалился на до мной?) Я же вообще не старался его как то завались, чисто в лобовую пропуская почти все его удары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там не сколько графон, а общая устаревшесть. После дс2 и уж темболее дс3, как в эру пс2 вернешься. От анимаций до интерфейса и общей геймплейной концепции.

Не знаю, я вернулся двумя месяцами назад. :tongue: Я бы и "Demon's Souls", выйдя он неожиданно в Steam'e, оторвал бы с руками, даже если бы разработчики выпустили только "чистый" порт без каких-либо улучшений, а это продукт ещё старше рассматриваемых "пациентов", где на графику уже без слёз не посмотришь.

Каких-то особых различий в 3-ей части в плане анимации и интерфейса не заметил. Всё осталось, как и прежде. Если только теперь вещи ковенантам можно отдавать не по одной штуке (что очень бесило раньше) или окно с параметрами отдаёт теперь духом "Bloodborne", он это мелочь, согласитесь. Как минимум, изменений (по меркам 2-ой) минимально. Не буду спорить, вот в 1-ой анахронизмов больше: тот же не совсем удобный вертикальный список предметов (пришедший ещё с "Demon's Souls") или урезанная концепция перемещений, но всё это вполне можно и пережить. Играть не мешает, а через минут 30-ть ты про всё это уже забываешь.

Хотя бы сиквел пройти можно, т.к. он вышел не так уж и давно (2014-2015) и ближе к триквелу, чем оригинал. Но это в геймплейном плане. В сюжетном же DS3 больше ссылается именно на DS1. Если для кого-то этот аспект важен, понятно, с чего нужно начинать. С другой стороны, конечно, я DS1-2 уже слегка пресытился, т.к. перепрошёл их совсем недавно. Если DS3 точно перепройду (к выходу DLC, наверно), то к прошлым частям вернусь, но не сейчас.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

Ds3 есть только стим версия. У витчера основная же цифровая и ритейл - GOG. Некорректно сравнивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DS 3 в Стиме уже взял отметку в 700 000 копий. Для сравнения Ведьмак 3 за все время смог взять всего 1.5 миллиона копий в Стиме.

И что с того? "The Witcher 3" до сих пор популярный, а выйдет его "Blood and Wine", он ещё кассу однозначно соберёт. Да и продают его не только в одном Steam'e, но и в GOG, который являлся официально площадкой. Так что общая цифра по проданным копиям явно больше. Я уж не говорю о том, какой смысл сравнивать "Dark Souls 3" с продукцией "CD Projekt RED". Игры пусть и относятся к RPG, но по своей сути разные, а DS хорошо продаётся всегда по причине того, что не первая игра в серии, да и пиара на неё всегда выливают тонны, а поляки только в 3-ей части рекламную машину запустили в полной мере. Ведьмачья франшиза и раньше пользовалась популярностью (особенно в Европе), но была локальной. И этот факт не стоит сбрасывать со счетов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что с того? "The Witcher 3" до сих пор популярный, а выйдет его "Blood and Wine", он ещё кассу однозначно соберёт. Да и продают его не только в одном Steam'e, но и в GOG, который являлся официально площадкой. Так что общая цифра по проданным копиям явно больше. Я уж не говорю о том, какой смысл сравнивать "Dark Souls 3" с продукцией "CD Projekt RED". Игры пусть и относятся к RPG, но по своей сути разные, а DS хорошо продаётся всегда по причине того, что не первая игра в серии, да и пиара на неё всегда выливают тонны, а поляки только в 3-ей части рекламную машину запустили в полной мере. Ведьмачья франшиза и раньше пользовалась популярностью (особенно в Европе), но была локальной. И этот факт не стоит сбрасывать со счетов.

Как бы не говорили старожилы о облегчение DS3, она все ровно остается узко направленной игрой, где корни уходят в геймлей и сложность. Ведьмак же более массовый проект, сильной сюжетной составляющей, ориентир на стандартного игрока, который может просто идти и не парится. Игра разного плана, и на разную аудиторию, сравнивать их нет смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотя босс легкий, убил его со второго раза.

Да, босс не такой уж и сложный. Пусть у него самой мерзкой атакой является "град стрел", но даже от неё увернуться легко. Я лично начинал нарезать круги по арене, а затем делал перекаты, когда стрелы начинали наступать мне на пятки. С хорошей полоской выносливости проблем нет (даже при условии, что вода частично бег снижает). Огненные же атаки босса я вообще не рассматривают, т.к. от них почти урона не получал. Старожилы вспомнят здесь ещё Гвиндолин из DS1. Олдрик частично повторяет его тактику, пусть и в более скоростном режиме.

P.S.: А боссы в игре реально местами "баговатые". Например, "клон" Понтифика Саливана может провалиться под пол, тем самым "заморозив" основного босса. У меня, к счастью, такого bug'а не было, убил этого врага честно.

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Старожилы вспомнят здесь ещё Гвиндолин из DS1. Олдрик частично повторяет его тактику, пусть и в более скоростном режиме.

В описании лука (вроде бы) указано, что Олдрик поглотил Гвиндолина, этим обьясняют такие атаки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Пройти все подземелье :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Отключить :D Но сначала достань кольцо за разрушаемой стеной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в тлеющем озера избавится от этой надоеливой пушки?

Когда в него входишь, если глянуть чуточку правее, увидишь некое подобие фундамента. Беги к нему, стрелы проломят его. А там уже зачищаешь это подобие катакомб, и рано или поздно выйдешь на рыцаря охраняющего мост, за ним по лестнице наверх и там уже к механизму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В описании лука (вроде бы) указано, что Олдрик поглотил Гвиндолина, этим обьясняют такие атаки.

Знаю... Описание предметов читаю, т.к. сюжет в souls-серии всегда погребён был в "лоре". Просто не стал "спойлерить", если кто-то ещё не прошёл. Но мне кажется, разработчики слегка сели здесь в лужу, т.к. можно было в 1-ой части Гвиндолина и убить (хоть это было и необязательное условие). Я так и сделал в своё время. Странно тогда, что кто-то его сейчас "поел", если он уже давно сдох от моей руки. Надо было авторам здесь поступить хитрее: чтобы DS3 цепляла сохранение от DS1, создавая альтернативную ветку, если искомый NPC у кого-то из игроков умер. Это было бы интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Надеемся на лучшее, естественно, а так — поживём — увидим.
    • Вспоминая свой опыт прохождения к примеру какой-нибудь Dead Island, то в случае одиночной игры ты получаешь погружение и атмосферу, а в коопе это превращается в безудержное веселье и трэш.
    • Я так понял, если продажи дельты себя хорошо покажут, то следующим будет римейк первой, а затем второй части.
    • На самом деле сплоченность сообщества по некоторым вопросам вызывает уважение, жалко, что не по всем. Потому что есть и другие достойные кандидаты или даже более достойные, но далеко не все оцениваются объективно, а скорее всего при наличии определенной рекламы.  Насчет же кооператива, то вполне отлично сохраняется и атмосфера и все остальное, более того некоторые механики вполне себе кооперативные, но не уверен, что все и что без них нельзя. Про атмосферу могу только пожать плечами, атмосферу каждый сам себе создает)
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Мумия». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Можно, конечно, сделать заново перевод через того же Gemini (как раз есть Gemini 3 Pro, довольно хороший, и через чат можно покидать время от времени), но опять же — ничего не обещаю. Возможно, займусь (или нет). Тогда скину тебе текст в личку или в тему на ZoG.
    • Шикарная новость, без вопросов. Сильно надеюсь, что на Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots подтянут перевод от [«Exclusive»|«Alliance»], и можно будет, наконец таки, в комфортных условиях, без танцев с бубном, вокруг костра, сыграть на русском, в эту Легенду. Пока хотя бы так…, но безусловно, было бы очень классно увидеть Remake и на Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
    • @Tirniel Ну что ты там отдохнул? Суббота, утро, пора за код садиться.  Я решил изменить систему отображения языка в диалогах. Изначально было вот так: Очень старая первая версия рассчитанная на два языка и не более. Здесь я даже вручную считаю отступы от сепараторного символа. вместо использования string textSeparator.lenght;  Но нам то с тобой расширяться надо, на будущее смотреть, так что какие 2 языка, нам же еще надо китайский добавить, арабский, северокорейский. Так что я сделал вот так:

      Записываем в массив части разделенные символов “/”. Затем спрашиваем какой щас выбран язык у скрипта геймменджер, он возвращает enum кастуем его в int, и применяем получаенное число как индифекатор в массиве, и возвращаем соответствующую часть текста выбранной локализации. для дальнейшей работы с текстом(ну там отделение имени говорящего от основного текста, к примеру). Кстати пришлось кое где еще отдельно править выбор языка, например в выпадающем списке и в файле локализации, но там по мелочи. Что думаешь?
    • Всё правильно: третье лицо удобнее, есть исключения от первого, которые локально лучше, ну а шутаны больше для первого лица, тот же Макс Пейн 3 скорее исключение.   Или Принц Персии, там помимо лазания ещё боёвка очень активная.   Кстати да, первое лицо лучше всего подходит для персов, созданных самим игроком или безликих и молчаливых, как в Крайзис, Халф-Лайф, Дум и пр.
    • текст я уже своей программой перевел на 56% , нужно шрифты менять 
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×