Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

Чары спадают в двух случаях: 1.кончается их срок; 2.сосуд с Чарами открывают преждевременно. Вспомните Лили и Гринлиф, их Чары перестали действовать после того, как был открыт сосуд с Чарами. События в игре происходят около 5-6 дней. Так что я не думаю, что Чары действуют всего пару дней, раз уж они такие дорогие. Я бы сказал, они действуют месяц-два. Ну а сосуд с Чарами от головы Нериссы Вера спрятала где-нибудь, так что Чары спадут только где-нибудь месяц спустя, когда всем уже будет все равно, голова будет сброшена в Колодец.

Блин, я это упустила. А ведь два раза наблюдали. Спасибо. Это объясняет.

 

Spoiler

Другой вопрос: что с Кровавой Мэри? Я не припомню, чтобы в конце о ней было что-то написано. Она погибла или нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Другой вопрос: что с Кровавой Мэри? Я не припомню, чтобы в конце о ней было что-то написано. Она погибла или нет?

 

Spoiler

Тут много споров. Некоторые считают, это умер ее клон, некоторые - она на самом деле умерла. Неизвестно в общем, но так или иначе, в комиксе ее нет и она там не появляется, в DLC дадут знать или 2 сезоне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, я это упустила. А ведь два раза наблюдали. Спасибо. Это объясняет.

 

Spoiler

Другой вопрос: что с Кровавой Мэри? Я не припомню, чтобы в конце о ней было что-то написано. Она погибла или нет?

 

Spoiler

Погибла, мы же сами её убиваем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наткнулся на вброс, что Теллтейлы изменили историю после первого эпизода.

 

Spoiler

Должен был быть реальный маньяк. Тот рыжий парень-пастух. Это который в сказке поcтоянно кричал волк, но ему в конце не поверили.

Столкнулись с ним в коридоре (бывает, да), но и он вел такси в котором уехала Белоснежка

В оригинале его зовут Cryer, а название финального эпизода Cry Wolf. Гениальнейшая игра слов.

Когда эту теорию выдвинули на форуме и она сразу стала популярной, разрабам пришлось переделывать.

В пользу этого говорит, что второй эпизод делали 4 месяца, вместо полутора. То, что чуть ли ни одной сцены из трейлера в нем нет.

Во всех последующих эпизодах игровых моментов единицы, не было времени сделать. Тогда как первый был вполне себе простенький квестик.

Плюс в старом превью к третьему эпизоду была та копша из участка.

 

Spoiler

5250575.png

Видимо она играла важную роль, возможно ее тоже убивали.

Я думаю Теллтейлы хотели действительно сделать брутальный триллер, всех повырезать и

Spoiler

Белоснежку в том числе. Какая была режиссура в том моменте, и так тупо слили

Но так как это типа приквел и призван повысить продажи комикса, то пришлось прогнуться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sergant744

Да все что ты написал уже на предыдущих страницах разжевали

Изменено пользователем MrSratch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

в старом превью к третьему эпизоду была та копша из участка.
Кстати да... в глубинах интернета можно вырыть версию без эпизодов и проверить. Удалять эпизоды вручную из стима не пробовал. И да, сам видел зарождение этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В пятом эпизоде, когда Джорджи говорит о ленточке - "В этой маленькой штучкоЙ", а надо "В этой маленькой штучкЕ".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пятом эпизоде, когда Джорджи говорит о ленточке - "В этой маленькой штучкоЙ", а надо "В этой маленькой штучкЕ".

Ни то, ни другое :) Правильно - "С этой маленькой штучкой". Странно, я вроде правил этот момент.

Спасибо, исправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В пятом эпизоде с последним переводом такой момент.

Стимовская версия.

f712372118b056fde354cbb54eff2482.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В пятом эпизоде с последним переводом такой момент.

Стимовская версия.

f712372118b056fde354cbb54eff2482.png

Попробуйте установить альтернативный русификатор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неправильный перевод в выборах.

2917ed3d1fcd27f7c5701438ea38fbc1.png

5ac37c5a86e029dd32363d56d19872c3.png

Первый выбор надо перевести как - Вы привели его к Ведьминному колодцу.

И еще одна ошибка.

ccbde4ee52278b7670b0ad4493be6e15.png

b9e5705cf165a4b022abceaab2984bc3.png

Правильный перевод - Вы разгромили его место/бар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неправильный перевод в выборах.

2917ed3d1fcd27f7c5701438ea38fbc1.png

5ac37c5a86e029dd32363d56d19872c3.png

Первый выбор надо перевести как - Вы привели его к Ведьминному колодцу.

И еще одна ошибка.

ccbde4ee52278b7670b0ad4493be6e15.png

b9e5705cf165a4b022abceaab2984bc3.png

Правильный перевод - Вы разгромили его место/бар.

Спасибо. Сегодня засяду за перепрохождение всех эпизодов - постараюсь ко вторнику закончить и выпустить обновление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Очередной выпад в сторону тех, кто считает, что Вера жива - почему тогда разработчики поставили "DECEASED"?
Конца вполне себе намекает ведь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Очередной выпад в сторону тех, кто считает, что Вера жива - почему тогда разработчики поставили "DECEASED"?

Конца вполне себе намекает ведь.

 

Spoiler

А про Нериссу в конце писали? Что-то я подзабыл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

       
      Жанр:  Action, Shooter Платформы: PC Разработчик: HyperStrange, CreativeForge Games Издатель: Running With Scissors, HyperStrange Дата выхода на PC: 9 июня 2022    
      ПРОГРЕСС ПЕРЕВОДА:
      Шрифты : 100%  , Текст: 100% , Редактура:100% , Текстуры: 100% , Тестирование: 100%
      Актуальная версия перевода: 1.4 от 09.01.2026
       ( Желающим поддержать старание над переводом рублём — писать в ЛС. )
    • Автор: erll_2nd
      Disco Samurai

      Дата выхода: 14 ноя. 2025г. Разработчик: Pixel Fiber Games Издатель: We Dig Games Жанр: Экшен, Аркада, Ритм игра Платформы: ПК https://store.steampowered.com/app/2576410/Disco_Samurai/
      Disco Samurai погружает в киберпанк-метавселенную под названием Диско, ставшую настолько популярной, что уровень преступности в реальном мире упал на 77%. Люди предпочитают становиться виртуальными охотниками за головами, а не отбывать наказание за мелкие правонарушения. В центре повествования находится Фокс — мятежная студентка, изучающая архитектуру и изящные искусства. Лекциям она предпочитает пиксельную кровь и виртуальный вандализм, стремясь продемонстрировать миру Диско новое прочтение термина брутализм.
      Машинный перевод для steam Build.20791173 https://drive.google.com/file/d/1AsI1skoJ2-TNlt4hakcFEcpeZZS9u179/view?usp=sharing
      В настройках выбрать Польский язык.




  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @spider91 Было бы просто круто, но я еще не озвучил полностью, пока взял только сестру ГГ и прогнал чтоб посмотреть смогу ли создать мод. Есть пара идей по разным референсам под разные эмоции персонажа чтоб звучало не так машинно.
      Вот примерно к чему я пока пришел, но не уверен. (Это запаковка).
      По этому чтоб так сказать сильно не дергать хотел сам научится, да и думал будет куда проще, тот же Сталкер 2 вообще легкий )
      Ну если иду не туда даже близко, то тогда озвучу все что смогу по максимуму и прошу тебя запаковать.
        import subprocess from pathlib import Path import shutil BASE = Path(__file__).parent.resolve() WAV_DIR = BASE / "russian_voices" UBULK_DIR = BASE / "Exports" / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" TOOLS = BASE / "Tools" OUTPUT_DIR = BASE / "mod_ready" OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True) def convert_wav_to_ubulk(wav_path: Path): """Конвертирует .wav в .ubulk через Wwise ADPCM""" try: file_id = wav_path.stem # 1. WAV → OGG ogg_path = wav_path.with_suffix(".ogg") cmd = [ str(TOOLS / "oggenc.exe"), "--raw", "--raw-bits=16", "--raw-chan=1", "--raw-rate=48000", "--quiet", "-r", "-q6", str(wav_path) ] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" oggenc failed for {file_id}") return False # 2. Исправить заголовок cmd = [str(TOOLS / "revorb.exe"), str(ogg_path)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" revorb failed for {file_id}") return False fixed_ogg = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.ogg") # 3. OGG → WEM (ADPCM) cmd = [str(TOOLS / "ww2wem.exe"), str(fixed_ogg)] result = subprocess.run(cmd, capture_output=True) if result.returncode != 0: print(f" ww2wem failed for {file_id}") return False wem_path = wav_path.with_name(f"{file_id}_revorb.wem") # 4. Переименовать в .ubulk output_ubulk = OUTPUT_DIR / "Oregon" / "Content" / "WwiseAudio" / "Localized" / "English_US_" / "Media" / f"{file_id}.ubulk" output_ubulk.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True) shutil.copy2(wem_path, output_ubulk) # 5. Копировать .uasset и .uexp for ext in [".uasset", ".uexp"]: src = UBULK_DIR / f"{file_id}{ext}" if src.exists(): shutil.copy2(src, output_ubulk.parent / f"{file_id}{ext}") # Удалить временные файлы for tmp in [ogg_path, fixed_ogg, wem_path]: tmp.unlink(missing_ok=True) print(f" {file_id}") return True except Exception as e: print(f" Ошибка {wav_path.stem}: {e}") return False def main(): wav_files = list(WAV_DIR.glob("*.wav")) if not wav_files: print(" Нет .wav файлов") return success = 0 for i, wav in enumerate(wav_files, 1): print(f"[{i}/{len(wav_files)}] Обработка {wav.stem}...") if convert_wav_to_ubulk(wav): success += 1 print(f"\n Готово: {success}/{len(wav_files)}") print(f" Мод: {OUTPUT_DIR}") if __name__ == "__main__": main()  
    • Ну или буквально “забудьте то, что вы знали о предыдущих частях”. Открытый бесшовный мир — забудьте. Торговлю — забудьте. Выживание — забудьте. Встречайте — совершенно новая игра в по сути другом жанре. Хорошо это или плохо — тут уж кому как. В этом есть как минусы, так и плюсы.
    • @shingo3 Привет. Да вытащить — это не проблема, а вот адаптировать и засунуть в rom.zar — это другой разговор. Может кто-то сделает, вот файлы выдернутые с рома русского.  https://www.upload.ee/files/18971527/en.zip.html
    • Для энтузиастов которые хотят перевести игру на Русский Язык могу указать путь так сказать сквозь тёмный лес…
      1) Вытащить ром игры — это реально и на данный момент возможно.
      2) Вот его и переводить, для “быстрого перевода” можно подглядывать как перевели те или иные моменты на ноте(ссылка в посте). Перевод игр на “8-битку” процесс не сложный. НО что там намудрили разрабы — текст и графика могут быть запакованы.
      3) Обратиться за помощью к ром-хакерам, которых не мало к примеру на эму-ленд или чиф-нет. ещё есть товарищ “СахаР”(вроде правильно ник написал) который перевел просто огромную кучу игр на различные платформы, как по мне его можно найти везде (: в ВК я его тоже видел.
      4) играть на эмуляторе “денди” без всяких улучшалок оболочки. или закинуть ром на флешь карик, и балдеть лёжа на диване.
      А так что бы тут не засорять тему попросите автора отписаться тут, может что и подскажет.
    • В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков. Компании Meta Publishing и студия 1M Bits Horde сообщили дату выхода в ранний доступ ролевой игры с элементами строительства и выживания Nested Lands. Игра должна выйти 23 января 2026 года.  В ближайшее время авторы обещают выпустить обновленную демоверсию, включающую в себя кооператив для четырех игроков.  
    • Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии Издательство Owlcat Games и разработчики из Another Angle Games выпустили новый трейлер к грядущей пошаговой RPG Shadow of the Road. Игра должна выйти в этом году.  Действие Shadow of the Road разворачивается в феодальной Японии на фоне ожесточенного соперничества между сегунатом Токугава и сторонниками императора Муцухито. Пользователям предлагается погрузиться в мир, сочетающий традиции и современность, японскую мифологию и стимпанковые технологии. Возглавляя «разношерстную группу искателей приключений в динамичном, завораживающем мире, где каждое решение определяют судьбу, игроки должны освоить различные способности персонажей, чтобы переломить ход войны». У проекта есть демоверсия в Steam.
    • нет преграды патриотам, дерзай! а так я даю базу. и главное - интерес к проекту, для создания нормального перевода.
      ага, но в данном случае оно только так… ну можно попробовать реверс инжинирингом позаниматься, отчасти что кстати я и сделал, и ключи шифрования поискать и вытащить текст “обычным способом” но как по мне - игра не стоит потраченного времени которого у меня и так нет….     Читаем внимательнее, не на гугл переводчике проходить. а на английском языке без какого либо перевода.
      т.к. текст будет вытягиваться не стандартным набором бипинэкс+эксюнитиаутотранслятор а модом, который будет парсить текст из самого движка по его вызовам. так же и будет вставляться.
      по этому не нужно будет бегать и “протыкивать” всё и вся для появления, и выгрузку всего текста.
      Естественно после первого “пробега” по игре и перевода нужно будет ещё несколько забегов уже с переводом, для так сказать вытягивания последнего.

      Для чего собственно и сделал данный пост — для заинтересовать, и привлечь заинтересованных.

         
    • Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. 9 января HypeTrain Digital и Ice-Pick Lodge сообщили о релизе Pathologic 3 в Steam — новой части в серии, известной своим «бескомпромиссным нарративом, сюрреалистичной атмосферой и экспериментальным геймдизайном». В Pathologic 3 игроки берут на себя роль Даниила Данковского — талантливого врача и исследователя, одержимого природой смерти. В поисках человека, которого называют бессмертным, Данковский прибывает в отдаленный город в восточной степи — ровно в тот момент, когда в нем вспыхивает смертельно опасная эпидемия. У героя есть всего 12 дней, чтобы остановить катастрофу. Каждый выбор имеет значение, и время неумолимо движется вперед. Сообщается, что проект продолжает фирменное исследование тем смертности, власти и ответственности. Игра представляет собой самостоятельную историю, не требующую знакомства с предыдущими частями, но при этом тесно связанную с событиями и идеями Pathologic 2. В написании саундтрека поучаствовал известный по серии Silent Hill Акира Ямаока.   
    • @SerGEAnt  Перевёл Recall: Empty Wishes на русский язык с использованием нейросети + шрифты. Совместимая версия: GOG 1.0.7.0 , последняя актуальная версия, только ЭТА версия. Не проверялась на совместимость со СТИМ версией, может быть не совместима. Скачать для PC(GOG-релиз): яндекс диск | Boosty   Установка:   1. Распакуйте архив.   2. Cкопируйте папку «Recall Empty Wishes_Data».   3. Вставьте её в основную папку игры.   4. При запросе на замену файлов нажмите «Да».        
    • Это было временное решение (на версию 0.0.3). Потом мы от него отказались. 
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×