Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Demon Ada

Запустить UnrealEd.exe

На подавляющем количестве пираток он не запускается

да и вообще все это

Могу оказать помощь в неофициальном исправлении проблемы:

1. Скопировать файлы русификации в отдельную папку.

2. Скачать файл http://utcracker.nm.ru/ufonts.rar

3. Распаковать в папку UT/System ""причем System-> в System ""

4. Запустить UnrealEd.exe ->

Выбрать в гл. меню -> Log -> В появ. консоли прописать -> exec Fonts.txt

5. Скопировать рус-цию без файла Engine.u в папку с игрой.

уже проделано - Engine.u от версии 436 пропатченный именно таким образом включен в русификатор

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На подавляющем количестве пираток он не запускается

Я же сказал, что у меня антология от "Нового диска".

В нем, представь себе, шрифты содержатся.

Спасибо, я поискал и действительно нашёл места с "китайской грамотой".

Могу оказать помощь в неофициальном исправлении проблемы:

Спасибо, сработало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да-с, звук от Фаргуса для UT мне откровенно не нравится.

У кого есть UT (Пиратский, где версия 425 или 420) включающий голоса например:

"Маша нагнулась в жопе топор ... и т.д."

Прошу скинуть следующие файлы из папки Sounds:

1. BossVoice.uax (голос Хана)

2. DDay.uax (типа говориться "Пушка уничтожена" и т.д.)

4. noxxsnd.uax ("Лифт 1 включен", "Лифт 3 включен" и т.д.)

Реально, киньте ссылку кто нибудь! А то я уже все излазил пока этот перевод искал :sad: А с прикольным поиграть хотелось бы :sad::sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Stainer, говоря по правде у меня уже есть эти русские голоса.

Использование правда под вопросом. Ведь русификатор текста который на сайте отличается от моего на много (текст в игре).

В скором времени выложу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Stainer, говоря по правде у меня уже есть эти русские голоса.

Использование правда под вопросом. Ведь русификатор текста который на сайте отличается от моего на много (текст в игре).

В скором времени выложу.

Надеюсь и жду! :yes::yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Производиться заново с нуля перевод уже полной UT.

Включая поддержку:

- Bonus Pack 1;2;3;4

- ChaosUT, Rocket Arena

- Non-Official Patch v.451b

- OldUnreal Multimedia Update for UT v0.2

В качестве русской озвучки был выбран перевод неизвестной пиратской студии :) Так как наиболее лучший из предложенных.. 7-Волк, Фаргус

С окончательным завершением прийдеться подождать.

Релиз от уже команды DarkMans.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А когда релиз-то???

Релиз будет в рамках от 23-27 апреля.

Задержки связаны с приближением и окончанием сессии.

Хотя на этой неделе т.е в первых числах апреля будут выложены рус. звуки:

1. Unreal (Original Epizode) (... неизвестно ..)

2. Unreal: Return to Na-Pali (Фаргус)

3. Unreal Tournament (7-Волк)

4. Unreal Tournament (Пиратский "Фаргус")

Изменено пользователем Demon Ada

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Demon Ada

У тебя случайно озвучка, для Operation Na Pali, нигде не завалялась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Внимательно смотрим название темы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Внимательно смотрим название темы

Operation Na Pali - Мод Unreal Tournament :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Operation Na Pali - Мод Unreal Tournament :smile:

Я про переводы обычного Анрила

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Morphium

Кажеться никто не озвучивал этот мод...

Если найду обязательно выложу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжена работа:

- Полный перевод UT (+4 BonusPack;Rocket Arena;ChaosUT)

- Коррекция ошибок и перевод доп.карт UT2004 (CBP-1;CBP-2 Vol.1,2;VoodariuS'а и др.)

Вы можете предложить свою помощь:

- Свои пожелания и предложения

- Тестинг

- Поиск (нужно найти полную 'пиратку' с звуками от Фаргуса)

- Предложение карт для перевода

Связь по ICQ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Требуется помощь, так как один я с великим переводом не cправлюсь.

Требуется 1-2 человека. О вас связь ICQ, хорошее знание английского языка и опыт геймества в UT. :rolleyes:

Собственно что переводим ^наверху^.

"Стрелка" в 21.00 по московскому времени. Подробности по асе.

Мое асе 414747937.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Norland

      Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Global Rescue

      Метки: Симулятор, Стратегия, Менеджмент, Песочница, 3D Платформы: PC Разработчик: PeDePe Издатель: Aerosoft Серия: Aerosoft Дата выхода: 27.04.2026 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1824 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • “Свечку держал”, ага.  Первая ачивка в атомике как раз даже визуально похожа издалека.
    • хороший человек, у которого ты из-под носа умыкнул идею озвучить дизонорд нейросетями. да, не только ты один этим занимаешься.
    • И как Тирниэль в это безобразие затесался? 
    • Привет, ссылка на драйвгугл — не робит(, пишетнет такой страницы(
    • Пинбол звёздный кадет (встроенная игра в поставках винды в прошлом, если кто не понял) — “моё время пришло”, ага.
    • В общем, пока целую неделю смотрел применение DLSS 5 в разных играх, поймал себя на ощущении, что DLSS 5 отлично подходит для чуть устаревших игр. Его применение в таких играх делает картинку будто готовой ремастер. Только тут сделал два клика — и картинка резко меняется, совсем по-другому ощущается: намного лучше и современнее. Помню, раньше смотрел ролики по GTA 5, где игру напичкали разными крутыми графическими модами, и она выглядела почти фотореалистично: с красивыми отражениями, с крутым освещением. Но тогда надо было всё искать моды, собирать, и не факт, что это работало бы стабильно — без багов и глюков. Да и такие моды требовали не хилого железа. Сейчас ровно то же самое делает DLSS 5 — только не надо париться со сборкой модов: делаешь два клика, и игра выглядит как будто из тех самых роликов с крутыми графическими модами. DLSS 5 как технология обновления чуть устаревших в графическом плане игр — отличная. Мне нравится, как эта технология преобразует графику в старых проектах. Что по современным проектам? Тут, конечно, тоже результат есть: и без того красивая игра становится ещё красивее. Это вроде как круто, хотя для современных проектов технология слишком тяжёлая — железо ещё к ней не готово. Для старых игр — ок: там другая оптимизация, и использование технологии не так сильно снижает производительность, как в современных проектах, которые и так не блещут оптимизацией. Тут, конечно, вопрос, как говорится, о перспективе: ждать нового железа, которое сможет лучше «переваривать» такие обработки графики. Но меня другое гложет. С приходом всех этих крутых технологий, которые должны улучшить картинку и приблизить её к фотореализму, появляется другая проблема: чёртова лень разработчиков делать всё вручную. Меня беспокоит, что с полной интеграцией DLSS 5 разработчики окончательно разленятся и перестанут вручную делать красивые игры без этих технологий. Они будут основную работу перекладывать на такие технологии, как DLSS 5, а стандартная картинка будет становиться всё более плоской и некачественной. Обычная картинка без DLSS 5 будет выглядеть страшно и уродливо, а «некстген» — пожалуйста, только с DLSS 5. И это не шутка: у нас уже есть примеры игр, где картинка заметно отличается с трассировкой пути и без неё. Вспомним последний «Resident Evil»: игра с включённой трассировкой пути выглядела на голову лучше, чем без неё. Грейс вообще становилась страшной без трассировки пути. Это уже показатель того, что разработчики поленились поработать над обычной картинкой, над обычным освещением. Можно вспомнить, когда трассировка только начала появляться в играх: тогда не было такого разрыва в графике. Да, появлялись красивые отражения, более чёткие тени, но сильного разрыва не было. А почему? Потому что тогда разработчики серьёзно работали над обычной картинкой, поэтому она выглядела не намного хуже. Сейчас картинка без RT становится заметно хуже, и применение технологии уже чуть ли не становится необходимостью, чтобы получить атмосферный, красивый кадр. Вот только сама технология до сих пор не стала легче, и для всего этого нужно до сих пор топовое железо. Можно вспомнить, как DLSS позиционировали на старте релиза?! Как технологию, которая поможет запускать игры с более крутой и фотореалистичной картинкой — с трассировкой и отражениями. То есть игры должны были стать качественнее и фотореалистичнее за счёт освободившихся мощностей, которые позволял выделить апскейлер. Но к чему мы пришли? К тому, что игры не стали заметно красивее и фотореалистичнее: они просто перестали нормально оптимизировать. Сегодня апскейлер нужен не для того, чтобы запустить игру с красивыми лучами, а просто для того, чтобы получить нормальный FPS, со стандартной картинкой. Вот выходит какой‑нибудь The Blood of Dawnwalker, который графически не сильно ушёл вперёд по сравнению с «Ведьмаком 3» (я проходил его на GTX 970). Графически игра не «вау» какая, волшебных лучей Хуанга нет, но, пожалуйста, включи апскейлер, иначе нормального FPS не увидишь. DLSS стал не помощником для улучшения картинки — DLSS стал помощником, позволяющим разработчикам меньше заниматься оптимизацией проектов. То же самое нас будет ждать и с DLSS 5. Когда стандартная картинка без DLSS будет заметно хуже, это будет ощущаться всё серьёзнее и серьёзнее. При этом сама технология не будет доступна для всех — только для тех, у кого хватит денег на соответствующее железо. Поэтому мне эта технология нравится как лёгкий способ ремастеринга старых игр, но пугают перспективы и тенденция разработчиков всё перекладывать на современные технологии и меньше делать вручную. И может получиться так, что без DLSS у нас будет одна картинка, а с DLSS 5 — другая, такая, какой её задумывали разработчики. Но кто сможет всем этим насладиться? Лишь редкие люди.
    • если убрать русификатор — всё работает с того же сейва https://dropmefiles.com/ezwBI  
    •   @\miroslav\ твоя прошлая карта в Онимуши выдаёт 39, а новенькая 61.  Нехило ты поднялся. 
    • Norland Метки: Стратегия, Симулятор, Градостроение, Строительство базы, Симулятор колонии Платформы: PC Разработчик: Long Jaunt Издатель: Hooded Horse Серия: Hooded Horse Дата выхода: 18.07.2024 Русский язык: Интерфейс, Субтитры Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 8830 отзывов, 81% положительных
    • @loqis если убрать русификатор, то но с того же сейва не зависают? Можешь поделиться сейвом перед зависанием. Я проверю.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×