Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

а выходе патча слышно вообще что-нибудь? у меня на всех квестах которые мне надо выполнять вылетает, это не дело :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем, поигрался я с модом на диалоги - докладываю, в русской версии глюков нет :)

А для облегчения жизни компутеру в главном меню можно вообще грохнуть файл MainMenuLoop.bk2 - будет просто чёрный фон.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если разлочить фпс с 30 кадров (iPresentInterval=0), то могут появится всякие глюки - очень быстрый бег, поломанные диалоги, мгновенно ломающиеся отмычки. Включение V-Sync в ССС не помогло, пришлось залочить 60 фпс сторонним софтом (например, бандикам).

Изменено пользователем IYIoproT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если разлочить фпс с 30 кадров (iPresentInterval=0), то могут появится всякие глюки - очень быстрый бег, поломанные диалоги, мгновенно ломающиеся отмычки. Включение V-Sync в ССС не помогло, пришлось залочить 60 фпс сторонним софтом (например, бандикам).

Странно, но у меня изначально стоял лок в 60фпс а не 30. Скорее это зависит от конфига компьютера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а баги с квестами как то решить можно или ждать патча ?

дошел до силовой брони, убил когтя по квесту зачистите конкорд, а квест сдать не могу, как будто что то не доделал, но город уже весь облазил, больше не кого мочить, видимо кто то прячется в текстурах )))

отличная игра...и это сюжетный квест...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а баги с квестами как то решить можно или ждать патча ?

дошел до силовой брони, убил когтя по квесту зачистите конкорд, а квест сдать не могу, как будто что то не доделал, но город уже весь облазил, больше не кого мочить, видимо кто то прячется в текстурах )))

отличная игра...и это сюжетный квест...

А в музее НПС не спустились на первый этаж?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в музее НПС не спустились на первый этаж?

нет, семейка так и сидит в комнате, а ковбой так и стоит на балконе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, семейка так и сидит в комнате, а ковбой так и стоит на балконе

У меня была похожая история с роботом в начале. Я сам зачистил область, а квест не двигался. Но через минут 5 беганья вокруг него он заговорил со мной. Почаще сохраняться надо, в общем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В общем, поигрался я с модом на диалоги - докладываю, в русской версии глюков нет :)

Мне оригинальное колесо диалогов нравится, аки кнопки геймпада.

А фразы, связанные с харизмой подсвечиваются?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне оригинальное колесо диалогов нравится, аки кнопки геймпада.

А фразы, связанные с харизмой подсвечиваются?

С этим модом можно реплики выбирать по старинке, цифрами, левой рукой. А без мода, на клавомыше, нужно руку тянуть к стрелкам.

Фразы подсвечиваются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим модом можно реплики выбирать по старинке, цифрами, левой рукой. А без мода, на клавомыше, нужно руку тянуть к стрелкам.

Фразы подсвечиваются.

А у меня нет такой проблемы, я сразу ладошку к стрелочкам кладу) Я говорю лишь о внешнем виде, что бы было аки кнопки геймпада. По кругу.

А можно скриншот?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, может кто пояснить как работает баллистика в игре? Стреляю я в детеныша болотника, он полностью помещается в перекрестии, но при этом при стрельбе в движении пули в него не попадают!

Либо стреляю я через снайперский прицел, пуха бьет на 200+ метров, цель на расстояние метров 80, стреляю точно в голову по не попадаю! Препятствий небыло точно. Даже в сетевых шутерах столько не мажу))

Еще как я понял смысла заморачиваться с грамотной обороной поселений нет никакого, т.к. как не огораживай забором, при нападении враги тупо телепортируются внутрь поселения и если ты сделал какой нибудь входу с турелями и ловушками, то он оказывается бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Еще как я понял смысла заморачиваться с грамотной обороной поселений нет никакого, т.к. как не огораживай забором, при нападении враги тупо телепортируются внутрь поселения и если ты сделал какой нибудь входу с турелями и ловушками, то он оказывается бесполезен.

Ну почему же. У меня помогало отбить поселение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Луна в игре странная. Она будто в квадрате из 4 линий и этот квадратик вместе с луной движется. Как будто вырезали и вставили картинку, но полосочки от вставки не убрали) А так пока не понял крутости игры. Хотя тут её больше хают. Музыка разве что классная и выглядит симпатично. Пока встретил двух сложных противников - коготь смерти по заданию и мутировавший бандит. Остальные валятся быстро на очень высокой сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://vk.com/wall-5696063_97994

Я откровенно плакаль! А первый коммент окончательно добил мою психику!>_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×