Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Mad Max

Рекомендованные сообщения

ajjk.jpg

Жанр: Action (shooter) / 3rd Person / Racing

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: СофтКлаб

Платформы: PC / X360 / PS3 / XONE / PS4

Дата выхода: 4 сентября 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эммм... Я даже не знаю как на такое отвечать) Любая вселенная имеет право на жизнь, так же и пустош во всем земном шаре при постаппокалипсисе.

Выше почитайте комменты людей, те кто купил и поиграл, отзывы крайне положительные.

1. Я не хаю игру, я оспариваю логику утверждения

2. Я не отрицаю, что на пустом мире нельзя сделать геймплей. Я лишь говорю, что, если не получается, незачем списывать это на особенности первоисточника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бензин, лом, вода, патроны + есть еще реликвии прошлого.

Крута.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И ничего не найти, потому что это не рпг.

Чертеж для развития крепости. Как пример.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Крута.

Ну что за сарказм...

Бензин кончается - действительно.

Лом - нужен, ибо открываются очень интересные фишки, без него трудно.

Патроны - в игре с ними проблемы, и часто думаешь, всадить пулю в живот или оставить на более нужный случай.

Реликвии - особо не нужны, но очень нужны для понимания мира, грубо говоря.

Это не Скайрим, эта игра безумные скачки, с передышками. :lol:

Изменено пользователем Timplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мордор? -_- Ну как-то хз, разве что боевкой, которая послабже - в Мордоре челлендж был посерьезней. Основной геймплей напоминает скорее Ex machina, только с более прокачанной системой развития перса\тачки. И атмосфера мира, да. За что собственно и покупалось. Брутальный главгерой, постапок, большой мир, отморозки-муталы, Carmageddon и всем люлей с горочкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно, да, зачем игра и покупалась, то в ней и хорошо - езда и атмосфера. Так что пока играю в Mad Max, а то MGS пока не заходит что-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если пустой мир - главная и основополагающая особенность первоисточника, без которой он - не он, то по нему не надо делать игру

Что-то мне подсказывает, что есть люди, которые не согласятся с этим утверждением.

IeYaLNJ4rk0.jpg

Впрочем, правильнее будет сказать пустынный. Разница есть.

Изменено пользователем Roadman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто-нибудь в игре подключался к WBPlay? Что это такое вообще? Вернее что это даёт?

P.S. WB Play - сервис цифровой дистрибъюции от Warner Brothers, аналог Steam. Прочитал в инете.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что-то мне подсказывает, что есть люди, которые не согласятся с этим утверждением.

А с чего ты взял, что пустой мир - это главная и основополагающая особенность фильмов Mad Max, без которой они теряют свою суть?

Мой следующий комментарий пояснял суть первого

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто-нибудь в игре подключался к WBPlay? Что это такое вообще? Вернее что это даёт?

P.S. WB Play - сервис цифровой дистрибъюции от Warner Brothers, аналог Steam. Прочитал в инете.

Подключись, может какой то бонус дадут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А с чего ты взял, что пустой мир - это главная и основополагающая особенность фильмов Mad Max, без которой они теряют свою суть?

Мой следующий комментарий пояснял суть первого

Не знаю как насчёт пустого, но пустынный для Безумного Макса обязателен. Песок, барханы (пустыня, собственно), рёв моторов и прочие, необходимые для передачи атмосферы и создания настроения, штуки. Сам ещё не играл, но судя по отзывам мне понравится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подключись, может какой то бонус дадут.

Попробую.

А ключ к DLC за предзаказ в WBPlay активировать? Кто знает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю как насчёт пустого, но пустынный для Безумного Макса обязателен

Да, пустынный, но не пустой. И даже так выступает только подспорьем сюжету, а не его сутью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ключ к DLC за предзаказ в WBPlay активировать? Кто знает?

В стиме его активировать после активации игры. Логин в WBonline даёт всякие скины и мелочи в играх WB.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так что пока играю в Mad Max, а то MGS пока не заходит что-то.

Тоже самое, все никак не могу GZ пройти, десять минут поиграю и тянет в Mad Max )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я с одним котом запариваюсь, а 5 это какая-то невозможная сложность..
    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×