Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Написал нормальный запаковщик распаковщик. Поддерживается сжатие zlib. Но определения типов файлов нет.

https://yadi.sk/d/mJ6AM46hpDDmU

Спасибо огромное! С новым запаковщиком 15 из 16 переведенных файлов устанавливаются и при запуске игры нормально отображаются.

Но самый крупный файл по прежнему приводит к вылету. Тут уж явно где-то моя ошибка. Сейчас занимаюсь построчной проверкой этого файла.

Думаю это займет никак не больше 3-4 дней. Как только найду ошибку и смогу запустить игру - сразу выложу тут ссылку на перевод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Badgert, а может стоит автоматизировать сей процесс? Чтобы избежать "человеческого фактора" ;) Что представляют из себя эти фалы? В каком виде там информация? Скинь куда-нибудь, я гляну, если не против =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я загрузил русифицированные файлы по адресу http://rghost.ru/8khvtX46F

В архиве 16 файлов. Проблему вызывает файл A05E8A77.lua

Скорее всего я там где-то по ошибке перевел часть программного кода вместо текста или пропустил в конце предложения косую черту (\).

Сейчас потихоньку проверяю каждую строчку, но процесс идет медленно ))

Буду благодарен за любую помощь и поддержку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Badgert, можешь еще оригинал "проблемного" файла (A05E8A77.lua) скинуть? И сообщение об ошибке не изменилось, то же что и выше ты тут писал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, ребята, всем спасибо, все получилось!

Нашел я ошибку (оказывается в тексте нельзя было использовать двойные кавычки - после них игра всегда выдавала ошибку).

Изменил кавычки на одинарные - все заработало!

Потестил минут 10-15 - вроде все работает. Сообщения и диалоги на русском, описание новых предметов, классов и абилок - тоже.

Успел наткнуться на странный баг с навыком Охотник за Артефактами. Почему-то он единственный отображается символами - будто кодировка сбита.

Сейчас ищу где это описание и, надеюсь, уже завтра выложу ссылку на полностью готовый перевод.

А, и еще заметил такую штуку, при совершении товарно-денежных операций (нашли монетку, расплатились в магазине) на несколько секунд всплывают сообщения типа "вы получили 1 медную монету" или "вы потратили 2 серебряных монеты". Так вот ЭТИ сообщения остались на английском. Они вшиты в скрипты и я просто боюсь туда влезать с переводом - больше сломаю чем переведу )) В принципе, сообщения эти интуитивно понятны, не думаю, что отсутствие перевода сильно осложнит жизнь кому-то...

Еще раз спасибо всем за помощь и поддержку!

Перевод выходит на финишную прямую и будет готов в ближайшие часы.

Изменено пользователем Badgert

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ошибка в строках 9152-9153. Исправь, если не поможет буду искать дальше ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже написал выше, что нашел все ошибки, спасибо за помощь!

Осталась небольшая, но обидная проблемка. Есть крошечный файл - вот целиком его содержимое:

defineSkill{

name = "identify_artifact",

uiName = "Знаток Артефактов",

priority = 20,

icon = 14,

description = "С этим навыком вы сможете идентифицировать различные артефакты гораздо быстрее.

Базовый шанс равен вашей Силе Воли. На первом уровне шанс повышается на 30% + Сила Воли. На втором

уровне шанс растет до 60% + Сила ВОли. Наконец, на третьем уровне вы идентифицируете любой артефакт мгновенно.",

traits = { [3] = "full_knowledge" },

}

defineTrait{

name = "full_knowledge",

uiName = "Целостное знание",

icon = 43,

description = "Ваши знания поистине безграничны. Вы распознаете любой артефакт с первого взгляда.",

-- pokud je potreba neco naskriptovat ?

}

--[[

modifyObjects{

filter = {

hasComponents = {"item"},

hasName = {"branch_special","pointy_ring","travelers_boots","ceremonial_dagger_of_rot","pirate_brigandine","fire_ring","endurance_ring","concetration_ring",

"heavy_bear_cloak","improved_fire_blade","mordred","dream_hat","aegis_shield","odin_crown"},

},

components = {

fw_addHooks{

class = 'UsableItem',

},

}

}

--]]

Я создаю блокнотом этот файл в кодировке ANSI - но как только я перекидываю этот файл в папку со всеми остальными файлами, его кодировка

мистическим образом меняется на UTF-8 и в игре отображаются какие-то крокозябы (((

Вопрос наверное глупый, и те кто понимают хоть что-то сейчас наверное смеются, но подскажите мне-чайнику - что делать?

Либо оставить эти 2 предложения на английском, либо как-то ухитриться сохранить нормальную кодировку?

Изменено пользователем Badgert

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Я уже написал выше, что нашел все ошибки, спасибо за помощь!
Не видел =)

Я создаю блокнотом этот файл в кодировке ANSI - но как только я перекидываю этот файл в папку со всеми остальными файлами, его кодировка мистическим образом меняется на UTF-8
Не хочу выступать тут в ролии агента Скалли, но мистики тут никакой быть не может, а все потому что файл не может сменить кодировку при перемещении =) Некоторые текстовые редакторы, могут запоминать включенную кодировку для файлов, но это касается только просмотра. Так что ищи проблему не в мистике, а у себя ;) В том архиве, что ты скидывал мне ранее кодировка у этого файла именно что UTF-8, так что не знаю как ты его сохранял. Может проблема у тебя была связана с тем, что он содержит не поддерживаемые ANSI символы? В любом случае вот пересохраненный файл https://yadi.sk/i/sOdIDvM3pFWaH

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я понимаю, что мистики нет, а чудес не бывает ))

Но вот прямо у меня перед глазами - открыт Тотал Коммандер.

На левой панельке этот файл. Нажимаю кнопку - править - показывает что он в кодировке ANSI.

Копирую его на правую панельку, удаляю расширение (там файлы без расширений) - жму править и (!!!) там уже кодировка UTF-8.

Если вернуть расширение - то все опять нормально. Разве это НЕ мистика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нажимаю кнопку - править - показывает что он в кодировке ANSI.

Кто показывает? Где?

Открой в шестнадцатиричном виде и посмотри сколько байт занимают русские буквы и есть ли что-нибудь в начале файла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тотал дефолтный? Или накрученный? По умолчанию для правки блокнот? Или Акела? Акела, которая идет в сборке от Сэма, как раз таки и открывает файлы, с последней просмотренной кодировкой. Кодировка файла не может сменится просто так. Поверь мне, то что я тебе скинул на 100% ANSI =)

Не много технических данных, чтобы ты смог не открывая этот файл, понять в какой он кодировке =) В ANSI один символ текста занимает 1 байт, в Unicode (UTF-16) - 2 байта, а UTF-8 - это нечто среднее, оптимизированное, там символы занимают разное количество байт, в частности кириллица занимает 2 байта. Также UTF содержит (по умолчанию) BOM, метку порядка байт, занимает она 3 байта для UTF-8 и 2 байта для - UTF-16. В итоге, твой файл в разных кодировках будет весить:

  • 1126 - ANSI
  • 1461 - UTF-8 (BOM)
  • 2254 - UTF-16 (BOM)

Самое простое, что ты можешь сделать это посчитать количество символов (вместе с непечатными, не забывая, что перенос строки может состоять из 2 символов) в файле и сравнить с размером =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все все все... разобрался ))

Запаковал - проверил - все работает и отображает правильно.

Всем спасибо за помощь!

Выложил готовый мод на русском языке тут - https://yadi.sk/d/Gb5i3jimpG4zB

Файл надо распаковать и поместить в папку ...Мои документы\Almost Human\Legend of Grimrock 2\Dungeons

Если у вас установлена сама игра, то эта папка имеется по умолчанию.

Далее в главном меню выбираете "Готовые подземелья" - Око Атлантов.

По поводу установки текстур в значение Средне - я оставил как было у автора, но у меня во всех пунктах стояло Высокое и никаких вылетов не было.

А вот "отсутствие создания группы" - это важно. Не тратьте время на создание пати - все равно будет та, что задумал автор.

И сложность реально советую ставьте Легкую. Ибо будут там несколько боссов чрезвычайно бесячих...

Если где-то найдете ошибки, опечатки и т.д и т.п. - прошу сообщить, подправлю.

Надеюсь вам понравится...

По вопросам прохождения подскажу тоже, если вдруг застрянете - спрашивайте.

Изменено пользователем Badgert

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не совсем понял: так перевод для простого Legend of Grimrock 2 выложил DZH еще в январе, просто его не добавляли в базу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не совсем понял: так перевод для простого Legend of Grimrock 2 выложил DZH еще в январе, просто его не добавляли в базу?

Для любительского мода Eye of the Atlantis.

Выложил готовый мод на русском языке тут

Спасиб большое :drinks:

Изменено пользователем SirGO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Выложил готовый мод на русском языке

Спасибо большое!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Hush Hush: Only Your Love Can Save Them

      Метки: Сексуальный контент, Нагота, Симулятор свиданий, Визуальная новелла, Аниме Платформы: PC Разработчик: Sad Panda Studios Издатель: Sad Panda Studios Дата выхода: 20 апреля 2023 года Отзывы Steam: 1553 отзывов, 94% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Kyokkou no Marriage
      Платформы: PC Разработчик: ensemble & ensemble Издатель: ensemble Дата выхода: 10 мая 2024 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И? Это не отменяет того, что в данный момент, ты конкурент кента. В инфополе только ваши два русификатора.
    • @erll_2nd, я сюда когда-то пришёл как единомышленник, а не конкурент.
      Жаль, что это не все понимают.
    • Ну зачем ты сеешь смуту? у вас же конкуренция — приспосабливайся.
    • у меня стоял твой двухдневной давности, вообще какой-то дефолтный шрифт был, а этот прям похож на оригинальный
    • В последнее время прям какое-то дежавю с этими новобранцами.
      Причём на разных ресурсах, но в одной теме.
      И все как один, словно под копирку, пишут одно и то же.
      Не... наверное, показалось. ))
    • Собрал русскую версию Peace Walker HD для Xbox 360-издания — раньше её на этой платформе не было. ▸ ЧТО ПЕРЕВЕДЕНО Отображается 99,99 % текста: сюжетные брифинги, кодек, радиопереговоры, обучение, описания оружия и экипировки, Материнская база, разработка, персонал, Outer Ops, все подписи в меню. ▸ КАК ПЕРЕВЕДЕНО Перевод нейросетевой — говорю сразу, чтобы не было вопросов. Но не «закинул файл, забрал результат»: под игру собран отдельный словарь по терминам серии, именам, званиям, названиям оружия и снаряжения. Терминология сведена к единому виду, одна и та же деталь называется одинаково в разработке, в экипировке и в диалоге. ▸ ЧТО ПРИШЛОСЬ ЧИНИТЬ • Игра не умеет кириллицу — в декодере есть инструкция, гасящая бит и превращающая русскую букву в латинскую. Konami знали и обошли вручную для пары символов; пришлось чинить по-настоящему.
      • Шрифтов оказалось два, и второй (заголовки, названия предметов) выбирает ячейку прямо по коду байта — половина надписей просто исчезала. Буквы Ф, Д, Ч, Л в нём дорисованы с нуля.
      • Образ не запускался на живой приставке, работая при этом в эмуляторе. Причина — цепочка хэшей GOD-контейнера: каждый файл хранит отпечаток следующего, любая правка её рвёт. Xenia это не проверяет, консоль проверяет.
      • Готовых распаковщиков под цепочку GOD → XDVDFS → XBAR → XMemCompress и три внутренних контейнера Konami нет, всё написано с нуля. ▸ ЧТО ОСТАЛОСЬ НА АНГЛИЙСКОМ Вступительный текстовый ролик и названия глав — надписи вшиты прямо в видеокадры, строкой их не заменить. Так же не переводил титры. Отдельно: субтитры в комикс-сценах включаются кнопкой BACK. Без неё сцена идёт молча — так устроена сама игра, это не недоделка перевода. ▸ ДВЕ СБОРКИ, НЕ ВЗАИМОЗАМЕНЯЕМЫ Console — для фрибута. Скопировать папку 4B4E083C в Hdd1:\Content\0000000000000000\4B4E083C\00007000\ и всё: ни патчей, ни переподписи. Сохранения от английской версии подходят. Xenia — для эмулятора. Обязателен файл из папки patches, скопировать в каталог патчей Xenia не переименовывая. Без него кириллицы не будет. ▸ ПРОВЕРЕНО 1 065 908 блоков хэш-дерева без расхождений, цепочка хэш-таблиц цела. Нетекстовые ресурсы остались побайтово оригинальными. В комплекте SHA256SUMS.txt — образ разрезан на 26 частей, и один недокачанный кусок выглядит ровно как сломанная игра. ▸ ДАЛЬШЕ Завтра начинаю порт перевода на Nintendo Switch. В Master Collection лежит та же HD-сборка: форматы контейнеров те же, английский текст совпадает строка в строку, шрифты переносятся почти склейкой — самое тяжёлое уже позади. Скачать, скриншоты и технические подробности:
      https://boosty.to/jabberwocky/posts/92130218-0436-43f8-9f33-a66484feb5aa Нашли кривую строку, обрезанную надпись или пустое место вместо текста — киньте скриншот, поправлю точечно.
    • Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий. Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября. Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты». Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Там уже вроде кто-то намеревается нейроозвучку сделать, но учитывая качество текущих озвучек на мой взгляд лучше читать и слушать немецкую или английскую речь(в зависимости от того чьи голоса приятнее на слух). Но вероятно найдутся и те, кого озвучка устроит 
    • @voltamper ладно, просто можно было указать, что в переводе маты. Для себя я уже всё сделал и всё поменял. И вытащил из speech.dat все звуковые файлы и lipsync скриптом. И выяснил, что запаковывать их обратно в speech.dat не нужно. Возможно и сделаю упрощённую русскую озвучку. Проверил замену одного файла на русский, всё работает, но были нюансы с этим .ogg файлом. Шрифты я подбирать точно не буду, не вижу смысла этим заниматься, вполне устраивают, которые ты подобрал. За это респект.
    • С каким переводом играть — дело вкуса. Мне по душе результат работы clarkkent. Максимально приближен к оригиналу, без чрезмерной адаптации, согласующийся с персонажами. Если бы был официальный профессиональный перевод, он должен был бы выглядеть так. Шрифты, кстати, также зашли.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×