Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

А где можно второй раз найти Вацлава Коллера вернулься после квеста в книжном магазине его нету ?

Сам не знаю но думаю он скажет где его искать когда найдёшь калибратор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Копы здесь суровые. =)

Вот, допустим, можно прыгать на полицейскую машину и скакать на ней, кидаться в неё контейнерами и всем подряд. Но местных полицейских беспокоит отнюдь не сам факт, что ты кидал или скакал.

Им на это вообще фиолетово. Их беспокоит только шум от сигнализации, из-за которого они каждый раз проводят расследование вблизи машины.

Но вот не дай бог кому-нибудь оказаться больше 3 секунд в это время вблизи машины. Будут орать, что ты мешаешь расследованию, а затем убьют.

Я у них из машины гранатомёт вытащил, сделал это так чтобы никто не запалил, в итоге они вроде сагрились и сразу отагрились, брат жив, гранатомёт греет душу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сам не знаю но думаю он скажет где его искать когда найдёшь калибратор

Как я понял квест Калибратор продолжится квестом Почини во время второго посещения Праги. Тогда и встретишь его опять.

Кстати, а перевод от ЗОГа думаете делать который субтитрами?! В оригинальной русской локализации много косяков как смысловых так и в интерфейсе ("разобрать" в инвентаре перевели как "убрать") и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В принципе, в реальной жизни копы так и делают! :lol:

Ничеси!) У тебя был опыт в этом отношении?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничеси!) У тебя был опыт в этом отношении?)))

...ага, особенно, что касается концовки "той фразы": "....а затем убьют!". :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошёл сие творение полностью и жду DLC.

Не знаю как тут шутерная составляющая, но стэлс тут отлично проработан, до мелочей аж.

Ничто не мешает и стэлсить и шутерить сразу. Уважаю разработчиков, когда дают реальный выбор, а не просто антураж.

Игру по ходу прошёл полностью положительно, "0" смертей от моей руки.

Обковырял всю Прагу, как и другие локации. От диалогов я прям тащился, оч был доволен вчитываться в происходящее и сопереживать.

Много иронии увидел в каждом квесте и ситуаций.

Текста куча в игре, наполненность мира просто шикарная, не смотря на то что локации не огромны их изучать приятно всё равно.

Проработка деталей зачёт полный, даёт отличное погружение в гнетущую атмосферу.

Единственный минус - это AI. Слишком легко проходить охрану и всех остальных при должной сноровке и полностью прокачанным стэлсом фишек - даже на предпоследнем уровне сложности.

Всё таки разрабам стоит AI как-то улучшить, в остальном всё супер просто.

Концовкой оч доволен и заинтригован.

Действительно проходишь стараешься и получаешь результат, который хочеться видеть, что не за зря ты так старался всё делать.

Полное удовлетворение игрой, прям как с Ведьмаком 3 вышло.

И самое приятное в моём прохождении, то что я не делал ненужных лишних движений))) За счёт этого моё прохождение получилось идеальным.

Ибо я смог всё и вся. Вот тут я улыбался и радовался неожиданностью. А ведь такая мелочь, вроде ничего не должно случиться было и таких ситуаций ну немного, но они в нужный момент сыграли свою роль в моём выборе между обоими сложными выборами.

Поймут меня те кто стэлсил оч аккуратно и не делал в инвентаре некоторых вещей XD

Хочется прям проспойлерить, но не могу!

Отдельно хочу отметить линкспик и громкость звука локализации русской. Это просто шедевральное говно.

То тихо, то громко говорят, потому смело выбирайте англ голос и субтитры, не мучайте себя.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько по времени ушло?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

35 часов в целом, 4 часа не учитываю, так как отходил порой на часик покушать)

И это всё с последующими перезагрузками в уровнях, так как этот рандом со взломами меня бесил сильно)))

Там либо ты идеально проходишь и забираешь все данные и фишки, либо моментально тебя обнаруживают в системе и остаётся мало секунд за взлом. Но только я потом, спустя пару взломов нереальных, понял, что лучше вбивать пароли чем взламывать, ибо порой больше опыта даёт)

Но там надо смотреть обязательно что взламываешь, иногда доставалось намного больше опыта и со взлома, аж до 300 опыта за раз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не прошел, но согласен со всем вышеописанным. Геймплей, проработка и внимание к мелочам - гениальное. Но судя по всему разработчики занимались только этим. Потому что все проблемы HR так же переехали сюда, типа никакущего "открытого" мира - серьезно, единственная претензия к игре (пока что).

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не прошел, но согласен со всем вышеописанным. Геймплей, проработка и внимание к мелочам - гениальное. Но судя по всему разработчики занимались только этим. Потому что все проблемы HR так же переехали сюда, типа никакущего "открытого" мира - серьезно, единственная претензия к игре (пока что).

Вы знаете, я готов простить игре эту ерунду с открытым миром. Всё таки Deus Ex про серьёзный сюжет. А разработчики выбрали нужное русло для продолжения. Пожертвовали не самым важным элементом. Тому доказательство No Man's Sky - уж лучше проработанный сюжет и детали, чем сраный, пустой, никчёмный открытый мир.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы знаете, я готов простит игре эту ерунду с открытым миром. Всё таки Deus Ex про серьёзный сюжет. А разработчики выбрали нужное русло для продолжения. Пожертвовали не самым важным элементом. Тому доказательство No Man's Sky - уж лучше проработанный сюжет и детали, чем сраный, пустой, никчёмный открытый мир.

Ну по поводу сюжета спорно, пока он не особо интригует, но мне интересно. Хорошо что в банальную месть не скатились, да и вообще Deus Ex я полюбил уж точно не за сюжет.

Суть в том что здесь есть все, включая "сраный, пустой, никчемный открытый мир" За 5 (ровно, кстати) лет в этом плане игра СОВСЕМ не продвинулась.

хотя ладно, вру. Он очень круто детализирован, тонна входябельных зданий, магазинчиков, квартир и прочее-прочее

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DE:MD на данный момент просто шедевр, все что необходимо было допилить в HR сделали, просто супер.Режим брич очень порадовал.Что народ воет - вылетов нет, глюков тоже , на старой пеке и 770 мобильном жирафе на годном разрешении 1600х900 без жира на средних настройках выдает нормальную картинку...

С микротранзакциями , тут как в Dead Space 3 - имбы не дают и узать их смысла нет, пофиг на них...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну по поводу сюжета спорно, пока он не особо интригует, но мне интересно. Хорошо что в банальную месть не скатились

Сюжет тут совсем не скатывается в месть никак. После титров становится ясно, что тут куда большее чем просто вражда между аугами и чистыми.

Вопросы у меня ещё остались, так как именно та сцена в титрах меня поставила слегка вступор. Я честно не ожидал, вроде ничего такого, если бы только не сам сюжет так подал эту сцену.

И я оч надеюсь что весь мой выбор повлияет на ход событий в следующей части.

Суть в том что здесь есть все, включая "сраный, пустой, никчемный открытый мир" За 5 (ровно, кстати) лет в этом плане игра СОВСЕМ не продвинулась.

Я думаю, что они больше сценарий делали все эти годы, чем занимались ещё чем-то. Потому что продолжению уже быть 200% и тут никак вообще не отвертеться.

Сюжет стараются действительно сделать сложным и интересным.

Редкий вообще случай, когда сиквел лучше предшественницы во всех смыслах.

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 часов в целом, 4 часа не учитываю, так как отходил порой на часик покушать)

Что то ты быстро, я думаю убью на игру часов 50 минимум D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что то ты быстро, я думаю убью на игру часов 50 минимум D

Ну, а что мне как статуя стоять, на всё глазеть только)))

Быстро всех оглушал на уровне (обязательно труп прятал) и взламывал всё что нужно.

Потому порой гулял на уровнях и смотрел что не дозахватил.

На улице так я вообще наглел, вкл невидимость и ломал всё что нужно прям перед мордой полицейского (вспомнил скайрим и приколы стэлса, на голову ведро или кастрюлю XDDD ) в 2 метрах от меня, главное вкл там где тебя никто не палит и подойти в нужное место.

В добавок в игре с самого начала можно оффициально читерить.

Я не сразу пошёл чинить себя, так как всё обнуляется что уже и так работало) А побежал изучать местную шушеру, в итоге я прокачал по сути заранее всё самое нужное.

Отсюда и удобства прохождения на лету. Но если что игра предполагает 30 часов прохождения сюжета и всех квестов.

Я ни одного квеста не пропустил, читал все записки и взламывал абсолютно всё. Везде где XP-па есть, даже извращался со взломом, обходил путь обратно, шёл к двери к той, что ещё можно ломануть. Если открыть её со стороны выхода то автоматически взлом не засчитывается, то очков опыта не будет - эту фишку я просёк ещё с первой части)))

ООО я вспомнил про банк Palaris.

Вот это ваще золотая жила праксиса и кредитов!

Туда чуть ли не сразу надо бежать, что опять же я случайно так и сделал)

В общем я был дико доволен, что так прошёл удобно игру. Схема работает. Иди изучай в начале все локи, а после уже берись за всё остальное, тем самым я много чего открыл и для квестов сразу - это огромный показатель игры как возможность выбора всё таки.

Люблю когда ничего не мешает изучать локации, ограничивают только твои скиллы и это жырнейший + к разрабам!

Изменено пользователем Legion_Pheonix

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: piton4
      Hell is Us

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Атмосферная Платформы: PC Разработчик: Rogue Factor Издатель: Nacon Серия: Nacon Дата выхода: 4 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры В стим вышла демка https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us/ 
      Кто рискнёт?
    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×