Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

rpg Deus Ex: Human Revolution

Рекомендованные сообщения

Надеюсь, им не просто так дали погонять игру за 4 месяца до ее выхода. Должны исправить.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мда, перечисленные косяки очень не радуют. Особенно с мышью.

Это все херня, главное последняя строчка)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

jaha40 но эта оценка субъективна. Смотря кто гонял в игру и насколько он был ангажирован.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Столько недочётов они описали в предоставленной им игре, хотя и рады вроде в итоге. Прям как буд-то впервые те люди (или пока опыта такого не было) делают порт игры на ПК, чтобы угодить нам в плане всяких нюансов и настроек, чтобы не было похоже на консольные, что "косяки" так и попёрли.

Время ещё много, должны сделать всё хорошо - отшпалировать так скажем. I believe (другого нам ничего не остаётся).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Столько недочётов они описали в предоставленной им игре, хотя и рады вроде в итоге. Прям как буд-то впервые те люди (или пока опыта такого не было) делают порт игры на ПК, чтобы угодить нам в плане всяких нюансов и настроек, чтобы не было похоже на консольные, что "косяки" так и попёрли.

Время ещё много, должны сделать всё хорошо - отшпалировать так скажем. I believe (другого нам ничего не остаётся).

Какие косяки, ты о чем? Протестировали игру на двух кусках г.. кремния, эры среднего палеолита - и жалуются на плохую производительность. Просто еще одна процессорозависимая игра, которой надо 4 ядра.

Про настройки хз - давно не парюсь, все в макс, сглаживание офф. Самое прожорливое - тени, можно настраивать. И как кол-во настроек влияет на качество графики - я тоже не понял.

Единственный косяк с мышью, за который нужно руки будет оторвать ответственному лицу, если к релизу не исправят. Хотя на пк фикс - дело времени. Да и мышка настраивается с разным dpi по горизонтали и вертикали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

4. Настройка графики.

- ну допустим я об этом пункте. Сейчас же стала много вызывать у людей не понимание, мол "а чё это нам с консоли на PC не предоставили много настроек игры/графики", ну и так далее из-за чего все базары против консолей и принижение игры из-за этого (какие они не хорошие). Те же текстуры...

Ну и то, что ты упомянул про карту (чем она приходится) - тоже может быть правдой.

Хотя я стал нормально относится к портам с консоли (рад, что вообще они до нас доходят), если они там уже выглядели качественно и на PC версии меня устраивают (нынешние варианты) такие настройки как:

1. Единый пункт настройки графики : низкий, средний, высокий, максимальный

2. 2 или 3 ползунка для синхронизации и сглаживания например

3. Ну и ещё чего-нибудь там...

Ну и также порой отключаю сглаживание и немного понижаю тени, но не до минимума конечно и стараюсь, чтобы было всё на МАКС.

Надеюсь они смогут реализовать то, что запланировали для PC варианта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Какие косяки, ты о чем? Протестировали игру на двух кусках г.. кремния, эры среднего палеолита - и жалуются на плохую производительность. Просто еще одна процессорозависимая игра, которой надо 4 ядра.

О какой процессорозависимости здесь можно говорить, если используется старый движок "Crystal Dynamics Crystal Engine", на котором разрабатывались ещё "Tomb Raider: Legend / Anniversary / Underworld" (последней игре в списке, к слову, уже почти 3 года)? Как раз наоборот, многие игры сейчас GPU-зависимы. Ни скрины, ни видео не говорят нам пока, что графика будет здесь какой-то запредельной, сильно нагружающая процессор (по моим оценкам, если "Nixxes Software" сделают нормальный порт, будет выше среднего, но не более). Я даже больше скажу, она и видеокарточку, видимо, нагружать сильно не будет. Тогда не стоит удивляться, что при тестах использовали не совсем новое "железо". Я три последний TR без тормозов проходил на "GeForce 8800 Ultra". Даже если и предположить, что прошлые TR у кого-то тормозили, то "Deus Ex: Human Revolution" вряд ли выдаст слайд-шоу через три года, если движок (хотя и модифицированный), но тот же самый.

Ругают размытые текстуры. Этот косяк и пользователи уже давно заметили, видя только скрины, а не реальный in-game процесс, как журналисты. Ну, использовали бы они новый CPU и GPU, что с того? Текстуры от этого лучше не стали бы. Здесь осталась только одна надежда – на портировщиков. Не будут халтурить, может что-то и получится. 3 месяца – большой срок. Можно многое успеть и перелопатить.

Про настройки хз - давно не парюсь, все в макс, сглаживание офф. Самое прожорливое - тени, можно настраивать.

Смотря, для какой платформы применимо это правило. Если консоль, согласен. Там нет причины делать слишком уж расширенные настройки графики (т.к. хочется сразу приступить к игре, а не вбивать данные), а для ПК – это само собой разумеющиеся решение. Так было всегда до последнего времени (то ли безвозвратно оконсолилась наша индустрия, то ли кому то лень делать нормальный порт, то ли не видят в этом особого смысла исключительно для ПК).

Почему бы не дать людям решить самим, как настроить свою картинку? Так было раньше – никто особо и не жаловался на это, а всегда приветствовал и хвалил. И не факт, что с таким урезанным функционалом получится поставить "все в макс", как вы говорите. "Crysis 2" вам в пример. Также вышел на PC урезанным в плане расширенных настроек графики. И даже при выборе максимальных значений, не всегда применялось максимальное качество, т.к. многие параметры были скрыты от нашего взора. Соответственно людям приходилось копаться в конфигах игры или использовать сторонние, фанатские утилиты для этого (как минимум, я знаю о двух).

И как кол-во настроек влияет на качество графики - я тоже не понял.

А что здесь не понимать? По-моему логично, что расширенные настройки графики (с массой пунктов) и их максимальный уровень бесспорно улучшают картинку. Разве не так, разве вы не увидите разницу между нулевым уровнем сглаживания и тем же 16xQ/32x, между билинейным, трилинейным и анизотропным фильтрами, между low и high текстурами/моделями/шейдерами/HDR/Bloor и т.д., и т.п.? По-моему, это очевидно и сразу бросается в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DedMoroz, уффф, простыни.

Редакция ясно написала следущее 4х ядерное старое дерьмецо + дерьмецо - гуд. Двухядерное, ну вы поняли, бэд. Отсюда и напросился вывод, что будет процессорозависимая игрулька. Что за чудо 4800 - тоже не понятно, подозреваю что 4850, которая имеет не такую огромную пропость с 8800gts, чтобы было "вау! как круто идет" и "ужас, 20фпс".

Я же написал, что хз, про настройки не парюсь (видимо надо на этом форуме после каждого слова писать "лично", "имхо" и выделять курсивом), давно в них не лазаю.

А что здесь не понимать? По-моему логично, что расширенные настройки графики (с массой пунктов) и их максимальный уровень бесспорно улучшают картинку. Разве не так, разве вы не увидите разницу между нулевым уровнем сглаживания и тем же 16xQ/32x, между билинейным, трилинейным и анизотропным фильтрами, между low и high текстурами/моделями/шейдерами/HDR/Bloor и т.д., и т.п.? По-моему, это очевидно и сразу бросается в глаза.

На это можно ответить твоим же

Ругают размытые текстуры. Этот косяк и пользователи уже давно заметили, видя только скрины, а не реальный in-game процесс, как журналисты. Ну, использовали бы они новый CPU и GPU, что с того? Текстуры от этого лучше не стали бы. Здесь осталась только одна надежда – на портировщиков. Не будут халтурить, может что-то и получится. 3 месяца – большой срок. Можно многое успеть и перелопатить.

Ибо от наличия огромного кол-ва настроек - лучше максимальная графика не станет. Если игра поддерживает православное 32мсаа - то это можно задать в драйверах. А все остальные свистоперделки включаются по умолчанию или кнопкой "выс".

Сколько помню, сверхмаксимума всегда добивались изменением файлов конфигов. Всегда. Кризис 2 лишь "убила" оптимизация под эти устаревшие коробки с кремнием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Про утилиту для Crysis 2 могу сказать, что она как была, так и остаётся самопальной и в ней нужды ну нет вообщем никакой (сделают же патч с 11 директом...чтобы мы не орали...будет всё пучком B) ) . Там, где я читал на форумах, трекерах и сайтах, только гемороя от неё (утилиты) больше (то бишь люди жаловались...инчего не менялось по сути или графические недочёты вылезали на экран) и тот кто её выпустил видимо такой же. И игре не помешало быть (стать) красивой, что на консолях и тем более на PC, с теми же самыми минимальными настройками.

В такое время, в которое мы живем, самопально доводить картинки через конфиги смысла особого не вижу - в шутерах/экшенах вроде научились делать (возможности компа позволяют реализовывать).

И вернусь к самой игре Deus Ex: Human Revolution: раз решили они "отвести" время для версии на PC - придётся им сделать, то что обещали и добавить всевозможные пункты настроек...а то будет в первый день запуска игры "чё такое, где обещанное". Главное чтобы на МАКС всё было реально на МАКС и без расширенных настроек.

Посмотрел ролик, который выше: и вот думаю, как бы не запутаться в этой системе взлома и на сколько она будет сложна.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сути не понял, но для мини игры помоему жестковато)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так и нужно! и во всем! Чтобы каждая часть игры - как отдельное приключение, как крутое пасхальное яйцо, как вложенная вселенная. Именно тогда игра останется в веках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что мне нравится, это то, что разработчики смогли-таки слепить героя, по крутости не уступающего JC Дентону, в отличие от второй части с тамошним малолетним задротом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×