Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Spoiler

Очередной выпад в сторону тех, кто считает, что Вера жива - почему тогда разработчики поставили "DECEASED"?

Конца вполне себе намекает ведь.

 

Spoiler

Ну мы то еще точно не знаем, Вера ли это была, игрок сам складывает пазл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Очередной выпад в сторону тех, кто считает, что Вера жива - почему тогда разработчики поставили "DECEASED"?

Конца вполне себе намекает ведь.

 

Spoiler

В первом эпизоде помнится, зеркало не показало труп Веры "Скрыто магией..блабла."

А труп отца Веры, показало без проблем.

И да, большое спасибо переводчикам.

Изменено пользователем Sapphirez

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

В первом эпизоде помнится, зеркало не показало труп Веры "Скрыто магией..блабла."

А труп отца Веры, показало без проблем.

И да, большое спасибо переводчикам.

 

Spoiler

Ну тогда и Вивиан жива была ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну тогда и Вивиан жива была ;)

 

Spoiler

А причем тут Вивиан, ленточка то была удалена(как и голова), значит чары не должны были ничего скрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А причем тут Вивиан, ленточка то была удалена(как и голова), значит чары не должны были ничего скрывать.

 

Spoiler

Вооот, правильно мыслите. Заклятие не было снято, потому что Вера жива, со внешностью Нериссы, с ленточкой и ее заклятием.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодня зашел в группу Telltale Games и под одним фото обнаружил одну дискуссию между главным админом Quickly Team и людьми, которые отстаивали Tolma4 Team, я решил не проходить мимо и написал, что я думаю по поводу всего этого.

Сергей, Наблюдая конкуренцию между Tolma4 Team и Quickly Team я заметил некую схожесть с самой игрой Wolf Among Us. Представим, что Tolma4 это Администрация Фейблтаун, а Quickly это бизнес Скрюченного Дядечки. Перевод будет выступать в роли Чар. Итак, Чары, которые производятся под контролем Администрации Фейблтаун качественные, но как известно, они немало стоят- перевод от Tolma4 качественный, но требующий себя подождать. Теперь возьмем Чары Скрюченного Дядечки, они довольно дешевые, их может позволить себе каждый житель Фейблтауна, но их дешевизна иногда приводит к внезапным последствиям- перевод Quickly очень быстр, практически в день релиза, но как известно качество оставляет желать лучшего. Теперь перейдем к самой сути. Вы говорите о том, что основали команду Quickly из-за людей, которые хотят видеть перевод практически сразу, Как известно Скрюченный дядечка также говорил, что весь его бизнес ради вас, когда Администрация Феблтауна не может о вас позаботиться, это делаю я, но вот что я думаю, Вы основали Quickly Team не ради людей ждущих перевода, а ради того, чтобы набрать у себя популярность. Вы начали переводить в очень удобный для себя момент, со времен 2 эпизода Волка, как известно 1 эпизод Волка толмачи переводили около месяца, тогда многие были недовольны этим, и вот он удобный случай для вас, пока многие были недовольны временем перевода, появляетесь вы, Спаситель, который обещает всем быстрого перевода, мол бросайте этих толмачей, переходите к нам.Так что вывод очень прост, вас заботит собственная популярность, а не люди, ждущие перевода, вы появились в очень удобный момент, но не надо забывать, что толмачи появились раньше вас, на добровольной основе. То, что они переводили не так быстро, это их дело, да и потом качественный перевод стоит своего времени. Но 5 эпизод Волка изменил все, вы только вдумайтесь, Quickly и Толмачи закончили свой перевод почти в одно и тоже время, но качество у Толмачей сразу было намного лучше чем у Quickly не смотря на такие маленькие сроки, и что еще самое главное, У толмачей состав намного меньше вашего, что говорит о том, что они переводили почти без перерыва, вот кто действительно думает о своих людях. У меня все)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня зашел в группу Telltale Games и под одним фото обнаружил одну дискуссию между главным админом Quickly Team и людьми, которые отстаивали Tolma4 Team, я решил не проходить мимо и написал, что я думаю по поводу всего этого.

Сергей, Наблюдая конкуренцию между Tolma4 Team и Quickly Team я заметил некую схожесть с самой игрой Wolf Among Us. Представим, что Tolma4 это Администрация Фейблтаун, а Quickly это бизнес Скрюченного Дядечки. Перевод будет выступать в роли Чар. Итак, Чары, которые производятся под контролем Администрации Фейблтаун качественные, но как известно, они немало стоят- перевод от Tolma4 качественный, но требующий себя подождать. Теперь возьмем Чары Скрюченного Дядечки, они довольно дешевые, их может позволить себе каждый житель Фейблтауна, но их дешевизна иногда приводит к внезапным последствиям- перевод Quickly очень быстр, практически в день релиза, но как известно качество оставляет желать лучшего. Теперь перейдем к самой сути. Вы говорите о том, что основали команду Quickly из-за людей, которые хотят видеть перевод практически сразу, Как известно Скрюченный дядечка также говорил, что весь его бизнес ради вас, когда Администрация Феблтауна не может о вас позаботиться, это делаю я, но вот что я думаю, Вы основали Quickly Team не ради людей ждущих перевода, а ради того, чтобы набрать у себя популярность. Вы начали переводить в очень удобный для себя момент, со времен 2 эпизода Волка, как известно 1 эпизод Волка толмачи переводили около месяца, тогда многие были недовольны этим, и вот он удобный случай для вас, пока многие были недовольны временем перевода, появляетесь вы, Спаситель, который обещает всем быстрого перевода, мол бросайте этих толмачей, переходите к нам.Так что вывод очень прост, вас заботит собственная популярность, а не люди, ждущие перевода, вы появились в очень удобный момент, но не надо забывать, что толмачи появились раньше вас, на добровольной основе. То, что они переводили не так быстро, это их дело, да и потом качественный перевод стоит своего времени. Но 5 эпизод Волка изменил все, вы только вдумайтесь, Quickly и Толмачи закончили свой перевод почти в одно и тоже время, но качество у Толмачей сразу было намного лучше чем у Quickly не смотря на такие маленькие сроки, и что еще самое главное, У толмачей состав намного меньше вашего, что говорит о том, что они переводили почти без перерыва, вот кто действительно думает о своих людях. У меня все)

И мы все знаем, чем закончилась история Дядечки :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня зашел в группу Telltale Games и под одним фото обнаружил одну дискуссию между главным админом Quickly Team и людьми, которые отстаивали Tolma4 Team, я решил не проходить мимо и написал, что я думаю по поводу всего этого.

 

Spoiler

Сергей, Наблюдая конкуренцию между Tolma4 Team и Quickly Team я заметил некую схожесть с самой игрой Wolf Among Us. Представим, что Tolma4 это Администрация Фейблтаун, а Quickly это бизнес Скрюченного Дядечки. Перевод будет выступать в роли Чар. Итак, Чары, которые производятся под контролем Администрации Фейблтаун качественные, но как известно, они немало стоят- перевод от Tolma4 качественный, но требующий себя подождать. Теперь возьмем Чары Скрюченного Дядечки, они довольно дешевые, их может позволить себе каждый житель Фейблтауна, но их дешевизна иногда приводит к внезапным последствиям- перевод Quickly очень быстр, практически в день релиза, но как известно качество оставляет желать лучшего. Теперь перейдем к самой сути. Вы говорите о том, что основали команду Quickly из-за людей, которые хотят видеть перевод практически сразу, Как известно Скрюченный дядечка также говорил, что весь его бизнес ради вас, когда Администрация Феблтауна не может о вас позаботиться, это делаю я, но вот что я думаю, Вы основали Quickly Team не ради людей ждущих перевода, а ради того, чтобы набрать у себя популярность. Вы начали переводить в очень удобный для себя момент, со времен 2 эпизода Волка, как известно 1 эпизод Волка толмачи переводили около месяца, тогда многие были недовольны этим, и вот он удобный случай для вас, пока многие были недовольны временем перевода, появляетесь вы, Спаситель, который обещает всем быстрого перевода, мол бросайте этих толмачей, переходите к нам.Так что вывод очень прост, вас заботит собственная популярность, а не люди, ждущие перевода, вы появились в очень удобный момент, но не надо забывать, что толмачи появились раньше вас, на добровольной основе. То, что они переводили не так быстро, это их дело, да и потом качественный перевод стоит своего времени. Но 5 эпизод Волка изменил все, вы только вдумайтесь, Quickly и Толмачи закончили свой перевод почти в одно и тоже время, но качество у Толмачей сразу было намного лучше чем у Quickly не смотря на такие маленькие сроки, и что еще самое главное, У толмачей состав намного меньше вашего, что говорит о том, что они переводили почти без перерыва, вот кто действительно думает о своих людях. У меня все)

Не поделитесь ссылкой на тему?) Не могу найти, охота дико почитать споры. Можно через ЛС. Ан нет, таки нашел.

Изменено пользователем CrutoySam

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И мы все знаем, чем закончилась история Дядечки :D

Это точно:)

Изменено пользователем Niko1238

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не поделитесь ссылкой на тему?) Не могу найти, охота дико почитать споры. Можно через ЛС. Ан нет, таки нашел.

не дадите ссылку? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


А что если везде была Кровавая Мэри?
image.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

А что если везде была Кровавая Мэри?

image.png

Нет, ну это точно бред :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, ну это точно бред :)

Почему же?)

Кстати, еще интрига с той девочкой

 

Spoiler

с фото у тети Гринлиф не раскрыта. А ведь так похожа на Мэри... Вроде бы. Читала такие теории где-то)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему же?)

Кстати, еще интрига с той девочкой

 

Spoiler

с фото у тети Гринлиф не раскрыта. А ведь так похожа на Мэри... Вроде бы. Читала такие теории где-то)

Ну просто это совсем уж нелогично)

Насчет девочки:

 

Spoiler

Думаю, это просто ее дочка, которая не выжила во время побега с Родных Земель.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: NoFear
      Defcon

      Метки: Тактика, Игрок против игрока, Сетевой кооператив, Кооператив, Для одного игрока Разработчик: Introversion Software Издатель: Buka Entertainment Дата выхода: 29 сентября 2006 года Отзывы Steam: 3346 отзывов, 87% положительных
    • Автор: den2
      Caesar 3

      Метки: Градостроение, Стратегия, Симулятор, Рим, Историческая Разработчик: Impressions Games Издатель: 1C Дата выхода: ноября 1998 года Отзывы Steam: 1909 отзывов, 92% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Алекс Лев можешь скинуть сюда, пожалуйста, мне как раз надо на одной unity игре протестить
    • Это как раз то, о чём я писал между 4 и 5 главами.

      Аппаратный корень доверия - это лишь полдела. Можно построить несокрушимую крепость из кремния, с башнями из Secure Boot и стражниками TPM, но вся эта мощь абсолютно бесполезна, если нет надёжного способа проверить пропуск на входе. А способ этот - удалённая аттестация. Без неё это равносильно навешиванию сложного и дорогого замка на картонную дверь. Теория Стены и башни (Secure Boot & TPM): Они на месте. Secure Boot гарантирует, что при загрузке системы в неё не проник вражеский лазутчик (неподписанный драйвер). TPM (через Measured Boot) скрупулезно записывает в свой защищенный журнал (PCR-регистры) каждый шаг загрузки, создавая уникальный "отпечаток" состояния системы. Оборудование - тот самый "неизменяемый арбитр" - свою работу выполняет безукоризненно. Протокол проверки (Remote Attestation): Когда игрок запускает игру, привратник у ворот (лаунчер игры) должен провести строгую проверку. Он связывается со столицей и получает оттуда секретный пароль на сегодня (nonce). Затем он просит внутреннего нотариуса (TPM) поставить на отчет о состоянии крепости (значения PCR) свою уникальную печать (Attestation Key), приложив к нему и сегодняшний пароль. Этот запечатанный и заверенный отчет (quote) отправляется в столицу. Там его сверяют с эталоном. Если отчет подлинный и состояние крепости "чистое" - ворота открываются. Эта система теоретически безупречна. Она не доверяет ничему, что может быть подделано программно, и опирается только на аппаратное доказательство. Где же провал? Практика
      Провал кроется не в крепости и не в протоколе. Он кроется в инструкции, выданной привратнику на воротах. В программной логике лаунчера игры. Разработчики античита допустили фундаментальную, классическую ошибку в проектировании систем безопасности, реализовав так называемый принцип "fail-open" (отказ в сторону открытия) вместо единственно верного "fail-closed" (отказ в сторону закрытия). Что происходит в итоге: Начало проверки: Игрок запускает Battlefield 6. Лаунчер (привратник) начинает процедуру аттестации и отправляет на сервер ЕА (в столицу) запрос на получение nonce (секретного пароля). Обрыв связи: В этот самый момент игрок выдергивает сетевой кабель. Связь со столицей прерывается. Критическая ошибка логики: Лаунчер не получает ответа от сервера. Вместо того чтобы следовать принципу "fail-closed" ("Нет связи со столицей? Значит, проверка не пройдена, ворота остаются закрытыми до восстановления связи и успешной верификации!"), программа выполняет катастрофическую инструкцию "fail-open". В коде, вероятно, написано что-то вроде: try { // Попытаться провести удаленную аттестацию performRemoteAttestation(); } catch (NetworkTimeoutException e) { // Ой, сервер недоступен. Наверное, у него проблемы. // Не будем мешать игроку, пропустим его. // Ведь главное — чтобы он мог играть! bypassSecurityCheck(); } Обход защиты: Проверка безопасности просто пропускается. Игра считает, что все в порядке, и продолжает загрузку, не получив ни подтверждения, ни опровержения чистоты системы. Восстановление связи: Как только игра прошла этот этап и загрузила главное меню, игрок снова подключает интернет. Теперь игра может свободно общаться с серверами для подбора матчей, и никто уже не вспомнит о той маленькой сетевой ошибке на старте. Вся архитектура безопасности, спустившаяся до уровня кремния, была повержена одной строчкой кода в блоке catch. Разработчики построили неприступную крепость, но научили привратника на воротах впадать в панику и открывать их нараспашку, если у него на мгновение пропадает телефонная связь. 
    • Да это понятно, там и цена — копеечная, но стараюсь первое впечатление оставлять первым впечатлением, чтоб на релизе не было ощущения вторичности. А тут целых полтора года (в лучшем случае)
    •   Оказалось что эта МЕГАзащита обходится отключение интернета в момент  проверки….
    • ты бы скинул для начала чтобы люди посмотрели что к чему. А то по твоему описанию ничего не понятно толком как устроено это
    • Один из жирных плюсов программы: при сохранении в любом месте перевода прога автоматом сохраняет и делает НОВЫЙ файл постоянно, т.е. можно увидеть, сравнить и вернуться к прошлым переводам.
    •   Как раз для этого формата в программе есть отдельная вкладка. Т.е. для таблиц идёт отдельно. В общем и целом, я долго думал, что ещё добавить в прогу, единственно, не затрагивал японские игры. Возможно, вы посоветуете их текстовые расширения. На настоящий момент в программе присутствуют, но не реализованы в полной мере следующие темы:  - Маркеры работают лишь визуально
      - Поиск не подсвечивает результаты лишь переходит по ним
      - Упрощенный вид не работает и не существует в текущей реализации
      - Создание проектов требует строгого наименования, каждый раз (функционал не был взят из прошлой версии) Но, думаю, это решаемые вопросы, постепенно мы выровняем функционал. Да, ещё. Программа полностью сделана на русском языке, для иностранцев мы поставили небольшое условие. Хотят на буржуйском, нужна будет небольшая доплата. Но это — мелочи,  программа для русскоязычных будет полностью бесплатна.
    • Ну из форматов можно добавить csv, он как раз в wwe 2k25 используется если экспортируешь файл и импортируешь.
    • Мы хотим в итоге сделать комбайн-прогу, целый комплекс, чтобы можно было без проблем открывать через неё, переводить и запаковывать обратно файлы переводов. Единственно, в чём затык: Программа предыдущих версий поддерживала оригинальные глифы шрифта. Сейчас же она полностью перерабатывается, и код, отвечающий за оригинальные глифы, не вписывается от слова “Вообще”. Ребята и девчата, понимающие в разработке программ, возможно, сможете помочь во втискивании старого кода в эту прогу для того, чтобы после перевода прога спокойно вставляла текст со шрифтом, задуманным разработчиком игры (единственно, главное, чтобы в атласе шрифта был русский).
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×