Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Mad Max

Рекомендованные сообщения

ajjk.jpg

Жанр: Action (shooter) / 3rd Person / Racing

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: СофтКлаб

Платформы: PC / X360 / PS3 / XONE / PS4

Дата выхода: 4 сентября 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Щас висит задание - поехать к проходу Мёртвого пустыря.

А скрин моста на котором стоит чувак из крепости-корабля кинь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А скрин моста на котором стоит чувак из крепости-корабля кинь.

Не очень понял где это место может ещё недошёл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и Максимка сдался под натиском 3DM. Оперативненько, однако, китайцы работают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот и Максимка сдался под натиском 3DM. Оперативненько, однако, китайцы работают.

Denuvo прогнулась - это радует. Глядишь и другие игры (в т.ч. от ЕА) быстро крякать будут :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обвиняю в этом моем пиратстве стим поддержку. Вечером буду смотреть как оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нету никаких проектов, макетов полупрозрачьных - может чтоб появились надо определенный квест выполнить или угрозу на територии Джиты понизить до нуля ?

П.с. посмотрел видео как выглядят эти макеты и недопонял почему у меня их нету и Джита нерозговаривает.

Макеты и сама возможность улучшения крепости появляются по ходу прохождения. После того, как горбатый предложет прокачать тачку до архангела мастера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите пожалуйста, что за локация, или гонка, скрывается под вопросительным знаком, между гонками "Через холмы" и "Серпантин на вершину"?

Ссыль на картинку, для лучше идентификации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

:bad: купил это, запустил новую игру и тут бац курсор винды не пропадает ни во время роликов, ни во время геймплея, что это за дно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
:bad: купил это, запустил новую игру и тут бац курсор винды не пропадает ни во время роликов, ни во время геймплея, что это за дно?

Вероятно какой-то редки баг. Ищи решение в стимкомьюнити. А вообще главное это словить баг, не разобравшись что к чему сразу лезть на форум и писать херню?) Нажми ESC и всё пройти должно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ALT-TAB'нуться можно еще попробовать, от такой же проблемы помогало в MGS Ground Zeroes.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играем, как бы все нормально и устраивает: красиво и динамично , все летает на максималках.

Единственное удивила физика: при столкновении с машиной Макса камни разлетаются...это как то не очень, однако.

И вопрос: а где тачка ripper за предзаказ и собачка?

Далее по сюжету идти, али где искать спецов надо?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играем, как бы все нормально и устраивает: красиво и динамично , все летает на максималках.

Единственное удивила физика: при столкновении с машиной Макса камни разлетаются...это как то не очень, однако.

И вопрос: а где тачка ripper за предзаказ и собачка?

Далее по сюжету идти, али где искать спецов надо?

Играй дальше, всё будет. И это не совсем камни. Об настоящие камни разлетается машина а не они)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Играй дальше, всё будет. И это не совсем камни. Об настоящие камни разлетается машина а не они)

Утешили..., на счет того, что все будет.

Не настоящие? А какие тогда, спецом для игрока слепили из песка? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Утешили..., на счет того, что все будет.

Не настоящие? А какие тогда, спецом для игрока слепили из песка? :D

Сделали так, чтобы твой пуканчик не полыхал во время боев от того, что ты разбился об очередной камень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сделали так, чтобы твой пуканчик не полыхал во время боев от того, что ты разбился об очередной камень.

Да я к этому вообще-то спокойней бы относился, нежели чем врезаться в очередную декорацию....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я с одним котом запариваюсь, а 5 это какая-то невозможная сложность..
    • У них название с прошлой версией разные просто.
    • а… точно, прочитал и забыл) — а вообще все эти игры фуфня) у меня вот VR … т.е. RR (реальная реальность) — одна из разновидностей тамагочика — врасти и воспитай пятерых котят  графоний супер — без всяких там жалких апскейлов, лучи натуральные — солнечные, самые кошерные, никакие пето-симы даже рядом не лежали — целый день только и делаешь ,что отгружаешь прописанные опилки, кормишь и выносишь какульки  времени на этот ваш ПК вообще нет)
    • Нет она сделана хорошо и грамотно.) в этом и есть смысл, это одна из фишек этой игры так как неспроста там сделано достаточное разнообразие приемов и умений которыми нужно пользоватся, я даже не понимаю как такое можно отнести к минусу. нет ты всегда можешь играть без единого парирования, на идеальных уклонах и контр атаках, +  используя различные атаки огнестрела и гранаты вот еще один пример того как разнообразна боевая система Стеллар блейд, нас уже 3е кто разбирался с боссами по разным тактикам.) Это не кружочки парирования они снимаются разными способами не надо ляля там обсолютно (конечно не стратегические), но тактические схватки, даже к рядовым противниками нужно искать подход с головой и четкими действиями. В Нирке же наоборот все больше сводится к закликиванию. Прокачка в обеих играх посредственная с этим вообще никто не спорит так же как и тем что в Стелларке система лута унылая и даже хуже чем в Нирке.) я вижу что вы пытаетесь навязать свою вкусовщину, а я говорю просто по факту что в Стеллар блейд геймплей намного лучше продуман, красивее и разнообразнее исполнен.    
    • Я все три прошел на предпоследней сложности, так что я в курсе что там и как.
    • Вышел глобальный мод для первой части, который улучшает практически все текстуры, добавляет волюметрические облака, улучшает погоду, освещение и т.д., очень много графических улучшений, список очень большой. И так же добавляет новые реплики и расширяет ЛОР игры.  Может кто-нибудь возьмётся за текстовый перевод? Было бы очень здорово. Там не так уж и много нового текста и новых реплик.
    • Тем же самым — квестами и лутом, но в куда скромном и размеренном объёме, а не для пустого количества.   Боёвка в Стеларке дисбалансная. Пилить мечом нет смысла, особенно в битвах с боссами — простыми ударами наносится небольшой урон и используется для набора беты. В сложном режиме весь бой сводится к парированию, даже с рядовыми противниками простые удары почти ничего не наносят. Огнестрел решает по урону и по щитам, боезапаса почти всегда хватает на босса, в крайнем случае добавляешь несколько спец атак и нет босса. Огнестрелом, даже атаки сбиваются — имба. В большинстве игр парирования решают бой, одно/несколько парирований. В Стеларке чтобы нанести существенный урон после парирования нужно вынести все кружочки парирования под шкалой щита противника, коих, даже у рядовых противников по несколько, а у боссов до десяти штук. Контра атаки от парирований или идеальных уворотов наносят не такой уж и большой урон. Нет тут стратегии, особенно с рядовыми противниками. С боссами задача одна — вынести щит и после этого любым способом снести здоровье. Прокачака базового урона ни на чём не сказывается. Возвращаешься в первые локации, сколько ударов уходило на обычного противника, столько же и требует до сих пор, хотя урон увеличен в разы. Тоже самое касается надувных роботов с лутом. Фикция. Давно такого не встречал. Не удивлюсь, если и гаджеты с экзоскелетами на самом деле ничего не прибавляют. Блоки сами по себе не работают, пока не нацелишься/выделишь противника. Не взбесили, просто со временем разочаровали — пустые.   Это и мне кажется ещё сработало копирование именно духа Нирки, многим хотелось продолжения, а тут подогнали альтернативу.
    • Жаль. по сути только одно, второе прохождение почти ничего нового, небольшие изменения и другой взгляд. А все новое в третьем...
    • Да игра хорошая, была бы за меньшую стоимость, хейта получила меньше бы. Но оценка по — тихоньку растет, люди пробуют. Вчера просто 4 часа пролетели, как 10 минут. Большое спасибо, мужики за русификаторы!!!
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×