Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Rinats

rpg Deus Ex: Mankind Divided

SerGEAnt

Deus Ex: Mankind Divided

4.jpg

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 1st Person / 3D
Платформы: PC XONE PS4
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель: Square Enix

Дата выхода (игра): 23 августа 2016
Дата выхода (System Rift): 23 сентября 2016
Дата выхода (Criminal Past): 23 февраля 2017

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Я вообще игру не покупал. И 20 часов для не песочницы/рпг/стратегии - этого более чем достаточно. Как и от HR я тут под конец тупо устал от такого концентрированного геймплея, где нет моментов потеребонькать или повдуплять во что.

PPtwpII.png

С этим мнением я более чем полностью согласен. Но если уж проходить, то конкретно, выжимать все соки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С этим мнением я более чем полностью согласен. Но если уж проходить, то конкретно, выжимать все соки.

Зачем? Я лучше после выхода длц второй раз игру пройду и еще останется что-то интересное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вообще игру не покупал.

Хм.. Выигрыш из группы что ли забрал?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм.. Выигрыш из группы что ли забрал?)

Фэмили шара.

!!!

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, если EIDOS до декабря не умудрятся выпустить крупное сюжетное DLC, которое допиливо бы игру и завершало бы историю, обрезанную на середине, игра вряд ли сможет претендовать на "игру года". А вот на разочарование года вполне (посоревнуется с NMS).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фэмили шара.

Понятно, у меня такой фэмили нема)

!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
!!!

Тут наркоман пробегал, я ему ответил, а он пост удалил, а мое сообщение добавилось в ответ.

Нет, если EIDOS до декабря не умудрятся выпустить крупное сюжетное DLC, которое допиливо бы игру и завершало бы историю, обрезанную на середине, игра вряд ли сможет претендовать на "игру года". А вот на разочарование года вполне (посоревнуется с NMS).

Напоминаю о существовании ДС3, у которого толпа подорванных фонатов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лучше после выхода длц второй раз игру пройду и еще останется что-то интересное.

Аргумент. Но если игра мне запала в душу, то я длс не жду. А такие игры выходят минимум раз в 3 года и смакую их без ожидания различных длс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шел 2016 год, графика все больше и больше радует глаз.

 

Spoiler

так еще по предрелизным видео это было видно и не только с рельефом есть проблемы, нарисованная брусчатка или кирпичная кладка еще лан, а местами складывается ощущение, что черты лиц двухмерные.

с другой стороны, если смотреть на общую панораму неплохо выглядит

s_1472321694_4846764_91b6b047b0.jpgs_1472321693_6330717_fc6b977c81.jpgs_1472321690_9059837_e0673e46ae.jpg

s_1472321690_5207028_534251e29a.jpgs_1472321690_5592438_8ca444c604.jpg

статистики в игре нет что ли?

например чтоб посмотреть количество усыпленных или убитых, просто охота без душегубств пройти, а уже в начале есть сомнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
статистики в игре нет что ли?

например чтоб посмотреть количество усыпленных или убитых, просто охота без душегубств пройти, а уже в начале есть сомнения.

Есть в мобильном приложении, но там криво. Считается не сейв а вообще все действия. Тоесть вальнул кого, загрузился, и в стате килл останется, для слежения на ачиву неудобно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
охота без душегубств пройти, а уже в начале есть сомнения.

Самый верный способ - проходить не оглушая, а обходя врага. Так уже точно будешь уверен, что он жив и здоров. К тому же челлендж дополнительный будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самый верный способ - проходить не оглушая, а обходя врага. Так уже точно будешь уверен, что он жив и здоров. К тому же челлендж дополнительный будет.

Неа) Фулл гоуст обычно проще, так как ищешь путей не палиться и не контактировать с врагом вообще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Фулл гоуст обычно проще, так как ищешь путей не палиться и не контактировать с врагом вообще)

Проще, если только на ютубе ищешь, а не сам) Помню "завод ноль" (не используя праксисы) в дополнении к HR классный челендж был, если пытаться всех спасти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проще, если только на ютубе ищешь, а не сам) Помню "завод ноль" (не используя праксисы) в дополнении к HR классный челендж был, если пытаться всех спасти.

Ну я гоустом очень много где в стелсах играл на макс сложностях. В том же черном листе миссии Грим гоустом пролетались за 2 минуты чуть ли не в припрыжку, или HR. В MD тоже пару мест, где толпа врагов (в библиотеке в начале и в третей праге) - тупо аккуратненько всех врагов обходил. После определенного набора скиалла - у них можно под носом бегать, не парясь. А для вырубаний и укрытия для трупов искать надо, и тайминги считать, чтоб правильно всех вырубить... Пробежал и забыл. Можно даже запалиться до желтого уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, я тут из принципа иногда по тихому оглушать начинаю. Типа дополнительного задания в городе големов, где братец кролик второго просит спасти. По идее можно пробежать и не париться, но чёт вот захотелось мне его освободить. Потом Иренку встретил, попросила нейропозин. Я, как истинный джентельмен, решил заморочиться и найти ей лекарство. Поначалу не нашёл, а потом хотел было уже уходить с локации и на выходе как раз один бутылёк заприметил. Вообще заметил с начала игры, много таких моментов где на жалость давят (типа парня, у которого мать обломками завалило) и работает ведь, чертяки такие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Samson

      Метки: Экшен, Приключение, Гонки, Приключенческий экшен, Упрощённый рогалик Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Liquid Swords Издатель: Liquid Swords Серия: Samson
    • Автор: Rinats

      CONTROL 2
      Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd Person / 3D Платформы: PC XSX PS5 Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: 505 games Дата выхода: не объявлено Первый арт есть- В настоящий момент идет этап проработки концепции
       


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×