Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Пишу здесь еще на всякий случай. А то мало-ли не увидят.

В нашем проекте, мы не набиваем статистику, чтобы сделать 1К+, чтобы добавить инвайт на ноту в свою копилку. У нас более 40К строк, так что дерзайте, вы спокойно, если хорошо переводите, их наберете.

Строки удаляются, если по результатам голосования, когда я закрываю файл, они набрали меньшее число голосов.

P.S. Если кто-то будет набивать себе статистику (зарегит аккаунт или еще как), "покараю анально шваброй" - бан будет и занесение соответствующих строк в личном деле на ноте. Один поприкалывался, его ник есть в графе "переводчики" в сааамом конце.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще не очень понимаю логику выдачи приглашений. Первое и последнее выдали в райне 1,5к строк.

сейчас уже дело ближе к 10к, а новых все равно не выдают.

так что просто набивать рейтинг, похоже, смысла нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Nali, никто и не говорил, что будет повторная раздача приглашений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра обновилась до версии v.1.0.0.280. Подкрутили интеллект противникам - теперь они бегают за игроком, даже когда тот скрылся за угол или закрыл дверь. Появились новые противники - роботы (привет Фоллаут :yahoo: ). Введен режим "Железный человек" - сохранение только при выходе из игры. Переработана сюжетная линия связанная с персонажем Parisa - теперь она при определенных условиях сможет излечивать зомби-бешенство (переработаны и расширены диалоги и так далее). Впрочем, даже после излечения, можно снова заболеть после очередных укусов зомби.

Лог изменений

 

Spoiler

Added Iron Man mode! A true test of survival! All saves are disabled except for a daily autosave and a resume point when you quit the game. Whatever happens, happened. No take-backs.

See our design notes below the changelog about separating Iron Man mode from difficulty settings and player infection.

Added new undead type: crawlers! Seems some people got pretty messed up before they turned. These mangled dead dudes and ladies have a nasty Trip Attack, so keep one eye on the ground at all times.

Added movement and activity to the Shelter! Everyone in the Shelter now moves around to different locations when assigned to work. If you forget where to look for someone, remember to check the Shelter summary screen with the ‘H’ hotkey or double-check the job board.

Added custom portrait editor! You can now create your own unique portrait by selecting hair color, hair style, eye color, facial hair, tattoo, and more. We’ve also added a couple nifty features we felt were missing from the typical portrait creator: loading a previous portrait to work from, and undoing changes you’ve made.

Added looting of KO’ed characters! Want to knock somebody down, steal their stuff, and leave them for the undead to finish off? Now you can!

Changes to Parisa!:

Added new discussion topic options in Shelter

Added new dialogue

Added new character perk choice

See our design notes below the changelog about the changes to Parisa’s storyline.

Changed noise-activated spawn behavior. Adjusted likelihood of spawning an undead at different noise levels, and undead spawns from noise become more likely over time.

Balanced the distribution of items required for upgrades.

Added five new levels.

Improved grenade and molotov code.

Added Fortify skill on Riot Shield. Now you can end your turn early for a +10 AC boost to your defence.

Fixed several combat AI related exploits. Enemies will now chase you around corners and through doors, and combat will no longer end if line of sight is broken temporarily.

Improved undead mobbing behavior, added a mob bonus to undead grapple attack when in groups.

Fixed human AI to make KO’ed enemies the lowest priority target for humans.

Fixed an issue where humans-turned-undead did not drop weapons.

Fixed an issue where Doug sometimes disappeared for a while before waking up.

Fixed an issue with Shelter inventory ignoring maximum weight.

Fixed a bug that allowed characters to equip stacks of items from Shelter inventory.

Fixed exploit to bring dead characters back to life in combat.

Fixed an issue where Survival bonus was lost on area map when travelling from a map other than the shelter.

Fixed a bug with Unity perk.

Fixed cases of recruiting dead allies again.

Fixed cases of being unable to attack neutral NPCs.

Added appropriate SFX to car gates and roll-down doors.

Fixed issue where Chemist perk cancelled Unity perk.

Fixed some bugs related to Team Effort and Unity.

Fixed issue where Pumped and Aimed status were not applied if the job carried over into the next day.

Improved some maps.

Adjusted nailgun stats.

So Iron Man Mode is here, yay! However, it’s different than what we originally had planned. We’ve decided to split up Iron Man, Hardcore difficulty, and Player Infection rather than have the latter two be grouped into Iron Man’. You can see all three of these options when you start a new game now, although Hardcore and Player Infection aren’t implemented yet and will be in a future update. The reason we decided to separate these into three options on a new game was that we wanted to allow players to choose their own experience. Hardcore and Player Infection require a ton more internal testing before we release them into the wild, thus why they’re not in the current patch. Furthermore, we are planning a pretty big balance pass and AI adjustments for a future Patch, so the way Hardcore difficulty works will be greatly influenced by those changes. In the meantime, we hope you’ll start up a new Iron Man mode and challenge your skills!

We added in a bit more resolution for Parisa's storyline - which was never intended to be an ending - plus some more zesty character development. If you'd like to know more about this particular aspect of the game, here's a link to where it lives on the forums (and beware, it contains SPOILERS!): Parisa's Storyline Design Notes[www.irontowerstudio.com]

Изменено пользователем OMULGAMA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Nali, никто и не говорил, что будет повторная раздача приглашений.

да оно мне как бы и не надо)

я просто пытаюсь успокоить людей, которые переводят ради получения новых инвайтов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так добавил новый фаил Davis_Mercy.xml, также добавил снова файлы Parisa_Cure.xml, Parisa_Search.xml, Parisa_Shelter.xml в связи с изменением диалогов (благо эти файлы ещё не переводились).

aspects_text.english.xml 1.0.0.280 - добавилось 3 строки

itemtext.english.xml добавили Zombie Crawler Arm и Zombie Crawler Mouth выносить отдельно смысла не вижу.

в daily_results.cs.dso добавили строку $drs_txt_food_consumption[3] = "Starved: <count>";

в ui.cs опять добавили пару строк

В других файлах по строкам перевода изменений не нашел...

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

информация к сведению:

переведено 32600 строк из 37058.

+ редактура

+ тест

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
информация к сведению:

переведено 32600 строк из 37058.

+ редактура

+ тест

Я тебя могу обрадовать еще не все файлы выложили (еще немного, но есть).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я тебя могу обрадовать еще не все файлы выложили (еще немного, но есть).

как так, не все?

а ну-ка выкладывайте) а то я все никак не решусь взяться за кризисы, может у вас чего интересного припрятано)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ээээээ основные все выложил, за немного можно разве считать название разделов и табличек (Portrait Selection, Appearance, Gender, Female, Variation,Body, Archetype и т.д) или что ты имеешь в веду? диалоги и т.п. я все выложил и почти все переведены....

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ээээээ основные все выложил, за немного можно разве считать название разделов и табличек (Portrait Selection, Appearance, Gender, Female, Variation,Body, Archetype и т.д) или что ты имеешь в веду? диалоги и т.п. я все выложил и почти все переведены....

Я имею ввиду компьютерный квест и иже с ним. Где нужно на техническом уровне решать вопрос, почему он при переводе перестает запускаться. Пока не выкладывай его. Им займемся после окончательного перевода текста (там немного 1-2% текста) и редактирования. Пока переводчики будут тестить, мы будем переводить это и пытаться заставить игру все это съесть. Возможно Silfer успеет решить с Lukastом этот вопрос до окончания перевода.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

shelter_return_summary.cs - 53,3% это текст компьютерной фигни, да ответы на русский переделать не смог но сам текст переводится и давно.

Если нужны ответы могу все выложить они в этом же файле идут как:

$DataSystem_Passwords[0] = "apple money beach horse queen tiger death chain panic power";

При банальной замене в ответе символов стаёт в "n" раз больше и буквы вообще не отображаются. Но и оставить их на английском некто не мешает.

А текст это те 150 вроде дата баз которые ты можешь прочитать после того как имея набор английских букв напишешь слово.

Так что весть текст давно для перевода я вытянул и закинул на notabenoid, кроме названий табличек, имен разделов и тех кусков которые не смог найти в том мусоре. Благо разработчики с патчами потихоньку мусор удаляют хоть и не везде.

ЗЫ: да кстати мой косяк с названием в игре этот фаил идет под именем data_system.cs.dso, а на notabenoid я его закинул как shelter_return_summary.cs - но это не столь важно :P

ЗЫЫ: так для пометки по планам на будущее textbox.cs нужно будет сильно перефразировать даже с убиранием некоторых скриптовых команд так как в чате выходит такая муть иногда что ужас.....

Изменено пользователем Silfer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: JediKnightChannel
      BioWare выпустили Star Wars: The Old Republic ещё в 2011, намекали, что перевод будет, и делать его будет не Mail.ru, но фанаты ждали, а локализации так и не было.
      Сейчас, в мае 2018 года, русификатор выпустил JediKnightChannel. Ссылка на скачивание сверху, инструкция по установке — README.pdf в директории русификатора. 
      Наша группа в ВК здесь, вступить в команду можно здесь (переводчиков мало, редакторов нет, а кодеров меньше всех), поддержать локализацию — здесь.
       
      Пост 2011-го года: [
      Помнится в далеком 2003 нашел этот сайт, и помнится тогда главной его темой был фанатский перевод Star Wars: Knights of the Old Republic
      SerGEAnt и многие люди принимали в переводе непосредственное участие.
      И вот по прошествию 8 лет, любимые BioWare выпускают любимую игру но уже онлайн - Star Wars: The Old Republic.
      Как следует догадатся, русского языка опять нет.
      EA сообщила что на перевод для одного языка тратится несколько млн$ (наверное вместе с озвучкой)
      Так вот, я думаю найдется немало людей готовых помочь перевести любимую игру на родной язык.
      Трудность в том, что это ММО и модификация файлов с переводом скорее всего не получится, контрольные суммы и так далее...
      Может быть надо обратится в саму EA или BioWare и предложить им помощь в переводе на русский, бесплатно естественно.
      Просто хочется получить полное удовольствие от игры.
      Кто что думает по этому поводу?
      http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=5825529
      ]
       
    • Автор: SerGEAnt
      Ground Branch

      Метки: Тактика, Реализм, Военные действия, Шутер от первого лица, Шутер Платформы: PC Разработчик: BlackFoot Studios Издатель: BlackFoot Studios Дата выхода: 16 июля 2026 года Отзывы Steam: 22041 отзывов, 85% положительных

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @dobjuk  короче вы меня опередили. я достаточно долго возился с тем что бы понять как именно работает игра и разбирался с тем как игра отрисовывает текст( я не программер) и достаточно долго рисовал все. но вот с переводом подзастрял. сегодня попробую вашу версию. и наверное прекращу извращаться со своей.
    • @erll_2nd Озвучки нет,  ок. Текст стал на французском, так правильно?  @allodernat Я всё сделала, как написано, только зашла в папку с игрой с диска “С” куда установилась игра.   Скопировала  «TheSilverCrow_Data» , далее отправила в папку  «TheSilverCrow_Data», которая есть в установленной игре.  Заменила файлы, т.е дала согласие на замену и всё.  Где менять на французский не могу понять. Подумала, что когда игра запустится и там поменять в опциях. Там и меняла. Может неправильно сделала, потому что нигде не нашла список языков. 
    • Напомнило вариант сказки Лавкрафта о драконе из этой подборки:
    • Умоляю, дайте ссылку на S версию, буду очень благодарен
    • это скорее тестовый, неполный перевод, что в тхт написано, брифинг не переведен… вообщем это бета версия.
    • Я с земли. Это бородатый мем, но видимо уже не так много людей его знают/помнят  
    • эй-эй-эй бесплатно снюсь только один раз   ну за доп плату могу и с мед сестричками из хила, а если что то по жестче любишь могу и еще и Фреди к. позвать, а вот Ктулху пока не получится у него 1000 летний отпуск в Р’льех. но зато всегда доступна красотка Белочка
    • Ты утверждаешь тут разное про разработчиков, а гуглить должен я? Круто! Ты сам свои слова подтверждай фактами, ссылками на источники тех вещей которые утверждаешь, не я тут наговариваю всякого, зачем мне это надо за тебя твои слова подтверждать? Сам предоставляй, и надеюсь там источники не из разряда — я сам так догадался, мне так сказал анонимный источник. Надеюсь там будут предоставлены реальные факты того, что Mundfish занималась вороством и отмыванием денег, а не просто это твои тупые догадки, или догадки тех кого ты читаешь. Вот тогда и посмотрим, на сколько это правда, и сделаем соответствующие выводы. А если сам ее хочешь и не можешь предоставлять доказательства? Значит ты обычное трепло и слова твои гроша не стоят.  Бомбит и полыхает у меня, а ты тут такую простыню раскатал с оскорблениями, в быдлячей форме, сразу чётко охарактеризовало человека. Обычный быдлан. Ноль доказательств, ноль фактов, куча выдуманных вещей под свои хотелки, максимум оскорблении и быдло поведения. Комментировать, что-то дальше я не вижу смысла, просто даже общаться с тобой больше не охота. Думаю, ты всё ровно ничего не предоставишь сам, лишь в очередной желчи накидаешь, что я какой-то там релокант, мразь и так далее по твоему списку.  Ну ты сюда как раз чётко вписываешься. Ладно, давай, удачи, не психуй больше так. 
    • А чё, русик только за грОши?
    • https://disk.yandex.ru/d/vTgzSG41_LjKqA

      Сделал я русификатор. Проверял на версии 1.0.8. Сам русификатор проверяет версию и если она другая, то предупредит об этом.
      В любом случае делает бэкап изменяемых файлов и если обнаруживает бэкап при запуске, то предлагает восстановиться из него.
      Он заменяет две с половиной тысячи ассетов, глифы в dosfont.plist, dosfont.png и экзешник ois.exe — он содержит номера ASCII. Была та ещё задача, но удалось победить.

      Файл можете проверять антивирусами — что угодно. Цели заразить ваши компы у меня не стоит. Просто решил помочь сообществу и был свободный день
      Сам перевод с английского выполнен через ChatGPT — я сам на оси Земли вращал это всё переводить 
      Я его просил учесть перекрёстный контекст (когда разные персонажи или новости упоминают одно и тоже событие под одним или разными углами), но сами понимаете — слишком… СЛИШКОМ(!) много контекста и он легко мог поплыть.

      Из интересного — меню, HUD и прочее подобное захардкордено и вообще являет собой отдельный тип извращения и место ему в палате мер и весов в Париже, в своём отдельном отсеке, куда никого младше 30 и старше 50 пускать нельзя во избежание эксцессов.
      Буквы рисовались вручную (не мной — есть у меня один специально обученный человек-жена, но там сам шрифт отрисовывался Gemini, а она уже дорисовывала й, ё, щ, ц, я, б, 6, л).
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×