Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

В даймонд сити становится уже поинтереснее, хоть торгаши и квесты появились. И поселение Альянса интересное, видать это основная интрига игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отличная картинка - я ЭТО купил )) В кои то веки спс пиратам, проверил) Правильно говорил человек выше - уж лучше SC приобрести. Поймите правильно, сейчас прохожу Call of Cthulhu, спустя лет 6. Получаю гораздо больший фан. Знаю, не тот формат. Атмосфера. ))

Да пираты для "проверки" уже не особо нужны. Друг купил сабж, вчера поделился впечатлениями и сделал рефанд, вернули быстро :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Карта мира что то совсем маленькая, я думал она по прохождению дальше расширятся будет, а она вот как прокрутывается в начале до упора так оно и есть. Уже 16 лвл и я еще не добрался до Даймонд-Сити, выполняю поручения Братство стали...

Говорят ее вообще можно пройти 4-5 часов...(((

Вы издеваетесь сударь? 16 часов уже наиграл и даже ещё на даймонд не дошел. Квестов просто вагон, а карта может и маленькая, но на каждом углу квесты. За 4-5 часа её разве что по диагонали пройти можно. Это как во втором фоле можно было игру пройти за 2 часа - можно, но игру ты не видел при этом :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Fallout 4 есть какие либо средства передвижения, кроме своих двоих? Если нет, то и нет смысла сравнивать эту игру в плане масштабности с играми, находящимися в списке в конце этого видео, особенно с Just Cause 2, в которой всю карту можно пересечь за 10-20 минут, в зависимости на чём ты летишь-едешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А карта меньше или больше чем в fallout 3, и на сколько в процентах, играть я буду не скоро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

yokii спасибо, проорал :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С диалогами они обосрались, это да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне вот интересно, на метакритике негативных отзывов больше положительныx, а стоит 86 баллов это как все рассчитывается?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это как все рассчитывается?

В долларах скорей всего :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно, на метакритике негативных отзывов больше положительныx, а стоит 86 баллов это как все рассчитывается?

Дык 86 - это средний процент от критиков известных и не очень изданий, где на данный момент нет ни одного негативного отзыва. Тогда как весь негатив наблюдается только от обычных юзеров - на данный момент 4.9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне вот интересно, на метакритике негативных отзывов больше положительныx, а стоит 86 баллов это как все рассчитывается?

86 это средняя оценка игровых изданий. Юзерскор это оценка пользователей. Они между собой не пересекаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пробираясь огородами наткнулся на Легендарного Чёрного Дутня из тушки которого вывалился Наркоманский Чёрный Пистолет - чем больше ломок, тем сильнее урон. Что-то игра совсем в треш свалилась :( Такое ощущение, что изначально делали очередную борду, а в финале рррраз! и внезапно решили, что это будет Фоллаут 4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • нет. Под “тут” я имел ввиду форум, а не данную тему. В любом случае это было давно и все посты я удалил, так что ничего интересного там не было и уже нет 
    • Извиняюсь за ожидание.

      Процесс перевода пока стоял из-за личных проблем + встрял на вопросе работы с текстурами. Условную первичную базу наработал и тестовые замены текста по проводил в массовом порядке, отхватив определённые проблемы по той или иной стороне до чёрных экранов или скипа сюжета на автомате.

      Основная первичная проблема, это текстуры, но добрые люди подогнали средств на UnityEX, так что сижу, и пытаюсь раскурить принцип работы. Столкнулся с определёнными проблемами не интуитивности интерфейса.
      Вторичная проблема, это перевод сюжета. Дело в том, что сюжет находится в .lua файлах, а так как чтение оных непосредственно Unity3D невозможно, был написан интерпретатор для самого движка. Судя по сноскам разработчиков, они хотели сделать что-то с оригинальным ПО для написания сюжета, но идея не пошла в реализацию. Самим ПО для написания сценариев, полагаю они ещё с 00х пользуются. Принцип работы интерпретатора таков, что он видит символ и соответствующий берёт из атласа локали, который представлен одной большой текстурой (привет из старых игр и ряда игр Bandai). Как следствие, интерпретатор игры нужно научить понимать русский язык, на что моих текущих знаний не хватает, а товарищ со знаниями пока не смог найти решения.

      Сейчас, сижу и бьюсь над вопросом модификации текстур, попутно вытаскивая всё, что было в DLC1 и DLC2 да нарабатывая базу далее и пересмотра вопроса адаптации названий и прочего. Всё, что я сейчас могу сделать, это первичный перевод без замены текстур, чем я скорее всего и займусь, если совсем не смогу допереть, как эту замену производить. Потом буду сидеть и ломать голову. 

      Тем более, что у SRW Y, судя по всему, проект с использованием cpp2il, что ещё добавляет проблем для меня, зелёного в вопросе модификаций Unity игр. Не забываем, что работа идёт с Switch версией игры и в перспективе возможно будет вариант попробовать PS5 (коль приобрету оную с барахолки). На PC защита Denuvo, так что модификация невозможна без подбора шифра, а с учётом используемого тарифа издателем, им довольно дёшего может обходиться содержание этой версии защиты (ну не будут же все купившие запускать игру ежемесячно с нескольких устройств, чтобы бандаям выгодней было бы снять защиту).
    • Новое обновление.
    • Наполеон тоже небольшого роста был, а амбиции вон какие были 
    • Баги — неизбежный элемент разработки. Это факт. А вот их исправление — это уже вопрос организации рабочего процесса, за который отвечает руководство. Это тоже факт. Разработчик он не оторван от руководства, регулярно отчитывается о работе и проблемах.  Возмоно и годы, а возможно и пара месяцев-недель. Баг багу рознь.  Вы свою маленькую игру сравниваете с ААА играми? Серьезно? А зачем это делать? Если вы не умеете подбирать персонал — наймите тех, кто умеет. Ну а если рассмотреть такую ситуацию, в ней тоже разработчик виноват, что его заставляют делать то, чего он не умеет?
    • Наткнулся на вот такую игрушку, прям ностальжи https://store.steampowered.com/app/2351860/Tower_of_Kalemonvo/
    • Достаточно и машинного барахла, остальное опционно) 
    • Про яндекс ещё люди должны узнать, а стим уже у всех на слуху. Так что ещё вопрос, где оно быстрей окупится. Конечно хочет, зачем спрашиваешь?
    •  Не хочу. Просто подумал, что вероятно где-нибудь в L.A. это всё стоит копейки, и возможно ты решишь использовать эту технологию в своей игре.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×