Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Коллеги, решил на конец месяца не затягивать, а сейчас пообсуждать.

В проекте участвуют люди из разных государств и первомай, как и день победы, где то отмечается, где то нет.

Меня не будет в праздники скорее всего и между ними либо на первомай, либо на день победы. Короче говоря, около 10 дней. Буду картошку сажать. Как и многие другие. Наш технарь, говорит, что картошка и его вроде как ждет.

Так что план таков, до 24-25 числа усиленно все проверяем, кто хотел, огрызки, допереводит. Примерно 27-28 создаем первый инсталятор для внутреннего теста, чтобы переводчики, кто не на картошке сидели и тестили.

К концу праздников, в итоге, получим сведения о работоспособности. Соответственно, если останутся крохи доредактировать - доредактируем, исправляем баги и ошибки, которые найдем. А потом уже отдадим в общее пользование.

Еще раз для сообщества - все силы сейчас брошены на редактирование, чтобы успеть. Держите пальцы крестиком.

У кого есть идеи, это я переводчикам, слушаю или в личку, или тут.

P.S. Писать пустите меня в тест не надо, кто будет допущен, решат модераторы и это будут люди из числа переводчиков, занимавшимся проектом более чем пару дней.

Изменено пользователем shturmovik85

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скорее всего майские просижу дома. так что будет время потестить. главное успеть с редакцией до этого времени, в игре есть куча кошмарных файлов, я сейчас не про персонажей говорю, редакция которых займет ого-го времени. типа ретерн_шелтер и ему подобных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я скорее всего майские просижу дома. так что будет время потестить. главное успеть с редакцией до этого времени, в игре есть куча кошмарных файлов, я сейчас не про персонажей говорю, редакция которых займет ого-го времени. типа ретерн_шелтер и ему подобных.

Редактировать один чёрт надо все. Я пока читаю персов. Как говорил, никому не мешаю пробежаться по всем файлам и поставить альтер варианты.

Если кто увидит особо значимый файл, пишите в личку.

Я хочу обработать всех персонажей из соображений, что они раскиданы по всей карте и нужно посмотреть, не будет ли глюков. Все что касается Убежища, это все в одном месте и если будет глюк, а не будет технаря, тест встанет. А на карте, просто зафиксировать глюк и топать в другие места искать баги.

Проверяем Parisa до четверга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Добрый день!

По поводу проверки локализации программой SourceLocalizer...

Вариантов проверки масса, начиная с простого копирования страницы в буфер обмена и запуска ярлыка проверки "Буфер обмена".

Пример для:

http://notabenoid.org/book/56437/250675

Явные ошибки:

Аттрибута, левкую,

Нет буквы Ё:

еще, нее, неподалеку, придется, путем

Можно просто все xml-файлы бросить на ярлык программы как текстовые файлы и получить список ошибок.

"Автоматическая проверка орфографии/правописания основных форматов исходного кода" (только использовать ярлык проверки текстовых файлов, а не основных форматов)

 

Но лучший вариант это проверить из как xml-файлы в которых, вероятно, есть оригинальные и переводимые строки?

Если это так, то можно проверить даже соответствие переменных (%s) в тексте, вдруг забыли какие в переводе, а также соответствие по основным параметрам - знаки вопросов,

восклицаний, строки с прописной, проверяются лишние пробелы, кавычки (елочки, дюймы, апострофы), тире (минус, alt150, alt151) и пр.

Если используете какой-то стандартный формат данных в xml, то могу написать к нему парсер

http://sourcelocalizer.blogspot.ru/2014/10/xml-resx.html

Кроме простых текстов, словарей (po), xml, проверяется ряд языков программирования (vb.net, delphi, lazarus,..)

Вообще проверяется не только орфография, но и оформление, например, пробел перед запятой и пр.

Есть даже проверка на потенциальные Ё (вероятные и маловероятные), например, ведра/вёдра, метлы/мётлы, нагружен/нагружён, и пр.

Т.е. формируются списки таких слов для принятия решением редактором. Это позволяет при корректировке Ё не пропустить подобные слова, которые автоматически трудно определить.

И много другого...

Сленг легко убрать в словари пользователей, можно даже добавить все в словарь chrome/firefox/... и программа сама их оттуда возьмет.

http://sourcelocalizer.blogspot.ru/2014/10...r-programs.html

Программа разрабатывается для командной работы с использованием на сервере сборки (hudson/jenkins/...) с отчетами в xml-junit/xml-coverage/txt/html/...

в том числе для построения графов (dot-graphviz) ошибок и перевода, для оценки процесса перевода.

 

Устанавливается программа очень просто (если надо подключить к серверу сборки и системе контроля версий, то надо ее еще будет донастроить параметры):

"Установка программы "Локализатор исходного кода" и дополнительных модулей орфографии"

 

Проверка хорошо себя показала для игры Don't Starve (po-файлы).

"Результаты проверки локализации игры Don't Starve"

http://sourcelocalizer.blogspot.ru/2014/01...spellcheck.html

Мой логин на Notabenoid: sourcelocalizer

Оффтоп:

Вообще было бы интересно к 1 апреля (уже не в этом году :) ) или другому празднику сделать псевдоперевод или подобное

http://sourcelocalizer.blogspot.ru/2014/11...ate-1april.html

Изменено пользователем SourceLocalizer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос для всех форумчан, ждущих перевод, какой вам больше вариант нравится:

1 - Будем посмотреть. Пока.

2 - Посмотрим, что выйдет. Пока.

1й литературный. Многими образованными людьми используется.

2й обычный разговорный.

Проверяем Paul до пятницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос для всех форумчан, ждущих перевод, какой вам больше вариант нравится:

1 - Будем посмотреть. Пока.

2 - Посмотрим, что выйдет. Пока.

1й литературный. Многими образованными людьми используется.

2й обычный разговорный.

Проверяем Paul до пятницы.

Можно и разговорный, но без грамматических ошибок. Терпеть ненавижу их!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяем Pepper до пятницы.

Проверяем Predator до пятницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос для всех форумчан, ждущих перевод, какой вам больше вариант нравится:

1 - Будем посмотреть. Пока.

2 - Посмотрим, что выйдет. Пока.

1й литературный. Многими образованными людьми используется.

2й обычный разговорный.

Проверяем Paul до пятницы.

Ну так то 2 вариант получше будет, так сказать "Роднее" что ли. Но это сугубо лишь мое мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нам ближе 2ой. Хотя он и отдаленнее по точному смыслу, но практически и на слух - ближе)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы предложил вариант "Посмотрим что получится" или "Посмотрим что из этого выйдет".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проверяем Priscilla до пятницы.

Даже по сухой статистике там времени на корректировку и обкатку, ай-я-яй сколько надо:
  • 326 файлов со статусом "готово" - 11687 строк
  • 248 файлов со статусом "переводится" - 19713 строк
  • 136 файлов со статусом "редактируется" - 5456 строк

Слушай, а не мог бы ты что-то подобное делать в конце каждого воскресенья? Пока не закончим. Народ не будет тормошить, как и чего. А?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да запросто. Соберу новую статистику в конце недели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы предложил вариант "Посмотрим что получится" или "Посмотрим что из этого выйдет".

мой голос за: "посмотрим, что получится". Фраза: "будем посмотреть"- мне кажется используется для создания эффекта иронии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коллеги, к нашей команде присоединился товарищ Humort, прошу по первому времени разъяснять человеку ошибки. Вспомните себя, когда присоединялись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Коллеги, просьба заглянуть в блог, в раздел обсуждалка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Broccoli
      Tokyo Xanadu eX+



      Жанр: Action/RPG
      Платформы: PC PS4 PSV
      Разработчик: Nihon Falcom
      Издатель: Aksys Games
      Дата выхода: 8 дек. 2017 (PC)
           
      Перевод игры: http://notabenoid.org/book/73464
      Прогресс перевода: 
    • Автор: erll_2nd
      INAZUMA ELEVEN: Victory Road

      Дата выхода: 13 ноября 2025
      Разработчик: Level-5
      Издатель: Level-5
      Жанр: Спортивные, RPG
      Платформы: PC, PS5, PS4, SW, iOS, Android
      https://store.steampowered.com/app/2799860/INAZUMA_ELEVEN_Victory_Road/
      "INAZUMA ELEVEN: Victory Road" — футбольная RPG, разработанная LEVEL5 Inc., которая сочетает в себе спортивный экшен и ролевые элементы. Действие игры разворачивается спустя 25 лет после событий оригинальной части, а сюжет повествует о Дестине Биллоусе, который, по иронии судьбы, поступает в среднюю школу Саут Сиррус, стремясь жить в мире без футбола, но сталкивается с Харпером Эвансом, восходящей "Футбольной Машиной" из престижной средней школы Раймон. В игре представлен впечатляющий ростер из более чем 5400 коллекционных персонажей из предыдущих частей серии, которых вы можете тренировать и собирать в команду своей мечты.
      Может кто, у кого времени свободного с избытком, возьмётся. Инструменты есть на github, кириллица в шрифте есть, но нужно править кернинг.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В нашей ситуации хорошо уже, что есть хоть что-то, на фоне полного отсутствия ))
    • Гг, ты все никак не поймёшь, что я давно с тобой не спорю, ибо спорить то тут не о чем. Тут демонстрация того, что ты из себя представляешь. А вот то , про что ты пишешь дольше, на счёт споров с другими, в других темах, так вот к твоей ситуации это никакого отношения не имеет. Вот там наверное действительно были какаие-никакие споры. Вторая часть больше похожа, как будто ребёнок оправдывается или ябедничает )) Смешно. Полегчало?"  Во, правильно, когда ответить нечего, беги обосравшись и сразу припоминай Даскера и его укусы.  И конечно же, если человек не в теме всего, то его нужно убедить, что ДАЖЕ ДАСКЕР вот на его(моём) фоне был....   Ну и тп.    Как дешевенько то. Ну вот, опять одни одни и те же слова. Походу когда гг не может толком возразить, то начинаются самоповторы, а главное выставить собеседника неким неадекватным типом, чтобы повысить значимость своих слов и одновременно превратить в несущественное то, что было написано мною ранее.  Это всё на что ты способен. Да, у Даскера была, жаль, что у тебя нету.   Последовательность то есть - последовательное оправдание себя путём увода от темы, уход от сути самой темы, и банальная ложь и искажение фактов.  На вранье ты был пойман, буквально в каждом своём ответе по данной теме. Так что тут ты наверное выбрал правильно - чтобы не закопать себе ещё глубже, лучше не читать и соответственно не отвечать ) Тут ты правильно понимаешь, для тебя же лучше будет прикрыть рот  по данной теме.  p.s. ГГ - аббревиатура от "глупая голова" Да нет как бы, я вот на полном серьёзе про него писал о том, что за человеком его считаю, и своём отношении к нему.   Тут к сожалению без вариантов. О, вот и первый снег за окном. Зима близко
    •   Эт какое лобби  было-бы  адмиралША и кто то  из правительства вроде , емнип 
    • Только учтите, что озвучка WC4 делалась в “мохнатые” времена GSC Game World  (будущих создателей Сталкера) для версии на PS1. Много неточностей в переводе. Ну и голоса стандартные для GSC тех времён. Как их тогда называли — “деревянная парочка”. Штамповка у меня есть, когда-то удалось случайно купить в развале “непопулярное со скидкой”, но покопался у себя в шкафах — не нашёл.
    • Усе говорят в следующей обнове драйвера баг уже исправили и наши ссд будут жить долго и счасливо Вот-Вот.) лучше бы в коопе вместе пугались и отстреливали конечности пошлым ксеоморфам в Дед в космосе 3 Блин вы тут с Ромкой рассказываете про игру так интересно что тоже охота поиграть
    • Rune Factory 4 / RF4 Special: обновление русского перевода (13.11.2026) Спасибо всем, кто тестирует и присылает скриншоты! По вашим отзывам вышло обновление сразу для трёх версий. Скачать (Google Диск): 3DS (Luma, EUR): https://drive.google.com/file/d/11bo-ZsHQZQtf8nayfWKw-e7XrIc4m6Un/view?usp=drivesdk Steam (ПК): https://drive.google.com/file/d/1zWNUGeHnBZwldE7L8J3V9MDlDq5uQu2-/view?usp=drivesdk Switch (Atmosphere, USA): https://drive.google.com/file/d/1Vkk9qOtxDqbVvPTjuCC0F1NMSSYp6zoz/view?usp=drivesdk Все релизы на GitHub: https://github.com/GemMaxweLlX/Rf4rusus3ds/tree/main/releases
      Этот релиз: https://github.com/GemMaxweLlX/Rf4rusus3ds/tree/main/releases/2026-11-13 Чтобы обновиться, замените старые файлы новыми из архива. Что исправлено во всех версиях: Переведена 41 реплика, где перевод был наполовину английским («Ничего. Just a scratch!», «Я шучу. Did I shock you?» и т. п.). Ответ «Люблю.» больше не всплывает там, где спрашивают совсем о другом, например про оружие. Теперь это нейтральное «Да.». Исправлены обращения к героине в мужском роде, например у Бадо при первой встрече. Исправлены имена в описаниях персонажей (Порколин, Даг, Кил), описание Вентусвилл и опечатки. Названия приказов укорочены, чтобы помещались на кнопки. Пункты меню кузницы и кухни приведены к одному виду: «Создать оружие», «Улучшить броню», «Поднять», «Сломать». Nintendo 3DS: Весь текст подогнан под ширину окон (проверено на консоли): ничего не вылезает за край и не обрезается. 38 слишком длинных реплик сокращены, чтобы влезали в окно. Steam (ПК): Реплики стали шире: теперь они занимают всё окно, а не узкий столбик в три строки. Описания предметов и навыков больше не вылезают за край окна. «HP/RP» заменены на «ОЗ/ОР», как на игровой панели. «Голов +6» у оружия теперь «Головокр. +6» (шанс головокружения). Nintendo Switch: Первая версия перевода готова. Спасибо @allodernat  за файлы игры и @Bilinezofil  за тестирование! Сделаны все те же исправления, что и для Steam. «HP/RP» оставлены, потому что панель на Switch английская. Нужна ваша помощь: если увидите текст на английском, обращение в неправильном роде, текст за краем окна или вылет, пришлите скриншот и опишите, где это было. Всё исправлю в следующем обновлении. Приятной игры!  
    • дерьмохваты демократы упорно наваливают, что она шпионка. китаянка ? — китаянка, женщина ? — женщина, хайли лайкли шпионка ! 
    • Ребята, вы круты <3, но пожалуйста, не трогайте имена персонажей и вообще имена собственные, а то Солнце Jian вместо Sun Jian - это кринж. T_T
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×