Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Мы выживем назло вселенной. Нас не сломить!

Элли

После череды ярких экшенов довольно необычно видеть студию Naughty Dog в практически противоположном амплуа. Она словно поставила перед собой задачу сделать еще одну игру, на которую все будут равняться, но отойти от любимого жанра и сконцентрироваться на чем-то другом. И время для этого они выбрали просто идеальное: пока одни конкуренты с трудом копируют наработки Uncharted и пытаются угнаться за локомотивом мечты, а другие заигрывают с темой выживания, студия #1 из семейства PlayStation показала им, какой в действительности нужно делать игру, основанную на этой идее. Хотя Naughty Dog пошла по несколько кривой дорожке: осознание того, какой бриллиант оказался перед вами, приходит не сразу. Поначалу даже кажется, что «Одни из нас» — очень медленный и неуклюжий экшен, со странной реализацией стелса и отсутствующим чувством «крутости» главного героя. От авторов всем известной серии блокбастеров невольно ждешь чего-то быстрого, зрелищного, вгрызающегося в память. Но неожиданно они сделали ставку не на аттракционы, а на что-то совсем другое.

Выживание — краеугольный камень The Last of Us. Взяв идею за основу, в Naughty Dog аккуратно нанизывали на нее все новые и новые слои. Но больше всего впечатляет то, что огромная работа, проведенная с конечной игрой, тщательно замаскирована. Ее внешний вид ничем не выдает себя, и вряд ли вы подумаете о ней что-то эдакое, не отыграв кампанию лично. Разработчики умудрились сделать блокбастером практически авторскую игру — ни это ли признак настоящего мастерства?

Предыстория игры довольно банальна; впрочем, современного человека, пересмотревшего сотню основанных на подобной фабуле фильмов, вряд ли можно удивить. Пролог очень осторожно, издалека знакомит нас истоками глобальной в будущем проблемы и поясняет, почему главный герой игры, Джоэл, стал эдаким циничным убийцей. Впрочем, неизвестно, что повлияло на него в большей степени, ведь спустя 20 лет мир превратился в классический постапокалипсис, в котором приходится не жить, но выживать. Неизвестный вирус поразил большую часть населения планеты: люди и рады бы умереть окончательно, но зараза превращает их в бешеных существ, которые со временем деградируют и мутируют в нечто страшное — тут уже как (не) повезет. У военных сил хватает лишь на охрану небольших блокпостов, поэтому основные территории оккупировали бандиты, с переменным успехом отстреливающие бывших сородичей.

90_th.jpg 57_th.jpg 29_th.jpg 55_th.jpg

Джоэл и его товарищи ведут довольно банальный образ жизни: промышляют контрабандой, выполняют задания за деньги и... в общем-то все. Авторы сразу же стараются показать мир игры без лишних приукрас. И даже основная сюжетная линия ни коим образом не предваряется какими-то неожиданными событиями, переворачивающими факты с ног на голову. Все будто идет свои чередом, и герои очень медленно превращаются из обычных людей в проблему вселенского масштаба.

Отличительная черта The Last of Us кроется в манере ведения повествования. Игра всего пару раз прерывается на загрузки, позволяя себе «промотать» какие-то события лишь для экономии времени, и в итоге воспринимается как цельное приключение, а не набор отдельных миссий. Благодаря этому четко виден вектор развития как самих героев, так и их личных отношений. Ведь они слишком разные, у каждого своя правда и свои «тараканы» в голове. Повидавший многое Джоэл проклинает все на свете за то, что ввязался в авантюру, а Элли, нахватавшаяся нехороших слов у матерых вояк, ведет себя слишком наивно, не догадываясь о том, что в центре дикой природы не место импровизациям и подростковой непосредственности. Впрочем, на деле меняются лишь детали характеров: предугадать финал приключения вполне реально даже не самым начитанным поклонникам видеоигр.

Но не в сюжете кроется вся прелесть игры. Тем более, что кроме пресловутой пары героев тут больше никого, по сути, и нет. Случайные попутчики исчезают так же быстро, как появляются, а злодеи получились стандартными, словно сделанными по ГОСТу. Поэтому про них придется забыть и обратиться к главной особенности The Last of Us, к игровой механике.

Ее концепция довольно проста — сейчас многие проекты делают ставку на более человечных героев, которым не с руки корчить из себя суперменов в отпуске. Вот и Джоэл отчаянно пытается казаться обычным человеком. Его главное оружие — скрытность, прятки за любым предметом окружения и удушение ближайшего оппонента, пока его друзья вежливо смотрят в другую сторону. Но сделать это не так и просто: дело в том, что в The Last of Us почти отсутствует такой элемент любой стелс-игры, как «предупреждение». То есть ваши оппоненты, завидев что-то подозрительное в вашем лице, никогда не скажут «мне что-то показалось, надо проверить» — они сразу же откроют огонь на поражение. Это коренным образом меняет весь стиль прохождения — приходится, так сказать, переучиваться на ходу. Для облегчения вашего бытия вокруг щедро разбросаны кирпичи и пустые бутылки, которыми можно как отвлечь неудобно расположенного врага, так и оглушить их для последующего беспроблемного устранения кулаками. И тут тоже есть варианты: применить удушение, но оно довольно долгое и «громкое», или воспользоваться ножами, которые нужно «собирать» самостоятельно.

78_th.jpg 69_th.jpg 66_th.jpg 85_th.jpg

К сожалению, в этой схеме слишком много условностей, и временами поверить в реальность происходящего на экране очень сложно. Не забываем, что с нами почти всегда кампания из одного-двух попутчиков. Так вот, враги никогда и никаким образом их не видят, даже если Элли случайно «застряла» прямо перед носом у врага. Это сильно контрастирует с тем, что самого Джоэла они умудряются заметить даже на значительном расстоянии, причем чем выше относительно героя находится враг, тем возникает большая вероятность быть обнаруженным. Понятно, что это было сделано специально, чтобы не отвлекать играющего проблемами напарников, но в таком случае нужно было сделать их перемещения более осторожными и не бросающимися в глаза.

Настоящие проблемы начинаются, если вас таки обнаружат. На истошный вопль счастливчика сбегутся все окрестные обитатели и начнут в вас стрелять, грамотно обходя со всех сторон. Тут в дело вступают другие особенности механики: герой очень неповоротлив, патронов всегда не хватает (никаких автоматов!), а прицел предательски раскачивается из стороны в сторону. А ведь враги еще и ведут себя каждый по-разному: один может трусливо засесть за каким-нибудь ящиком, а другой — броситься на амбразуру в вашу сторону. По сути, враги стреляют куда лучше вас, а вашим единственным конкурентным преимуществом является больший запас здоровья и какая-никакая помощь напарников. В честном рукопашном бою удача обычно на вашей стороне, но тут важно не «засветить» свою позицию относительно других противников, ибо никаких правил чести у них нет — они стреляют и по своим, и по чужим без разбора.

Вышесказанное касается по большей части противников-людей, но с зараженными, которым посвящена немалая часть кампании, действуют несколько другие правила. Они подразделяются на несколько видов, и к каждому из них нужен свой подход. Обычные «зомби» легко убиваются даже в рукопашную, но прогрессирующая мутация учит их быстро бегать, больно бить и сразу же бросаться к вашей шее. Самыми опасными врагами являются так называемые «щелкуны» — бывшие люди, у которых на голове из-за давности заражения выросли жуткие опухоли, заменившие им лицо, но не ротовую полость. Они ориентируются на слух и убиваются или из огнестрела, или ножом — «усыпить» их нельзя, ибо в ближнем бою они сразу же тянутся вас «поцеловать», и спастись от этого можно лишь с помощью специального «перка». Поэтому именно их нужно убивать издалека и в первую очередь, что весьма проблематично в условиях постоянного мордобоя с зараженными рангом ниже.

46_th.jpg 60_th.jpg 92_th.jpg 4_th.jpg

Довольно интересен подход разработчиков к подручным предметам, которые можно улучшать за счет собираемого по пути барахла. Аптечки, бомбы с гвоздями, ножи — все это можно и нужно мастерить в полевых условиях, скрещивая нужные ингредиенты вроде ножниц, салфеток и алкоголя. Накапливая баллы, можно приобрести специальную особенность, повысить максимальный запас здоровья или увеличить радиус обнаружения в режиме стелса. Причем, сделать это можно практически в любой момент, в отличие от «прокачки» оружия, для которой еще нужно найти верстак и собрать нужное количество «запчастей». Спасибо хоть, что патроны собирать вручную из пороха не заставили. Кстати говоря, игра точно отслеживает ваш стиль прохождения и «подбрасывает» на место трупов нужные боеприпасы, хоть и в весьма ограниченных количествах.

Честно говоря, система улучшений продумана не очень хорошо. Скажем, увеличивать «скорость создания предметов» или «скорость лечения» в одиночной кампании нет никакого смысла, ибо эти процедуры в любом случае нужно проводить в спокойной обстановке. Что уж говорить об оружии, где внимания достойны только избавление от эффекта «покачивания мушки» и, может быть, расширение меню быстрого выбора — все остальное в условиях того самого выживания бесполезно. Справедливости ради, стоит сказать, что и «пилюль» для «перков», и запчастей по ходу игры выпадает так мало, что особого выбора в деле «что же нам улучшить на этот раз» часто не стоит вовсе. И играть от этого проще не становится — по крайней мере, в первый раз.

Безусловно, авторы были в курсе обо всех условностях, поэтому они не могли не прибегнуть к своему главному оружию — частой смене ситуаций. Тяжелую схватку сменяет красивый скриптовый ролик, позволяющий по-новому взглянуть на героев, а обход кучи зомби с включенным «шестым чувством» — неожиданная встреча с друзьями. Разумеется, игра очень красива: фирменный «движок» студии пережил очередное обновление и выдает настолько качественную картинку, что трудно себе даже представить, что она способна сотворить на PlayStation 4. Но тут дело не столько в техническом великолепии, сколько в разнообразии арт-дизайна: одинаково здорово выглядят и разрушенные здания, и затопленные ниши, и «мертвые» города. Отдельно отметим и традиционно качественный звук: саундтрек по большей части состоит из напряженного эмбиента, который прерывается возгласами природы, дающим надежду на выздоровление планеты. А вот русская дорожка, с одной стороны, порадовала хорошим подбором актеров, но с другой огорчила проблемами со сведением озвучки с анимацией актеров и регулярными нестыковками с субтитрами. Уважаемые локализаторы, неужели так сложно не трогать текст после его отправки на запись? И ведь ошибок-то в нем практически нет: просто одна и та же фраза иногда озвучена другими словами.

105_th.jpg 99_th.jpg 97_th.jpg 96_th.jpg

Довольно интересно в игре реализован режим сетевой игры, который является своеобразным продолжением одиночной кампании. Вы вступаете в одну из группировок (обычные бандиты или цикады) и в ее составе принимаете участие в традиционных схватках «команда на команду», разбитых на раунды. В промежутках между ними можно покупать снаряжение, а по итогам ваши достижения ловко превращаются в приобретенные припасы. Чем больше припасов вы заработаете (их можно даже собирать с поверженных врагов), тем больше выживших присоединится к вашей группе. Сам же процесс абсолютно схож с перестрелками из одиночной кампании: ползаем на корточках, следим за покладистым радаром и вовремя спускаем курок.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все претензии к The Last of Us возникают по большей части из-за того, что творения Naughty Dog хочется оценивать по несколько другим стандартам, нежели обычные видеоигры. В таком цельном произведении не хочется видеть даже малейших недостатков, и по сути среди них можно отметить лишь странно реализованную «прокачку» да временами неадекватную реакцию врагов на появление чудо-героя. К счастью, частое чередование игровых ситуаций играет в противовес возможному раздражению — фирменная черта игр Naughty Dog припеваючи решает любую виртуальную проблему. В целом, «Одни из нас» — это настоящее событие, игра, уровень исполнения которой вводит в приятный ступор и заставляет гордиться тем, что в числе разработчиков есть люди из наших краев.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там из перечисленных вообще-то ни одной игры на 10 из 10 нет. если кто-то ставил, то это была великая редкость. и лично я не одобряю тех оценок.

Биошок, Скайрим, ГТА, МассЭффект и т.п. просто усеяны 10 из 10, Скайриму даже япошки влепили высший бал, что нонсенс для них в отношении западных игр.

Лично я вижу не предвзятость прессы в отношении эксклюзивов, а лютую попоболь у вас и вам подобных, которым обидно что топовые эксклюзивы получают хорошие оценки, и вашу святую веру что только мультиплатформа достойна получать такие блага.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лично я вижу не предвзятость прессы в отношении эксклюзивов, с лютую попоболь у вас и вам подобных, которым обидно что топовые эксклюзивы получают хорошие оценки, и вашу святую веру что только мультиплатформа достойна получать такие блага.

скажем так, дико мизерный процент этих самых эксклюзивов, вроде МГС, действительно заслуживает высших оценок, за то что это очень многогранные, многоразовые игры. и уж точно этих оценок не заслуживает кино про Дрейка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скажем так, дико мизерный процент этих самых эксклюзивов, вроде МГС, действительно заслуживает высших оценок, за то что это очень многогранные, многоразовые игры. и уж точно этих оценок не заслуживает кино про Дрейка.

Скажем так, за последние 10 лет кроме МГС не было ни одной хорошей игры достойной хотя бы 7 из 10, улавливаешь суть?;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем так, за последние 10 лет кроме МГС не было ни одной хорошей игры достойной хотя бы 7 из 10, улавливаешь суть?;)

чушь собачья. был Драгон Эйдж 1, был Скайрим, Был Деус. была Халфа 2, которая перевернула весь жанр. эти игры многогранны и интересны для второго и третьего прохождения, они достойны быть где-то рядом с МГС.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и уж точно этих оценок не заслуживает кино про Дрейка.

Потому что вам так хочется? Да пожалуйста! Но я не знаю каким бездушным или пресытившимся человеком нужно быть, чтобы оценить Анчартеды ниже 9-ки хотя бы. И дело не в каких-то отдельных аспектах игры, а в общем впеатлении от неё. Каждая часть в год своего выхода буквально приковывал к экрану и не отпускала до финала. Вот как и Ласт оф Ас. Мало какие игры способны так затягивать. МГС из того же ряда 1 в 1.

чушь собачья. был Драгон Эйдж 1, был Скайрим, Был Деус. была Халфа 2, которая перевернула весь жанр. эти игры многогранны и интересны для второго и третьего прохождения, они достойны быть где-то рядом с МГС.

Только Халва и Деус и то как для фаната. Скайрим и Драгон - игры хорошие, хотя скайрим я не оценил, но Драгон хорош. Однако они такие большие, что 1 раза за глаза.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тупой вывод, если 10 баллов, то - это должно быть все идеально. Тогда зачем вообще нужно оценка 10? можно сказать максимум 9.9 баллов, но это звучит тупо. Я скажу, что такое 10 баллов. 10 баллов - это не совокупность всех качеств игры, это душевное восприятие игры, если ты чувствуешь, что игра впала в душу, реально задела тебя и проникся ней, почему она именно по твоему восприятие не может быть 10 баллов? пусть она не идеальна во всем, но берет тем, что не может брать 90% игр выходящие в поколений. Я считаю 10 баллов не по параметрам, а по восприятию, и игра этого заслуживает. Если расценивать каждый элемент по раздельности, то каждая игра даже на банальные 8 баллов не тянет, но кому это нужно? каждый сам определяет для себя цену проекта. Если проект стоит больше того, что есть на рынке, то и 10 баллов не жалко, лишь бы чаще они выходили в таком же качестве, что весьма маловероятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чушь собачья. был Драгон Эйдж 1, был Скайрим, Был Деус. была Халфа 2, которая перевернула весь жанр. эти игры многогранны и интересны для второго и третьего прохождения, они достойны быть где-то рядом с МГС.

Похоже ты не так умен как я ожидал.... Суть уловить тебе не дано, придется разжевывать... Эх...

Если пытаться говорить о том, какие игры должны быть в пантионе славы, а какие нет, то поверь, за всю игровую индустрию их наберется не больше десятка, и ни одна из тобою перечисленных в них никогда не попадет. Есть просто игры которые получают 9 от всех без исключения и о них потом все вспоминают по стольку поскольку, и есть игры которые получают 7и8 а о них помнят всегда. Ты и тебе подобные тупо не понимают, что есть игры, а есть произведения живущие вне системы оценок и их 5 из 10 будет стоить больше чем 20 из 10 для других игр.

МГС серия как игра на уровне 7 из 10, она кривая, не дружелюбная, заставляет по 10 часов не трогать геймпад и т.п. Но ее стиль, ее горманичность кривости к геймплею, ее сюжет ставит ее на уровень над всеми другими играми которые по праву получают 9 баллов. Есть Деус Икс который как игра не тянет даже и на 7 из 10, но ее концепция, ее свобода, ее вариативность ставит ее выше оценок.

Ну а Халва которую вы так вспоминаете этот тот же Анчартед, блокбастер которые изменил облик геймдева, который будут всегда ставить в премер качества, но ни когда эта игра не встанет рядом с ДеусИксом или МГСом, это просто игра которая дала толчек развитию но ни чего больше. Истинные же шедевры почему то ни кто не повторяет и не копирует даже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что вам так хочется? Да пожалуйста! Но я не знаю каким бездушным или пресытившимся человеком нужно быть, чтобы оценить Анчартеды ниже 9-ки хотя бы. И дело не в каких-то отдельных аспектах игры, а в общем впеатлении от неё. Каждая часть в год своего выхода буквально приковывал к экрану и не отпускала до финала. Вот как и Ласт оф Ас. Мало какие игры способны так затягивать. МГС из того же ряда 1 в 1.

я не поставил бы Анчартду ниже 9ки. вопрос в том что я не поставил бы ей 10ку. но это мое лично имхо. и да, третья часть ощутимо сдала после второй просто потому что это был самокопир. я недавно совсем переигрывал тупо освежить память. финал практически слит в 100% повторение, очень скучно. для игры на 9,5 баллов (как ее тут оценили, далеко не ходить не буду) там слишком много самоповтора. 9,5 это всего на полбалла меньше чем 10, а это значит один-два каких-то совсем фуфлыжных косячка, что есть неправда на мой взгляд, да и не только на мой.

МГС из того же ряда 1 в 1

надо понимать, что глупо подгонять эти игры под одну гребенку просто потому что это эксклюзив. это игры совершенно из разных вселенных целиком и полностью. в МГС я могу пройти 2-3-4 раза и все равно находить места, способы прохождения, которых я не видел. огромный арсенал гаджетов и оружия как минимум этому способствует. но чтобы пройти Дрейка мне надо будет реально еще раз захотеть, выражаясь понятнее, "пересмотреть одно и то же кино". там нет мотиваций на повторное прохождение, кроме тупо сбора трофеев типа "застрели утку в сортире", отношение к которому я давно уже высказывал.

Ну а Халва которую вы так вспоминаете этот тот же Анчартед, блокбастер которые изменил облик геймдева, который будут всегда ставить в премер качества, но ни когда эта игра не встанет рядом с ДеусИксом или МГСом, это просто игра которая дала толчек развитию но ни чего больше.

насчет изменения облика ГЕЙМДЕВА спасибо, посмеялся. очень фанатичное утверждение. сколько прошло с момента релиза второй части, самой лучшей в серии? грубо говоря 4 года. я знаю совсем немного игр которые пытались копировать Анчартед. даже больше скажу - сейчас игроки УЖЕ просят о том чтобы уходить от этого. это уже никому неинтересно. если оценивать по критериям чье наследие живет дольше, то это ближе к истине в плане игр на 10 из 10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой вывод, если 10 баллов, то - это должно быть все идеально. Тогда зачем вообще нужно оценка 10? можно сказать максимум 9.9 баллов, но это звучит тупо. Я скажу, что такое 10 баллов. 10 баллов - это не совокупность всех качеств игры, это душевное восприятие игры, если ты чувствуешь, что игра впала в душу, реально задела тебя и проникся ней, почему она именно по твоему восприятие не может быть 10 баллов? пусть она не идеальна во всем, но берет тем, что не может брать 90% игр выходящие в поколений. Я считаю 10 баллов не по параметрам, а по восприятию, и игра этого заслуживает. Если расценивать каждый элемент по раздельности, то каждая игра даже на банальные 8 баллов не тянет, но кому это нужно? каждый сам определяет для себя цену проекта. Если проект стоит больше того, что есть на рынке, то и 10 баллов не жалко, лишь бы чаще они выходили в таком же качестве, что весьма маловероятно.

Правильно, но вот торварисчу Кузмитчъ-у требует детальный разбор по винтикам каждого элемента, дабы проникнуться проектом - это такой особый способ мазохизма видимо - по другому никак. Если игра на 9 - то поиграю и не говно, а если на 10, то надо разобрать - не может же быть такого!!! ААА! =) Шуткую.

Не понимаю зачем вообще тогда играть? Если мне проект не интересн - я его не прохожу, но при этом не кричу везде, что дескать понаписали ванильных обзоров везде, а игра-то говно, батеньки.

я не поставил бы Анчартду ниже 9ки. вопрос в том что я не поставил бы ей 10ку. но это мое лично имхо. и да, третья часть ощутимо сдала после второй просто потому что это был самокопир. я недавно совсем переигрывал тупо освежить память. финал практически слит в 100% повторение, очень скучно. для игры на 9,5 баллов (как ее тут оценили, далеко не ходить не буду) там слишком много самоповтора. 9,5 это всего на полбалла меньше чем 10, а это значит один-два каких-то совсем фуфлыжных косячка, что есть неправда на мой взгляд, да и не только на мой.

Однако 3-тий более цельный, чем второй + все предыдущие элементы довели до ума. А так - да - сюжетно очень похоже, но и три части Индианы про одно и то же, разве нет? Я третий оценили выше предыдущих - на 9,7. Второй меня разачаровал Борнео =) говорил уже где-то... просто испортил впечатления сей уровень акробатикой или чем - не помню уже, но помню, что после него азарта поубавилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчет изменения облика ГЕЙМДЕВА спасибо, посмеялся. очень фанатичное утверждение. сколько прошло с момента релиза второй части, самой лучшей в серии? грубо говоря 4 года. я знаю совсем немного игр которые пытались копировать Анчартед. даже больше скажу - сейчас игроки УЖЕ просят о том чтобы уходить от этого. это уже никому неинтересно. если оценивать по критериям чье наследие живет дольше, то это ближе к истине в плане игр на 10 из 10.

Очередная попытка фанатика опустить заслуги своей неновистной продукции. По аналогии - а сколько лет прошло с момента выхода ХАлвы 2, 8 кажется, я что то не помню игр которые пытались копировать Халву. Даже более того скажу, все игры хоть капельку на нее похожии были средним проходняком, что как бы намекает;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сколько эмоций за 1 балл :)

А я б его уже снял только за эту тень:

 

Spoiler

78.jpg

Изменено пользователем Firas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я б его уже снял только за эту тень:

 

Spoiler

78.jpg

Да пади Крайзису 3 и Батле 3 нужно ставить 10 баллов, ибо там с графоном все ок. Но знаете? сколько там не была крута графика, геймлпейно обе игры проходные, а именно геймплей в играх для меня самое главное, а в The Last of Us он в разы интереснее и лучше чем выше приведенные игры. Пофиг какие тени, я их в действий не замечаю, за-то геймлпей замечаю больше, чем всякую мелкую херь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тупой вывод, если 10 баллов, то - это должно быть все идеально. Тогда зачем вообще нужно оценка 10? можно сказать максимум 9.9 баллов, но это звучит тупо. Я скажу, что такое 10 баллов. 10 баллов - это не совокупность всех качеств игры, это душевное восприятие игры, если ты чувствуешь, что игра впала в душу, реально задела тебя и проникся ней, почему она именно по твоему восприятие не может быть 10 баллов? пусть она не идеальна во всем, но берет тем, что не может брать 90% игр выходящие в поколений. Я считаю 10 баллов не по параметрам, а по восприятию, и игра этого заслуживает. Если расценивать каждый элемент по раздельности, то каждая игра даже на банальные 8 баллов не тянет, но кому это нужно? каждый сам определяет для себя цену проекта. Если проект стоит больше того, что есть на рынке, то и 10 баллов не жалко, лишь бы чаще они выходили в таком же качестве, что весьма маловероятно.

Всё таки эти обзоры пишутся для людей, а не для самого себя. Поэтому свои эмоции не нужно навязывать людям, типо "мне понравилось, значит и всем понравится, 10 баллов и точка". Грубо говоря поставить игре 9 баллов и подписать, что фанаты жанра могут смело добавить ещё один балл. Вот тогда было бы вполне справедливо и объективно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не удивительно лол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно вам Сержант жуткий Сонибой (на пару с Bkmz) уже лет 6 как , всем соневским экзам от НотиДог меньше 10-ки не ставит , не ищите тут объективности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×