Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)

Recommended Posts

Мы выживем назло вселенной. Нас не сломить!

Элли

После череды ярких экшенов довольно необычно видеть студию Naughty Dog в практически противоположном амплуа. Она словно поставила перед собой задачу сделать еще одну игру, на которую все будут равняться, но отойти от любимого жанра и сконцентрироваться на чем-то другом. И время для этого они выбрали просто идеальное: пока одни конкуренты с трудом копируют наработки Uncharted и пытаются угнаться за локомотивом мечты, а другие заигрывают с темой выживания, студия #1 из семейства PlayStation показала им, какой в действительности нужно делать игру, основанную на этой идее. Хотя Naughty Dog пошла по несколько кривой дорожке: осознание того, какой бриллиант оказался перед вами, приходит не сразу. Поначалу даже кажется, что «Одни из нас» — очень медленный и неуклюжий экшен, со странной реализацией стелса и отсутствующим чувством «крутости» главного героя. От авторов всем известной серии блокбастеров невольно ждешь чего-то быстрого, зрелищного, вгрызающегося в память. Но неожиданно они сделали ставку не на аттракционы, а на что-то совсем другое.

Выживание — краеугольный камень The Last of Us. Взяв идею за основу, в Naughty Dog аккуратно нанизывали на нее все новые и новые слои. Но больше всего впечатляет то, что огромная работа, проведенная с конечной игрой, тщательно замаскирована. Ее внешний вид ничем не выдает себя, и вряд ли вы подумаете о ней что-то эдакое, не отыграв кампанию лично. Разработчики умудрились сделать блокбастером практически авторскую игру — ни это ли признак настоящего мастерства?

Предыстория игры довольно банальна; впрочем, современного человека, пересмотревшего сотню основанных на подобной фабуле фильмов, вряд ли можно удивить. Пролог очень осторожно, издалека знакомит нас истоками глобальной в будущем проблемы и поясняет, почему главный герой игры, Джоэл, стал эдаким циничным убийцей. Впрочем, неизвестно, что повлияло на него в большей степени, ведь спустя 20 лет мир превратился в классический постапокалипсис, в котором приходится не жить, но выживать. Неизвестный вирус поразил большую часть населения планеты: люди и рады бы умереть окончательно, но зараза превращает их в бешеных существ, которые со временем деградируют и мутируют в нечто страшное — тут уже как (не) повезет. У военных сил хватает лишь на охрану небольших блокпостов, поэтому основные территории оккупировали бандиты, с переменным успехом отстреливающие бывших сородичей.

90_th.jpg 57_th.jpg 29_th.jpg 55_th.jpg

Джоэл и его товарищи ведут довольно банальный образ жизни: промышляют контрабандой, выполняют задания за деньги и... в общем-то все. Авторы сразу же стараются показать мир игры без лишних приукрас. И даже основная сюжетная линия ни коим образом не предваряется какими-то неожиданными событиями, переворачивающими факты с ног на голову. Все будто идет свои чередом, и герои очень медленно превращаются из обычных людей в проблему вселенского масштаба.

Отличительная черта The Last of Us кроется в манере ведения повествования. Игра всего пару раз прерывается на загрузки, позволяя себе «промотать» какие-то события лишь для экономии времени, и в итоге воспринимается как цельное приключение, а не набор отдельных миссий. Благодаря этому четко виден вектор развития как самих героев, так и их личных отношений. Ведь они слишком разные, у каждого своя правда и свои «тараканы» в голове. Повидавший многое Джоэл проклинает все на свете за то, что ввязался в авантюру, а Элли, нахватавшаяся нехороших слов у матерых вояк, ведет себя слишком наивно, не догадываясь о том, что в центре дикой природы не место импровизациям и подростковой непосредственности. Впрочем, на деле меняются лишь детали характеров: предугадать финал приключения вполне реально даже не самым начитанным поклонникам видеоигр.

Но не в сюжете кроется вся прелесть игры. Тем более, что кроме пресловутой пары героев тут больше никого, по сути, и нет. Случайные попутчики исчезают так же быстро, как появляются, а злодеи получились стандартными, словно сделанными по ГОСТу. Поэтому про них придется забыть и обратиться к главной особенности The Last of Us, к игровой механике.

Ее концепция довольно проста — сейчас многие проекты делают ставку на более человечных героев, которым не с руки корчить из себя суперменов в отпуске. Вот и Джоэл отчаянно пытается казаться обычным человеком. Его главное оружие — скрытность, прятки за любым предметом окружения и удушение ближайшего оппонента, пока его друзья вежливо смотрят в другую сторону. Но сделать это не так и просто: дело в том, что в The Last of Us почти отсутствует такой элемент любой стелс-игры, как «предупреждение». То есть ваши оппоненты, завидев что-то подозрительное в вашем лице, никогда не скажут «мне что-то показалось, надо проверить» — они сразу же откроют огонь на поражение. Это коренным образом меняет весь стиль прохождения — приходится, так сказать, переучиваться на ходу. Для облегчения вашего бытия вокруг щедро разбросаны кирпичи и пустые бутылки, которыми можно как отвлечь неудобно расположенного врага, так и оглушить их для последующего беспроблемного устранения кулаками. И тут тоже есть варианты: применить удушение, но оно довольно долгое и «громкое», или воспользоваться ножами, которые нужно «собирать» самостоятельно.

78_th.jpg 69_th.jpg 66_th.jpg 85_th.jpg

К сожалению, в этой схеме слишком много условностей, и временами поверить в реальность происходящего на экране очень сложно. Не забываем, что с нами почти всегда кампания из одного-двух попутчиков. Так вот, враги никогда и никаким образом их не видят, даже если Элли случайно «застряла» прямо перед носом у врага. Это сильно контрастирует с тем, что самого Джоэла они умудряются заметить даже на значительном расстоянии, причем чем выше относительно героя находится враг, тем возникает большая вероятность быть обнаруженным. Понятно, что это было сделано специально, чтобы не отвлекать играющего проблемами напарников, но в таком случае нужно было сделать их перемещения более осторожными и не бросающимися в глаза.

Настоящие проблемы начинаются, если вас таки обнаружат. На истошный вопль счастливчика сбегутся все окрестные обитатели и начнут в вас стрелять, грамотно обходя со всех сторон. Тут в дело вступают другие особенности механики: герой очень неповоротлив, патронов всегда не хватает (никаких автоматов!), а прицел предательски раскачивается из стороны в сторону. А ведь враги еще и ведут себя каждый по-разному: один может трусливо засесть за каким-нибудь ящиком, а другой — броситься на амбразуру в вашу сторону. По сути, враги стреляют куда лучше вас, а вашим единственным конкурентным преимуществом является больший запас здоровья и какая-никакая помощь напарников. В честном рукопашном бою удача обычно на вашей стороне, но тут важно не «засветить» свою позицию относительно других противников, ибо никаких правил чести у них нет — они стреляют и по своим, и по чужим без разбора.

Вышесказанное касается по большей части противников-людей, но с зараженными, которым посвящена немалая часть кампании, действуют несколько другие правила. Они подразделяются на несколько видов, и к каждому из них нужен свой подход. Обычные «зомби» легко убиваются даже в рукопашную, но прогрессирующая мутация учит их быстро бегать, больно бить и сразу же бросаться к вашей шее. Самыми опасными врагами являются так называемые «щелкуны» — бывшие люди, у которых на голове из-за давности заражения выросли жуткие опухоли, заменившие им лицо, но не ротовую полость. Они ориентируются на слух и убиваются или из огнестрела, или ножом — «усыпить» их нельзя, ибо в ближнем бою они сразу же тянутся вас «поцеловать», и спастись от этого можно лишь с помощью специального «перка». Поэтому именно их нужно убивать издалека и в первую очередь, что весьма проблематично в условиях постоянного мордобоя с зараженными рангом ниже.

46_th.jpg 60_th.jpg 92_th.jpg 4_th.jpg

Довольно интересен подход разработчиков к подручным предметам, которые можно улучшать за счет собираемого по пути барахла. Аптечки, бомбы с гвоздями, ножи — все это можно и нужно мастерить в полевых условиях, скрещивая нужные ингредиенты вроде ножниц, салфеток и алкоголя. Накапливая баллы, можно приобрести специальную особенность, повысить максимальный запас здоровья или увеличить радиус обнаружения в режиме стелса. Причем, сделать это можно практически в любой момент, в отличие от «прокачки» оружия, для которой еще нужно найти верстак и собрать нужное количество «запчастей». Спасибо хоть, что патроны собирать вручную из пороха не заставили. Кстати говоря, игра точно отслеживает ваш стиль прохождения и «подбрасывает» на место трупов нужные боеприпасы, хоть и в весьма ограниченных количествах.

Честно говоря, система улучшений продумана не очень хорошо. Скажем, увеличивать «скорость создания предметов» или «скорость лечения» в одиночной кампании нет никакого смысла, ибо эти процедуры в любом случае нужно проводить в спокойной обстановке. Что уж говорить об оружии, где внимания достойны только избавление от эффекта «покачивания мушки» и, может быть, расширение меню быстрого выбора — все остальное в условиях того самого выживания бесполезно. Справедливости ради, стоит сказать, что и «пилюль» для «перков», и запчастей по ходу игры выпадает так мало, что особого выбора в деле «что же нам улучшить на этот раз» часто не стоит вовсе. И играть от этого проще не становится — по крайней мере, в первый раз.

Безусловно, авторы были в курсе обо всех условностях, поэтому они не могли не прибегнуть к своему главному оружию — частой смене ситуаций. Тяжелую схватку сменяет красивый скриптовый ролик, позволяющий по-новому взглянуть на героев, а обход кучи зомби с включенным «шестым чувством» — неожиданная встреча с друзьями. Разумеется, игра очень красива: фирменный «движок» студии пережил очередное обновление и выдает настолько качественную картинку, что трудно себе даже представить, что она способна сотворить на PlayStation 4. Но тут дело не столько в техническом великолепии, сколько в разнообразии арт-дизайна: одинаково здорово выглядят и разрушенные здания, и затопленные ниши, и «мертвые» города. Отдельно отметим и традиционно качественный звук: саундтрек по большей части состоит из напряженного эмбиента, который прерывается возгласами природы, дающим надежду на выздоровление планеты. А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами. Уважаемые локализаторы, неужели так сложно не трогать текст после его отправки на запись? И ведь ошибок-то в нем практически нет: просто одна и та же фраза иногда озвучена другими словами.

105_th.jpg 99_th.jpg 97_th.jpg 96_th.jpg

Довольно интересно в игре реализован режим сетевой игры, который является своеобразным продолжением одиночной кампании. Вы вступаете в одну из группировок (обычные бандиты или цикады) и в ее составе принимаете участие в традиционных схватках «команда на команду», разбитых на раунды. В промежутках между ними можно покупать снаряжение, а по итогам ваши достижения ловко превращаются в приобретенные припасы. Чем больше припасов вы заработаете (их можно даже собирать с поверженных врагов), тем больше выживших присоединится к вашей группе. Сам же процесс абсолютно схож с перестрелками из одиночной кампании: ползаем на корточках, следим за покладистым радаром и вовремя спускаем курок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все претензии к The Last of Us возникают по большей части из-за того, что творения Naughty Dog хочется оценивать по несколько другим стандартам, нежели обычные видеоигры. В таком цельном произведении не хочется видеть даже малейших недостатков, и по сути среди них можно отметить лишь странно реализованную «прокачку» да временами неадекватную реакцию врагов на появление чудо-героя. К счастью, частое чередование игровых ситуаций играет в противовес возможному раздражению — фирменная черта игр Naughty Dog припеваючи решает любую виртуальную проблему. В целом, «Одни из нас» — это настоящее событие, игра, уровень исполнения которой вводит в приятный ступор и заставляет гордиться тем, что в числе разработчиков есть люди из наших краев.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Странная оценка , рецензия вообще тянет на 8.5 балов. Если бы вышла на какой то другой платформе ее бы тонной говна завалили и погребли под негативными комментариями , а тут бриллиант )).

ИМХО на 10 не тянет , это не идеал , 10 это когда игра превосходит все что было за последнее время. Интересно какие продажи у игры будут. Так как игры с зомбаками и апопоклипсисами игрокам уже в печенках.

Share this post


Link to post

Переоценил, серж... этому шапито десятку? Впрочем, анча тоже не очень понравилась, но эта игра просто шлак какой-то. И русская озвучка тоже явно перехвалена. Но это, конечно, субъективно. От актера, который главгероя озвучивает, уже подташнивает. Английская озвучка прекрасна, но адаптированные русские сабы как-то не очень ложатся на нее.

А как офигенно игра поощряет исследование мира в интро! Шаг не по рельсам - тебя съедает злобный скрипт. Вон они какие невидимые стены. Второй аттракцион - охрана, которая при первой коллизией с героем отталкивает его, а при втором - убивает метким выстрелом в голову. Личная ачивка - получить предупреждение от всех охранников. Это и звучит тупо, но выглядит это настолько абсурдно, что мне даже понравилось. Мир такой же живой, как в биошоке. Проходим мимо разговаривающих чуваков - они о чем-то трут. Дай, думаю, послушаю. А они фразу договорили и молчат стоят. Я долго ждал - молчат.

Дизайн уровней на высоте. Игра встречает нас коридором. Сначала это улочки с дорогами, как в Рязани, и кучей стен из домов. Само собой, двери этих домов может открыть только скрипт, так что жит-быт мы увидим мельком. Халфа, говорите? Там то же, да не то же. Там все было грамотно обыграно и сюжетом и скриптами.

Потом разрыв пердака у игры все же иногда случается, но я все проклял, пока дождался, когда же меня выпустят из этой прямой кишки.

Анимация. Я долго тренировался, пока научился надевать ранец, как главный герой. И все же это возможно! Если развить правильную скорость - лямка проходит сквозь плечо! Отвечаю!

Система апгрейдов мало того, что не работает. Эти запчасти еще и выглядят по-идиотски. Я не понимаю, как этот чувак при помощи таких запчастей может улучшить свое снаряжение. Science! Не похоже.

Я не прошел эту игру, потому что она показалась мне шлаком. Мертвый мир, шапито, кинцо, высокая сложность из-за нечестной механики. Ради сюжета играть в нее тоже не стоит - тут я соглашусь с сержантом. То, что я видел, тянуло баллов на 6 из 10. Но теперь, прочитав рецензию, я просто чувствую себя обязанным пройти это поделие до конца.

Share this post


Link to post

Пока свою оценку выставить не могу, т.к. игру не прошел, но игра точно одна из лучших игр этого поколения и заслуживает самых высоких оценок.

10 это когда игра превосходит все что было за последнее время

А за последнее время ничего такого не было. И да игра в данном сейтинге, ну и в жанре превосходит все, что было до этого времени.

Так как игры с зомбаками и апопоклипсисами игрокам уже в печенках.

Да какая фиг разница какой сейтинг? Если игры выполнена на высочайшем уровне, от этого она хуже не становится. Вообще меня добивает тупые коменты типо - "ой да этот сейтинг себя изжил", "уже приелся". Сейтинг не может себя изжить, это проблема разработчиков, это они себя изжили, которые не могут ничего нового придумать в данном сейтинге. Пусть это зомби-апокалипсис, но в его в разы интереснее играть, чем как вы говорите в более не заезженные темы сейтингов.

Share this post


Link to post

Только что распоковал коллекционное издание имени Джоэла. Не лучшая коллекционка в моей коллекции, но лучшая из тех, что я приобрел для PS3. А теперь - играть!

P.S: И проверять, действительно ли 10-ка?

Edited by Мангуст

Share this post


Link to post
Ну чёрт его знаеть... Именно АИ там ругали уже на тот момент, что стоит на месте и тупо стреляет. В том же NOLF 2 был разумнее и умел уже прятаться в укрытия. Непревзойдённая... всё же вы фанатеете =) как и я от Деуса1 - вот она непревзойдённая =) на правах фанат сказано.

Тут дело не в фанатстве, я хотел сказать именно о качестве игры в которой за что не возьмись всё на 100% сделано. А на счёт АИ опять же таки, игра(халфа 2) делалась очень долго, вылизывалось и отполироввывалось всё что можно, если бы они ещё и АИ стали бы доделывать, то на это ещё бы ушёл год как минимум(уж Valve то никогда не торопится). И на самом деле от халфы 2 я не фанатею(по секрету скажу :secret: , я даже первую часть не прошёл), просто я очень уважаю эту игру, ибо в своё время она перевернула моё восприятие к компьютерным играм. И с тех пор ничего так меня не впечатляло. Да, были хорошие игры, но я в них так не вживался как в халфу2(ИМХО). Опять же таки, не сочтите за фаната, ибо таким не являюсь.

10 это когда игра превосходит все что было за последнее время.

Согласен полностью. 10 просто так ставить, потому что давно не играл в хорошие игры- это совсем не правильно. Нужно немножко отойти от эмоций после прохождения и ещё раз задаться вопросом, а тянет ли она на 10?

Халфа, говорите? Там то же, да не то же. Там все было грамотно обыграно и сюжетом и скриптами.

Незнаю, чем в халфе это было всем разыграно, но сработало это на все 100%. А самое главное, в халфе небыло кинца и смотрелось всё намного живей и реалистичней. У тебя небыло такого ощущения, что я прошёл пол часа игры, посмотрел кинцо(пускай и очень хорошее кинцо) и начал играть дальше до следующего кинца. У халфы 2 ещё один жирный плюс перед всеми остальными играми, там всё происходит в неотрыва от геймплэя, атмосферно, эфектно и реалистично.

Edited by alexey89

Share this post


Link to post

Сравнить Last of Us с Dark Souls... сильно! Сильнее только сравнение с Лимбо.

Share this post


Link to post
Сравнить Last of Us с Dark Souls... сильно! Сильнее только сравнение с Лимбо.

За сегодняшниий день это не первое сравнение игры с DS. Что, лично я, нахожу странным.

Share this post


Link to post
Переоценил, серж... этому шапито десятку? Впрочем, анча тоже не очень понравилась, но эта игра просто шлак какой-то. И русская озвучка тоже явно перехвалена. Но это, конечно, субъективно. От актера, который главгероя озвучивает, уже подташнивает. Английская озвучка прекрасна, но адаптированные русские сабы как-то не очень ложатся на нее....

Бомбануло.

Всё игры - театр, не? Либо по кругу всё зациклено, либо как в Ласте. Придирки к вещам, на которые должно быть наплевать - обыкновенные уловности как и во всех играх.

А вообще позиция понятна - всем понравилось, а я буду строить корча - мне не понравилось и точка =) Проходили со всеми играми походу от 9 до 10. А вообще не сюжет там главное, а именно взаимотношения героев и твоё отношение к ним... как ты меняешься или нет по ходу игры - очень круто передеано это. Но вам видимо не понять почему-то... Вы просто не хочете видеть это или как? Потому что предвзятое отношение изначально из позиции - наперкор всем.

У тебя небыло такого ощущения, что я прошёл пол часа игры, посмотрел кинцо(пускай и очень хорошее кинцо) и начал играть дальше до следующего кинца.

О чём я выше и писал - ты буквально живёшь в Ласт оф Ас - это не Анчартед вовсе. И это разрабы и ставили во главу всего - об этом везде и рассказывали, что такой эмоциональной связи тебя с героем ещё не было.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

Я уже писал однажды где-то, что 10 из 10 попросту не настоящая оценка, это чистый субъективизм и не более того. Скажем так, в простом посте юзер имеет право "поставить" игре 10 баллов, рецензент в рецензии не меет на это права по определению, попросту потому что наивысший балл - это показатель того, что каждая деталька, каждый отдельный кирпичик оцениваемого обеъекта ОБЯЗАН быть идеальным во всем. Рецензия же , в которой стоит наивысший балл автоматически становится просто еще одним постов (в данном случае), рекламным ходом, чем угодно, но рецензией перестает быть по определению. Потому что субъективна, а не объективна.

Share this post


Link to post
О чём я выше и писал - ты буквально живёшь в Ласт оф Ас - это не Анчартед вовсе. И это разрабы и ставили во главу всего - об этом везде и рассказывали, что такой эмоциональной связи тебя с героем ещё не было.

В халфе я вживался в роль Фримэна куда лучше, чем в роль Джоеля. Наверно это потому что Фримэн- это я сам(в плане того что Фримэн сам по себе пустой, его заполняеш ты), а Джоель- это очередной характерный персонаж, который может кому то нравится, а кому то нет. Так же, в халфе ты действительно жил в игре от начала и до конца, без всякого кинца. Что недавало опомница, что ты играеш всего лишь в игру. Вобщем спорить можно бесконечно, но модель халфы всё равно по сей день эталон вживания в игру. Lust Of Us же просто красивая, атмосферная игра и не больше. Халфа же, реально 15 часов(ну приблизительно) из жизни Фримэна, которые действительно проживаешь.

Share this post


Link to post

 

:wizard: вот это поворот

Share this post


Link to post
рецензент в рецензии не меет на это права по определению, попросту потому что наивысший балл - это показатель того, что каждая деталька, каждый отдельный кирпичик оцениваемого обеъекта ОБЯЗАН быть идеальным во всем. Рецензия же , в которой стоит наивысший балл автоматически становится просто еще одним постов (в данном случае), рекламным ходом, чем угодно, но рецензией перестает быть по определению. Потому что субъективна, а не объективна.

Уважаемый, любое мнение т.е. по сути любая рецензия - субъективно по определнию - это просто мнение автора. Он может сколько угодно заявлять, что он объективен, но он на самом деле субъективен. Обьективное мнение - это то, которое беспристрастно - т.е. никак не зависит от нашего сознания, чего не моожет быть, иначе рицензии писали бы роботы. В итоге - Обьективное Мнение - это очевидная глупость и заблуждение.

В халфе я вживался в роль Фримэна куда лучше, чем в роль Джоеля. Наверно это потому что Фримэн- это я сам(в плане того что Фримэн сам по себе пустой, его заполняеш ты), а Джоель- это очередной характерный персонаж, который может кому то нравится, а кому то нет. Так же, в халфе ты действительно жил в игре от начала и до конца, без всякого кинца. Что недавало опомница, что ты играеш всего лишь в игру. Вобщем спорить можно бесконечно, но модель халфы всё равно по сей день эталон вживания в игру. Lust Of Us же просто красивая, атмосферная игра и не больше. Халфа же, реально 15 часов(ну приблизительно) из жизни Фримэна, которые действительно проживаешь.

Ну вот если вы играли в Ласт, то видимо не прочувствовали этот переход от просто персонажа к свои ощущениями - к концу игры ты действуешь как поступил бы он и как поступил бы ты. Разработчикам же на самом деле удалось сотвторить такую штуку - это гениально.

А вживание про Фримена - оправдание Велв в то время молчаливости героя - не более =) Остальное вы просто себе придумали, что тоже хорошо ;)

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

Мне игра понравилась. Очень. Но 10 из 10 это конечно бред. Но все очень просто - я не понимаю почему вы откровенному шлаку ставите 5 из 10, а не 1? Тогда разумеется более-менее приличной игре приходится ставить 7 или 8. А если игра хорошая то разумеется 10, тут просто деваться некуда. Просто нужно использовать систему оценок по полной, а не только начиная с 5. Но 10 не может быть в принципе. Эта игра отличная игра? Да. Потрясла ли она игровой мир? скорее уж нет. Новое слово в жанре? Нет. Изменила ли она что то в игровой среде? Нет. Откуда 10 из 10 - не понятно, но разумеется адекватные контраргументы не принимаются.

Share this post


Link to post
Ну вот если вы играли в Ласт, то видимо не прочувствовали этот переход от просто персонажа к свои ощущениями - к концу игры ты действуешь как поступил бы он и как поступил бы ты. Разработчикам же на самом деле удалось сотвторить такую штуку - это гениально.

Ну, скажем так, мне сложно ассоциировать себя с 50 летним мужиком. А с Фримэном себя может ассоциировать кто угодно, ибо как я уже писал Фримэна представляешь для себя лишь ты сам.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Popular Now

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Ругать Borderlands 3 просто не за что. Можно только ворчать, как ворчат про Красавчика Джека и Близнецов. Всё-таки Borderlands 3 была нужна. Хотя сначала казалось иначе. Прошло семь лет со второй части и пять лет со спин-оффа — это большие цифры для индустрии. Сегодня у нас есть Destiny, обе The Division, несчастная Anthem и другие поводы собраться с друзьями, особенно если они живут за тысячи километров и теперь женаты. К тому же третья часть вроде бы не предлагала ничего нового. Одну и ту же игру пытались продать в третий раз (и даже в четвёртый, если считать оригинал, который был немного другим). Но сегодня Borderlands 3 — то, что нужно. Даже нужнее, чем можно подумать. Хотя да, нам продают то же самое. Изменения минорны, но ничего не портят. Нет ничего, что стало бы хуже, кроме, может быть, главных злодеев. Любое обсуждение третьей части рано или поздно приходит к нытью по Красавчику Джеку. Бедного Джека не могут оставить в покое. Он был переосмысленным Джокером, трагичным и обаятельным социопатом, вызывавшим симпатию, несмотря на свои поступки, но он не был настолько перспективным персонажем, чтобы мучить его много серий подряд. Одной игры было достаточно.  Другое дело, что новые злодеи бесят. Безусловно, это часть концепта, потому что они — стримеры и видеоблогеры. Близнецы — отличная, точная, злая сатира. Но, блин, как они бесят. Тупые, громкие, несмешные и назойливые. Ты хочешь победить их только затем, чтобы они заткнулись.  Притом Borderlands 3 — хорошая синглплеерная игра. Ещё лучше предыдущих и уж точно в этом смысле лучше оригинала. Она постоянно двигает историю. Вроде даёт паузы, но подгоняет, и главное, самому интересно, что будет дальше. Вступление на Пандоре нужно пережить, конечно, но как только ты садишься на корабль, начинается полноценная космоопера. Там уже трудно остановиться. Сел вечером — встал утром. Тебя затягивает в водоворот новых локаций, конфликтов и персонажей, и это приключение, которое фанаты ждали. Играешь и понимаешь: хочу четвёртую часть. Главное, не через семь лет. Хотя кто знает, может, через семь лет формула продолжит работать. Ведь, по сути, она очень старая. Это олдскульный шутер вроде Quake и Doom, в который иногда включается Half-Life 2. Всё и всегда сводится к «убей их всех». Берёшь детективный квест, и через минуту в эфир врывается сам убийца и говорит: «Да, это я их убил — и я тебя жду!» Просто иди и мочи, выбирая из миллиона оригинальных пушек и в любой момент перестраивая билд своего персонажа.  Все механики знакомы. Если что-то изменилось, то минимально. Оружие стало ещё более оригинальным, чуть более абсурдным и слегка кастомизируемым. Простых стволов мало. У всех — специфические сочетания необычных эффектов, которые иногда фиг знает, как удачно применять. Вариантов не счесть, и пушки валяются на каждом шагу. Именно поэтому первым делом хочешь увеличить инвентарь. Невозможно всё унести! А ведь теперь есть два игровых режима: в одном оружие генерируется одно на всех, а в другом — для каждого игрока отдельно. Но если не с кем поделиться, то сходишь с ума. Слишком много классных пушек. К ним легко привязываешься и не хочешь расставаться, даже если нашёл объективно получше. Такие дилеммы были и в Borderlands 2, но реже.  Ощущения от стрельбы теперь лучше и разнообразнее. Враги по-прежнему тупые, но чуть менее. Они стараются менять позиции, хотя укрытиями всё ещё пользуются плохо (но это специально так сделано). Если противник стоит на крыше и ты залезаешь к нему, то он сразу спрыгивает. Такие догонялки случаются постоянно. Хотя с другой стороны, когда ты при смерти, враги как будто становятся ближе, чтобы дать убить себя и вернуть тебя в бой. Не удивлюсь, если алгоритмы действительно так работают. Ведь не зря на боссах выпускают много мелких и слабых противников, а вокруг всегда много контейнеров с патронами или шприцами. Не зря во многих миссиях игрока сопровождает ИИ. Он вяло сражается, зато поднимает. Всё это делает игру, во-первых, максимально простой даже в сингле, а во-вторых, исключительно развлекательной. Но плохо ли это? Отнюдь нет. Borderlands — это не игра про челленджи. Уже давно нет. Сегодня это чистое развлечение. Смешное, затягивающее, никак не напрягающее. Где даже побочные квесты сделаны как анекдоты. Где много культурных отсылок, бытовых подколок и фансервиса. Где может случиться что угодно — лишь бы оно принесло вам радость. Ругать Borderlands 3 просто не за что. Можно только ворчать, как ворчат про Красавчика Джека и Близнецов. Но неприятные злодеи при масштабах и разнообразии такой игры — это не изъян, а, скорее, лёгкая досада. Можно поныть, что все изменения — в деталях. Как будто разработчики просто почитали форумы и сделали корректировки. Даже подкат, который теперь можно делать, это не такая серьёзная фича, как расписывают. Это всего лишь приятная мелочь, не меняющая core-геймплей.  Наконец, для кого-то тональность Tales from the Borderlands была правильнее. Этих людей тоже можно понять; я сам из таких. У Telltale не было ощущения, что вокруг цирк из безумцев и клоунов, и главные герои были людьми, а не мемами, но я понимаю, что это вкусовщина. Ворчание. Нежелание видеть перед собой игру, которая на фоне множества разочарований 2019 года, на фоне серьёзных щей Control, Gears 5 и Death Stranding хочет только дарить фан. Это десятки часов стендапа, прекрасный вариант для коопа и одна из немногих реальных причин в этом году продолжать любить видеоигры. Снова Borderlands 2, но в чём-то ещё лучше.   Итоговая оценка — 9,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Про спор речи и быть не может. Я указал на явную ошибку, что с ней делать — дело ваше. Мавр сделал свое дело — мавр может уходить. Главное, потом не удивляйтесь, если по вашему “переводу” пройдутся, как по печально известному творению ЗК Васильева и Петрова ЗК (ФФ9).
    • А я считаю грубой ошибкой перевода «Персонаж нагрет» (и тут именно character), и никто не убедит меня в обратном. Даже и спорить не собираюсь, не устраивает мой подход — не используйте мой вариант перевода.
    •   Явная и грубая ошибка перевода. Механика предусматривает именно “охлаждение”, ибо в пределах игромира действует (должна) не только на человекоподобных, но и на любой объект. Механизм можно охладить, но нельзя “продрогнуть”. Так же и с “жарко”. Каждый статус имеет механические (химические, биологические) последствия, а не только “восприятие”.
    • @0wn3df1x Вы продолжаете писать одно и тоже, надеясь меня убедить, хотя новых аргументов не прибавилось. При этом ответа в чем разница между садовыми гномами и дворфами белоснежки вы так и не сказали и почему они называются по разному. Поэтому все эти примеры с енотами, моржами, березками, баобабами, зебрами и лошадьми — мимо. По мне так разница между гнонами и дворфами это как разница как называть собаку, псиной или дворнягой или другой кучей синонимов. А то, что некоторые авторы делают из “синонимов” разные расы — вполне допустимо, есть множество похожих примеров. И тогда называть их по разному в переводе имеет смысл — иначе, как по мне, смысла особого и нет, как и нет разницы, что выбрал переводчик, гнома или дворфа.

    • Ошибка переводчиков есть, ибо был переиначен тот самый канон. Цверги (дворфы) — это персонажи одного порядка. Гномы - персонажи другого порядка. Не может персонаж, который был в оригинале gnome, стать в переводе dwarf, как и наоборот. Не может баобаб в книге стать берёзой, даже если житель глубинки, для которого переводится книга про баобаб, в жизни ничего, кроме берёз и дубов не видел. Если ты не знаешь, как назвать нового (хотя фольклор тысячелетний) для твоей страны персонажа, то придумай что-то новое, или калькируй его название, добавив в язык, как калькировали тот же спутник за рубежом. Но не хватай первую попавшуюся популяризированную кальку, обозначающую совершенно другого персонажа. Это то же самое, что каждую лошадь звать зеброй.
    • Контракт для Steam вероятно ещё действует, а для EGS новый заключать смысла не было. 
    • Войти с помощью вашего аккаунта Steam на www.bungie.net Обратите внимание: Steam и Valve не имеют отношения к www.bungie.net Вообщем фиг с ним, привязал, хотя с моей самой базовой версией это было не нужно. 
    • Между Герсами и Бодерленсами все таки выбрал Бордер))) Гирсы и в одиночку норм проходятся...
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×